
一、英雄聯(lián)盟里微笑這名選手真的給AD加上C了嗎
是的,可以這樣說微笑改變了以前ADC的地位。以前的ADC的地位是非常低下的,大家都是玩一些功能性的ADC。比如寒冰,可以利用寒冰的超遠(yuǎn)距離大招開團(tuán)。再比如大嘴,大嘴以前都是出AP傷害的,因?yàn)樗腞技能距離非常遠(yuǎn),而且技能時(shí)間非常的短,這樣就可以遠(yuǎn)距離打一些傷害。但是微笑賦予了ADC不一樣的地位,他讓全世界的英雄聯(lián)盟玩家認(rèn)識到了原來ADC也是可以carry整把比賽的。在S3賽季以前,carry比賽的都是上路和中路,打野和ADC的定位都是主打功能性。而微笑卻使用ADC打出了不一樣的效果,他的ADC可以改變整個(gè)比賽的走向,后來大家就都知道了ADC應(yīng)該怎么玩了,可以說微笑就是一個(gè)ADC時(shí)代的改變者。
如果說微笑的出現(xiàn)徹底改變了ADC的位置,那么Uzi的出現(xiàn)就是徹底把ADC的carry位置一直保持下去。Uzi可以說是ADC位置里面最偉大的一個(gè)男人了,因?yàn)樗某霈F(xiàn),中國的ADC選手才會(huì)被全世界所認(rèn)識。并且產(chǎn)生了中國盛產(chǎn)ADC選手,韓國盛產(chǎn)上單選手輿論。這是一個(gè)非常偉大的過程,這說明了中國的電競實(shí)力得到了全世界人民的認(rèn)可。
在S8以前,一共舉辦了7屆世界賽,而韓國就獲得了其中五個(gè)世界冠軍。這說明了韓國電競實(shí)力的強(qiáng)大,但是2018年和2019年,中國都獲得了世界冠軍。但是韓國卻連續(xù)兩年都沒有進(jìn)入世界賽總決賽的舞臺(tái),這說明了中國的電競力量正在逐漸強(qiáng)大。但是這些都是以前的老選手,微笑和Uzi,為我們打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
二、英雄聯(lián)盟cs是什么意思CSBS的含義是什么
1,CSBS的含義是什么C/S表示客戶端/服務(wù)器的模式C是client,s是server。B/S是基于瀏覽。
2,英雄聯(lián)盟c是什么意思C應(yīng)該指的是C位就是核心輸出位一般為中單和ADC位
3,英雄聯(lián)盟s5s4都是什么意思s是英文season的縮寫,是賽季的意思s5就是第五賽季,參考NBA來理解記得采納我哦!就像愛瘋有s4一樣,馬上英雄聯(lián)盟將迎來2014第4次大改動(dòng),然后展開第4次世界性比賽。
三、英雄聯(lián)盟都是什么隊(duì)友打英雄聯(lián)盟c是什么意思
1,英雄聯(lián)盟c是什么意思carry的縮寫,意思是核心,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟里沒有像dota的bkb裝備(即在幾秒鐘內(nèi)魔法效果無效,控制和傷害),所以武器近戰(zhàn)無法作為核心輸出,包括蠻王在內(nèi),因?yàn)樾U王會(huì)受到控制。所以英雄聯(lián)盟里面的adc都特指遠(yuǎn)程的物理輸出,而不是近戰(zhàn)物理輸出。這是我的理解,希望給樓主幫助。adc=物理輸出核心,經(jīng)常出現(xiàn)于《dota》、《英雄聯(lián)盟》等競技類游戲中 ad=attack damage(物理攻擊),c=carry(核心)盡管carry一詞本身有“射程”之意,但在此類游戲中僅有“核心”之意 adc是不分遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)的,但是兩者的出裝以及戰(zhàn)斗思路不同 adc一般翻譯成“攜帶隊(duì)伍走向勝利的持續(xù)物理輸出者”與apc魔法輸出核心相對
2,LOL隊(duì)友打問號是什么意思有兩種問號,一種是游戲中自帶的那個(gè)提示問號,是表達(dá)“隊(duì)友所對線的對手消失了”的意思,這種時(shí)候要小心被GANK。第二種是玩家自己發(fā)的問號,那意思多了去了,自己慢慢體會(huì)、。
3,LOL匹配是根據(jù)什么匹配敵人和隊(duì)友的單人匹配一般是總場數(shù)+勝率,會(huì)有些浮動(dòng)。根據(jù)等級、戰(zhàn)斗力來匹配,每局比賽雙方隊(duì)伍平均等級相仿,戰(zhàn)斗力相差小于1000。如果組隊(duì)匹配則優(yōu)先匹配到相同的組隊(duì)玩家等級根據(jù)現(xiàn)在在等待游戲開始的隊(duì)列中的人員進(jìn)行協(xié)調(diào)的首先他會(huì)考慮你的等級盡量匹配和你等級差不多的玩家然后就是匹配和你勝率較接近的玩家之后進(jìn)行協(xié)調(diào)讓雙方的預(yù)期的勝率盡量接近50所以個(gè)人的水平還是比較值得參考的一般來說你爹水平高了匹配的玩家一般不會(huì)出現(xiàn)太低端的但是也不排除這種情況也許每個(gè)隊(duì)伍都給你匹配一個(gè)低端的讓你們帶著他也可能出現(xiàn)雙方實(shí)力相差較大的情況有一些小運(yùn)氣在里面呵呵!贊一樓!我是戰(zhàn)爭學(xué)院的!
4,英雄聯(lián)盟里的中單打野ABCADC都是什么意思中單就是地圖中走中路的位置,一般都是高爆發(fā)AP去擔(dān)當(dāng),打野顧名思義就是常年在野區(qū)混的,幫助隊(duì)友GANK,也就是游走殺人,帶節(jié)奏的,一般只有清野效率比較高的,有很好的GANK能力的英雄去打這個(gè)位置,ADC英文翻譯就是Attack Damage Carry,中文意思是物理核心輸出,一般都是讓遠(yuǎn)程且物理傷害高的英雄打,還有ADC一般打下路,因?yàn)楹艽啵孕枰粋€(gè)輔助來保護(hù),所以基本的陣容就是上單,打野,中單,ADC和輔助,至于ABC那是小學(xué)生嘴里的“ADC”,也可以形容“三相”ADC就是下路的刷。一般都是遠(yuǎn)程并且中后期有傷害。中路一般都是需要發(fā)育或者游走能力強(qiáng)的英雄后期也能承擔(dān)輸出。上單就是前期穩(wěn)發(fā)育。后期能撐起的英雄。輔助就是用自己的經(jīng)濟(jì)去買眼并有保護(hù)或者先手的作用。打野要不就是刷的快。要不就是抓的狠容易帶節(jié)奏。權(quán)威解讀告訴你,中單上單意思就是上路和中路是單人路,下路是adc和輔助,最后一個(gè)位置是打野,這就是整個(gè)lol的位置。adc的意思是ad輸出的carry點(diǎn)也就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)ad輸出點(diǎn),這個(gè)位置一般是團(tuán)隊(duì)的核心位置,所有的優(yōu)勢資源是給adc的如下路輔助的責(zé)任是保護(hù)adc并且不打一只兵全給adc經(jīng)濟(jì)。沒有abc只有apc同理這個(gè)位置其實(shí)就是中單,意思是ap輸出的carry點(diǎn)。中單是走中路位置得英雄大野是在野區(qū)打野怪,幫助線上英雄圍殺敵方英雄adc是持續(xù)物理輸出中單在英雄聯(lián)盟中的路線為中路,擁有最快的兵線,兵線即資源,資源即裝備,裝備即勝率。中路的責(zé)任尤為重要,好的中路可以迅速壯大自己并快速援助上路,下路,幫助隊(duì)友獲得優(yōu)勢。一般中單英雄為高爆發(fā) AD AP英雄擔(dān)任,較多的AOE傷害,和快速清兵,騷擾5,lol抗韓奇?zhèn)b是哪個(gè)隊(duì)伍今天是S6世界賽小組賽第一輪的最后一天賽程,比賽仍然出現(xiàn)多場爆冷。其中FW對抗SKT1的這場比賽被認(rèn)為是今天最焦點(diǎn)的戰(zhàn)役,從硬實(shí)力和近期狀態(tài)來看外界比較看好SKT1能贏下比賽。但最終FW還是在對抗老對手SKT1的時(shí)候,再次一掃頹勢小宇宙爆發(fā)贏下比賽找回狀態(tài)。近年來公認(rèn)的“抗韓奇?zhèn)b”閃電狼近年來在大賽中與SKT1的交手都贏了,今年季中冠軍賽更是連續(xù)兩次治了當(dāng)時(shí)狀態(tài)不錯(cuò)的SKT1,去年S5世界賽中也是在小組賽中連續(xù)兩次贏下KOO(ROX),所以FW被外界給了一個(gè)外號“抗韓奇?zhèn)b”。今年S6世界賽中的小組分組,F(xiàn)W再次與宿敵SKT1分在一個(gè)小組。而在兩支隊(duì)伍交戰(zhàn)之前,SKT1狀態(tài)非常鼎盛,F(xiàn)W則是相反的連續(xù)莫名其妙的兩敗完全沒打出自己的風(fēng)格。在這樣的環(huán)境下大家基本認(rèn)為FW會(huì)再輸一局小組出線越來越遠(yuǎn),但是萬萬沒想到,抗韓奇?zhèn)b在卻忽然小宇宙爆發(fā)贏下了SKT1找回狀態(tài)。閃電狼特色陣容戰(zhàn)術(shù)體系回歸在歷史大賽中FW贏下的比賽都是選擇了前中期很強(qiáng)勢的陣容,但是在這次S6世界賽的前兩場比賽中FW不知道什么原因舍去了這種拼前期節(jié)奏的打法,結(jié)果就如我們看到的,F(xiàn)W暴露了自己在運(yùn)營方面不成熟的弱點(diǎn)。或許就是因?yàn)榍皟蓤鲂〗M賽嘗試運(yùn)營的失敗,F(xiàn)W意識到自己還是適合打這種主動(dòng)性較強(qiáng)的陣容。陣容選出來就讓我們感覺這一局FW終于想通了要和對手剛正面,波比,老牛,盲僧,龍王四個(gè)掌握開團(tuán)主動(dòng)性的英雄把場面上的形勢牢牢掌握在自己手中。出了上單的波比因?yàn)橛⑿鄣目酥菩圆坏貌豢箟阂酝猓邢聝陕泛鸵皡^(qū)在前期都打出了優(yōu)勢,占據(jù)了主動(dòng)性。所以說FW還是適合走這種前中期打出優(yōu)勢滾雪球的簡單粗暴戰(zhàn)術(shù)。痛定思痛總結(jié)失敗強(qiáng)勢中野聯(lián)動(dòng)再現(xiàn)FW輸?shù)羟皟蓤鲂〗M賽的主要原因是他們放棄了自己的強(qiáng)勢點(diǎn)中野聯(lián)動(dòng)。我們看到他們連續(xù)兩盤都拿了前期無法帶節(jié)奏的中野。第一盤對戰(zhàn)IM戰(zhàn)隊(duì)拿出的是“挖掘機(jī)+吸血鬼”的發(fā)育陣容,試圖與IM拼后期;第二盤對戰(zhàn)C9的時(shí)候拿出的是“韋魯斯+蜘蛛”。這兩套中野組合都有一個(gè)相同點(diǎn),就是中路的英雄缺少控制和爆發(fā),同時(shí)不具備游走支援能力,所以FW失去了節(jié)奏帶動(dòng)者。這次對戰(zhàn)SKT1戰(zhàn)隊(duì),F(xiàn)W放下了心理包袱決定用回自己最擅長的前中期中野聯(lián)動(dòng)帶節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)。BP環(huán)節(jié)中自信拿出強(qiáng)勢的中野組合龍王+盲僧,讓自己最強(qiáng)勢的兩位明星選手的個(gè)人實(shí)力最大化發(fā)揮。賽場上不負(fù)眾望讓我們看到了Maple的龍王精彩的支援和團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)。打野Karsa的招牌盲僧節(jié)奏帶動(dòng)也非常亮眼,他還是比較適合這種食肉型的打野英雄。找回狀態(tài)狼群又回來了雖然目前FW戰(zhàn)隊(duì)在B組中的積分排名不太樂觀,但是從這場比賽的發(fā)揮我們可以看到熟悉的閃電狼又回來了。小組賽還剩下第二輪,以FW目前的狀態(tài)和士氣來看,反撲的機(jī)會(huì)仍然很大。抗韓奇?zhèn)b下周能不能繼續(xù)從宿敵SKT1身上取下分?jǐn)?shù)打亂小組排名,很值得期待!韓國的在s2以后實(shí)力很強(qiáng)。中國玩家希望奪得決賽冠軍所以抗韓,但是現(xiàn)在除了omg其他隊(duì)伍都有韓國外援,所以也沒什么抗韓之類的,希望采納6,英雄聯(lián)盟怎么玩什么叫上單中單下單還有什么叫ADC APC輔上單位一般承擔(dān)隊(duì)伍的輔助輸出或者半肉全肉抗輸出。中單 AD刺客AP法師為主一般作為隊(duì)伍的主力輸出。但普通偏脆,團(tuán)戰(zhàn)主要集火對象。APC就是魔法輸出。下單 2人位,ADC和輔助2人,ADC物理CARRY承擔(dān)隊(duì)伍的物理輸出,現(xiàn)版本ADC比較弱勢,輔助就是幫助團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)地圖眼位或者打斷切入ADC的敵人。打野讓地圖資源最大化,在野區(qū)進(jìn)行發(fā)育的英雄。一般半肉全肉為主,負(fù)責(zé)隊(duì)伍的前排或者切入對方ADC。進(jìn)入游戲,玩這個(gè)游戲最好一開始選人機(jī)對戰(zhàn),這里玩的人大多都是新手,這樣不僅可以熟悉英雄,更重要的是就算出現(xiàn)失誤,也不會(huì)像人人對戰(zhàn)的時(shí)候被隊(duì)友嘲諷。選擇人機(jī)對戰(zhàn)后選擇,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選項(xiàng),選擇自動(dòng)匹配隊(duì)友,完成自動(dòng)匹配后,進(jìn)入游戲英雄選擇頁面。進(jìn)入英雄選擇頁面后,選擇一個(gè)自己喜歡的英雄,并且為他選擇好符文和召喚師技能。召喚師技能如果不知道選什么的話,建議新手選一個(gè)治療一個(gè)傳送。這樣關(guān)鍵時(shí)刻可以保命和支援。進(jìn)入游戲后我們有一件事情要做,就是給英雄買裝備,點(diǎn)擊上方的商店,進(jìn)入商店頁面。由于是新手,并不清楚自己要買什么裝備,沒關(guān)系系統(tǒng)給我們推薦了裝備,可以按照系統(tǒng)的推薦去買。這樣至少不會(huì)買錯(cuò)。買好裝備后,我們就要去對線,對線分為上中下三路,可以根據(jù)自己的喜好去選擇去哪里。但是記住電腦是上2下2中1的搭配。在和電腦對線的時(shí)候記住一點(diǎn),不要隨便跑到對方的塔下和對方互點(diǎn),這樣塔有可能會(huì)打你,記住一點(diǎn)一開始等級不高的時(shí)候利用好自己一方的小兵來和對方打,注意要盡可能的補(bǔ)刀對方的小兵,這樣才能獲得金錢。當(dāng)你的金錢有1500+(個(gè)人建議,不一定準(zhǔn)確)的時(shí)候要及時(shí)的回城,也就是你原來出生的地方,點(diǎn)擊商店獲得更好的裝備。當(dāng)你有一定的等級后,就要和隊(duì)友配合最好3.5個(gè)人一起去截殺對方落單的英雄。由于電腦在中前期很少5個(gè)人一起,所以一般可以擊殺他們。這個(gè)游戲判定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)是打掉對方的基地。而不是誰殺的人多。上單位一般承擔(dān)隊(duì)伍的輔助輸出或者半肉全肉抗輸出。中單 AD刺客AP法師為主一般作為隊(duì)伍的主力輸出。但普通偏脆,團(tuán)戰(zhàn)主要集火對象。APC就是魔法輸出。下單 2人位,ADC和輔助2人,ADC物理CARRY承擔(dān)隊(duì)伍的物理輸出,現(xiàn)版本ADC比較弱勢,輔助就是幫助團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)地圖眼位或者打斷切入ADC的敵人。打野讓地圖資源最大化,在野區(qū)進(jìn)行發(fā)育的英雄。一般半肉全肉為主,負(fù)責(zé)隊(duì)伍的前排或者切入對方ADC。簡單給你說說上單,現(xiàn)在的版本上單一般都是單獨(dú)走三條兵線上路這條線,基本上大部分都是坦克型英雄,作用就是給隊(duì)友提供前排、肉盾,屬于承受傷害的位置。下面是APC,也就是常說的中單,正規(guī)名稱是法術(shù)輸出核心,你看到人物那個(gè)屬性欄里就知道有一項(xiàng)是法術(shù)強(qiáng)度,APC是隊(duì)伍中的法術(shù)輸出者,也就是法師,承擔(dān)一個(gè)通過技能進(jìn)行輸出的位置。打野,你可以在地圖上看到很多野生的生物,殺死會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,打野主要是去獲得這部分經(jīng)濟(jì),另外打野一個(gè)最主要的作用就是GANK,也就是去和每一條路上的隊(duì)友配合殺死對方英雄,制造我方的優(yōu)勢,承擔(dān)一個(gè)制造優(yōu)勢和保護(hù)其他隊(duì)友的位置。ADC,物理輸出核心,主要依靠普通攻擊和物理輸出的英雄,在當(dāng)前版本中前期很脆,但是后期是團(tuán)隊(duì)的主要輸出力量,也是最容易逆轉(zhuǎn)局勢的位置。輔助,一般和ADC一起走下路,就像綁定一樣,主要是由于ADC雖然輸出很高,但是本身太脆,需要輔助保護(hù)好好發(fā)育,主要作用就是保護(hù)ADC。這是我的理解,愿意的話加個(gè)好友我們好好聊,求追問,求采納。英雄聯(lián)盟大神都是從新手來的,你是新手的話先玩玩人機(jī)這游戲不難很快你就能掌握好打lol的節(jié)奏走位和意識的了,直接跟你說你可能更不明白,因?yàn)槲覀兌际菑睦鲜值慕嵌瘸霭l(fā)的。上單指的是一個(gè)人走上路,自己發(fā)育,通常上單都是比較肉(防御力比較高)的英雄,中單指的是一個(gè)人走中路,獨(dú)自發(fā)育,通常中單的英雄都是法師型英雄中單責(zé)任比較大而且難度也很高,對全場勝負(fù)起較大作用,既要看好自己的中路又要防止被打野捉,還有游走到下路捉人,下單通常是不存在的,下路打的的射手(adc)和輔助一起的陣容,下路講究的是穩(wěn)打穩(wěn)扎,也要求補(bǔ)兵數(shù)能壓住對面的射手,輔助起追擊救人的作用,一般輔助多是肉或騷擾能力較強(qiáng)的英雄,輔助通常是不打兵的,打輔助還要經(jīng)常帶眼插眼,防止射手被捉。apc也是中單的意思,打野指的是以擊殺野怪發(fā)育為主捉人為副的位置,打野不僅要有意識適時(shí)給中單藍(lán)buff,還要學(xué)會(huì)帶眼、搶野壟斷對面打野經(jīng)濟(jì),而且也要求到各個(gè)路捉人幫助控線。上單:自己一路打?qū)γ鎯蓚€(gè)人中單:中路一個(gè)人不解釋下路同上打野:不在線上打,專門混野區(qū)的,然后幫助3路gank取人頭adc:遠(yuǎn)程物理apc:遠(yuǎn)程法師dpc:傷害輸出


