
一、英雄聯(lián)盟11.13版本更新了什么內容
1.英雄改動
河流之主塔姆(重做)
被動技能:塔姆的普通攻擊附帶自身最大生命值4%的額外傷害降低至最大生命值2.5%,大幅度削弱持續(xù)傷害能力。
Q技能(削弱)
藍量消耗從全等級50點調整為50/46/42/38/34,冷卻時間從全等級5秒調整為7/6.5/6/5.5/5。減速效果從30/40/50/60/70%調整為全等級40%,減速時間從3秒降低至2秒。
新增效果:當Q技能命中敵方英雄時,會對該英雄施加一層“培養(yǎng)美味”效果。
當Q技能命中敵方英雄時,回復自身已損失的生命值6/7/8/9/10%。
隱藏效果:塔姆的體型越大,Q技能釋放距離越遠,但技能指針不會顯示實際釋放距離。
W技能(重做)
技能名稱更改為“深淵潛航”,藍量消耗:50/65/80/95/110,冷卻時間:20/19/18/17/16秒,釋放距離:1000/1050/1100/1150/1200,技能傷害:100/135/170/205/240基礎+1.0AP的魔法傷害,造成傷害時并擊飛對手1秒。
E技能(削弱)
E技能的被動治療效果從脫戰(zhàn)后2.5秒開始回復更改為脫戰(zhàn)后4秒開始回復。E技能主動效果護盾持續(xù)時間從2秒提升至2.5秒。
R技能(重做)
技能名稱更改為“大快朵頤”,藍量消耗:全等級100,冷卻時間:120/100/80秒。
對敵方釋放:對疊有三層“培養(yǎng)品味”的敵方英雄才能夠釋放,吞噬敵方英雄最多3秒,并且造成100/250/400+15%(+5%/100AP)目標最大生命值的魔法傷害。在吞噬敵方英雄期間,自身減速40%并且無法使用位移技能。
對友方釋放:吞噬友方英雄最多3秒,吞噬結束后釋放友方英雄,并為其提供300/450/600+1.0AP的護盾,持續(xù)時間2.5秒。吞噬友方期間,自身減速40/25/10并且無法使用位移技能,但能夠使用W技能。
永獵雙子千玨(調整)
千玨的被動印記提供Q技能攻速加成從15%調整為5%
2.裝備改動
挺進破壞者(重做)
生命值從200提升到400,主動技能冷卻時間從20秒降低到15秒,總AD加成從0.75提升到1.5,減速效果從40%提升到90%,減速時間從2秒提升到3秒。加速效果從30點降低到20點,神話被動移速加成從3%降低到2%。
改動:挺進破壞者主動技能釋放時,不再向前突進一小段距離。
新增:釋放主動技能時人物可以自由移動。
PS:挺進破壞者❌挺近灌飯者✔
亡者的板甲(增強)
蓄能時間從8秒降低到4秒,最大層數(shù)移動速度加成從60降低到40,最大層數(shù)傷害從100降低到40。
新增:傷害具備0~1基礎AD加成,具體傷害值基于充能時間。
暗行者之爪(削弱)
主動技能CD時間從60秒提升到90秒
改動:暗行者之爪不再能夠以非英雄單位作為目標進行釋放。
三項之力(平衡)
攻擊力從30點提升到35點,加速效果從25點降低到20點。
黑色切割者(削弱)
生命值從400點提升到450點,每一層被動帶來的移動速度加成從5降低到3。
死亡之舞(平衡)
治療量從自身最大生命值10%提升到自身生命值15%,同時移除了死亡之舞帶來的加速效果。
狂風之力(削弱)
神話被動技能帶來的移動速度加成從3%降低到2%。
自然之力(重做)
攜帶者被定身時,會在4秒內回復自身8%最大生命值。
舒瑞婭的戰(zhàn)歌(削弱)
主動技能帶來的移動速度加從60-30(持續(xù)衰減)更改為開啟全時間內30%移動速度加成。
巫妖之禍(平衡)
AP面板從70提升到75,移動速度從10%降低到8%。
星界驅馳(平衡)
AP面板從75提升到80,移動速度從(1-18等級變化)調整為全等級20。
二、英雄聯(lián)盟最新版本是什么
最新版本是3.1.6.5版本。
更新了不少內容:
英雄
[-]永獵雙子千玨
將在版本更新完的不久后發(fā)布。
[-]沙漠皇帝阿茲爾
R的起始位置會更加靠后。
在我們之前對阿茲爾進行重新編碼時,有個【R禁軍之墻】的代碼改動,不幸產生了副作用:人墻的生成位置離阿茲爾更近了,導致這個技能的有效范圍被降低了。我們將大招的距離調回至以前的數(shù)值,來讓人墻的交互方式變得更加平滑,同時也沒有影響它在解除刺客和后排威脅時的功效。
R禁軍之墻
人墻的初始位置:阿茲爾身后的175碼⇒阿茲爾身后的325碼
[-]諾克薩斯之手德萊厄斯
Q的寬度降低。E的減速幅度降低。
依然強大。德萊厄斯無疑是近期最讓對手怨聲載道的上單霸主,于是我們降低了他的可靠程度。他的問題不在于不講道理的大塊頭和各種重置,而在于對手和他作戰(zhàn)時幾乎無法進行周旋和走位。雖然我們已經(jīng)給了【Q大殺四方】一個“空白”區(qū)域,但它沒有如我們所期望的那樣運作起來。削弱【Q大殺四方】的斧刃寬度,可以讓他的對手有更多“躲避”【Q大殺四方】的機會;而削減【E無情鐵手】的減速幅度,意味著在德萊厄斯攢滿5層被動之前,他的對手有更多機會進行有效的反擊了。
Q大殺四方
斧刃寬度:270⇒ 220
E無情鐵手
減速幅度:90%⇒ 40%
[-]祖安狂人蒙多醫(yī)生
W的判定變快了。E現(xiàn)在會重置蒙多的普攻并且會從最大生命值中獲得傷害收益。
蒙多最厲害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。這一批關于使用體驗的改動,是為了改善這個醫(yī)生的可靠程度,從而讓他能夠好好教訓一下膽敢擋道的倒霉鬼。
W痛苦燃燒
傷害和生命消耗每半秒觸發(fā)一次,而不是原來的每一秒(但傷害和生命消耗不變)
E潛能激發(fā)
[新]現(xiàn)在會重置蒙多的普攻計時器
[新]蒙多在激活【E潛能激發(fā)】后的下次普攻的攻擊距離會提升25,并造成相當于他5%最大生命值的額外傷害
[新]蒙多的生命消耗會在擊中敵人時支付,而不是在激活技能時
[-]寡婦制造者伊芙琳
W有法力消耗了。
【符文闊劍】的引入奇跡般地解決了伊芙琳對法力的依賴……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制約伊芙琳追殺獵物的關鍵。這道閘門實際上已經(jīng)松開了,因此給【W(wǎng)暗黑狂暴】一個法力消耗,可以讓伊芙琳在作戰(zhàn)時更加注重移動技能的使用時機和使用方式。
W暗黑狂暴
消耗:無消耗⇒ 40法力
[-]無雙劍姬菲奧娜
R的治療區(qū)域的持續(xù)時長降低,但會隨著命中的破綻數(shù)提升。
自從獲得重做后,菲奧娜就憑借著在對線時的絕對統(tǒng)治力活躍于排位賽和職業(yè)賽事。雖然我們在上次削減了她的一些基礎數(shù)值,來讓菲奧娜在被陣容克制時更易被對手占到便宜,但我們當時也明白,需要進行更進一步的改動才能動搖她的統(tǒng)治權。
這個版本里,我們把所有精力都放在【R無雙挑戰(zhàn)】的獎勵機制上——對于菲奧娜來說,在成功且精妙地命中對手的所有破綻后,獲得巨額治療效果是很有意義的;但實際情況是,這個技能經(jīng)常以一種低效的方式用于在團隊集火掉敵方單體目標后提供群體恢復。雖然我們想讓菲奧娜能夠讓隊友獲益,但這種用法讓這個技能過于偏向“有分量的團隊型大招”,而它的擁有者卻是一名特別擅長單挑的英雄。我們削弱了它在純粹用于續(xù)航時的效果,并讓菲奧娜在命中了挑戰(zhàn)者的所有破綻時仍能享受和以前一樣的獎勵。
R無雙挑戰(zhàn)
持續(xù)時長:5秒⇒ 2秒
第一個破綻之后,菲奧娜每擊破一個破綻,就會使治療持續(xù)時長延長1秒
最大持續(xù)時長:5秒⇒ 5秒
[-]復仇之矛卡莉絲塔
簡述在此:我們發(fā)現(xiàn)卡莉絲塔W技能的一個BUG,這個BUG曾導致此技能無法與近戰(zhàn)誓約者進行正確的交互。我們正在想辦法對這個BUG進行一次恰當?shù)男迯停c此并沒有禁用卡莉絲塔的計劃。
所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉絲塔用W的被動標記了一名英雄,那么她的近戰(zhàn)誓約者必須命中目標英雄兩次才能觸發(fā)被動效果的傷害(也就是說:如果被動的增益效果在第二次命中前消散,那么被動效果的傷害就不會觸發(fā))。在單個標記的持續(xù)時間里,絕大多數(shù)近戰(zhàn)英雄在前期都沒有足夠的攻速來進行兩次攻擊,所以潛在的補救措施包括:近戰(zhàn)誓約者先于卡莉絲塔攻擊敵方英雄,或者卡莉絲塔通過多次攻擊來“刷新”標記。感謝你們的耐心等待!
W哨兵
我們察覺到了一個BUG,該BUG曾導致:近戰(zhàn)誓約者必須對被標記的敵方英雄進行兩次攻擊才能觸發(fā)這個技能的被動效果的額外傷害。
[-]迅捷斥候提莫
陷阱部署得更快了,并且冷卻時間更短了。
注意!由于一個潛藏的錯誤,【R種蘑菇】的冷卻時間雖然在說明文本中有改動,但實際數(shù)值沒有改動。這個版本里只改動了部署時間。我們將在下個版本中修復冷卻時間的問題。抱歉!
我們意識到,在上一輪改動后,提莫的表現(xiàn)不是很好,所以我們開始著手恢復他的迅捷。5.15的宏大設想是,拓寬蘑菇的應用范圍,讓他能夠把單人路上的優(yōu)勢轉化到團戰(zhàn)中,但在這個過程中我們抽走了這個技能的太多強度。于是我們加強了蘑菇的部署時間和采集速度,來提升提莫在所有階段的可靠程度,同時也沒有限制玩家選擇自己的玩法。
R種蘑菇
部署時間:1.5秒⇒ 1秒
冷卻時間:每35/31/27秒積攢一層充能⇒每34/28/22秒積攢一層充能
[-]暗夜獵手薇恩
3攻擊力
薇恩在目前的游戲中處于統(tǒng)治地位,而這是一個很有意思的案例。一方面,【W(wǎng)圣銀弩箭】的最大生命值百分比真實傷害,以及【Q閃避突襲】在戰(zhàn)斗時的機動能力,似乎天生就適合這樣一個重裝戰(zhàn)士和各類近戰(zhàn)英雄橫行霸道的生態(tài)環(huán)境。另一方面,薇恩有著較弱的對線能力和較高的技術曲線,而她的頻繁登場——并獲勝——也敲響了一些警鐘。為了保持她的特性,我們調低了她在早期對線時的作戰(zhàn)能力(相對于其他射手英雄來說),并保留了她在游戲后期對坦克英雄們的可怕威脅。
基礎攻擊力:53⇒ 50
打野
[-]耐心
處理了耐心系統(tǒng)(上個版本引入的新系統(tǒng))的一些痛點。主要是,你需要等待野怪重置回全額生命值才能再次與它開戰(zhàn),這感覺太奇怪了。我們將繼續(xù)對這個系統(tǒng)進行必要的調整,從而讓它的表現(xiàn)達標,如果各位在拉野時看到了什么感覺很奇怪的地方,就請反饋給我們吧!
野怪會在到達營地出生點的對玩家的進攻行為產生響應。(以前,你必須等到野怪的生命值回到90%才能讓其響應。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回營地,那么它們的生命回復速率會獲得臨時的提升。
特殊游戲模式
[-]克隆大作戰(zhàn)
克隆大作戰(zhàn)將在5.20版本中再次開放!
[-]BUG修復
·已聚團的小兵和英雄不會出現(xiàn)通過加速或前跳來繞過彼此的現(xiàn)象了。
·“霸天異形卡茲克”的爪子已被調回合適的形狀。
[-]即將到來的皮膚
黯焰雙魂千玨
煉獄惡魔蔚
靈魂烈焰布蘭德
已知缺陷
·墨菲特無畏號皮膚名字錯誤。
·齊天大圣在對英雄使用EQ二連的時候,Q技能沒有動作的缺陷
三、英雄聯(lián)盟排位賽,輸一把扣34分,贏一把加25分,為什么
英雄聯(lián)盟排位賽系統(tǒng)在S13和S14賽季有所調整,主要針對翡翠以下段位的玩家,每局游戲結束后平均加分或扣分從28點降低到25點。這一改動旨在加速這些玩家的上分過程,對于大多數(shù)玩家是利好,但對部分玩家,尤其是段位與整體水平不匹配者,可能會出現(xiàn)負分情況。負分現(xiàn)象多由降級保護機制或官方段位重置問題引起,旨在為玩家提供重新證明自己實力的機會。有特殊情況下,玩家可能出現(xiàn)上分后快速掉分,或長時間處于0分段位,導致負勝點。理想情況下,系統(tǒng)會迅速調整,但極端情況可能導致負幾百勝點,但這種情況非常罕見。
在S13賽季,大約一半翡翠段位玩家經(jīng)歷了負勝點,而大師及以上段位玩家中,負勝點比例高達85%。這一問題在S14賽季中已被修復,目前僅影響5%左右的玩家。通過多次調整,排位賽勝點加減情況趨于穩(wěn)定。匹配系統(tǒng)也已優(yōu)化,減少新手玩家被誤配到高分段的情況,新識別系統(tǒng)正在開發(fā)中,以更準確地區(qū)分小號與新手賬號,避免新手玩家遭遇較強對手,導致隱藏分下滑和排位賽負勝點。
整體而言,排位賽系統(tǒng)旨在通過調整,使玩家上分過程更加穩(wěn)定,減少負勝點現(xiàn)象,同時通過優(yōu)化匹配和識別系統(tǒng),提高新手玩家體驗。通過這些措施,英雄聯(lián)盟旨在為所有玩家提供公平、愉快的游戲環(huán)境。


