
一、五虎將后傳-3.0正式版怎么輸隱藏命令
前面-SUIJIXXX后面加你要的英雄代碼
比如蔣琬:-SUIJIJWT
下面是一些英雄代碼:
馬岱 MDT諸葛詹 ZGB法正 fzt蔣琬 JWT
姜維 JWW諸葛尚 ZGG關(guān)興 GXG關(guān)鳳 GFH關(guān)索 GSG
黃忠 HZZ趙廣 ZGV目錄大王 DWD趙云 ZYZ王平 WPW
無名 WMM孟獲 MHM廖化 LHU夏侯霸 XHT祝融夫人 ZRF
擴展資料:五虎將后傳是以守衛(wèi)劍閣的地圖為本,從而改的魔獸爭霸地圖。
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地圖名:五虎將后傳V3.01
地圖類型:防守
改圖作者:大男人
論壇ID:大男人
地圖語言:簡體中文
支持人數(shù):1-8
文件名:WHJHZ-V3.01.w3x
注意:(為避免重復(fù)讀圖,請盡量保證地圖文件名字與此一致,在下載時有可能會多出一個 [1]請將它刪去)
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不建議直接玩最高難度,覺得太難請降低游戲難度.
難度強弱(由高至低分別為):難度5(默認(rèn)開啟加強難度+死亡懲罰)---難度4(開啟加強難度+死亡懲罰)---難度4(開啟加強難度)---難度4(開啟死亡懲罰)---難度3(開啟加強難度+死亡懲罰)---難度4---難度3(開啟加強難度)---難度3(開啟死亡懲罰)---難度3---難度2(開啟加強難+死亡懲罰)---難度2(開啟加強難度)---難度2(開啟死亡懲罰)---難度2---難度1
WHJHZ-3.01更新內(nèi)容:
因為將有半個月左右不出現(xiàn),所以趕出些版本,難度5再次被提高,喜歡找虐的去吧
--隱藏英雄選取方式,輸入:55YOU后即可選到,支持多人,修改英雄模型為原趙統(tǒng)模型
--再次調(diào)整新英雄技能升級方式為使用技能時有機率提升
機率為:1級到2級90%機率,2級-3級80%機率,如果技能等級小于玩家等級*3則不提升,防止等級低出現(xiàn)高級別技能
被動技能為提升等級時提升
--再次優(yōu)化新英雄所能學(xué)習(xí)各種的技能,技能快捷重復(fù)現(xiàn)象應(yīng)該不會出現(xiàn)
--加強敵小BOSS技能,如:鏡像(劍圣類小BOSS要小心),束縛(非常惡心),火焰禁錮(高難度初期半血小心被秒)
--修改夏侯霸擒龍手拉人方式,完善投擲技能
--修改關(guān)鳳幻影斬為救援,移動到目標(biāo)位置,對敵人造成敏捷*技能等級傷害,對友軍增加敏捷/2*技能等級的血,不可對自己使用,可做閃爍技能使用
--修改趙云大絕開啟后減少魔法傷害為:1級減少70%;
2級減少80%
3級減少90%
4級仙魔技能魔免
--取消丸子召喚的9級鷹的魔法免疫
--修改倚天吸血為30%
--修改難度三及難度三以下可以無限挑戰(zhàn)鏡像換取專署
--大男人牛神處增加魔免藥水可以加五行罩,CD60持續(xù)20秒,便宜的很3000而已
--降低黃MM大絕傷害,現(xiàn)時不再傷害魔免單位
--修改諸葛瞻及法正大絕不可傷害魔免單位
--修改選將臺為不可進去區(qū)域,不要嘗試進入了
--修改劍閣城墻地形,杜絕卡BOSS
--修改鄧艾出現(xiàn)位置為劍閣右路出魂兵處,更符合偷襲劍閣之歷史,鄧忠還是老位置
--在開啟加強難度下(包括難度5是默認(rèn)開啟加強難度)在王雙波結(jié)束時,呂布會殺出來一次(那誰不是要三英戰(zhàn)呂布),不開啟加強難度不出現(xiàn)
--新增加尋寶任務(wù),藏寶圖在大男人牛神處有售20000一張,或是后期殺BOSS有爆,誰殺的給誰,兵殺的給英雄,包包滿的掉地上
尋寶說明(必看)
此任務(wù)需打開F10--選項--聲音--字幕那里要打勾,點擊使用圖紙后會出現(xiàn)坐標(biāo)提示,如果出現(xiàn)圖紙模糊不清時,請再次使用
白色字為寶物所在坐標(biāo),紅色字為你的英雄當(dāng)前坐標(biāo)
根據(jù)坐標(biāo)提示到處寶物坐標(biāo)范圍200碼內(nèi),再次點擊使用圖紙后就能得到寶物,寶物為隨機贈予,包括神器,不包括唯一神器,挖寶時有一定機率出強盜搶劫,有非常小的機率兩手空空(人品不好不怪別人)
坐標(biāo)示意圖(初次尋寶可能時間花得比較多,熟悉后就好了)
中心點為地圖的中心點,前面的坐標(biāo)為X,后面的坐標(biāo)為Y
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-X, Y| X, Y
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-X,-Y| X,-Y
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--如果尋寶時,寶物坐標(biāo)不幸的出現(xiàn)在選將臺上,請到大男人牛神處新購買一張圖紙,便可重設(shè)寶物位置.
挖寶注意事項:同個背包不要放兩張圖紙
WHJHZ-3.0更新內(nèi)容:
修得已知BUG.
--更改隱藏英雄選取方式,輸入:55YOU后即可選到,支持多人
--修改新英雄的技能突問題,盡量做到不重復(fù),
--修得BUG技能
--修改修真,以前真是太傻了,沒轉(zhuǎn)過彎來,其實早就可以弄成只按一下,唉.......
--修改修真提示只有自已才能看到,避免掉線
--修復(fù)2.9XZ5使用軒轅劍仍可切包導(dǎo)致掉線BUG
--N多小動作,自己領(lǐng)會
WHJHZ-2.9修正第五版更新內(nèi)容:
--修改了地圖載入畫面及載入完成后不用按確定,哪個玩家網(wǎng)速慢一目了然了
--增加新英雄,此英雄沒有普通攻擊,只有魔法攻擊,攻擊必須按A鍵才行,使用次數(shù)越多傷害越大
--新英雄可隨機學(xué)習(xí)四種技能,但無法自主提升技能,只有在升級時及使用技能時才有機率提升。
--新英雄屬性均衡,只能使用劍類武器及通用裝備。
--新英雄為輸入-SUIJI后有一定機率選中,新英雄也可以稱之為垃圾英雄,有可能你升到150滿級,技能都只有一級
--新英雄自帶龍騰.虎躍兩個天賦技能----喜歡操作的英雄玩玩還是不錯的
--修改軒轅劍附帶封魔技能為天神下凡,使用期間將暫時無法切換背包
--修改所有可使用無目標(biāo)技能的物品在CD時間是無法移動及丟棄的,
--取消關(guān)索的項羽化身改成噬魂(黑色天火)
--修改升仙機率回血為生命低于60%以下回復(fù)10%生命,入魔為攻擊時附加等級*20的無視護甲魔免的傷害
--下調(diào)右路塔的生命值取消多重
--替換鮑三娘減速技能為詛咒
--難度5不可以挑戰(zhàn)鏡像換取專署
--仙人出來的第一次不可以索要天書,每次要天書需要收費了2W金錢,10木
--增加新城失守對開啟者嚴(yán)重懲罰
--修改無字天書,使之更加完善。
--取消隨機英雄升級獎勵
--降低魏延屬性
--修改了升級玉及奮勇殺敵任務(wù)在訓(xùn)練房內(nèi)無效
--糧草被劫后新一波開始可以繼續(xù)
--加入換英雄的命令,游戲內(nèi)所有命令按F9自己看
--防守圖終究還是娛樂為主,想證明自己技術(shù)高超還是選擇對抗圖吧。本圖宗旨還是讓大家在工作學(xué)習(xí)之余輕松娛樂用的,所以相對簡單。
二、童年的回憶 FC游戲篇
FC任天堂8位游戲絕對是一代人的記憶,小時候最開心的時候就是過暑假,和朋友一起窩在家里,盯著不大的電視屏幕,玩著一個又一個的游戲,那時候天總是很藍,日子總是那么的舒心,那么的無憂無慮。
那個時候FC上已經(jīng)有了游戲的分類,大家玩的游戲不再是清一色的魂斗羅、超級瑪麗等“武類”游戲,一大批當(dāng)時被稱為文字游戲的RPG、SLG游戲涌入,似乎逐漸的在改變我們的興趣,引領(lǐng)著我們在跨越一個時代。
當(dāng)時的文字游戲按照專業(yè)的游戲分類的話,可以分為RPG(角色扮演游戲),SLG(戰(zhàn)略類游戲),S.RPG(戰(zhàn)棋類游戲),AVG(文字冒險類游戲)等等幾種,在FC上奠定了以后很多大作的基礎(chǔ),當(dāng)時我們玩著的這些看似粗糙的游戲,多年后的今天已經(jīng)成為了不可動搖的經(jīng)典巨著。
今天我來推薦下,我心目中最愛的各類游戲。
ACT(動作冒險游戲)
熱血物語
FC上的ACT游戲多如牛毛,經(jīng)典的也非常多,而熱血系列中的熱血物語是我最愛的游戲了,很多有意思的小動作讓人忍俊不禁,這也是熱血系列的一貫傳統(tǒng)了,打斗感很強,從敵人手里奪來的鋼管、木棒、拳套等也增加了爽快感,而人物擁有著升級系統(tǒng),可以通過去商店買道具增強自身的能力,還有一些必殺技,可惜因為語言的不通,每次都是亂買,不過也是因為增加了一些游戲的樂趣和驚喜。
當(dāng)時也是因為語言不通,不知道劇情的安排,每次到了冷鋒學(xué)院門口都進不去,后來才知道,原來要回身去打幾個隱藏的boss后才能順利進入,都是語言害死人啊。
STG(射擊類游戲)
赤色要塞
駕駛著吉普車,沖入地方陣營里,解救人質(zhì),充滿了英雄主義的一款激烈的游戲,吉普車的炮火也有升級功能,從最初的榴彈炮變成更強力的開花火箭炮,游戲戰(zhàn)斗非常激烈,關(guān)尾的boss難度很大,非常有挑戰(zhàn)性,而可以雙打的模式更是大大的增強了游戲性,和自己朋友合作的時候,真的很有滿足感。
RPG(角色扮演游戲)
吞食天地2-諸葛孔明傳
絕對是FC上最好的一款RPG,劇情上從徐州城開始,一直到最后打敗司馬懿,一統(tǒng)中原,其中有完整復(fù)原當(dāng)時三國劇情的,也有新增的有意思的劇情,比如赤壁之戰(zhàn)之前,風(fēng)向書需要去東邊的小島(其實就是日本),打敗大蛇取得。
裝備也是非常龐大的數(shù)量,有些裝備還需要通過一些特殊的方式來取得,大家還記得每一種武器的最強的是哪個嗎?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有一個總攻的選項,大大降低了練級、走地圖時浪費的時間,我覺得這是一個非常人性化的設(shè)定,可惜很多RPG游戲沒有。
SLG(戰(zhàn)略類游戲)
三國志2-霸王的大陸
說霸王的大陸時FC上最好的戰(zhàn)略游戲,應(yīng)該沒有人會否認(rèn)吧,單說那么多武將每個人的臉都完全不同就已經(jīng)可以給一個好評了,簡單不繁瑣的戰(zhàn)略系統(tǒng),直接明了的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都能讓人快速上手。
武力高的武將攻擊力防御力強,對拼有優(yōu)勢,而高智商的謀士在本作中如同魔法師一般,傷害型計謀的殺傷力十分的驚人,一個厲害的謀士存夠行動力一回合可以讓對面數(shù)個軍團毀滅。
游戲里秘籍也很多,比如尋找神秘的阿會喃,還有伊籍變身,在戰(zhàn)場上購買強力的武器裝備,擊敗每個君主可以獲得他們獨有的武器和裝備等,這些秘籍大大的增強了游戲性,讓人有著一遍又一遍去玩的動力。
S.RPG(戰(zhàn)棋類游戲)
火焰之紋章外傳
這款游戲非常神奇,在日本方面評價很低,但是在國內(nèi)則是異常的火爆,主要是因為它的系統(tǒng)和其他紋章系列完全不同,如同RPG一樣的迷宮設(shè)定,武器沒有耐久度,沒有金錢,沒有商店。
可能這樣的設(shè)定更適合國人的口味吧,男女主角雙路線讓人很有代入感,我記得當(dāng)時我和朋友一人控制一方,培養(yǎng)著屬于自己的部隊。
其實游戲的劇情相當(dāng)不錯,只可惜當(dāng)年也是因為語言問題,完全不懂,而游戲中的音樂也是非常經(jīng)典,在8位機上實屬不易。
游戲中有著大量的隱藏要素,各位還記得第一塊龍盾是在哪里可以取得嗎?流星、月光、太陽這三把槍都是在哪些怪物身上得到的嗎?
AVG(文字冒險游戲)
天使之翼2
我們俗稱的足球小將,很獨特的一款足球游戲,將足球游戲做成文字游戲也是當(dāng)時的一絕,利用文字系統(tǒng)進行傳接射門等動作,還有充滿氣勢,還原原作中的必殺技,都是讓人熱血沸騰的。
游戲基本還原了漫畫中的劇情,可惜,依然是語言,讓我們無法看懂到底在說什么,幸好人物還原度很高,即使不懂日文,也能知道這個是大空翼,這個是日向小次郎。
FC上經(jīng)典的游戲?qū)嵲谔嗔耍蚁嘈琶總€人心目中都有屬于自己的最經(jīng)典的游戲,每個人的喜歡的也都不一樣,本文僅代表個人觀點。
三、求“殺手游戲”的詳細(xì)規(guī)則
一.殺手游戲規(guī)則:
1.參加人數(shù)及警匪配置
參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)。
其中玩家數(shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)法官:是游戲的裁判和主持人,要主持游戲并嚴(yán)格維護游戲規(guī)則!
2)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。
3)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。
4)平民:幫助警察公決出殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑了,請大家閉眼。
4)等所有人都閉眼后,法官說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手睜開眼睛,辨認(rèn)自己的殺手同伴。(其他不是殺手的任何人不得睜眼)
6)確認(rèn)完同伴后由一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意法官殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由法官取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被法官判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓其他人察覺。
7)法官明確定死亡人是誰,之后說:殺手請閉眼。
8)確認(rèn)所有人閉上眼,法官說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睜眼)
10)確認(rèn)完同伴后由一個警察或眾警察統(tǒng)一意見后指出一個其懷疑是殺手的人,并由法官給出相應(yīng)的手勢來告知警察被懷疑人的準(zhǔn)確身份。
11)(警察明確被懷疑人的身份后)法官說:警察請閉眼。
12)確認(rèn)所有人閉上眼,法官說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰被殺,法官指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者離席退出本局游戲,不得繼續(xù)參與本局游戲進程。(如果其仍留在座位上,則不得以任何方式給活著的游戲者以任何提示,不得影響活人繼續(xù)正常游戲。)
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言完畢必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言機會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。
16)發(fā)言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,法官叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權(quán)不投。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。
18)按照上述順序從第(3)條開始,至第(17)條為止,進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼開始,到得票最多者視為被公決出局,重復(fù)以上過程。
19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。
4.游戲勝負(fù)判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現(xiàn)得票最多者有一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票者進行投票,得票最多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票者以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被硬性判定為平局。
5.注意事項
1)游戲過程中,法官享有絕對權(quán)威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質(zhì)疑。如有疑問請在一局游戲結(jié)束后提出。
2)游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。
3)請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發(fā)誓的非正當(dāng)方法取得他人信任。
4)游戲過程中到自己發(fā)言時發(fā)言,別人發(fā)言時即使被提問也無權(quán)回答。如擅自發(fā)言者在法官給出警告后屢犯同樣錯誤而引起其他玩家的強烈不滿,法官有權(quán)給予出局處罰。
5)除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)。玩家(平民除外)有權(quán)選擇投降,但雙方尚有同伴活著的時候嚴(yán)禁投降。
6)游戲中嚴(yán)禁亮牌。法官未宣布游戲結(jié)束前,任何人無權(quán)提前結(jié)束游戲。
7)殺人或驗人或自殺時要少數(shù)服從多數(shù),法官也將遵循這一準(zhǔn)則確定結(jié)果。
8)不允許連續(xù)兩局第一輪首殺同一個人。
9)游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
10)發(fā)言應(yīng)盡量言簡意賅。玩家須認(rèn)真傾聽他人的發(fā)言,過后請勿詢問。
11)投票時應(yīng)事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。
12)已經(jīng)出局的玩家可以離席,也可以繼續(xù)觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。
13)游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權(quán)判其出局。
14)請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權(quán)令違反規(guī)則的玩家出局!
二.殺手游戲秘籍:
如果你是“法官”
一、按程序辦事。因為事關(guān)“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴(yán)格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復(fù)陳說。所有判決都要經(jīng)過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發(fā)生了變化。
二、嚴(yán)防“死人乍尸”。這會使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說話的權(quán)利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
三、威嚴(yán)。裁判要說話算數(shù),不要反復(fù)。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時候要果斷決定:現(xiàn)在投票。讓我們舉手說話。
四、注意節(jié)奏。往往在游戲開始的時候,大家發(fā)言不很踴躍,這時可以讓發(fā)言者盡量快些,節(jié)奏加快有助于調(diào)動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應(yīng)該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。
如果你是“殺手”
一、絕對鎮(zhèn)定。第一次當(dāng)“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。
二、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。
三、“殺”人要狠。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認(rèn)為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
四、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定。“殺手”要明確,除了在黑夜里你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認(rèn)你認(rèn)為的“殺手”,還要為你認(rèn)為的好人辯護。學(xué)會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、當(dāng)人數(shù)越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。每次發(fā)言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。別忘了人是有感情的動物,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
如果你是“好人”
一、做好充分心理準(zhǔn)備:被“殺”死的準(zhǔn)備。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。
二、要用自己的“風(fēng)格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
三、一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會對你手軟的。
四、注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風(fēng)格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。當(dāng)有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。這里的經(jīng)驗是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
五、注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風(fēng),他會在關(guān)鍵時候最后舉手(或不那么堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數(shù)票。
六、找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密:當(dāng)游戲進行到那個表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。


