
一、12switch就那么幾個游戲么
是的哦,這款游戲門檻低上線也低。
Quick Draw(快槍手)
就是發(fā)布會宣傳片中的牛仔對決,玩家各持一個手柄,相互保持一段距離,在系統(tǒng)喊出“Fire”的一瞬間扣動扳機(jī)(ZR/ZL)鍵向?qū)Ψ缴鋼簦磻?yīng)快的玩家取勝。
在實(shí)際游戲中,系統(tǒng)會根據(jù)手柄的角度、按鍵的時機(jī)判定玩家的勝負(fù),只有槍口剛好在水平角度范圍之內(nèi)扣動扳機(jī),才算有效射擊。在游戲結(jié)束后,屏幕上會顯示出兩方玩家的動作回放。是一個非常容易上手的游戲。
Fake Draw(快槍手·改)
與快槍手同樣的機(jī)制,只不過加入了一些擾亂元素:系統(tǒng)有可能會喊出“Fire”之外語音,比如“Flower”等發(fā)音非常接近的單詞,但只有“Fire”才是開火的口令。在其他語音時提前開槍的玩家都會被判定為失誤,比原版娛樂性更強(qiáng)一些。
Milk(擠牛奶)
同樣是在演示中多次出現(xiàn)的游戲。實(shí)際游玩起來體驗(yàn)有些奇怪的游戲,游玩時需要縱向握持Joy-Con并裝配手繩部分,因?yàn)闀玫絃和R鍵。玩家需要依次按下L和R鍵,類似擠牛奶的手法來操作手柄。如果“手法得當(dāng)”,會出現(xiàn)奶水四濺的場面,略羞恥。
英國太陽報的記者曾撰文表示,這個游戲讓人聯(lián)想到一種模擬性行為:“當(dāng)被要求現(xiàn)場表演一個非常具有暗示性的手部動作同時擠住虛擬奶牛的奶水時、記者的臉已經(jīng)漲得通紅。”
太陽報的報道,大家看著樂一樂就行了。
Samurai Training(空手接白刃)
一方玩家模擬劍客,另一方玩家立刻做出合掌動作接住刀刃即可,一回合后兩方互換身份。接刀玩家要用拇指夾住Joy-Con,通過手柄振動時機(jī)判定是否成功接招。建議采用佯攻手段增加游戲樂趣。
Telephone(搶電話)
各自將Joy-con扣在桌上,根據(jù)系統(tǒng)提供的“鈴聲”,最快拿起電話并說“Hello”的玩家即為勝利。注意鈴聲一共有很多種,只有游戲剛開始提示的聲音才是正確的。不過實(shí)測接起電話后說其他內(nèi)容也可以,并不局限于哈嘍。
Copy Dance(舞蹈模仿)
尬舞大賽,A玩家擺出一個特定Pose,數(shù)秒之后B玩家也要擺出同樣的Pose,姿勢約接近則得分越高。通過手部的移動軌跡和最終手柄角度判定。不是很熟的朋友玩這游戲會有些尷尬,親近的人才放得開。體操選手和舞蹈演員優(yōu)勢明顯。
Table Tennis(乒乓球)
空氣乒乓球,將手柄想象成球拍,最初幾回合屏幕會顯示球的軌跡,但會逐漸變淡直至消失,只能通過聲音和對方的手法判定球的位置。可以按著LR/ZR鍵實(shí)現(xiàn)快球抽殺,提示音效也會有區(qū)別。
Safe Crack(開保險箱)
兩方同時進(jìn)行游戲。縱向手持并旋轉(zhuǎn)Joy-Con,根據(jù)振動的手感判定密碼鎖的正確位置,手感很微妙。最先對上三個密碼的玩家判為勝利。
Ball Count(猜球)
類似上面的開箱,也是一個利用HD振動功能的游戲。將手柄想象成一個木匣子,其中裝有若干枚圓球,玩家需要不同角度旋轉(zhuǎn)手柄,通過惟妙惟肖的手感來判定“匣子”里面有幾個球體,實(shí)際數(shù)量更接近的玩家獲勝。
這是個比較難的游戲,兩枚球體的話還比較明顯,五個以上就需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣了。
Joy-con Rotation(手柄平移)
手柄平放在桌上,其中一位玩家拿起并水平旋轉(zhuǎn),系統(tǒng)會通過陀螺儀判定你的旋轉(zhuǎn)角度和水平方向,共有三次機(jī)會,輪流進(jìn)行。水平偏離某一角度即判定失敗,本次成績不算入總分。三次累計旋轉(zhuǎn)角度最高的玩家獲勝。需要玩家準(zhǔn)確的拿捏自己水平,不要貪多猛轉(zhuǎn),老司機(jī)也有翻車的時候。
Zen(禪道)
兩人同時進(jìn)行游戲。系統(tǒng)會隨機(jī)指定一個動作,玩家手持手柄做出對應(yīng)的動作,保持不動并注視對方,堅(jiān)持時間最久的玩家即為勝利。玩家的每次輕微抖動都會扣分,直到失敗。
游戲過程中可以用語言或表情等方式挑逗對方,當(dāng)然要保證自己的動作不會影響到自己。不要以為一動不動是個很簡單的事兒,指定的動作千奇百怪,是個比較考驗(yàn)體力的游戲。
Shave(刮胡子)
將Joy-con想象成刮胡刀在面部刮胡子,最先把胡子刮干凈即可勝利。一開始定位的時候一定要對著下巴,否則正式游戲中會以其他位置為基礎(chǔ)判定移動軌跡,這樣就很難取勝了。游戲時屏幕沒有顯示,只能靠記憶確認(rèn)自己刮過的位置。
這游戲我們玩了三次,每次都是妹子勝利,所以游戲又名《男生之恥》。
Soda Shake(搖滾蘇打)
簡單卻有趣的一個小游戲,可2人以上游玩。將Joy-con想象成蘇打水進(jìn)行搖晃,通過振動的手感判定氣泡水的狀態(tài),并在適當(dāng)?shù)臅r候交給下一位玩家。最終氣壓過大在手中炸開的玩家即判定為失敗,在考驗(yàn)觸覺的同時也有些心理因素,筆者第一次接手就瘋狂搖晃,結(jié)果一次就炸了。
不知道你們小時候玩過沒玩過一個叫“小孩尿炕”的游戲,這是我們東北的稱呼,各地叫法可能略有區(qū)別,總之玩法就是在小土堆上插小棍,輪流扒土,小棍倒了就算輸……
Plate Spin(轉(zhuǎn)盤子)
縱向握持Joy-con,兩位玩家同時做出用棍子支撐碟子轉(zhuǎn)動的動作,堅(jiān)持時間久的玩家判為勝利。期間可以做出任意干擾動作,比如咯吱窩、肢體接觸甚至拳打腳踢等,當(dāng)然前提是要保持自己碟子的平衡。游戲場面非常歡樂。
Eating Contest(吃漢堡)
只能使用右側(cè)Joy-con,因?yàn)樽髠?cè)沒有紅外裝置。玩家需要模擬吃漢堡的動作,限時內(nèi)吃的越多分?jǐn)?shù)越高。通過紅外判定玩家的嘴部位置和動作,用手模擬實(shí)測不可行。另外判定稍微有點(diǎn)小問題,不是很準(zhǔn)確。
Sword Fight(劍斗士)
手柄腦補(bǔ)成光劍,橫向是格擋,縱向是劈砍,受到五次傷害即失敗。玩的時候請一定注意彼此保持距離,我們不止一次真的打到過對方。
Sneaky Dice(猜骰子)
是個很有策略的游戲。兩位玩家都有一個骰子碗,裝有兩枚骰子,搖晃后扣置。隨后手柄會做出振動,振動次數(shù)是對方骰子數(shù)字的總和,總數(shù)大的一方獲勝。其中也有特殊規(guī)則,比如兩枚1點(diǎn)即視為99。
因?yàn)椴恢雷约旱臄?shù)字是多少,玩家需要觀察對方的神態(tài)、表情,猜測結(jié)果。如果對方的數(shù)字很大,你可以用語言騙對方重新投骰子,讓對方投出不好的結(jié)果。每人最多有三次重置機(jī)會。
Air Guitar(空氣吉他)
將Joy-con視為撥片,根據(jù)游戲中的音樂節(jié)奏演奏空氣吉他,在觀眾歡呼時適時做出激烈的動作。最終評分根據(jù)節(jié)拍準(zhǔn)確、現(xiàn)場表現(xiàn)力決定。同樣不是熟人的話玩著會有些尷尬。
整個游戲中共包括28個游戲,在最后還有“Team Battle”模式,支持2~20人兩組對戰(zhàn),這才是這個游戲的核心玩法。
兩隊(duì)成員輪流在棋盤上前進(jìn),走到對應(yīng)位置即通過游戲方式一決勝負(fù),各隊(duì)派出一名成員參加。勝利的玩家會獲得轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的機(jī)會,前進(jìn)指定的步數(shù)。然而這個轉(zhuǎn)盤其中有一項(xiàng)是骷髏圖案,轉(zhuǎn)到這里則是把前進(jìn)的機(jī)會讓給對方小組。最終最快走完28個格子,達(dá)到終點(diǎn)的小組即為獲勝方。另外即將獲勝的一方有負(fù)面效果:轉(zhuǎn)盤中會有不止一個“骷髏”圖案,讓失敗方還有反超的機(jī)會。
二、不用手柄的vr 游戲有哪些
不用手柄的VR游戲確實(shí)存在,它們提供了不同的體驗(yàn)。《Beat Saber》是一款無需手柄的音樂砍劍游戲,玩家只需揮動手中的光劍,切割飛來的方塊,隨著音樂的節(jié)奏前進(jìn)。這款游戲不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,還能夠鍛煉玩家的空間想象力。另一款《Tilt Brush》則是一款虛擬畫筆工具,玩家可以用它在虛擬空間中自由繪制,創(chuàng)造出令人驚嘆的藝術(shù)作品。這些游戲無需手柄,只需VR頭顯和控制器即可享受。
《Job Simulator》是一款模擬工作場景的VR游戲,玩家可以扮演各種角色,如服務(wù)員、廚師等,體驗(yàn)不同的工作環(huán)境。這款游戲通過手部動作控制,無需手柄即可進(jìn)行。還有《Superhot VR》是一款動作射擊游戲,玩家的動作與游戲時間同步,只有在移動時才會受到攻擊,這也無需手柄。
在尋找VR游戲時,你會發(fā)現(xiàn)許多無需手柄的游戲選項(xiàng),它們提供了豐富多樣的玩法和體驗(yàn)。《Submerged》是一款潛水探索游戲,玩家可以在虛擬海洋中自由探索,收集資源,避免危險。而《Rec Room》則是一個多人在線社交空間,玩家可以與朋友一起游戲,進(jìn)行各種互動,無需手柄即可享受。
如果你想要購買便宜的VR設(shè)備,可以關(guān)注一些電商平臺和VR社區(qū),了解最新的優(yōu)惠信息。目前市面上有許多性價比較高的VR頭顯,如Pico Neo 2、華為VR Glass等,它們提供了出色的視覺體驗(yàn),而價格相對親民。
三、想要鍛煉寶寶的手部精細(xì)動作,有哪些小游戲可以借鑒
買了之后可能過不了多久寶寶就不玩了,而且就算玩的話,他們也不會像網(wǎng)上推薦的那樣,按照玩具設(shè)計的目的來玩,大多時候都是去扣玩具后面的小洞洞,越小的洞他們就越感興趣!每個階段寶寶所掌握的精細(xì)動作都不同,所以根據(jù)年齡的不同來選擇給寶寶鍛煉的精細(xì)動作,能夠更快的幫助寶寶掌握這些精細(xì)動作。具體的精細(xì)動作發(fā)育過程如下:于是,很多媽媽會疑惑,為什么別人家的孩子比自己的寶寶還小,卻已經(jīng)會好好吃飯了,但自己的娃卻連勺子都抓不穩(wěn),喝個湯、吃個飯搞得到處都是。
但在孩子上小學(xué)前后,我們更該關(guān)注的是孩子的精細(xì)運(yùn)動,也就是手指的精細(xì)動作,例如:抓握、拆卸、組裝、敲打。為了滿足還沒有訂閱課程的寶媽好奇心,糕媽我分享一位寶媽給孩子上年糕媽媽早教課的經(jīng)歷,給大家揭秘早教課程到底有什么好東西。而大腦的發(fā)育又與運(yùn)動發(fā)展緊密聯(lián)系在一起。識字早的孩子通常字眼追蹤能力會更好,而孩子的字眼追蹤能力是靠控制眼動形成的,控制眼動就是精細(xì)動作。
2~2.5歲,繼續(xù)訓(xùn)練折紙、畫畫、搭積木,拼插玩具。用安全剪刀剪紙。鍛煉寶寶自己吃飯,開始使用筷子。自己穿襪子和鞋,扣扣子。負(fù)責(zé)控制手部動作的是大腦的最高區(qū)域「皮層」的條形區(qū),這一區(qū)域橫跨了整個大腦,手上的動作越細(xì)致,需要調(diào)用的腦區(qū)就越大。對于寶寶怎么精細(xì)運(yùn)動,我不是很了解。根據(jù)我的理解,寶寶在出生1-3歲時,基本上是身體機(jī)能最好,生長發(fā)育最快的時候。在這個階段要注意孩子的體態(tài)調(diào)整。


