
一、你認(rèn)為紅白機(jī)歷史上最難的三款游戲分別是什么
FC平臺(tái)誕生過(guò)的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數(shù)左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長(zhǎng)游戲的時(shí)間,增加難度看上去似乎是一件無(wú)可厚非的事情。
只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關(guān)。那么廢話不多說(shuō),就來(lái)分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關(guān)的FC游戲,看看其中有沒(méi)有你的噩夢(mèng)。一家之言不喜勿噴哦。
3.外星戰(zhàn)將
國(guó)內(nèi)盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔
拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計(jì)和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個(gè)輕松歡快的休閑游戲。實(shí)際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,場(chǎng)景美觀操作手感極佳,最關(guān)鍵的是還能直接選關(guān),還有血條設(shè)定,媽呀科樂(lè)美真是良心企業(yè)!
各種秒殺
殘酷的事實(shí)告訴我,我還是太連清了。游戲進(jìn)行到中途我突然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無(wú)比血條看著堪比某個(gè)藍(lán)色機(jī)器小孩的小白兔怎么一碰就死!
難道說(shuō)是我選了最高難度默認(rèn)就一條命?還是說(shuō),小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質(zhì)孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?
事實(shí)上我后來(lái)才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,是因?yàn)楸I版卡帶出現(xiàn)了惡性BUG,而且無(wú)法修復(fù)......一款佳作就變成了童年無(wú)法抹去的噩夢(mèng),毀童年啊!
這個(gè)故事告訴我們,打擊盜版,人人有責(zé)!
2.魔界村
萬(wàn)惡無(wú)比臭名昭著的魔界村
FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因?yàn)橛须y度,所以更想去挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對(duì)這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會(huì)給他打上五星好評(píng)。
一下掉甲兩下脫皮
但是我絕對(duì)不會(huì)把這些評(píng)價(jià)留給《魔界村》,因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谑撬锏姆慈祟?!怎么個(gè)反人類法呢?分點(diǎn)來(lái)說(shuō)吧。
連一個(gè)摳腳死胖子都會(huì)往下扔藍(lán)莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算這么不合理這么的變態(tài),卻依然有無(wú)數(shù)玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。
1.忍者蛙
大名鼎鼎忍者蛙
當(dāng)你玩過(guò)這款游戲之后,你很有可能會(huì)和我一樣產(chǎn)生幾個(gè)疑問(wèn)。
第一,這款游戲是給人玩的嗎?
第二,這世上有人能不作弊通關(guān)這款游戲嗎?
第三,這游戲制作者本人有沒(méi)有打通過(guò)這款游戲?
這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應(yīng)過(guò)來(lái)的速度?
一路走過(guò)來(lái)基本碰到就秒殺,你這血條設(shè)定有何用?
這一關(guān)玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!
這一部作品一共十二關(guān),三分之二的以上的關(guān)卡屬于變態(tài)難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當(dāng)然過(guò)于變態(tài)的難度也無(wú)法動(dòng)搖它的優(yōu)秀,十二關(guān)的長(zhǎng)度,極其富有創(chuàng)意的關(guān)卡,它同樣配得上一切的贊美!
篇幅有限就用一句話來(lái)描述這款游戲吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開(kāi)金手指的方式去通關(guān)魔界村和外星戰(zhàn)將,但是忍者蛙,抱歉,開(kāi)掛我都過(guò)不了。
大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時(shí)的回憶~大家都清楚紅白機(jī)是我們兒時(shí)的回憶,紅白機(jī)游戲也有幾千個(gè)~可是~在這其中挑3個(gè)最難的游戲,大家會(huì)選擇什么?我就說(shuō)下自己的理解~
1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》
提起fc高難度游戲,大家最先反應(yīng)過(guò)來(lái)的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實(shí)不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結(jié)合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點(diǎn)~
這款游戲非常古老,經(jīng)常掉幀,有些時(shí)候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~
這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時(shí)候跳都跳不起來(lái)。
第三,這款游戲太吃計(jì)算力和背板,既然是魔法師肯定會(huì)使用魔法,這就意味著你要計(jì)算魔法值,不要讓它過(guò)低,否則到了特定關(guān)卡時(shí),魔法耗盡根本無(wú)法通關(guān)。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個(gè)個(gè)堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經(jīng)之路上,如果沒(méi)有背板,根本不可能通關(guān)。
第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒(méi)有騷套路,更沒(méi)有卡bug之說(shuō),想通關(guān),只有硬拼!
第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。
2.《魔界村》
《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點(diǎn)在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時(shí)也要背板,否則根本過(guò)不去。
魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現(xiàn)的時(shí)機(jī)恰到好處,有時(shí)根本反應(yīng)不過(guò)來(lái),反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。
吐槽一點(diǎn),bgm太難詭異,而且從來(lái)沒(méi)有變化。
3.《忍者蛙》
《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來(lái)說(shuō),這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關(guān)卡設(shè)計(jì)太過(guò)巧妙,太容易掉血,前面兩關(guān)還算可以新手教程,但是從第三關(guān)開(kāi)始,后面關(guān)卡全身變態(tài)的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開(kāi)金手指通關(guān)的人,都是頂級(jí)大神,全世界不會(huì)超過(guò)20人吧~
大家說(shuō)說(shuō)自己認(rèn)為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~
魔界村,號(hào)稱史上最難的游戲。
當(dāng)年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關(guān)基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實(shí)魔界村最早是個(gè)街機(jī)游戲,那些年街機(jī)游戲?yàn)榱颂岣咄婕彝稁怕拾延螒蛟O(shè)計(jì)的難度極高。
這個(gè)游戲總共就2點(diǎn)血,一條命??椎袅司褪R粋€(gè)裸奔的騎士,再碰一下游戲結(jié)束。
在完美背板之前你一定會(huì)覺(jué)得那些怪物什么的隨機(jī)出現(xiàn),經(jīng)常還出現(xiàn)在你的腳底下,連第一關(guān)都沒(méi)看什么樣子完就游戲結(jié)束了。
反正我是沒(méi)自己實(shí)機(jī)見(jiàn)到過(guò)第一關(guān)boss……(評(píng)論區(qū)里有沒(méi)有大神實(shí)機(jī)打過(guò)第一關(guān)甚至通關(guān)了讓我膜拜一下)
這個(gè)游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動(dòng)作天尊-CAPCOM。
后來(lái)卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……
忍者龍劍傳1代,在我看來(lái)除了魔界村最難的就是這個(gè)了。
這個(gè)游戲雖然有旋風(fēng)斬秒boss,但是設(shè)計(jì)機(jī)制不知道是不是有問(wèn)題,站著不動(dòng)或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點(diǎn)惡心。
雖然能見(jiàn)到后面幾關(guān),但是這游戲依舊實(shí)機(jī)沒(méi)通
倒是第三很難說(shuō)是什么游戲了,有人說(shuō)是《北野武挑戰(zhàn)狀》,但是這個(gè)游戲國(guó)人根本沒(méi)法玩,也玩不到。最后唱日語(yǔ)歌通關(guān)……麥克風(fēng)沒(méi)有,日語(yǔ)不會(huì),玩毛線啊。
我個(gè)人排的話第三應(yīng)該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)
說(shuō)實(shí)話,這游戲打擊感真的不錯(cuò),擊飛效果的反饋也非常好。
然而這個(gè)游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個(gè)字:累。
依舊是實(shí)機(jī)沒(méi)通關(guān)過(guò)……
你們可以用模擬器試試SL大法……哪個(gè)用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開(kāi)金手指的就不算了)
這個(gè)方法是鑒定一個(gè)游戲的難度最好用的標(biāo)準(zhǔn)。
我是薩沙,我來(lái)回答。
個(gè)人覺(jué)得最難的吃魔界村,沒(méi)有之一。
薩沙完了無(wú)數(shù)次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。
魔界村操作困難。
你操縱的騎士,動(dòng)作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。
相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。
敵人是隨機(jī)出現(xiàn)的,你很難預(yù)測(cè)。
有時(shí)候你正在對(duì)付正面敵人,突然后面或者上方就飛來(lái)敵人。更夸張的是,有時(shí)候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。
第二難玩的,是空中魂斗羅。
這款游戲困難之處,也是四面出現(xiàn)敵人,而且敵人火力密集,還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種地形障礙。
這就需要玩家擁有很高的反應(yīng)和提前規(guī)劃,而且最好是2個(gè)人配合,不然很容易死翹翹。
第三忍者蛙
忍者蛙普通關(guān)卡難度不算很夸張,關(guān)鍵是一些需要高速條約的關(guān)卡,難度極大,比游戲《馬戲團(tuán)》還夸張。
一般玩家到第三關(guān)必須掛掉。
其實(shí)個(gè)人認(rèn)為綠色兵團(tuán)也挺難玩的。
尤其最后幾關(guān),一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開(kāi)槍的敵人,都是組團(tuán)出現(xiàn),很容易顧此失彼。
當(dāng)年玩FC最火熱的時(shí)候由于年紀(jì)太小,很多游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)難度都是非常高的,但如果你要說(shuō)最難的三款,那我還得仔細(xì)想想再說(shuō),之前說(shuō)過(guò)幾款,這次說(shuō)幾個(gè)上次沒(méi)說(shuō)到的。
魔界村
非常經(jīng)典并且有年頭的游戲了,我還見(jiàn)過(guò)這個(gè)游戲的街機(jī)版呢,很多朋友沒(méi)見(jiàn)過(guò)吧?關(guān)卡都是一樣的,街機(jī)版更好看一點(diǎn),一開(kāi)始我是在街機(jī)廳看人家玩的,那時(shí)候我太小只看不會(huì)自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關(guān)很多人都過(guò)不去,甚至有的人剛開(kāi)始一會(huì)就死完了,后來(lái)我還是在FC上面玩到的這個(gè)游戲,玩了幾次我就失去了性質(zhì),還是那么難玩,如果難度調(diào)低一點(diǎn),這個(gè)游戲也應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的游戲,但這種難度對(duì)小孩子來(lái)說(shuō),那就完全抹殺了游戲的趣味性。
忍者蛙
坑人的游戲啊,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者是不是高估了玩家的接受能力?后來(lái)我才知道這個(gè)游戲一共有12關(guān),小時(shí)候玩根本就不用考慮它有多少關(guān),打到哪就算到哪吧,第三關(guān)我都沒(méi)過(guò)去過(guò),據(jù)說(shuō)后面的全都是超級(jí)難打,美版的雙打更加無(wú)敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩?zhèn)€游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過(guò),這個(gè)游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關(guān)卡我認(rèn)為就是多余,只需要前三關(guān)就行了。
忍者龍劍傳
這個(gè)游戲很經(jīng)典,很好玩,但就是太難打了點(diǎn),別看HP挺長(zhǎng)的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來(lái)其實(shí)真正被打到的時(shí)候也不算太多,就是被敵人撞到的次數(shù)太多了點(diǎn),身為一個(gè)忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲?yàn)槭裁蠢鲜怯羞@種主角一被碰到就扣血的設(shè)定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過(guò)去個(gè)兩三關(guān)而已,以前的FC應(yīng)該有一個(gè)無(wú)限續(xù)關(guān)的模式,好歹讓玩家無(wú)難度的體驗(yàn)一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個(gè)開(kāi)頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。
必須偷金子的那個(gè)游戲,就是一個(gè)小人爬梯子,吃金子,一群長(zhǎng)得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當(dāng)年玩了幾個(gè)月才過(guò)了四五關(guān),被一關(guān)卡住玩幾十遍都是正常的,太費(fèi)腦了,我們幾個(gè)娃娃討論方案實(shí)施驗(yàn)證,拉上當(dāng)中學(xué)老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜
僅評(píng)論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認(rèn)最難的。不過(guò)個(gè)人認(rèn)為淘金者2,超級(jí)瑪麗3(吃樹(shù)葉變尾巴那版)4(上來(lái)選4個(gè)人有公主那版),超惑星戰(zhàn)記,未來(lái)戰(zhàn)士,花丸忍者都挺難的,每個(gè)游戲都玩了好幾個(gè)月,從沒(méi)通關(guān)過(guò)。
要說(shuō)RPG,SLG類游戲難的就太多了,當(dāng)然主要還是日文看不懂,當(dāng)時(shí)又缺攻略,所以無(wú)法通關(guān)。
第一,魔界村,原因就是這個(gè)游戲操作感人,手感特別的差,直接導(dǎo)致失誤頻出,反正我是沒(méi)打過(guò)第一關(guān),囧
第二,洛克人,關(guān)卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺(jué)很差,我打不過(guò)
第三,綠色兵團(tuán),這個(gè)游戲難點(diǎn)是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過(guò)這個(gè)我倒是可以打通,前提是發(fā)揮好的時(shí)候,大部分時(shí)間都是跪,
其實(shí)還有一些游戲也挺難,比如馬戲團(tuán),空中飛人關(guān)卡可不是隨隨便便就能過(guò)的,超級(jí)瑪麗最后一章多少人第一關(guān)都跑不到……
首先說(shuō)明一下其實(shí)FC的游戲玩的不多可能我認(rèn)為的特別難的有高玩通關(guān)。
第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機(jī)上一個(gè)經(jīng)典的系列,這個(gè)系列在各個(gè)主機(jī)平臺(tái)上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時(shí)候玩的時(shí)候其實(shí)沒(méi)感覺(jué)有多難因?yàn)樗懒司椭貋?lái)唄。童年玩的是開(kāi)心的時(shí)光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒(méi)通關(guān)。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個(gè)人感覺(jué)真的是太難啦!
第二位:超級(jí)瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開(kāi)文章的也都玩過(guò)!但是也別問(wèn)我為什么。反正我就是感覺(jué)這個(gè)游戲難。雖然我也見(jiàn)過(guò)各路大神在直播間秀的風(fēng)聲水起。但是不好意思。我也依然認(rèn)為這個(gè)游戲難!可能是我對(duì)這種來(lái)回跳躍的游戲不擅長(zhǎng)吧!但是我也確實(shí)沒(méi)見(jiàn)過(guò)身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時(shí)當(dāng)我知道日本聲優(yōu)可以在關(guān)閉電腦屏幕,不帶耳機(jī)的情況下滿連過(guò)關(guān)!我就知道這個(gè)游戲可能.....
第一位:忍者蛙這個(gè)游戲我不知道有多少人玩過(guò)!我是小時(shí)候和我哥一起玩的。反正第三關(guān)我都沒(méi)過(guò)去過(guò)!我也不知道這個(gè)游戲到底想讓我們通關(guān)不!反正我是沒(méi)過(guò)去過(guò)!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發(fā)行的一款游戲,作為模仿當(dāng)時(shí)流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現(xiàn)實(shí)際上相當(dāng)優(yōu)秀,畫(huà)面,動(dòng)作,關(guān)卡創(chuàng)意都可謂是FC游戲后期的最高水準(zhǔn)。同時(shí)感覺(jué)操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認(rèn)為最難的一款FC沒(méi)有之一!
FC游戲往往都是童年的回憶。每個(gè)孩子其實(shí)童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒(méi)玩過(guò)!但是卻都有一個(gè)我們認(rèn)為最難的游戲。來(lái)一起分享下吧!
二、世界上最硬核的游戲是哪款
您好,硬核游戲女玩家不請(qǐng)自來(lái)。
說(shuō)到硬核,其實(shí)能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個(gè)人對(duì)于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實(shí)是一個(gè)相對(duì)寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問(wèn)題中的世界,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)條件的游戲比比皆是。
但一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人對(duì)硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬(wàn)別。綜合三個(gè)特征,我個(gè)人意見(jiàn)下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級(jí)復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無(wú)垠又神秘莫測(cè)的太空,高自由開(kāi)放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫(xiě)實(shí)操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。
說(shuō)這么多可能有點(diǎn)空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——
除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過(guò)深度學(xué)習(xí)來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
更要命的是,游戲內(nèi)高級(jí)戰(zhàn)艦需要大量的時(shí)間來(lái)建造,但是再高級(jí)稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時(shí)多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級(jí)燒錢(qián)……比起現(xiàn)在死了掉點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,打一場(chǎng),上百萬(wàn)的rmb,n多的時(shí)間,瞬間蒸發(fā)殆盡。
這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門(mén)即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會(huì)長(zhǎng)久地沉迷再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬(wàn),但一個(gè)從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場(chǎng)太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬(wàn)rmb的玩家群體,在現(xiàn)實(shí)世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了。
你好!很高興為您回答。
當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個(gè)春秋,還能得到全球玩家的熱愛(ài)??此坪?jiǎn)單,實(shí)則不然。多樣化的mod可以開(kāi)發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點(diǎn),也就是“一直被模仿,從未被超越?!睉{借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費(fèi)工夫的游戲,自己沒(méi)兩把刷子真就玩不下來(lái)的。第一個(gè)想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛(ài)的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎(jiǎng)的最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗(yàn)來(lái)獲得技能點(diǎn),不同fs社以往的游戲以強(qiáng)化力量或者智力敏捷這些詞條來(lái)提升角色強(qiáng)度,而是通過(guò)解鎖技能樹(shù)來(lái)確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。
絕對(duì)自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個(gè)真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過(guò)固定性,因?yàn)槟悴恢婪^(guò)這個(gè)墻之后會(huì)遇到什么,有可能是給你絕殺的強(qiáng)敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會(huì)影響戰(zhàn)斗的效果,這個(gè)體位取決于玩家與敵人的相對(duì)位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對(duì)手的條變長(zhǎng)。比方說(shuō)在敵人攻擊的時(shí)候抓住時(shí)機(jī)成功格擋,增加敵人體位條,但是時(shí)機(jī)不準(zhǔn)則會(huì)增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場(chǎng)賭博考驗(yàn)的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對(duì)手體位條達(dá)到最大時(shí),不僅會(huì)出現(xiàn)一擊必殺,還會(huì)有特寫(xiě)鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時(shí)則會(huì)陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒(méi)有退縮,只能上,在無(wú)數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對(duì)會(huì)讓你抓狂,因?yàn)檫@款游戲隨時(shí)在考驗(yàn)?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃離塔科夫。
沒(méi)有地圖
口渴,饑餓。
專治換彈癌,剩多少子彈只能預(yù)估。子彈一個(gè)個(gè)按。
子彈打到四肢,會(huì)流血、會(huì)骨折、痛了會(huì)上頭。
死了裝備叫人撿了,就真沒(méi)了。
等等。
那肯定是“掃雷”了,30年經(jīng)典,歷久不衰!
EVE,真正的架構(gòu)了一個(gè)虛擬世界。你可以選擇當(dāng)海盜,或者任務(wù)。也可以組建軍團(tuán),聯(lián)盟,一直征戰(zhàn)星海。游戲內(nèi)除了部分星系屬于npc勢(shì)力,剩下的70%全是無(wú)主的星系。玩家可以自行占領(lǐng)。
游戲內(nèi)所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應(yīng)。該游戲只有在游戲開(kāi)服的初期,提供少量的艦船有npc售賣(mài)。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。
所以這游戲當(dāng)一個(gè)商人也是可以的。像現(xiàn)實(shí)中的制造業(yè)一樣可以分為上下游產(chǎn)業(yè)。
最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門(mén)組織人員挖礦或者,統(tǒng)一收購(gòu)礦物進(jìn)行售賣(mài)。再往后制造艦船,裝備,也由有專業(yè)技能的人員進(jìn)行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣(mài)了。賣(mài)哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當(dāng)?shù)爻鍪?,方便,不用跑路。也可以運(yùn)輸至這個(gè)游戲的商業(yè)中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價(jià)也不盡相同。可能某些東西,當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)比較稀缺,又或者當(dāng)?shù)乇患樯搪?lián)合把持,物價(jià)會(huì)比較高。像海4這種宇宙貿(mào)易中心,一般來(lái)說(shuō)物價(jià)是宇宙最低。
扯遠(yuǎn)了…說(shuō)回來(lái),如果你是造船的大戶,你賣(mài)船的選項(xiàng)就更多了。
一、和軍團(tuán)聯(lián)盟合作,一般來(lái)說(shuō)就是自家軍團(tuán),或者聯(lián)盟。艦船物資一小部分可以在軍團(tuán),聯(lián)盟控制內(nèi)的星系自由交易市場(chǎng)售賣(mài)。
二、大部分艦船物資賣(mài)給軍團(tuán),聯(lián)盟用于發(fā)放戰(zhàn)損,或者組建艦隊(duì)。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒(méi)了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團(tuán),聯(lián)盟,絕對(duì)的大買(mǎi)賣(mài)。
還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對(duì),或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當(dāng)然也有跑路,運(yùn)輸?shù)呐渲谩?/p>
這游戲最頂級(jí)的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個(gè)億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內(nèi)銷售,價(jià)格逐步上漲,我玩的時(shí)候28億一張,afk那會(huì)已經(jīng)220億了)。就算你是頂級(jí)的一身一號(hào)官員的裝備。被人頂上,絕對(duì)的死。這種人就是強(qiáng)暴黨。他們專門(mén)游走于高安全地區(qū),使用設(shè)備掃描來(lái)往的艦船,看他們的裝備如何,如果強(qiáng)行pk把對(duì)方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢(qián),他們就會(huì)行動(dòng)。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開(kāi)火一輪要18秒左右,單次傷害非??植?。配合龍卷風(fēng)戰(zhàn)列巡洋艦,可以裝8門(mén)1400。
假如你開(kāi)的是個(gè)運(yùn)輸船,或者其他的小船,對(duì)于龍卷風(fēng)來(lái)說(shuō)可以直接一輪帶走。
如果你運(yùn)輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠(yuǎn)的地方就等著你。最終在你跳躍過(guò)星門(mén),準(zhǔn)備向下一個(gè)星門(mén)跳躍時(shí),直接對(duì)你鎖定,強(qiáng)行開(kāi)火,直接把你打爆。雖然此時(shí)他會(huì)被安全區(qū)的警察瞬間擊毀,但他會(huì)操控早就準(zhǔn)備好的小號(hào),同時(shí)飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強(qiáng)暴的整個(gè)流程。如果你的船是血量較高,一身頂級(jí)裝備的戰(zhàn)列艦?zāi)??不好意思,一條龍卷風(fēng)不夠,那就來(lái)5個(gè),10個(gè),20個(gè)。一條龍卷風(fēng)所有配置裝備加起來(lái)才一億多,頂級(jí)裝備少說(shuō)幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個(gè)個(gè)裝備還在,那就穩(wěn)賺不賠。
經(jīng)常有剛玩游戲的,還抱著國(guó)產(chǎn)游戲的思路,裝備好誰(shuí)都不怕,直接上某寶找人買(mǎi)裝備,出門(mén)沒(méi)蹦跶一天,直接被人強(qiáng)暴,含淚退游。
打字累死我了,大家愛(ài)看不看,我也afk好幾年了
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會(huì)更加努力,做出更好的改動(dòng)。由于《地球OL》現(xiàn)在還是處于內(nèi)測(cè)期,經(jīng)過(guò)管理員UFO的細(xì)致測(cè)試,我們將會(huì)進(jìn)行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬(wàn)年,但是為了能做出更好的游戲,請(qǐng)廣大玩家諒解。我們刪檔測(cè)試將會(huì)做出如下改動(dòng)1將會(huì)刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲?qū)?huì)創(chuàng)作出新的種族,但是將會(huì)刪除人族玩家,請(qǐng)人族玩家們注意了,
游戲更新后請(qǐng)人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
好吧我無(wú)聊來(lái)舒緩一下你們緊張情緒……
看到這個(gè)問(wèn)題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個(gè)還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛(ài)好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過(guò)眾籌為它掏過(guò)腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢(mèng)想之作,也是所有游戲玩家的夢(mèng)幻之作。
一個(gè)恢弘壯麗、沒(méi)有邊界、不停擴(kuò)張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無(wú)盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強(qiáng)調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動(dòng)或許成為傳說(shuō)的社交系統(tǒng)……
是的,這款游戲相當(dāng)于是整個(gè)宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來(lái)從未停止過(guò)眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個(gè)概念畫(huà)都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會(huì)高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗(yàn)到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來(lái)。
星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過(guò)這個(gè)征途有點(diǎn)漫長(zhǎng),長(zhǎng)到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來(lái)。
以現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個(gè)地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實(shí)現(xiàn)的,是一個(gè)動(dòng)態(tài)的宇宙。
每一個(gè)星系,每一顆星球,都有自己獨(dú)有的生態(tài)。
這是什么概念?
這個(gè)概念就是通過(guò)計(jì)算機(jī)算法,完美復(fù)制一個(gè)無(wú)限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)、算力根本就不可能完成。
如果未來(lái)量子計(jì)算機(jī)達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說(shuō)不定真的可以實(shí)現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢(mèng)。
不過(guò)夢(mèng)想始終還是要有的,萬(wàn)一哪天真的實(shí)現(xiàn)了呢?就像我明知道中國(guó)游戲行業(yè)沒(méi)有希望,但還是堅(jiān)信它會(huì)慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場(chǎng)依靠概念圈錢(qián)的騙局。
《超級(jí)貓瑪麗》
《超級(jí)貓瑪麗》號(hào)稱史上最變態(tài)的超級(jí)瑪麗。
貓版超級(jí)瑪麗是一個(gè)惡搞的超級(jí)瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會(huì)感到惡趣味連連。正是這個(gè)原因,這個(gè)游戲已成了超級(jí)瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當(dāng)然難,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。
我給大家分享一個(gè)冷門(mén)經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱 State of War的,被無(wú)良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報(bào)沒(méi)有什么關(guān)系。
藍(lán)色警戒是萬(wàn)眾科技出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲(一說(shuō)策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個(gè)名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個(gè)高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個(gè)主要軍事基地,時(shí)刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突。宗教勢(shì)力Beho-Sunns經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點(diǎn),使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個(gè)軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進(jìn)入一級(jí)戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團(tuán)首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個(gè)。雖然以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,畫(huà)面有些過(guò)時(shí),不過(guò)對(duì)于一個(gè)2001年的游戲,畫(huà)質(zhì)與其它游戲相比算是不錯(cuò)的了。
游戲的玩法比較獨(dú)特,開(kāi)局會(huì)有一些少量的部隊(duì),總部(通常是一個(gè),被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個(gè)),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機(jī)械工廠可以制造各種坦克與機(jī)器人部隊(duì),自動(dòng)生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級(jí)和設(shè)置集結(jié)點(diǎn)即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機(jī)會(huì),太陽(yáng)能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級(jí)部隊(duì),風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢(qián),金錢(qián)用來(lái)制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,頗有一種掌控全局的感覺(jué),所有東西純機(jī)械自動(dòng)化生產(chǎn),軍隊(duì)也是全機(jī)械化的,擁有濃烈的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的味道。使用軍隊(duì)占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級(jí)軍隊(duì),然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅(jiān)持一定的時(shí)間完成任務(wù)(不過(guò)我通常不拘于防守,時(shí)候甚至在時(shí)間到達(dá)之前滅凈敵人)
我說(shuō)它難,很多人都說(shuō)難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過(guò)的呼聲。在一開(kāi)始接觸這款游戲的時(shí)候,大多數(shù)人都會(huì)覺(jué)得游戲速度慢,一個(gè)單位要走好長(zhǎng)時(shí)間才能到達(dá)目的地,等你玩下來(lái)之后你會(huì)發(fā)覺(jué):靠,TMD居然操作不過(guò)來(lái)?!22個(gè)軍事基地,22個(gè)關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡(jiǎn)單,后面的關(guān)卡就開(kāi)始吃力了。這款游戲沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會(huì)讓你壓力倍增,因?yàn)闀?huì)讓你會(huì)看到對(duì)方敵人的勢(shì)力有多強(qiáng)大。大片大片的敵人攻過(guò)來(lái),用一個(gè)朋友的話說(shuō),像趕街一樣,一個(gè)不小心,就會(huì)全線潰敗。每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)讓你在那里卡住很長(zhǎng)時(shí)間,找不到破敵的方法,打不過(guò)去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗(yàn)的是你的意識(shí)和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會(huì)拉得很長(zhǎng),或者是有好幾條戰(zhàn)線。玩這款游戲最考驗(yàn)多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級(jí),陣地防御,同時(shí)要從幾條路線一起推進(jìn)攻擊敵人。所以有時(shí)甚至要進(jìn)行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識(shí),什么時(shí)候進(jìn)攻,什么時(shí)候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進(jìn)攻??傊褪牵耗憧梢詻](méi)有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識(shí)。由于工廠是自動(dòng)生產(chǎn)的,每隔一段時(shí)間自動(dòng)產(chǎn)出一個(gè)單位,然后開(kāi)往集結(jié)點(diǎn)。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過(guò)激烈,會(huì)導(dǎo)致你因?yàn)楸μ俑緹o(wú)法組織有效的進(jìn)攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢(qián)攢得足夠多了,多擺幾個(gè)防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對(duì)于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會(huì)驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對(duì)于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭(zhēng)狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過(guò)去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時(shí)候,那種成就感也是無(wú)與倫比的。
我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見(jiàn)嗎?
三、psv十大最耐玩的游戲是哪些
《新·彈丸論破V3》、《伊蘇8》、《神秘海域》、《殺戮地帶》、《討鬼極》、《啟示錄》、《重力眩暈2》、《P4G》、《我的世界》、《重力眩暈》。
1、《新·彈丸論破V3》
《新·彈丸論破V3》是保留了黑白熊以及學(xué)級(jí)裁判系統(tǒng),但舞臺(tái)與登場(chǎng)角色全部煥然一新的系列最新作品,在發(fā)表會(huì)上公開(kāi)了本作的最新宣傳視頻。
這是一款校園題材的文字冒險(xiǎn)游戲,在一座封閉的校園里,16位同學(xué)們互幫互助,互相殘殺,作為主角來(lái)結(jié)束這一切。
2、《伊蘇8》
該游戲劇情設(shè)定在《伊蘇5》和《伊蘇6》之間。游戲以位于格利克南方的蓋特海上的一座浮島“塞蓮島”為舞臺(tái),講述了因意外而漂流到“永遠(yuǎn)被詛咒之島”的亞特魯?shù)拿半U(xiǎn)故事。
3、《神秘海域》
《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險(xiǎn)、射擊于一身的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲系列。PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,PSV版則由Bend Studio制作,為外傳性質(zhì)作品。
游戲設(shè)定在原始叢林、熱帶雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遺跡等地,以電影方式呈現(xiàn)。主人公Nathan Drake(內(nèi)森·德雷克)要面對(duì)各種各樣的敵人,最終找到寶藏。
4、《重力眩暈2》
借用了達(dá)斯蒂的能力,得以運(yùn)用讓周圍“重力作用方向”發(fā)生變化的能力。藉由這項(xiàng)能力,她可以體驗(yàn)獨(dú)特的漂浮、下墜、飛行的感受;玩家可以施展各種動(dòng)作,例如朝橫向墜落來(lái)進(jìn)行高速移動(dòng),或是頻繁的改變重力方向,借此在空中自由飛翔等,是移動(dòng)與戰(zhàn)斗上不可或缺的要素。
5、《反重力賽車2048》
絕對(duì)可以算得上是psvita上面賽車最好的游戲之一。首先拋開(kāi)操作??陀^的評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲。算是psv的首發(fā)游戲之一。很好的體現(xiàn)了psvita的機(jī)能,畫(huà)面和音效都是非常一流。


