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三國(guó)動(dòng)作游戲日本

一、日本光榮三國(guó)志系列游戲,為什么能一直深受三國(guó)迷的喜愛

跟大家聊到三國(guó)游戲發(fā)展至今的歷史,日本光榮公司領(lǐng)先以三國(guó)題材制作游戲,并被大量玩家喜愛,也能體現(xiàn)出三國(guó)在整個(gè)世界的影響。

羅貫中的《三國(guó)演義》描繪了東漢末年戰(zhàn)國(guó)對(duì)峙、魏、蜀、吳的政治軍事斗爭(zhēng),以及司馬炎統(tǒng)一天下的建立晉朝的壯麗史詩(shī)不得不說(shuō),無(wú)論是波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,還是貫穿始終的軍事謀略和陰謀等,《三國(guó)演義》的許多特色和謀略游戲都有著高度的一致性,而上述《三國(guó)演義》系列記錄就是一個(gè)相當(dāng)生動(dòng)的例子。此外三國(guó)IP本身?yè)碛袕V闊的發(fā)揮空間為游戲設(shè)計(jì)提供了更大的發(fā)揮創(chuàng)意的空間。

《三國(guó)演義》還刻畫了曹操、諸葛亮、關(guān)羽等英雄人物。這些著名而獨(dú)特的游戲角色為游戲增添了更多的吸引力。《真三國(guó)無(wú)雙》等系列游戲的成功與否,與其能否刻畫出著名的三國(guó)人物有很大關(guān)系。但在我看來(lái),更重要的是全球玩家和觀眾對(duì)三國(guó)超級(jí)文化IP的認(rèn)可和喜愛。我很難相信外國(guó)人如此喜歡《三國(guó)演義》,沒有很多真實(shí)的例子。

對(duì)三國(guó)的癡迷程度僅次于我國(guó)的日本。1939年至1943年,作家吉川·英智綜合了《三國(guó)演義》等通俗材料。日本版的小說(shuō)《三國(guó)演義》。1971年以來(lái),日本著名漫畫家橫山博彥在《三國(guó)志》的基礎(chǔ)上創(chuàng)作了《三國(guó)志》漫畫,15年出版了60卷歷史漫畫。當(dāng)時(shí)銷量超過7000萬(wàn)冊(cè),圖書館版和再版新書仍在流通。憑借這部作品,橫山光輝于1991年榮獲日本漫畫家協(xié)會(huì)第20屆優(yōu)秀作品獎(jiǎng)。

除了引進(jìn)中國(guó)三國(guó)影視作品外,癡迷三國(guó)的日本人也情不自禁地親自拍攝。《銀魂》電影導(dǎo)演熊義福宣布,他的電影《新解·三國(guó)志》定于2020年上映,并稱這是“迄今為止沒有人能想象到的三國(guó)演義新解”

此前有報(bào)道稱,超過80%的受訪者對(duì)日本街頭采訪《三國(guó)演義》表現(xiàn)出了濃厚的興趣。在“日本最受歡迎的歷史人物”調(diào)查中,曹操排在第四位,排在其他三個(gè)群體的前面,排名領(lǐng)先于西鄉(xiāng)隆盛(明治維新的領(lǐng)導(dǎo)人)、豐臣秀吉(日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代政治家)等人。

日本公司還將團(tuán)體建設(shè)活動(dòng)作為一個(gè)團(tuán)體安排到關(guān)帝廟燒香,并鼓勵(lì)員工以桃園友誼的故事弘揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神。在日本被譽(yù)為“經(jīng)營(yíng)之神”的松下電器創(chuàng)始人松下,也是真正的三國(guó)迷。他曾說(shuō):“像關(guān)羽這樣的為人,我們能仿效幾分呢?中國(guó)人將關(guān)羽奉為神明,這種崇拜是真誠(chéng)的。”三國(guó)人物的智慧是日本最好的老師。

《三國(guó)演義》在韓國(guó)也很受歡迎:在仁川,有一條135米長(zhǎng)的“三國(guó)壁畫街”,由《三國(guó)志》77個(gè)主要經(jīng)典故事組成,深受韓國(guó)人喜愛。《三國(guó)演義》在泰國(guó)的流行卻頗具諷刺意味。由于銷量太好,翻譯速度跟不上,市場(chǎng)上出現(xiàn)了“山寨”三國(guó)作品。

坦率地說(shuō),與屬于同一儒家文化圈的亞洲國(guó)家相比,歐洲和美國(guó)對(duì)三國(guó)演義的民族認(rèn)知有了很大的削弱,但這并不妨礙三國(guó)的存在。以《權(quán)利游戲》第八季末引發(fā)的輿論風(fēng)波為例。有網(wǎng)友表示,“權(quán)力游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)1994年版的話劇《三國(guó)演義》。如果你和我一樣,都在忍受著權(quán)利游戲情節(jié)的終結(jié),那么我真誠(chéng)地建議你去看《三國(guó)演義》。油管上有一套完整的英文字幕。我的上帝真讓人興奮。

三國(guó)以其氣勢(shì)恢宏的世界觀,叱咤風(fēng)云的英雄人物,家喻戶曉的經(jīng)典故事,受到了全球愛好者的追捧。這也是做一個(gè)中國(guó)人的驕傲,也是對(duì)我們祖先的敬佩。好了今天就跟大家聊到這里了,對(duì)于三國(guó)你還有什么樣的看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言吧

二、給推薦幾個(gè) 日本戰(zhàn)國(guó)背景的單機(jī)游戲

太閣立志傳系列:角色扮演類,只有5代,多年未更新了。太閣立志傳系列,重點(diǎn)推薦5代,可玩各種職業(yè),劇情也豐富,各種目標(biāo)達(dá)成,卡片收集都有一定的可玩性。還有不少玩家自制MOD。相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)電腦配置要求也不高。

信長(zhǎng)之野望系列:策略戰(zhàn)略類,15代了,信長(zhǎng)之野望系列,這個(gè)系列推薦的很多,很多代都是各有所長(zhǎng),對(duì)戰(zhàn)略的要求就稍微高一些了。對(duì)電腦稍微有點(diǎn)要求,可以參考配置推薦,而有些老款(比如9代嵐世紀(jì)和之前的一些)則相反需要調(diào)整電腦設(shè)置,降低功能,配置高了反而不能玩,游戲支撐不起。

幕府將軍系列:戰(zhàn)略類游戲,出到2代全面戰(zhàn)爭(zhēng),可以說(shuō)是實(shí)在的戰(zhàn)略類游戲了,游戲比較大(印象中解開后是6-8G吧),對(duì)電腦要求比較高,可以控制各種生產(chǎn)細(xì)節(jié)和活動(dòng)單位,操作非常細(xì),比如戰(zhàn)斗時(shí)地形、風(fēng)向影響攻防的細(xì)節(jié),攻城時(shí)選擇進(jìn)攻角度,而且都是即時(shí)操作。

戰(zhàn)國(guó)史SE:也是豐富的歷史劇情游戲,尤其可以從幾百石開始發(fā)展擴(kuò)張到統(tǒng)一,是不少喜歡這種模式玩家的最愛,但是很多的發(fā)展限制(比如進(jìn)攻出兵地)和人物卡牌化不是我所喜,也沒怎么玩過,對(duì)這個(gè)游戲的了解有限。

戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列:仿照真·三國(guó)無(wú)雙系列的形式,背景也是日本戰(zhàn)國(guó)。

真·三國(guó)無(wú)雙系列:

這個(gè)是中國(guó)三國(guó)背景的,日本制作,劇情類,可玩性相當(dāng)強(qiáng)的一個(gè)系列,主要是大量劇情,然后打各種不同的副本(戰(zhàn)役或者戰(zhàn)斗),各種不同的寶物和裝備,角色設(shè)置非常好,包括專屬武器的設(shè)置等,現(xiàn)在很多流行的三國(guó)人物圖片都來(lái)自這個(gè)系列,喜歡這種方式玩法的,非常推薦,也是純粹的日式風(fēng)格。

三、求幾款三國(guó)題材游戲

三國(guó)志》歷代記

以三國(guó)為背景的游戲已經(jīng)出了十年有余了吧,上上下下幾十款,本次,我以流水帳的形式為大家通拉一遍。本來(lái)此貼應(yīng)該帖在游戲天地版的,但無(wú)奈我這版已經(jīng)很久沒有新水灌入了,所以此貼也可以說(shuō)是為我這版吸引灌水力量而寫的,大家以后要多多捧場(chǎng)喲!!!\(^*^)/

PC上的三國(guó)

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無(wú)緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器,感覺好猛!

《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯(cuò),但就差在畫面上,簡(jiǎn)直

《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。

《龍騰三國(guó)》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來(lái)試了試,以當(dāng)年的眼光來(lái)看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國(guó)伏魔傳》,比較另類的三國(guó)RPG,感覺取名三國(guó)簡(jiǎn)直就是打幌子,沒有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來(lái)的劇情等和大家熟知的三國(guó)聯(lián)系不大,就作為野史吧。

SLG

光榮《三國(guó)志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是一個(gè)超大家庭。

《三國(guó)志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類游戲?yàn)橹鞯木置妫螒蚴飞系谝豢钜晕淖譃橹鞯挠螒颍≒C上),歷史上第一款以三國(guó)為背景的商業(yè)游戲,but,我沒玩過(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時(shí)我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說(shuō)電腦游戲了。

《三國(guó)志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國(guó)志3》,這款可以說(shuō)是新形態(tài)三國(guó)的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國(guó)志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國(guó)志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國(guó)里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說(shuō)不清楚,大家去找篇老的《三國(guó)志4》攻略自己看吧。

《三國(guó)志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國(guó)是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當(dāng)時(shí)很多三國(guó)迷又退回過去,玩起了《三國(guó)志4》,形成了當(dāng)時(shí)《三國(guó)志3》和《三國(guó)志4》兩派的對(duì)立局面,頗像后來(lái)的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國(guó)志6》,可以說(shuō)是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長(zhǎng)期以來(lái)《三國(guó)志3》與《三國(guó)志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國(guó)志6》不但成功完成了使命,并且將《三國(guó)志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國(guó)志6》精品的基礎(chǔ)。

《三國(guó)志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說(shuō)是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國(guó)系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國(guó)志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開創(chuàng)新的類型,可以說(shuō)意味重大。此次也良性的形成《三國(guó)志6》和《三國(guó)志7》雙足鼎立的霸主局面。

《三國(guó)志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來(lái),此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場(chǎng)實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說(shuō)缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來(lái),已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)發(fā)展三國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國(guó)不久就會(huì)出現(xiàn)。

《三國(guó)志-風(fēng)云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗(yàn)之作,其余一點(diǎn)不知道了,那位有相關(guān)資料,希望補(bǔ)遺。

小結(jié):從各方面來(lái)看,光榮公司的《三國(guó)志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動(dòng)它著實(shí)不易,國(guó)人還需努力呀。寫本文時(shí),看見GAMEKING新聞《三國(guó)志8》已經(jīng)掀開了蓋頭,讓人實(shí)在興奮和期待。

智冠《三國(guó)演義》系列1,2,3,國(guó)人推出的SLG三國(guó),一向把《三國(guó)志》作為假想敵,在《三國(guó)志》壓力下誕生的《三國(guó)演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路還有很長(zhǎng)。

《三國(guó)演義》什么時(shí)候推出的我也不知道,但大概也就是《三國(guó)志2》左右的水平,第一款三國(guó)中文游戲。

《三國(guó)演義2》大概是《三國(guó)志4》到《三國(guó)志5》時(shí)推出的,水平一般,且當(dāng)時(shí)BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版來(lái)交換。其中的亮點(diǎn)在于中國(guó)地圖是使用的衛(wèi)星照片,比《三國(guó)志》中的真實(shí)很多。還有一個(gè)噱頭就是武將單挑時(shí)史無(wú)前例使用了即使演算的3D動(dòng)畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說(shuō)那樣殺得個(gè)天花亂墜,雖然說(shuō)離正統(tǒng)的單挑風(fēng)馬牛不相及,但實(shí)在是一個(gè)不錯(cuò)的插曲。^O^

《三國(guó)演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設(shè)計(jì)了比較全面的內(nèi)政外交指令,但是太過于繁雜的軍事相關(guān)指令使人望而生畏。試想,誰(shuí)愿意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不說(shuō)是一個(gè)敗筆。在戰(zhàn)爭(zhēng)方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊嘆的就是火計(jì)的表現(xiàn)。在三國(guó)小說(shuō)里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術(shù),火燒博望頗,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個(gè)字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻的重要性。大家在玩《三國(guó)志》系列時(shí)會(huì)不會(huì)覺得火計(jì)太弱?在《三國(guó)演義》里則不然,記得有一次,我對(duì)敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風(fēng)處,結(jié)果風(fēng)一吹,霧一起,兩回合之后,我的部隊(duì)全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵特多。如果智冠把此點(diǎn)好好加強(qiáng)一下,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)篇就完美了。

《三國(guó)群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當(dāng)年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說(shuō)是青出于藍(lán),令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當(dāng)時(shí)一推出,就吸引了無(wú)數(shù)的三國(guó)愛好者,自成一派的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點(diǎn),實(shí)時(shí)的百人對(duì)決和夸張的武將技。記得當(dāng)年我向《電腦商情報(bào)》投的第一份稿就是《三國(guó)群英傳VS龍之力量》,跨平臺(tái)的評(píng)論與介紹,結(jié)果沒登,殘念...

《三國(guó)群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對(duì)決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。

《99新三國(guó)游戲》,不知道那個(gè)公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

《烽火三國(guó)》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯(cuò),至少過得去,其中戰(zhàn)斗時(shí)采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三國(guó)2》,在我看來(lái),和1代沒多大區(qū)別,同樣是依個(gè)人的喜好了。

《龍王三國(guó)演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點(diǎn),唯一值得一看(不是玩)的就是,內(nèi)政方面有一個(gè)十分專業(yè)的漢-三國(guó)時(shí)期的官職表和介紹,十分詳細(xì),如果你要寫關(guān)于三國(guó)的文章或?qū)W術(shù)報(bào)告,不妨找來(lái)一看。

《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時(shí)才專門找來(lái)一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以排在老游戲中的經(jīng)典榜中。本作畫面雖說(shuō)不上華麗,但卻非常細(xì)致,大中小城池,關(guān)卡,河流,山川一一非常詳細(xì),因?yàn)橛螒蚴前缪蒈妿熞宦殻圆僮骱?jiǎn)化很多,沒有繁雜的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點(diǎn)之一,戰(zhàn)斗是以即時(shí)發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個(gè)就其位,步兵等就會(huì)攻城,弓兵就會(huì)在下面亂射,城樓上的敵軍也會(huì)自動(dòng)迎敵,整個(gè)戰(zhàn)斗非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個(gè)亮點(diǎn)就是城池的設(shè)定。在以往的三國(guó)里面是不是覺得城池太少,和《信長(zhǎng)》《太閣》系列相對(duì)比,比日本大不知道多少倍的中國(guó)居然城池只有那么一點(diǎn),而《臥龍傳》里就不一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過200,是三國(guó)游戲中最多的,其中就像《信長(zhǎng)》《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道旁邊還有諸如山陽(yáng),魯,瑯邪,椎陽(yáng)這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經(jīng)典老作,真是慚愧呀。

戰(zhàn)棋類

《三國(guó)英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國(guó)游戲,在當(dāng)時(shí)引起一陣狂潮,在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡(jiǎn)潔的畫面,忠實(shí)原作的劇情和合理的升級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)無(wú)論在當(dāng)時(shí)或是現(xiàn)代都可以稱得上是經(jīng)典中的經(jīng)典。

《三國(guó)孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了許多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個(gè)地方就會(huì)出錯(cuò)然后游戲就此中斷(這是我所見的《三國(guó)孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個(gè)亮點(diǎn)就是在光盤版里有大量的武將單挑的動(dòng)畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。

《三國(guó)志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》和《織田信長(zhǎng)傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

《三國(guó)英雄傳》,智冠出品,在《三國(guó)群英傳》之后不久推出的游戲,是當(dāng)時(shí)挑戰(zhàn)《三國(guó)群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場(chǎng)景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出于《龍狼傳》之后的。

《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風(fēng)的戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)年在一本雜志上看的時(shí)候,就只記得夏侯犉是個(gè)大暴牙,畫風(fēng)很搞笑。

即時(shí)策略

《終極三國(guó)》體驗(yàn)版,名字不祥,但確實(shí)是第一款三國(guó)即時(shí)游戲,無(wú)論從界面到操作無(wú)一不是仿照當(dāng)時(shí)的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當(dāng)時(shí)這款體驗(yàn)版是配套在一張什么報(bào)還是雜志的磁盤里的,后來(lái)可能就流產(chǎn)了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,應(yīng)該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。

《官渡》,前導(dǎo)出品,大陸首個(gè)三國(guó)游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲遠(yuǎn)沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說(shuō)不拘一格,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導(dǎo)公司最初的定位是即時(shí)策略,所以還是把它歸在這兒。

《赤壁》,前導(dǎo)出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國(guó)即時(shí)策略的游戲,雖然一切沒有想象中這么好,但當(dāng)時(shí)已經(jīng)讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買來(lái)的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當(dāng)時(shí)盜版中罕見的彩盤,并且用藝術(shù)字體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學(xué)出版社發(fā)行???還有條形碼和版權(quán)聲明%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

后話:前導(dǎo)雖然已倒下了,但他卻開創(chuàng)了三國(guó)即時(shí)策略游戲的先河,從某種意義上來(lái)說(shuō),他仍然是成功的!

《奧世三國(guó)》,近期只作,目標(biāo)軟件以走向世界而推出的三國(guó)游戲。在我試用體驗(yàn)版之后,對(duì)它產(chǎn)生了無(wú)限的期待。從此款各方面都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),希望這次是國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲的翻身仗。如果會(huì)在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會(huì)買一套的。

《三國(guó)風(fēng)云》,世紀(jì)縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯(cuò),雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低之語(yǔ)。亮點(diǎn)在于大規(guī)模的會(huì)戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴(yán)重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾型機(jī)器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點(diǎn),到不失為一不錯(cuò)的作品。

《三國(guó)風(fēng)云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗(yàn)版。初試一下,確實(shí)不錯(cuò),幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯(cuò),完全可以實(shí)施上千人的大混戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗(yàn)版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來(lái)雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢(shì)是以往任何三國(guó)游戲不能比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,計(jì)謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說(shuō),還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)。畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混

《三國(guó)風(fēng)云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗(yàn)版。初試一下,確實(shí)不錯(cuò),幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯(cuò),完全可以實(shí)施上千人的大混戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗(yàn)版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來(lái)雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢(shì)是以往任何三國(guó)游戲不能比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,計(jì)謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說(shuō),還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)。畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,招兵就開打的人海戰(zhàn)術(shù)游戲試試這款也不錯(cuò)。

《三國(guó)志星海爭(zhēng)霸》,比較另類的作品,取名三國(guó)其實(shí)沒什么世紀(jì)意義,完全是為了吸引三國(guó)迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯(cuò),如果支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的話擁護(hù)者會(huì)多很多的。

《三國(guó)志星海爭(zhēng)霸2-孫權(quán)的野心》,沒玩過,我也說(shuō)不出有什么特點(diǎn)反正就是反響平平。

《三國(guó)霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯(cuò),在孫,劉,曹中選一人來(lái)進(jìn)行故事,操作是即使戰(zhàn)略又有一點(diǎn)像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯(cuò),在原著基礎(chǔ)上加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強(qiáng)和操作改進(jìn)一下就好了。

格斗類

《武將爭(zhēng)霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創(chuàng)類格斗,在當(dāng)時(shí)看來(lái)是款佳作,當(dāng)然不能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經(jīng)常和朋友對(duì)戰(zhàn)而樂此不彼。

《武將爭(zhēng)霸2》,在前作基礎(chǔ)上加入了吳國(guó)的諸將,充實(shí)了不少。并且在對(duì)K之前還可以先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。

網(wǎng)絡(luò)類

《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評(píng),我也沒有玩過。但我想把三國(guó)這種氣勢(shì)磅礴的歷史作品搞成一個(gè)江湖氣息的準(zhǔn)武俠游戲可能是眾三國(guó)迷不愿意見到的。

桌面益智類

《嬉笑春秋》應(yīng)該是第一款三國(guó)棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。

《爆笑三國(guó)志》大富翁類游戲。

《富甲天下》此款開始我才對(duì)大富翁類游戲有一定映象。

《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。

《三國(guó)麻將風(fēng)云》三國(guó)群英們也跑來(lái)打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來(lái)一決勝負(fù)(笑)。其中武將們特有的對(duì)白簡(jiǎn)直笑死人了,在加上十分標(biāo)準(zhǔn)的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來(lái)方城鏖戰(zhàn)一番。

電玩(以機(jī)種排列)

*與PC重復(fù)的游戲略過,如光榮的《三國(guó)志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戲機(jī)上第一款三國(guó)游戲原創(chuàng)作品。此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國(guó)志的第三代,其實(shí)更本無(wú)第三代可言,反正上當(dāng)?shù)耐婕液芏啵皇钱?dāng)年《電軟》出來(lái)指正,我也會(huì)上當(dāng)?shù)摹?/p>

《霸王的大陸》,SLG,《中原之霸者》的續(xù)作,經(jīng)典中的經(jīng)典,其中的內(nèi)涵使許多三國(guó)游戲望風(fēng)不及,其在老玩家心目中的地位是任何三國(guó)游戲所不能及的,至少在我心目中是這樣(可能就像《仙劍》在許多人心目中的地位那樣)。游戲充分體現(xiàn)了武將和智將中不同之處,武將武力越高,帶兵就越厲害,如呂布最厲害就可以帶6個(gè)騎兵,4個(gè)弓手,且非常武勇,往往可以以一當(dāng)十。而智將帶兵就遜色很多,如用計(jì)得當(dāng)簡(jiǎn)直就灰飛煙滅旨在談笑之間,敵人不戰(zhàn)自潰。并且強(qiáng)調(diào)城的重要性,往往一個(gè)很差的武將在守城時(shí)兵士都會(huì)表現(xiàn)得異于平時(shí)。如果還未玩過此作的玩家不妨找模擬器一試,老玩家也不妨找出來(lái)復(fù)習(xí)復(fù)習(xí)^O^。

《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,ACT,完全仿照街機(jī)《赤壁之戰(zhàn)》做的.可以選關(guān),張,趙3人,有類似街機(jī)的大招等等,連劇情都很像。但無(wú)奈難度超高,我和朋友也最多沖到九龍壁那關(guān)就再也過不去了。畫面一般,但未發(fā)揮完FC的全部機(jī)能,比《忍者神龜》《踢王》這些差許多。

《三國(guó)志格斗版》,F(xiàn)TG,是SFC的原創(chuàng)游戲,幾乎發(fā)揮了SFC的全部機(jī)能,所以無(wú)論畫面和內(nèi)容都很充實(shí),絕對(duì)不比PC的《武將爭(zhēng)霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭(zhēng)霸》不同之處,大家都手上操著家伙對(duì)K,比赤手空拳來(lái)得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎么流通,知道的人很少,當(dāng)年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。

《三國(guó)志中文版》,SLG外星科技出品,要說(shuō)最不要臉的游戲公司,外星科技可以算一個(gè),把許多日文精品漢化一下,然后貼上自己的標(biāo)簽名字就拿出來(lái)大賣。次

《三國(guó)志中文版》就是不折不扣《霸王的大陸》的抄襲。從界面到操作,包括細(xì)節(jié)特性都是一摸一樣,唯一不同之處就是開始游戲時(shí)選擇君主時(shí)是類似心理測(cè)驗(yàn)?zāi)菢樱茨阕约旱男愿襁x人。雖然說(shuō)把許多精品漢化成中文是在方便好多朋友,但對(duì)于這種毫無(wú)創(chuàng)新的抄襲,我無(wú)言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》雖然和電腦上的同名,但是兩個(gè)截然不同公司制作,且內(nèi)容大相徑庭,切無(wú)搞混。此兩款相當(dāng)于上下集的關(guān)系,2完全是延續(xù)1代未完成的故事,其中的劇情設(shè)計(jì)得非常不錯(cuò),結(jié)合了很多野史,傳說(shuō),以微觀眼光把三國(guó)表現(xiàn)得淋漓盡致。當(dāng)時(shí)還出了一款3代,其實(shí)就是2代的中文版,著實(shí)騙到不少玩家。

MD

《三國(guó)志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國(guó)游戲(因?yàn)榘压鈽s《三國(guó)志》系列排除),歷代三國(guó)游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場(chǎng)面和《霸王的大陸》有點(diǎn)類似,內(nèi)政又像《三國(guó)志》。此款的武將單挑是熱點(diǎn)之一,武將設(shè)計(jì)得很大,兩人騎馬對(duì)峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,雖然操作很簡(jiǎn)單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三國(guó)》,結(jié)合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時(shí)玩,十分熱鬧,以前在游戲游戲機(jī)室里常和幾個(gè)朋友一起競(jìng)力。游戲進(jìn)行方式十分有特點(diǎn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成獻(xiàn)帝給你指定的任務(wù),如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時(shí)是以類似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰(shuí)的牌剛好能壓制對(duì)方。在以SLG為主題的三國(guó)游戲世界了,《天舞三國(guó)》可以說(shuō)是一道清新的風(fēng)景線。

《橫山光輝三國(guó)志》,SLG,連見都沒見到過。

《橫山光輝三國(guó)志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國(guó)志》系列不同之處在于它的戰(zhàn)爭(zhēng)方面極像《信長(zhǎng)的野望-將星錄》,即部隊(duì)出征時(shí)會(huì)在大地圖上出現(xiàn),然后你控制部隊(duì)一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡(jiǎn)化了內(nèi)政,重視軍事,在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,發(fā)揮了SFC的最高機(jī)能,場(chǎng)景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄力,并且加入了地圖陰影。兩軍對(duì)決時(shí)類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,本作的人物肖像取與街機(jī)版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。

《升龍三國(guó)志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無(wú)緣相見那種,希望有玩過的朋友補(bǔ)遺。

《超級(jí)三國(guó)志》,SLG

《超級(jí)三國(guó)志2》,SLG

《天武三國(guó)志》,SLG

《光輝三國(guó)志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,F(xiàn)C移植的。

《三國(guó)志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒什么特別之處,感覺還沒發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣和FC為8位機(jī),卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實(shí)在遺憾(好像這種說(shuō)法很牽強(qiáng))。

ARC

《三國(guó)志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須先要有良好的日語(yǔ)功底再加上三國(guó)知識(shí)才能搞定,有誰(shuí)玩過,告訴我一聲。

《三國(guó)黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有見到,我就是在《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》后才知道的。可以選劉關(guān)張趙4人K黃巾賊,最后搞定董卓就通關(guān)。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區(qū)別,大招是落石,其實(shí)我覺得像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因?yàn)楹汀度龂?guó)赤壁之戰(zhàn)》簡(jiǎn)直就是兩個(gè)模子出來(lái)的。

《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來(lái)看都是經(jīng)典中的經(jīng)典。順道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機(jī)那樣的圣劍三國(guó),還可以同時(shí)選一人,最變態(tài)的是可以改得同時(shí)挑戰(zhàn)幾個(gè)BOSS,呵呵。

《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,ACT,國(guó)人出品的游戲。雖然普遍認(rèn)為畫面不如《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,但其中的內(nèi)涵是《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》所不能比的。現(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純?cè)鰪?qiáng)了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來(lái)了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了敵方招降系統(tǒng),比以前內(nèi)容更充實(shí)。而且選人也多出很多,還可以調(diào)許諸這種超BOSS級(jí)的人物出來(lái)。《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》可以說(shuō)是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問什么時(shí)候會(huì)有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的DUMP技術(shù)也已經(jīng)很成熟了,相信不久也會(huì)有的。By the way,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強(qiáng)化了的畫面和音樂,實(shí)在給我們這群《霸王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買來(lái)一試,

《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機(jī)版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據(jù)說(shuō)是機(jī)能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個(gè)人新增加了一種必殺技。

標(biāo)簽: 手游

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