
一、...尼爾和獵天使魔女工作室又一新作,顛覆傳統游戲!
IGN9分,GameSpot8分(二者皆是十分制),發售后首周就登頂了英國實體游戲銷量榜,這是制作出《獵天使魔女》、《尼爾·機械紀元》和《合金裝備崛起·復仇》的白金工作室在英國首次獲得這樣的成績。IGN主編petite甚至盛贊它:“這個時代最好的動作游戲”(Astral Chain is another excellent game from Platinum, and one of the best action games of this generation.),而就我個人來言,除去移植,異界鎖鏈也是我在NS平臺玩到的最好的動作類游戲,在打擊感、難度平衡、戰斗系統創新、視覺效果上都達到了相當高的水準,白金工作室的這款新作之魅力可見一斑。
這里給大家介紹一下白金工作室,這家致力于打造鉑金級品質的游戲,因此將白金platinum,作為自己的招牌的工作室始創于2006年,雖然在日本各大高齡游戲廠商尤其是社史達到兩百年的任天堂面前屬實是個弟弟。但這并不代表白金就真的是一家沒有什么經驗的菜鳥公司,白金的前身是日本動作巨頭卡普空下屬的四葉草工作室,這家工作室可謂群星薈萃,主要成員有三上真司(代表作為大名鼎鼎的《生化危機》系列,也被稱為生化危機之父)、神谷英樹(鬼泣的制作者)、稻葉敦志。而后來因為與卡普空的高層制作理念不合,四葉草工作室的主要成員于2006年單飛,脫離卡婊成立了白金工作室。
這里還有一個梗,三上真司又被大家戲稱為無頭騎士,因為在生化危機四即將發售的時候,三上對外宣稱生化四只會在任天堂的NGC平臺上獨占登錄,否則就把他的腦袋砍下來!而年輕的三上還不知道自己將要面臨什么,他所就職的卡普空又被廣大玩家稱為卡婊,此公司屢屢在宣布獨占之后又改口,將自家游戲賣了又賣,明明堅稱游戲獨占,然后在發售后又蠢蠢欲動委身其他主機,絲毫不知道節操二字是怎么寫的。因此也被游戲粉絲們戲稱卡婊,而在2005年,面對銷量破億、勢頭無兩、儼然世界第一主機的索尼PS2,卡普空不出意料的又熟練地張開了大腿。。。身體很誠實的卡婊把生化危機4登錄了PS2平臺,因此三上也就被大家戲稱為無頭騎士,攤上這么個東家也屬實無奈。而就這次事件我們也可以看出,三上領導下的四葉草與母公司卡普空的確有著相當多的理念沖突,這也為日后幾人單飛創立白金埋下了伏筆。
脫離卡婊的白金陸續開發出了獵天使魔女、星際火狐、尼爾等佳作,獵天使魔女也是這家年輕的工作室打響知名度的第一仗,貝優妮塔妙曼的身姿、魅惑的眼神、暢快的打擊感、極富想象力讓人大呼痛快的處決方式,這款游戲讓無數少年徹夜難眠、雙手酸澀、各種意義上(澀情的眼神),咳咳。
不過實際上白金工作室的作品真正意義上的“出圈”和在國內打響知名度還是要等到16年,其與史克威爾·艾尼克斯聯合開發的《尼爾·機械紀元》的橫空出世,這款優秀的作品以其新穎的設定、繼承了白金優良傳統的優秀打擊感、迷人優美的背景世界、還有耐人尋味的深邃世界觀和與之匹配的游玩系統和關卡機制,最最令人印象深刻、人設深入人心的美麗女主角:2B,直接在整個游戲圈掀起了一陣熱潮。鬼才橫尾太郎用一個充滿了哲學思考的深邃故事和一大堆帶感設定俘獲了每一位熱愛ACT和RPG的玩家。更不用說2B小姐姐成了多少人的老婆、以及本子界的新勞模,咳咳~
而在2019年發售的《異界鎖鏈》當中,你可以明顯看出白金這次又嘗試了一個新的角度來制作一款ACT動作游戲,你可以在這款將末日、箱庭解謎、異度空間、召喚獸、甚至換裝掃地又擼貓等元素雜糅在一起的游戲里看見許多過往優秀游戲的影子。同時白金又做到了相當程度的推陳出新,把這些優秀的元素很好的融合到一起,并且加入眾多獨特的新元素,使得這款游戲被譽為開啟了動作游戲的新形態,IGN評分更是拿到了9.0,被譽為這個時代最出色的動作游戲之一。
《異界鎖鏈》的故事發生在2078年的地球被異世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者們轉移到了人造浮空島“方舟”上,但這些怪物很快也對“方舟”展開了追擊。在人類瀕臨毀滅之時,最后的希望被放在了主角所屬的特警隊「Neuron」上,他們能將怪物用“異界鎖鏈”控制住,并成為可以為自己所用的兵器“雷吉恩”。劇情方面為了有些玩家的體驗就不過多透露了,我們主要談談白金這次在動作系統上的非凡創意。
戰斗系統的靈魂:雷吉恩,雷吉恩可以理解為一個可以部分操縱的傀儡獸,一共有劍、弓、腕、獸、斧五種類型,每種類型都有著風格迥異的造型、能力、技能樹和攻擊方式。在戰斗中主角既可以通過鎖鏈來操縱雷吉恩共同對敵,也可以專心自身戰斗,放任雷吉恩自動攻擊。但是在逐漸上手游戲后,你就會發現,單純的坐等雷吉恩自動攻擊,或者是自己埋頭出招往往都收不到好的效果,只有兩者相互配合,利用鎖鏈系統和同步攻擊才能獲得視覺上和傷害上的雙重滿足,能夠以酷炫而利落的招式終結敵人,并且召喚控制雷吉恩會消耗自身的能量槽,這也要求玩家在戰斗過程中盡量主動去尋找機會制造傷害,而不是坐等你的雷吉恩幫你終結敵人。
我不知道有多少老玩家記得卡普空很久以前出過的一款游戲,叫做《混沌軍團》,這款發行于2003年的動作游戲有著與異界鎖鏈的雷吉恩十分相似的魔魂系統,主角同樣可以召喚幾種魔魂來在戰斗中幫助自己,具體來說有劍、力、弓、盾、爪、爆彈、死亡七種強力魔魂,魔魂可以自主攻擊,也有主動技能可以釋放。在異界鎖鏈中,筆者隱約看到了這款十幾年前的老游戲的影子,也想起了那個在家里的256內存老爺機前奮戰的小屁孩時光。
對筆者而言最為亮眼的無疑是其獨特的鎖鏈系統,這個極具創意的新戰斗方式能體現在游戲本身的命名:《異界鎖鏈》中,其重要性也就可見一斑了。“鎖鏈”這一要素自始至終的貫穿著整個游戲環節,玩家可以利用這個鎖鏈進行跳躍、折線跳、在戰斗中也可以利用它圍繞怪物一周后束縛敵人,以及在敵人沖鋒時阻攔它使其倒地,甚至在任務查案流程中也可以利用鎖鏈來束縛逃犯?!版i鏈”這一設計構思十分精巧,玩家在使用時必須要手動控制雷吉恩,控制你們之間的鎖鏈完成環繞、阻攔的動作,操作是十分具象化的,會讓玩家感覺到這樣做確實很真實,這樣的規則放在現實生活中也是成立的。可見白金的確是下了一番功夫在這個系統上面的。
同時主角自身也是有著棍、大劍、槍三種武器可以切換使用,配合五種雷吉恩、大量的技能、特殊攻擊、協同攻擊、鎖鏈束縛,可以衍生出無數種攻擊手段,而游戲的評分系統也是采用加分制,也就是打的越花里胡哨、評分就越高。
以至于玩家們常常把戰斗變成燈光舞蹈秀,誓要用五光十色的光污染和堪比好萊塢大片的終結技把switch孱弱的機能壓榨到極限,歸根結底一個字:爽!
至于打擊感、動作連招這些方面,白金出品自然是有保障的,身為動作游戲的老牌工作室,白金自然不可能在這種地方栽跟頭。同時這款游戲的解謎、探案、裝備和技能樹系統也頗具亮點,尤其是每關初始階段的推理破案環節,玩家可以利用雷吉恩的特殊能力和IRIS系統過一把異能偵探的癮,也是頗具趣味。
說實話switch的機能對于這款游戲而言是一種拖累,《異界鎖鏈》本可以擁有更優秀的畫面表現。誠然白金已經盡力做好優化了,但是低分辨的貼圖和戰斗時switch聲嘶力竭的哀嚎還是讓人心有不甘。不過本代銷量十分成功,可謂叫好又叫座,大家盡可以期待接下來的續作。如果有玩過的小伙伴,也歡迎留言交流一下對這款游戲的看法哦!
二、電腦上好玩的動作游戲
這種游戲有好多好多吧。看你喜歡玩什么樣的類型。
FPS:使命召喚榮譽勛章戰地光暈
ACT:虐殺原形黑暗之魂2真三國無雙
戰略:紅警帝國時代魔獸英雄無敵
沙盒類:輻射上古卷后黑道圣徒俠盜飛車
賽車運動類:fifa實況 NBA2k極品飛車
gta系列使命召喚系列虐殺原形 X戰警前傳:金剛狼真三國無雙系列鬼刃鬼泣英雄傳說6 3部曲失落星球維加斯2混亂軍團俠盜獵魔戰爭機器虛擬競技場求生之路刺客信條2細胞分裂5波斯王子5奇點。
具體點:
1:英雄傳說6空之軌跡,包括FC SC 3RD 3個版本按照順序玩。游戲不論系統,畫面,音樂,劇情,游戲性,絕對一流,FC和3RD帶聲優。但FC只有打通后才有感覺!強烈推薦的游戲!建議去百度搜索下空之軌跡視頻看看S技的動畫效果。(日式RPG,回合制)2:幻想三國志2續緣篇,超經典的劇情。友情,愛情,誓言,背叛,唯美感人的結局。華麗的技能,半即時制,回合制自由選擇,6人組隊,陣法系統,寵物自由轉生系統,帝苑系統,絕對好玩?。▏aRPG,回合制,半即時制)3:軒轅劍3外傳天之痕,無比感人的劇情,我玩仙劍都沒哭過,玩天之痕卻不由的潸然淚下。雖然是2D游戲,但傳統的水墨畫場地,驚心動魄的戰斗,自由的符鬼系統,召喚獸系統。三重結局,必須要玩哦!(國產RPG,回合制)4:仙劍奇俠傳4,雖然都說仙劍1和3經典,但是我還是比較支持仙劍4的,游戲玩法,畫面,音樂都不錯,雖然劇情可能稍微比前作差點,然而簡單的迷宮,優美的畫面的音樂讓人感覺是體驗游戲,力頂?。▏aPRG,回合制)5:仙劍奇俠傳3,包括外傳問情篇,劇情都不錯,多重結局,早期3D效果,畫面游戲平衡都相當好,高難度的迷宮絕對有挑戰性的游戲,但是劇情沒有提示是個缺點,總是不知道該做什么事,總體很棒,當然喜歡劇情的話,仙劍1必須要玩。(國產RPG,回合制)6:格蘭迪亞2:這游戲可能知道的人少,但是只要玩過的絕對不會舍得刪掉它!2000年的早期3D游戲,雖然3D效果差點,但是超強大,無法超越的回合制戰斗絕對不能錯過,據說仙劍3就是模仿他的戰斗效果。聲優,電影式法術動畫,帶聲優,劇情很棒,值得一玩(日式RPG,回合制)7:伊蘇系列,不錯的動作RPG游戲,《伊蘇6納比斯汀的方舟》,《伊蘇菲爾蓋納之誓約》,《伊蘇起源》,這3款游戲都是非常不錯的動作RPG,劇情差了點,不過游戲系統和玩法還是可以的,起源加入了聲優。硬盤足夠的話可以玩玩看。(日式動作RPG)8:《迷城的國度NEXT》,這款游戲是我玩過感覺最好玩的動作RPG了,首先說畫面相當強大,配置要求低,游戲系統做的太而且游戲難度比起伊蘇也較高,有點解謎的感覺,戰斗效果很爽,不過劇情較短,高手幾個小時就能通關,剛玩的也就2天就能打通了(日式動作PRG)9:雙星物語2,這也是個日式動作RPG,比起迷城和伊蘇,畫面更加強大,游戲更為復雜,帶聲優,劇情和人物超Q版設計比較雷人,我玩這游戲感覺最郁悶的是,最終BOSS看起來那么帥,結果那么垃圾(日式動作RPG)10:真三國無雙系列,個人感覺《真三國無雙3》最好玩,畫面,劇情,游戲平衡,難度,道具玩法等等都是最好的!真三國無雙4 PC版的修羅模式不錯,真三國無雙5 PC版技能線路還行,但悲劇的畫面和差勁的平衡度就不值一提了(日式動作游戲)11:戰國無雙2,這個游戲和真三國無雙幾乎一樣,但是技能,裝備,玩法模式都比真三要多,強烈推薦?。ㄈ帐絼幼饔螒颍?2:無雙大蛇Z,無雙大蛇已經OUT了,現在要玩就玩無雙大蛇Z!超多的武將選擇,華麗的戰斗效果,支持單機雙人對戰,一定要玩哦!可惜劇情有點長,打素材和學技能升級需要很長時間。(日式動作游戲)13:新絕代雙驕三,國產回合制的游戲能做到這畫面相當不容易了,多人物組合,華麗技能,必須要玩!(國產回合制RPG)14:植物大戰僵尸,雖然是個休閑防守小游戲,但是簡直太好玩了!尤其是第一次玩一關一關打得卡片,游戲模式很不錯,玩法是防守游戲,簡直太好玩了,不玩一定后悔。15:秦殤,國產動作武俠游戲,很多劇情帶中文配音。游戲直線劇情很多,世界觀很強大,簡直是中國的“暗黑破壞神”??!不過后期多人組隊一人控制4人有點費勁,劇情不錯值得玩。16:劍俠情緣2:玩這游戲我也哭過,因為劇情太感人了,動作武俠RPG同時擁有感人強大劇情,和超強武功系統,簡直少見,而且配置超低。是電腦就能玩,這游戲感覺貌似傳奇哦~,好玩17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女格斗游戲,超級絢麗的3D必殺技,唯美的聲優,動聽的音樂,完美超越PS2游戲,游戲類似敢達機器人大戰。18:撕裂重罪:絕對是現在最好玩的3D對打格斗游戲了,可以說是拳皇3D版,其無限炫麗的必殺技,配合聲優,感覺震撼,操作極限,就當拳皇玩吧。19:三國群俠傳系列:版本很多1~7。差距不大,個人感覺3比較平衡,7畫面最好,有點像三國志+回合制游戲的組合。20:三國志系列,其實現在的三國志或許三國志11比較好些,完美中文配音,系統也很全,不過我最喜歡的還是小時候FC上完的三國志2霸王的大陸。。。21:英雄無敵系列:《英雄無敵3》這游戲我整整玩了2年多,到現在還沒玩膩,因為有朋友經常和我對戰!主要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合制戰斗,9大種族選擇,如果經常和朋友2個人聯機,如果玩魔獸玩膩了,英雄無敵3絕對要玩,好玩死了!!22:俠盜獵車手3,自由性很高,畫面不錯,可惜俠盜3貌似沒中文版,所以劇情不太懂,不過操作起來很有感覺,無聊的時候開俠盜搶個車到處跑感覺很刺激哦~23:整蠱專家,又名惡魔鄰居,很不錯,游戲很小,很經典,考驗大腦和操作。24:魔獸爭霸3冰封王座,說到這游戲,我根本不用介紹了吧。紅遍全世界的單機游戲,在這里他不僅是一個游戲,更是一個游戲機,能研發出不同模式的地圖,產生無盡的游戲和樂趣,就連我也自己創作過2張魔獸圖呢。25:星際爭霸,雖然現在有中文補丁,但是我一直玩的英文版,要說戰略游戲,個人感覺星際爭霸是最完美,最平衡,最經典,最好玩的??!26:紅色警戒,比較流行的是共和國之輝,這游戲我小學就玩過,確實很好玩,和朋友聯機不錯,但是BUG有點多,超級武器很變態,影響平衡,不開超級武器也算是不錯的戰略游戲了。27:暗黑破壞神2,早期的動作RPG,玩法相當不錯,貌似傳奇,奇跡之類的網游也是模仿他做的,自由家點學技能,招募護衛,英雄各有特色,如果能和周圍大群朋友一起聯網玩就更好了!28:CS,最后就剩下CS了,不用我多說了吧,相信沒幾個人沒玩過他,早期普及率比魔獸還強呢。29:鬼武者系列,我就玩過鬼武者3,我用的手柄玩的,感覺還可以。30:鬼泣系列:和真三國無雙一樣,鬼泣3,4也是經典的動作RPG,有歐美風格,是日本CAPCOM株式會社出的游戲,CAPCOM名氣就不用多少了吧。31:生化危機系列,說實話,本人不太喜歡玩,不過總體感覺還可以,也是日本CAPCOM出的游戲。32:混亂軍團,CAPCOM的游戲,我更喜歡這個,打擊感不錯,游戲系統也很好。33:極品飛車系列,本人就玩過極品飛車9,沒玩幾次,感覺湊合,喜歡賽車的可以試試。34:實況足球系列,喜歡足球的一定要玩,不過我還是喜歡FC的熱血足球和天使之翼#1735:櫻花大戰系列,畫面不錯,劇情也好,不過屬于那種養成+戰旗游戲,戰斗機會太少,主要是對話。36:美少女夢工廠系列,養成游戲中,比較可愛的。37:忘了軒轅劍4蒼之濤了,也很好玩,游戲系統太經典了。38:櫻花大戰系列,櫻花大戰屬于半養成,半戰旗游戲,畫面好卡和音樂好聽。屬于故事型游戲。
三、求動作游戲,要有一定的操作難度,多變的招式,有解迷成分更好
你可以試試日本產的鬼武者3,很難玩的,而且動作很多,機關也很多,需要你動腦子玩,再加上記得鍵盤操作啊
點擊這里下載:
《鬼武者3》(Onimusha 3)完美簡體中文DVD版
軟件大?。?384.14 MB
軟件語言:簡體中文
軟件類別:電腦游戲/免費版/動作射擊
運行環境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會員級別:匿名用戶
軟件簡介:
這是完美中文版本,音樂動畫都不缺,用虛擬光驅載入“鬼武者3.mdf”文件,進行游戲的安裝,安裝的時候是日文版,別擔心,這個游戲內置了簡體中文,安裝完后把簡體中文補丁oni3.exe文件復制到游戲的安裝目錄并覆蓋以前的文件,在進游戲就可以了!安裝CDKEY:ON45120592453777
壓縮包內含:游戲文件、8項屬性修改器、超詳細攻略、中文補丁
《鬼武者》是Capcom家用機平臺的經典動作冒險游戲,本次《鬼武者3》PC版是根據2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作讓更多電腦游戲玩家可以有機會感受超現代的戰國氣氛。融合史實和虛構劇情的動作冒險游戲《鬼武者》系列,已在TV平臺推出了3代作品,風靡了無數玩家,一代更是第一款在PS2上破百萬套的游戲。
本作除了邀請曾經參與過《鬼武者》一代制作的“金城武”,擔任游戲中明智左馬介一角外,還邀請到國際知名演員尚雷諾來擔任另一位主角杰克·布朗。不同于以往專注于日本戰國時代的時空題材,這次《鬼武者3》也加入了現代化的要素,包括日本戰國時代的本能寺、法國的凱旋門、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場景,為游戲塑造出一種超現代風格的嶄新氣氛。
故事背景主要是以幻魔王身分復活的織田信長,又利用數量眾多的幻魔迅速地擴張自己的軍事實力,并進行著不可告人的陰謀詭計。扮演明智左馬介的金城武與扮演杰克·布朗的尚雷諾,這兩位古今的鬼武者將如何擊退幻魔,打倒織田信長并拯救世界呢?
《鬼武者3》中文PC版中采用雙主角制設計,游戲會依照故事進行程度來切換兩位主角,并讓玩家以古、今兩種不同時空的觀點來享受游戲。當然雙主角制可不是只有這項用處而已,當游戲進行到了一定程度后,玩家便可以利用阿兒穿越時空的能力來進行道具交換的動作。游戲中許多單一角色解不開的謎題,也需要靠道具來交換來解決,例如當左馬介獲得用途不明且無法能使用的道具時,這時候玩家不妨姑且把道具傳送給杰克試試看,說不定本來解不開的謎團也會因此而迎刃而解。
當然游戲中主要的動作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所采用的是以近距離武器來戰斗;而杰克而是從遠處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人并進行攻擊)來進行遠距離攻擊,兩個人的戰斗方式可說是截然不同。由于游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。


