
一、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關(guān)卡的都叫動作游戲。正統(tǒng)的動作游戲是橫板過關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現(xiàn)實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標(biāo)前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達(dá)終點為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰(zhàn)爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現(xiàn)實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經(jīng)營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀媱潱罱K獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場進行戰(zhàn)略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂譜和音符標(biāo)記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農(nóng)場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
二、什么手機游戲適合上班族
《暗影之刃》
暗影之刃以闖關(guān)模式為主,水平結(jié)合垂直關(guān)卡加上無處不在的陷阱讓游戲體驗足夠驚險。而美式的漫畫設(shè)計風(fēng)格,在粗獷的視覺效果下,生動夸張的斬殺效果與血濺當(dāng)場的音效,也營造出了一定的緊張氛圍。當(dāng)然游戲的難度也是不小滴,在《暗影之刃》當(dāng)中內(nèi)置了40個美麗精心設(shè)計的關(guān)卡,快節(jié)奏的忍者動作戰(zhàn)斗與忍者武器秘密的技能,直觀的觸摸控制,頗具挑戰(zhàn)水平數(shù)組的存在將逐步磨礪你成為一名合格的暗影之刃!
暗影之刃
《忍者.嵐》
《忍者.嵐》是一款結(jié)合rpg的動作類游戲,在游戲中你將扮演一個傳奇忍者來對抗大魔王的統(tǒng)治解救出自己的兒子,在游戲中你將面對各種千奇百怪的關(guān)卡,依靠自己的忍者實力解開不同的謎題,消滅前進道路上的敵人,躲避各種障礙,游戲的畫風(fēng)以剪影風(fēng)格為主,在擊殺敵人時,你可以看到擊殺敵人的瞬間,游戲的機關(guān)設(shè)計也妙趣橫生,3種不同的地圖和45個關(guān)卡,還有自己的專屬技能樹等你來挑戰(zhàn)。
忍者嵐
《暗影格斗2》
說起這款游戲相信大家都不陌生了吧,在雙平臺都很火,暗影格斗是一款融合了rpg的動作格斗游戲,你要通過不斷的格斗來提升自己的力量,然后擊退每一個關(guān)卡中的強敵,游戲中有驚心動魄的故事劇情和流暢的打擊手感以及絢麗精美的畫面,數(shù)百種武器和防具等你來解鎖,游戲的控制也是使用了搖桿式的方法操作,配合拳腳鍵你可以打出不同的招式,打到重要部位還能造成一擊必死的效果,而人物的設(shè)計也是采用剪影風(fēng)格,這也更能體現(xiàn)出忍者的嚴(yán)肅和神秘,如果你是格斗游戲愛好者,那千萬不要錯個這款游戲。
暗影格斗
《暗影忍者》
《暗影忍者》是一款水墨畫風(fēng)的動作游戲。游戲玩法很簡單,觸擊屏幕就可以控制忍者的移動方向,千萬要注意不能和長槍兵正面接觸,除非在樹枝落下的瞬間就將他殺死!除了來自衛(wèi)兵的威脅,你還要想方設(shè)法躲開前方的重重機關(guān)。游戲的控制可謂相當(dāng)?shù)牟诲e,紅與黑的畫風(fēng)也讓人眼前一亮,喜歡動作游戲的朋友們絕對不容錯過!
暗影忍者
《忍者無限2》
忍者無限是一款以日本風(fēng)格的動作游戲,在游戲中你可以選擇四種不同屬性中的忍者進行戰(zhàn)斗,通過手指滑動控制忍者的奔跑方向,觸擊左右屏幕則為左右攻擊。當(dāng)然你可以在打擊其他忍者的時候使用忍術(shù),這樣會有更好的連擊效果,更有強大的BOSS阻攔,讓你的強者成長之旅步步艱辛。你也可以在商店中購買武器和升級你的忍術(shù),要知道商店可是十八般武器樣樣俱全喔!游戲的畫風(fēng)偏向于卡通風(fēng)格,但是在卡通的外表下可是具有巨大的力量呢,喜歡的小伙伙伴們就快快下載吧。
忍者無限2
《火影戰(zhàn)記》
火影戰(zhàn)記
《笨拙的忍者》
介紹樂那么多格斗游戲,接下來介紹一款休閑娛樂的忍者游戲把,《笨拙的忍者》是一款闖關(guān)休閑游戲,有點像小時候玩的電子寵物,超萌的小忍者,豐富的游戲內(nèi)容,為你傾力送上刺激好玩的游戲。簡單的觸屏操作,屏幕中笨笨的忍者要我們?nèi)ヅ囵B(yǎng),可以控制小忍者的一舉一動,行走、跳躍甚至可以把他“提”起來,和他完成不同的鍛煉小任務(wù),成為一名強悍的成熟忍者!
笨拙的忍者
好了那本期的好玩無網(wǎng)手游推薦就結(jié)束咯,想知道更多好玩有趣的手機游戲就動動手指關(guān)注一下吧
三、外國人在社交過程里怎樣進行鍛煉手指頭的活動
外國人社交時常用的手指鍛煉活動,往往兼具趣味性和互動性,通常融入日常游戲或合作項目。
理解了這類活動的社交屬性后,我們來看看三類高頻使用方式:
1.集體游戲類手指運動
在酒吧、家庭聚會等場合常見手指猜拳變體玩法,比如歐美流行的Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spock(石頭剪刀布蜥史波克),通過增加手勢選項延長游戲時間;咖啡廳常見的桌上彈硬幣接力賽,參與者用食指彈飛硬幣傳遞,既考驗指力又活躍氣氛。
2.創(chuàng)意協(xié)作類手指活動
社區(qū)活動中常出現(xiàn)聯(lián)合折紙?zhí)魬?zhàn),如德國流行的多人接力折千紙鶴,每人限時折疊一個步驟;手工愛好者聚會上,多人合作編織手鏈時使用的友誼手鏈編織術(shù),通過復(fù)雜的打結(jié)動作鍛煉手指靈活度。
3.文化融合類手指技巧
西班牙社交場合常穿插弗拉門戈響板跟打練習(xí),用木質(zhì)響板訓(xùn)練節(jié)奏感和手指力量;日本居酒屋流行的筷子技巧比拼,如用筷子疊骰子或傳遞花生,兼具精細(xì)操作與娛樂效果。
手指鍛煉方式往往因地制宜演變,比如美式橄欖球球迷發(fā)明的泡沫手指角力賽,參賽者戴著夸張的泡沫手指道具進行"決斗",既符合體育文化又達(dá)到活動關(guān)節(jié)效果。這類活動不僅能增強手指靈活性,其內(nèi)置的競技或合作機制更能促進參與者情感交流,比如意大利家庭聚會上三代人同玩的傳統(tǒng)手指游戲Morra,通過快速出指算數(shù)形成獨特的代際互動方式。


