
一、求一個街機游戲 人物有忍者 機器人 還有個美國大兵好像是
名將吧
CAPCOM的經典四強之一,又稱“名將軍團”。1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典!木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》吧,游戲中警察的角色正出于此。CAPCOM的經典四強之一,又稱“名將軍團”。1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典!木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》吧,游戲中警察的角色正出于此。CAPCOM的經典四強之一,又稱“名將軍團”。1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典!木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》吧,游戲中警察的角色正出于此。
二、經典街機游戲《摔跤霸王》當年有多少玩家在游戲廳中研究過
在1993年CAPCOM曾經推出過一款可以四個人參戰的格斗游戲《摔跤霸王》,在那幾年可以說是非常的火爆。這款游戲并沒有什么夸張的特效,但是玩的方式卻比較特殊。玩家可以選擇單挑還是雙打,如果是一個人玩那么2P就會自動攻擊幫你一起打3P和4P。
游戲時間比較長,人物的血量也是比較多的,玩家需要在對手殘血的時候將其控制住,才能算是真正的打敗。就算是殘血,只要沒有被按住,那就可以將對手的血慢慢磨掉
一直到現在美國摔角都是比較火爆的體育娛樂,如今比較火爆的美摔三大聯盟是WWE、TNA、ROH。當然了,我們也都知道摔角其實就是一種表演,但是卻需要有真正的實力才能打出各種精彩的效果。
摔角被認為是最有男人味的運動項目,因此當年很多游戲公司都曾經打造過相關的格斗游戲,其中的原型大多都是摔角明星,人氣都是比較高的。
而CAPCOM先后打造了兩個版本,都是比較經典的。不過大部分玩家接觸到的應該都是初代
《摔跤霸王》
《摔跤霸王2》
比賽場景中可以同時四個人參加比賽。如果是兩個玩家的話,就可以選擇合作還是對戰。一般玩家都是選擇合作的,這樣的話比較有默契。因為一個人玩,很多時候被別人按住了,隊友都還傻乎乎的在一邊觀戰。
就算是三個人或者四個人玩,都是可以的。玩家們可以自由合理分配戰力和機位
只要不是殘血,被按住之后都是可以自己掙扎出來的,而且血量越多越容易掙脫。
因此一般玩家也不大可能在對手還有很多血的時候將其按住,會被反擊的。
殘血哪怕還有一絲血都是可以掙脫的,不過很多玩家一般沒有這么快的手速。
我們要怎么才能將對手按住呢?
一般是倒地之后按C鍵就可以直接按,如果是在摔的過程中按住,同樣可以摁住對手
玩家如果想觀戰,還可以直接爬上圍欄。只要發現機會就可以直接跳下去攻擊。
借用圍欄的彈力可以打出很多的絕招,而且都是擋不住的
抓住人之后可以向一邊扔出去,而對手也會“配合”的跑過去,然后返回來被玩家打
游戲中每個人都是有超必殺的,而且超必殺不需要什么能量,只要抓住對手就可以打出來。
那么怎么先抓住對手呢?
A鍵,在沒有方向控制、或許距離較遠時就是普通攻擊。如果近距離使用方向+A就是抓人。
在抓住人之后,我們就可以通過指令打出各種必殺技了。一般抓住人之后,都有一段硬直時間,足夠我們打出招式了。
“褐色之閃光”亞斯特
抓住人之后,+A(長按)就可以打出超必殺了。他的技能比較經典,就是梅花大坐,傷害非常的高。
"佛羅里達之荒馬”科特
抓住人之后,+A(長按)
“赤獅子”查拉佐夫
抓住人之后,+A(長按)
“阿卡普爾科之殺人蜂”史汀
抓住人之后, A(長按)
在對手殘血之后,直接按住就算打敗對手了,不過需要將兩個人物都打敗才行。
當年有很多摔角相關的游戲,而且出現的人物都是比較相似的。
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之后繼續整理。
游戲中的圖片都是我自己玩截取的,純手工打字需要耗費很多心力,因此謝絕轉載
那時候沒有什么通關攻略,所以基本上要么從官方出的刊物或者是要么自己探索攻略
此表完成后曾想發于各游戲網上,因考慮指令完善問題而久未發出,故發于自己BLOG便于更新。
如有喜歡并覺得本文還不錯的人有意轉載,望您能標明文章出處,或是寫上作者的ID,這樣多少也能給我份再創作的動力,望轉載者能體諒下我的心情!(占他人成果人己有者,斷子絕孫!)
《摔角霸王—熱力戰士(最終之戰)》完全出招表-織田信長
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游戲名稱:
Muscle Bomber Duo- Ultimate Team Battle(國際版)
Muscle Bomber Duo- Heat Up Warriors(日版)
游戲機種:CPS1
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游戲基本操作:
A:抓住對手/壓制鈕(HP為0時用即可勝利)/迎面摔(對手奔跑時反投)
B:攻擊(可附加方向變化攻擊動作:+B;+B)
C:跳
A+B:重擊
B+C:護體攻擊,攻擊左右兩側的對手
跑:或
必殺技:攻擊技,直接正確輸入指令即可。
摔擒技:需要抓住對手后,再輸入相對指令。
氣絕技:限定攻擊時間內未能掙脫,便可令對手暫時進入暈眩狀態。
虐殺技:對手HP為0時使用,成功的話裁判會喊“GIVE UP”。(對手棄權)
壓制技:摔擒技,直接壓制對手。
高空壓制:在邊柱的方向連按兩次(或)按C起跳過程中按AB攻擊與自己正面相對的對手,背后相對的對手默認為普通空中攻擊。
防御:B,除了抓以外,幾乎能防住正面所有攻擊,可反向輸入防御背后攻擊。
扶起倒地的對手:本作似乎沒有...
抓住后放開對手:按A抓住之後按C可取消抓。
推向繩索:按A抓住對手后+A或+A。
掙脫:被抓住時轉動方向B鈕連打。(越瘋狂效果越好,推薦 B)
解除壓制:尚有HP時3秒內迅速轉動方向B鈕連打,或己方選手攻擊解救。
起跳攻擊:按C起跳后,按B攻擊,個別選手有+B和+B。
追打:對手倒地時,接近身體按B或者跳後按B。
前沖攻擊:跑的時候按B,+B,+B,+B。
前沖跳擊:沖跑起跳時,方向鍵與B結合或直接AB。
憤怒狀態:受到一定程度攻擊,身體會呈赤紅色狀態,攻擊力會有少許提升。
上邊柱:向邊柱的方向連按方向鍵兩次(或)按A或B為挑釁,可強化攻擊力,共四個階段;按C跳下再按B可攻擊。
攻擊強化:上擂臺邊柱按A或B鍵挑釁,可大幅度增強自身的攻擊力,最高一次可增加到第四階段,下臺后受到攻擊就會無效,攻擊完對手后效果也會消失。(最多可按四次,多按無效)
出場:由于本作強制為組對戰,因此取消此項。
場內道具:對戰過程中會有觀眾拋擲道具到臺上,在道具上方按A可把道具撿起來,再按A為放下道具;按B可攻擊對手,也可跳起按B進行投擲。
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全角色攻擊指令表:
原地攻擊:原地攻擊指令
1.B
2.+B(Titanic無)
3.+B(Rasta無)
前沖攻擊:按或跑動中追加的攻擊指令
1.B
2.+B(Titanic專用)
3.+B(Titanic無)
4.+B(Titanic、Haggar、Rasta、JUMOB無)
原地跳躍攻擊:原地按C跳躍后追加的攻擊指令
1.B
2.+B(Grater、JUMOB、SCORP專用)
3.+B(Titanic無)
移動跳躍攻擊:移動中跳躍所追加的攻擊指令
1.B
2.+B(Grater專用)
3.+B(Titanic無)
前沖跳躍攻擊:按或跑動跳躍所中追加的攻擊指令
1.B
2.+B(Oni、Haggar專用)
3.+B(Titanic無)
4.AB(Stingray、Titanic、JUMOB、SCORP專用,附帶壓制)
邊柱攻擊:登上擂臺邊柱所追加的跳躍攻擊指令
1.A(Rasta專用)
2.B
3.+B(Titanic、Oni、SCORP無)
4.AB(Grater、Rasta無,可壓制正面相對的對手)
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普通摔技:
正面抓住後1.B
2.+ B
3.+ B
4.A
5.或+ A
6.AB
7.+ AB
背後抓住後1.B
2.+ B
3.+ B
4.A
5.AB
摔技強化:在邊柱上按A或B鍵挑釁一至四次后摔投對手。(第四次攻擊最高)
注:除特殊摔技以外,A、B摔技多為普通技,表中不收錄,自己試驗。部分角色無個別指令。個別摔技有直接KO出局效果,參見摔技后注:GIVE UP(對手棄權)
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各角色出招表:(必殺技為攻擊招式,摔技抓住才能使用)
Biff Slamkovich(赤い獅子)
必殺技
音速拳:B鍵連打
破碎踢:原地起跳中按B(可一下擊倒對手)
連環破碎踢:+ B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
強力打樁:正面抓住對手+ B
德式背摔:正面抓住對手AB(附帶壓制)
斷腰摔:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
致命搖籃:+ B
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Gunloc(フロリダの荒馬)
必殺技
音速拳:B鍵連打
破碎踢:原地起跳中按B(可一下擊倒對手)
連環破碎踢:+ B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
重力扣殺:正面抓住對手+ B
德式背摔:正面抓住對手AB(附帶壓制)
強力扣殺:正面抓住對手+AB(附帶壓制)
尾椎磕擊:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
致命搖籃:+ B
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Oni(白面の惡鬼)
必殺技
旋風腳:A+B+C
真空鬼斬:+ B
鬼斬:在擂臺上下兩側推對手奔跑(按A抓住對手后+A或+A),如對手定在擂臺邊角,便迅速跑過去臨近時按+B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
斷腰摔:正面抓住對手+ B
強力壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)
德式背摔:背后抓住對手AB(附帶壓制)
DDT:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
血風刃:抓住對手時搖方向一周+ AB(+ AB)
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Titanic Tim(最強最後の巨人)
必殺技
連環掃腿:+ B
巨人飛撲:+ B
泰坦撲壓:沖向對手正面,按C起跳再按AB攻擊,可直接壓制對手
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
頸部捏殺:正面抓住對手AB(GIVE UP)
背部固定:背后抓住對手AB(GIVE UP)
扭臉翻摔:A+B+C(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
泰坦折背摔:+ B
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El Stingray(アカプルコの殺人蜂)
必殺技
緊急回避:A+B+C
弧月潛殺:+ B
螺旋俯沖:+ B
空翔斬:在擂臺上下兩側推對手奔跑(按A抓住對手后+A或+A),如對手定在擂臺邊角,便迅速跑過去臨近時按+B
空中撲壓:沖向對手按C起跳再按AB,身體攻擊到對手正面可直接壓制對手
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
過肩摔:面抓住對手+ B
后拋摔:面抓住對手+ B
頸部固定:背后抓住對手AB(GIVE UP)
碎石踢:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
原子空降殺:+ B
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Mike Haggar(市長)
必殺技
雙截拳:A+B+C
憤怒之錘:+ B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
頭部炸彈:抓住對手按A(氣絕技)
過肩摔:面抓住對手+ B
強力壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)
螺絲起子:四方向任意順序組合+A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
螺旋打樁:抓住對手時搖方向一周+ BC(+ BC)
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Alexander the Grater(迷える羊)
必殺技
大炮踢:移動跳躍中按B(或+C再按B,可一下擊倒對手)
百烈拳:B連打
公羊突襲:+ B
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
腰部固定:正面抓住對手AB(GIVE UP)
炸彈壓制:正面抓住對手+AB(附帶壓制)
Grater爆彈:背面抓住對手+B
高空炸彈摔:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
龍卷風投擲:+ B
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King Rasta(失われた知性)
必殺技
叢林之怒:B鈕連打
瘋狂回旋:+ B
金剛空擒:前沖過程中起跳與對手近身時按A
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
獸王啃食:抓住對手按A(氣絕技)
死亡踐踏:正面抓住對手+ B
金剛壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)
德式背摔:背后抓住對手AB(附帶壓制)
金剛背摔:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
颶風踐踏:+ B
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JUMOB(荒ぷル巨鯨)
必殺技
毒霧:+ B
肉體飛彈:+ B
大熊撲壓:沖向對手正面,按C起跳再按AB攻擊,可直接壓制對手
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
絞刑臺:抓住對手按A
大熊擒抱:正面抓住對手AB(氣絕技/GIVE UP)
尾椎磕擊:背后抓住對手+ B
熊式撲殺:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
巨人旋風投:+ B
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SCORP(褐色の閃光)
必殺技
死亡螺旋:+ AB
猛虎連踢:+ B
迅光斬:在擂臺上下兩側推對手奔跑(按A抓住對手后+A或+A),如對手定在擂臺邊角,便迅速跑過去臨近時按+B
猛虎撲襲:沖向對手正面,按C起跳再按AB攻擊,可直接壓制對手
摔技
迎面摔:對手奔跑狀態中接近自身時按A
過肩摔:正面抓住對手+ B
強力壓制:正面抓住對手AB(附帶壓制)
閃電壓制:正面抓住對手+ AB(附帶壓制)
德式背摔:背后抓住對手AB(附帶壓制)
滑輪爆彈:+ A(無需抓住對手,與對手近身時直接輸入指令)
超原子螺旋沖擊:+ B
三、街機里格斗游戲有哪些
1、《街頭霸王2》
《街頭霸王2》(StreetFighterII),臺譯快打旋風2,是日本CAPCOM公司的格斗游戲。其游戲中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)為主角,而反派則是維加。游戲中的角色來自不同國度,有獨特的必殺技,有完整防御和進攻系統。
1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達到累計288萬份、全球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色的家用機軟件,也是格斗類游戲不可逾越的里程碑。《街頭霸王II》對SFC的硬件銷量起到了巨大促進作用,1992年圣誕商戰期間成功出貨200萬臺。之后,該作品又登陸街機。
2、《拳皇97》
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年發行的一款街機格斗游戲,相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》在中國非常受歡迎,直至今日,KOF97在全國各地街機廳也依然長盛不衰。《拳皇97》也有一些經過修改的版本。
3、《侍魂》
《侍魂》(サムライスピリッツSamuraiSpirits),在歐美的名稱為是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,也是SNK公司的招牌游戲之一,后陸續推出了系列作品,本作也登錄了街機平臺。
由于此系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此游戲的制作團隊在游戲中刻意渲染畫面,故從斬紅郎無雙劍開始改為卡通風格。
4、《餓狼傳說》
《餓狼傳說》系列一直是SNK公司的鎮社之寶,2001年以前也一直都是SNK公司作品中數量最多的格斗系列(2003年作品總數被《KOF》系列超過)。
餓狼傳說系列先后在多個家用機上推出移植版本,并且獨創了雙線制,劇情也非常豐富,只可惜到1999年餓狼傳說狼之印記發售后就一直沒有續作。
5、《鐵拳3》
《鐵拳3》(TEKKENIII)是Namco發行的一款格斗電玩游戲系列。鐵拳最初僅在街機出現,后來被移植到其他的家用游戲機上,目前在電腦上用模擬器也可運行。
《鐵拳3》的故事發生在距第二屆鐵拳大會閉幕15年后,畫面采用對應高清晰電視的逐行掃描輸出。結局動畫不在是CG動畫,而是優化的即時演算,因此本作的動畫長度是系列之最!但是本作的銷售為系列最低也是不爭的事實。


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                             
			                            