
一、《看誰反應快》游戲規(guī)則
關于《看誰反應快》游戲規(guī)則如下:必須按信號做規(guī)定的動作。只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。
《看誰反應快》游戲方法:
學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。
如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示后滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
《看誰反應快》游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。
玩游戲的好處有:有的游戲可以放松;有的可以鍛煉腦袋的靈活性;有的可以鍛煉思維邏輯想,不論你的專業(yè)是什么,基本上都可以找到相應的游戲。可能對于開發(fā)智力,提高創(chuàng)造力,有一定的好處,也可以應用到醫(yī)療上的治療。
通過游戲的競技規(guī)則提高自己的反應能力和決策能力,從而使自己的全方位的潛能得到更好地發(fā)揮。
二、游戲者根據(jù)聽到的詞,做出相對的反應,看誰的反應又快又準
一、案例背景:
在《指南》、《綱要》中的健康領域中指出:引導幼兒積極主動參加體育活動,養(yǎng)成自主、合作、勇敢、不怕困難的良好品質。在多種運動游戲中,體驗走、跑、跳、踢、滾、轉、推、拉、擲遠、擲準、拋接、攀爬等不同的運動方式,能靈活協(xié)調地控制身體。靈敏性,是要求幼兒對刺激作出快速、準確的反應,體現(xiàn)了幼兒靈活控制身體和隨機應變的能力。劉罄教授在《學前兒童體育》一書中,對“幼兒身體素質的培養(yǎng)”中提到:幼兒靈敏性的培養(yǎng),可以提高人體各種分析器官的敏感性以及神經(jīng)系統(tǒng)分析、綜合能力,改善神經(jīng)系統(tǒng)調節(jié)和控制的功能,逐漸增強幼兒在變化多樣的環(huán)境中的適應能力和應激能力,并為幼兒的智力活動產(chǎn)生積極的影響。以下是我實施的體育游戲《看誰反應快》
二、案例描述
活動開始,以激烈活潑的音樂做準備運動,帶領幼兒從頭、肩、手臂、手腕、腰、下蹲、抬腿、跳躍、踏步的順序進行。由慢到快、有集中到分散,讓幼兒充分活動身體,避免運動損傷。
2.在幼兒排成四路縱隊聽令跑環(huán)節(jié)中,先讓幼兒站著聽令跑—蹲下聽令跑—跪著聽令跑—背向轉身跑—閉眼聽令跑。
3.在聽方位轉向環(huán)節(jié)中,先告訴幼兒四個方位前后左右的明顯標志,教師發(fā)出指令,幼兒立即轉向正確的方向。接著閉上眼睛,教師發(fā)出指令,幼兒立即轉向正確的方向,依次加快速度。教師發(fā)出指令,幼兒在教師的帶領下跑向所指標志物。教師迅速轉換口令,幼兒也會隨機轉換跑的方向。
變換口令:“1”原地跑。“2”隨意跑“3”原地跑。教師發(fā)出口令,幼兒根據(jù)口令做動作。
三、案例反思
1.教師活動反思
運動素質中的隊列練習,相對于孩子來說是比較枯燥的,孩子也不大容易接受,我把這個活動適當?shù)募右杂螒蚧母淖儯购⒆痈尤菀捉邮埽谡麄€練習的過程當中,難度是逐步逐步地加添。孩子在跑動的過程當中通過速度的變化,以及肢體動作的及時反應,加以轉化,動作方位的辨別,使他整個的運動系統(tǒng)的認知,包括速度、反應、靈敏,得到了一個再提升。也許,前、后、左、右的運動方位對于中班的孩子來說相對于比較復雜,很明顯的,運動標志對于他來說,是非常熟悉的,我在《看誰反應快》的活動當中,形象化地設置了孩子看得見的立體的標志,這樣就便于孩子在辨別方位的過程當中,有一個明顯的指示物。那么在整個的操作過程當中,孩子通過自身的動作幅度以及運動節(jié)奏的變化,從而更好地能夠體驗這種運動方位的連續(xù)轉化和變換,從而促進他運動素質的提高。
在這個活動的過程當中,他的難度是逐步逐步地增加的,從剛開始時候的原地聽音、轉身、變向向后跑,慢慢過渡到下蹲、聽音、變向向后跑,在這個過程當中,我增加的是運動距離的反應,然后再從第二階段,慢慢過渡到閉眼、或者是轉身,改變身體姿勢之后的聽音、向后變向跑,這個時候我增加的不僅是距離,而且是增加的反應的時間,在整個的過程當中,教師始終是處于一種輔助者的狀態(tài),不給予孩子任何的提示,孩子在整個的練習過程當中,完全是憑自己的判斷和方位知覺的辨別,去完成整個的運動練習。孩子在整個的過程當中是通過他們自己的思考,以及身體、肢體動作的及時反應來完成整個游戲的,從而增加了他探索的一種樂趣,增強了他自信心的培養(yǎng)。
2.體育游戲中,教師是如何培養(yǎng)幼兒運動的靈敏性和協(xié)調性的?
今天的活動,是一場現(xiàn)場沒有體育器械的運動游戲活動,孩子們卻玩得異常盡興。教師利用幼兒園操場上的自然環(huán)境或物品,以游戲化的指令,讓幼兒在起動、行進、急停與轉身中迅速改變自身的身體位置。孩子則在應對潘老師指令的過程中,積極調動自身的綜合能力與協(xié)調能力,以及在速度中保持平衡,體驗到了應變游戲與鍛煉的樂趣。
我在這個活動中,從不同的游戲情景入手,提出不同的要求,如“聽擊掌聲向隊尾(或隊前)跑”的游戲,有站著、蹲著、跪著、背對著老師等情景,又如“聽口令轉身”與“聽口令轉身跑步”的游戲,有原地轉身、有閉眼原地轉身、有行進中(跑步中)急停轉身再行進等情景,這些略帶有層次的情景變化,萬變不離的是“靈敏”之核心,不僅能增強幼兒的興趣,也避免了簡單的重復,而且能使幼兒的活動更具有目的性。我們同時看到兒童在運動過程中,身體協(xié)調能力得到了培養(yǎng),這是尊重幼兒年齡特點的做法。一般情況下,一次集體性的運動游戲活動會以兩種左右能力要素的培養(yǎng)作為活動的重點,而本次活動則較好地整合了靈敏性與協(xié)調能力的兩大培養(yǎng)要素。
三、口頭反應小游戲
口頭反應小游戲
口頭反應小游戲,在生活中相信有很多人都喜歡玩游戲吧,游戲本身就是社交的一種方式,關于游戲的種類也有很多種,有很多游戲可以鍛煉人的反應的,下面是口頭反應小游戲
口頭反應小游戲1 1、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
2、拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到內含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則懲罰。
3、心臟病
用具:無
人數(shù):越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
4、開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一齊問:“往哪開?”你說:“上海開”。
那代表上海的那個人就要立刻反應之后說:“上海的火車就要開。”然后大家一齊問:“往哪開?”再由這個人選取另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
5、街紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作潛力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
6、有口難言
這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A& B),A組將要猜之物寫在紙上,而 B組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
口頭反應小游戲2 1、廣播電臺
玩法:家庭每個成員作為一個廣播電臺,如:奶奶廣播電臺、爸爸廣播電臺。一位家長打電話,當撥到某個電臺時,這個電臺就要播放歌曲、相聲、新聞等節(jié)目。家長可有意識地撥打孩子的電臺,使孩子得到更多的練習機會,使孩子語言能力得到提高。
益處:使孩子口齒清楚、態(tài)度大方,能有表情地講述和朗誦。
2、傳電報
玩法:成人在孩子耳邊講一些有趣的電報內容,如小猴在電燈泡里跳迪斯科、小老鼠打敗了大老虎等。孩子聽后傳給第三個人,第三個人講出電報內容,發(fā)電報人進行驗證。如無第三個人,則要求孩子在成人耳邊再復述一遍。
益處:培養(yǎng)孩子的記憶力和語言表達能力。
3、咕嚕咕嚕
玩法:家長與孩子面對面站立,雙手握空拳、兩拳交錯上下邊繞圈邊念“咕嚕咕嚕1(出示1個手指)”,家長說:“一頭牛”。2個人再繞圈并念:“咕嚕咕嚕2(出示2個手指)”,孩子說:“兩只鳥”。依次說數(shù)字組詞到10,游戲結束。
益處:學習用量詞組詞和即興說話,培養(yǎng)孩子思維的準確性和敏捷性。
4、小小營業(yè)員
準備:孩子的玩具5-10件,圍裙。
玩法:將玩具逐一放好,家長先系上圍裙當營業(yè)員,向孩子介紹商品。如指著玩具狗說:“這是只小狗,白白的毛,鼻子會聞氣味,它有4條腿,有一條卷的尾巴,它會幫人們看門,你喜歡它嗎?你想買它嗎?”孩子將小狗“買”回去,然后由孩子當營業(yè)員介紹商品,游戲反復進行。
游戲的變化:可以出現(xiàn)水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類物品,還可以讓顧客描述要買的物品特征讓營業(yè)員猜,猜對了就把物品“賣”給顧客。
益處:培養(yǎng)孩子運用口語進行連貫講述的能力,鞏固對物品特征的認識。
口頭反應小游戲3 1、報數(shù)
比較經(jīng)典耐玩,語音也可以玩但有延遲,當面效果更好,不用太多人不用太少人,從第一個報“1”到第n個人報“n”,隨便誰開始
中間也隨便誰來接,倘若有兩個人以上同時報了一個數(shù)字,則這些人需要喊出對方的名字(不能喊綽號),第一個被喊出名字者將接受懲罰。當初我們熟的人玩的時候,經(jīng)常互相指著對方什么都說不出來,令人捧腹。
2、吹牛(骰子)
又是個當面效果更不錯的游戲(具體規(guī)則不一就不贅述了)。用微信上骰子的表情來玩,語音互相猜,效果也不錯的`,一開始可以把骰子截出來,到后面互相信任了之后感覺還不錯的。輸了還可以云喝酒,不錯的。
3、不能說臟話
前段時間語音趕作業(yè)的時候經(jīng)常玩,一玩就是幾天。因為高校壓力大,性情暴躁,幾個語音里的人動不動就是一串騷話。有了這個游戲
時常帶來不那么低俗的歡樂,讓我們覺得寫作業(yè)都是那么的有趣!互相監(jiān)督,誰說臟話誰受懲罰。注意要事先定義好臟話(可以是當父母老師面不能說的;可以是帶器官的),不然會有人耍賴,我就從來不耍賴,真的。
4、瘋狂來往
手機上下一個“瘋狂來往”,其實就是你畫我猜之類的。但當面玩效果相當棒,里面有個詞條叫“無節(jié)操”,不解釋了,建議和熟人玩,并在老司機的監(jiān)護下進行。
玩到后面可以看看廣告賺賺藥丸(這個游戲里的貨幣)加一個自定義詞組,放一些身邊的人的梗也會很有意思。


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
