
一、精選十大開放性世界動作游戲,都是必玩不可的好作品
在海量的游戲當(dāng)中,無論是網(wǎng)游無論是單機(jī),還是主機(jī)游戲,只要里面帶有開放性世界元素的作品,都會受到玩家的注意,因?yàn)橥ǔ_@樣的游戲玩起來體驗(yàn)性十足,而且自由度高,可探索性強(qiáng),能為玩家?guī)硪惶淄晟频挠螒蝮w驗(yàn),那么本期就來為大家推薦十款,最棒的開放性世界動作游戲,這些作品當(dāng)中都是必玩不可的好游戲。
育碧當(dāng)中最好的開放性世界大作就是《看門狗》系列,這個系列首款作品在2014年推出,雖然好玩,但內(nèi)容和體驗(yàn)并不豐富,之后在2016年又推出了《看門狗》的第2代作品,這次它的變化就很大,當(dāng)中的自由度更高,地圖更大,畫面更真實(shí),而且能感受到一種近代未來都市的感覺,還有著順手的載具駕駛操作感,戰(zhàn)斗部分還融入了第三人稱戰(zhàn)術(shù)射擊,玩起來真實(shí),體驗(yàn)很刺激,重要的是它是黑客題材游戲,完全能在里面通過手機(jī)進(jìn)行入侵搞破壞或者惡作劇,樂趣很足,這部游戲到現(xiàn)在口碑也很高。
《黑道圣徒》第3代作品在幾年前熱度就很高,又在今年5月推出了《黑道圣徒》第3代的重制版,它的畫面提升巨大,人物、載具、畫面、以及反光效果更有質(zhì)感,游戲的本質(zhì)內(nèi)容原封不動,依舊有著那種腦洞大開和幽默搞笑的風(fēng)格,而在高畫質(zhì)下,玩家能體驗(yàn)更沉浸的黑道圣徒世界,所創(chuàng)造出來的女角色、人物更漂亮,更完美,能在這樣高清畫質(zhì)下的游戲環(huán)境中,感受多年前的老經(jīng)典。
它是在今年10月所推出的一款《孤島驚魂》系列正統(tǒng)續(xù)作,作為嶄新的第6代作品,當(dāng)中加入了很多另類的新內(nèi)容,在武器方面上大有優(yōu)化,加入一系列的噴火器、破敵背包、發(fā)射器和一些大威力道具,使游戲的體驗(yàn)變得煥然一新,在載具上還加入了馬匹,裝甲車和坦克,里面的戰(zhàn)爭味道很濃。游戲的地圖也變得更大,畫面更迷人,里面有非常豐富的主線故事和支線故事,這款游戲剛發(fā)行后不到幾天人氣就開始大漲,它確實(shí)是一款很棒的《孤島驚魂》系列續(xù)作。
《黑手黨》系列也是最棒的幫派題材開放性世界動作游戲,其中最經(jīng)典的版本就是第1代,它在2002年推出,到現(xiàn)在已經(jīng)快有了20年的時間,很多老玩家都對它比較懷念,不過在去年,《黑手黨》第1代作品推出了重制版,采用次世代引擎重新制作,保留了當(dāng)中的劇情和主體框架,但畫面提升巨大,無論是在CG過場上,還是操作上,都達(dá)到了電影級別效果。當(dāng)游戲所有任務(wù)做完后,將體驗(yàn)自由模式,玩家可以在巨大的地圖中,感受各式各樣的載具,能進(jìn)行自由駕駛。這部游戲推出后,讓很多老玩家再次涌入其中重溫。
它是一部主打東方風(fēng)格的幫派題材,開放型世界動作游戲,不過玩起來它要比大多數(shù)游戲更有創(chuàng)意,除了載具駕駛和動作冒險外,里面還融入了細(xì)膩的武術(shù)打斗部分,人物的動作攻擊招式,都特別生動,能體會到那種拳拳有力,招招斃命的感覺,而且操作手感強(qiáng),打擊感強(qiáng)。除了這些,里面還有細(xì)膩的故事情節(jié),里面有很多讓玩家可以選擇的部分,最終能出現(xiàn)不同的結(jié)局,但可惜的是,《熱血無賴》雖然很優(yōu)秀,但開發(fā)商倒閉,使這個系列再也沒有了續(xù)作。
《教父》這款游戲比較冷門,它也是一部主打幫派題材的開放性世界動作游戲,里面的玩法簡單直接,結(jié)合了載具駕駛和槍械射擊,游戲的背景設(shè)置在上世紀(jì)六七十年代,玩家在里面扮演一個普通的工作狂,為幫派搶奪地盤,進(jìn)行火拼,游戲的劇情比較緊湊,主要是以槍戰(zhàn)載具駕駛的體驗(yàn)為主,所以并不能感受到里面的真實(shí)內(nèi)容和細(xì)膩的故事,不過戰(zhàn)斗和駕駛部分還是很刺激的。
它是最棒的一款喪尸題材開放性世界大作,前面還有三部一部重制版作品,但第4代算是這個系列當(dāng)中目前最新的作品。它的畫面很細(xì)膩,主角弗蘭克回歸,但露出了滄桑和歲月感,不過他還是充滿活力,還是那么幽默搞笑。在這部作品當(dāng)中還加入了一些腦洞大開的元素,還有一些科幻機(jī)甲,武器和更另類的武器藍(lán)圖,以及車輛藍(lán)圖,劇情故事更長,dlc當(dāng)中弗蘭克還被感染,玩家能延伸體驗(yàn)有關(guān)他的故事,這部游戲的好評度很高。
它是《輻射》系列當(dāng)中好評程度最高的一款作品,在2015年發(fā)售,現(xiàn)在已經(jīng)有了6年的時間,就算在2019年推出的《輻射76》新作品,人氣和口碑都比不上第4代。它還被俗稱為“撿垃圾游戲”。因?yàn)槔锩娴淖杂啥群芨撸占院軓?qiáng),建筑物里和地面上不管有用沒用的物品,都可以收集放到背包里,所以就得到了這個稱呼。游戲里面還結(jié)合了rpg元素,玩家所收集到的槍械、機(jī)甲和防護(hù)都有等級區(qū)分,等級屬性越強(qiáng)的,在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮出的效果就越好。在不同的地段玩家還能在破舊房屋的基礎(chǔ)上進(jìn)行建筑,可以擺放家具,修補(bǔ)墻壁等。這部五六年前的老游戲,現(xiàn)在玩一玩也仍然能找到樂趣,同時它也能支持大量的MOD補(bǔ)丁,隨時修改游戲里面陳舊的東西。
它是一個跨時代,跨主機(jī)的傳奇大作,在2013年發(fā)行到至今,它的人氣仍然排在前衛(wèi)。別看它是一個2013年的老游戲,但它的畫面、內(nèi)容、細(xì)節(jié)、真實(shí)度,以及劇情,放到現(xiàn)在依舊沒有落后,甚至70個主線任務(wù)玩很多遍,再回去重溫,也不會感到膩,它真正做到了百玩不厭。而且現(xiàn)在還支持大量的MOD補(bǔ)丁,可以修改當(dāng)中的車輛、人物或者加入一些其他角色和真實(shí)車輛,甚至還能改善畫質(zhì),拼湊地圖,為玩家?guī)硖焯靡话愕捏w驗(yàn)。
荒野大鏢客是最棒的西部題材,開放性世界動作游戲,由于發(fā)音的問題,還被玩家們戲稱為“大表哥2”。游戲當(dāng)中的內(nèi)容,當(dāng)中的精彩,是玩家們有目共睹的,其中的自由度高,探索性強(qiáng),不一定非要按照線性流程完成主線任務(wù),能在里面尋找一些有意思的東西,比如去河邊釣魚,去電影院看電影,去小鎮(zhèn)的酒吧中喝酒,里面的真實(shí)度很高,細(xì)節(jié)驚人。它在2018年發(fā)行到仍深受玩家們的歡迎。
二、哪些游戲?qū)儆陂_放世界動作角色扮演游戲
以下游戲?qū)儆陂_放世界動作角色扮演游戲:
1.《望月》由望月游戲研究院研發(fā),其“朔月測試”于2025年1月9日正式開啟。作為開放世界動作角色扮演游戲,該作以東方幻想為背景,構(gòu)建了高自由度的探索體系,玩家可通過角色成長、技能搭配和動態(tài)事件參與,體驗(yàn)非線性的劇情推進(jìn)與世界互動。其開放世界設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)環(huán)境交互與多結(jié)局可能性,符合動作角色扮演的核心特征。
2.《Horizon Zero Dawn™ Remastered》(地平線零之曙光重制版)2024年10月31日發(fā)售,支持中文與單人模式,Steam好評率達(dá)82%(特別好評)。游戲以機(jī)械生物與原始部落共存的末世為舞臺,玩家操控主角埃洛伊在廣袤的開放世界中展開冒險。其核心玩法融合動作戰(zhàn)斗、技能升級與資源管理,通過探索廢墟、解鎖區(qū)域和動態(tài)天氣系統(tǒng),強(qiáng)化了開放世界的沉浸感。配置要求為中配,支持PC/PS平臺,SteamDeck兼容性良好,適合長時間體驗(yàn)(50-100小時)。
3.《Drova- Forsaken Kin》(德洛瓦:被棄之族)2024年10月15日發(fā)售,支持英文(含漢化)與單人模式,Steam好評率高達(dá)95%(好評如潮)。游戲以低配置需求(低配)為特色,構(gòu)建了充滿奇幻元素的開放世界。玩家通過角色扮演機(jī)制(如技能樹、裝備系統(tǒng))與動態(tài)戰(zhàn)斗,探索10-50小時的主線劇情及支線任務(wù)。其開放世界設(shè)計(jì)包含隱藏區(qū)域、隨機(jī)事件和多路徑選擇,SteamDeck兼容性標(biāo)注為“可玩”,適合追求輕量化體驗(yàn)的玩家。
核心特征總結(jié)開放世界動作角色扮演游戲的核心在于非線性探索、角色成長系統(tǒng)與動態(tài)環(huán)境交互。上述三款作品均通過高自由度地圖設(shè)計(jì)、技能深度和劇情分支,滿足了該類型對“開放世界”與“動作角色扮演”的雙重定義。《Horizon Zero Dawn™ Remastered》以機(jī)械生物生態(tài)和劇情深度見長,《Drova- Forsaken Kin》以低門檻和緊湊體驗(yàn)為優(yōu)勢,《望月》則通過東方美學(xué)與多結(jié)局設(shè)計(jì)展現(xiàn)獨(dú)特性。
三、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有的游戲畫面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開發(fā)。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,并提供對應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發(fā)者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經(jīng)有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個物體運(yùn)動,只需考慮牛頓運(yùn)動學(xué)即可,無需考慮相對論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開發(fā)者的兩個有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時,事無巨細(xì)的規(guī)定每個細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮喡裕軌蚪⒑侠淼挠?jì)算模型,游戲才能制作下去。


