
一、游戲高手進!有個經典游戲,但我不知道名字!
應該是阿瑪迪斯戰記吧,我最愛的戰旗類游戲之一
男主角叫羅格,女主角叫薇歐拉。
這是它的貼吧,樓主可以去看一看是不是。
這是玩家的游戲貼圖
這是百科里的介紹
阿瑪迪斯戰記
開放分類:游戲、漢堂
基本(推薦)配置:
CPU:PentiumII 300(450)以上
內存:64MB(128MB)以上
硬盤空間:1.5GB以上
操作系統:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本
光驅:4倍速以上CD-ROM
顯示卡:對應DirectX 7.0以上的顯示卡
聲卡:對應DirectX 7.0以上的聲卡
操作設備:鼠標、鍵盤,支持手柄
《阿瑪迪斯戰記》游戲預覽
這是中古世紀動蕩的序曲,欲望的萌發是罪惡的開端,大地即將變成戰爭與城邦生存爭奪下的廢棄物集中場。當領略了愛與背叛、智能、救贖及死亡等生命的諸般課題后,你才發現,誘惑與沖突、群獸與魔法的逡略,只是這場戰爭陰謀的開端,而明日的陽光將與今日不同……
3D制作
繼中國神怪的經典《天地劫序傳:幽城幻劍錄》、詭譎前衛的《致命武力系列》后,漢堂國際最新大作《阿瑪迪斯戰記》除了以精細與壯闊所建構出的歐美風格外,并以魔獸的全新幻想國度,敘述出仍舊殘酷的戰場、揭開了依然悲壯的曲目。游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與計算機多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。
在這次的3 D模塊中,制作小組將人型模組的擬人度再次升級,將人物表情與情感的真實傳神表達至極,男主角羅格與女主角薇歐拉的表現將是這次劇情的重頭戲;在“非人型模塊”的制作上亦是小組的一大突破:魔獸世界的牛頭人、騎兵、龍等,在這些模型的設定及雕塑上,強調材質的真實性及骨架比例的準確。以牛頭人為例,這個怪誕的角色讓制作小組極盡所能的力求獸頭與人身結合的真實與協調,肉身肌里的精細雕琢將讓魔獸震撼活生生的呈現在玩家面前……
令人感動的CG,將使整體游戲風格呈現古典、綺麗、英式風味的《阿瑪迪斯戰記》,更能充滿幻想與心靈的神秘世界旋律,讓玩家在游戲的執行過程中隨時隨地能身處在中古世紀的氛圍中,享受一段又一段的戰爭與城邦生存爭奪的過程...。
游戲的一開始,玩家可以選擇男主角(羅格)或女主角(薇歐拉)來進行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場景都不盡相同,游戲進行的難易度自然會不同。原則上,選擇女主角的路線難度會較高,與男主角路線也不一樣。
場景設定
阿瑪迪斯戰記的場景,希望表現出英國高地的風味,因此在整個游戲的風格上,放棄日式的畫風,而采用較接近西式的風格來表現,其中人物的服裝的考究,和游戲場景上的精細度更是下了非常大的苦心。
為了增加視覺效果,作為游戲戰場的地圖,加進了許多修飾用的動畫,如自然狀況的雨、云、雪....等,還有一個畫面大的風車,貫通整個戰場的小河流,瀑布等,全部都用生動的動畫表現,不再只是單一張進行任務用的地圖。
2D人物角色
在阿瑪迪斯戰記這款游戲之中,除了介于真實與幻想之間的場景表現之外,另一項令業界望其項背的美術技術,大概就是大量的2 D游戲角色了吧!
現在業界普遍使用預先演算好的3D圖形(也就是所謂的Pre Render),來取代成本與技術較重的2 D人物角色,但是此種技術較無法表現出人物動作的細膩感和攻擊力道,對于制作上也不太需要專精的美術造詣,完全委托軟件的運算補強不足;鑒于此原因,阿瑪迪斯戰記還是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技術呈現,在其中大量的加入材質與光影的元素和原畫的色彩指定,達到與場景做出協調的搭配,使游戲的畫面色調統一,令玩家于長時間游玩之后,不會因色彩炫目而不適。
魔獸的演變與進化
在這個人與魔獸共同生存的世界里,人類會隨著戰斗經驗的累積而升級,反觀游戲中的魔獸也如此。魔獸戰斗經驗值累積到一定的等級時,系統便會出現進化選項,讓玩家在此時選擇將要演變進化的新魔獸,并依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來型態跟能力,對于戰斗的進行便可增加不少變化與豐富性;當然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來,魔獸將無法演變至第二次進化,對于往后的戰場自然多了一份挑戰。
本游戲中,魔獸會在一定的等級之后進行類似轉職的動作,如:『小惡魔→惡魔→大惡魔』或『牛頭人→石巨人→泰坦』等可以進行二次轉變,當然轉職還是有選擇性的,如:『牛頭人→石巨人或牛頭人→亡靈騎士』等。
魔法與特技
在劍與魔法的世界,當然少不了魔法與特技了。本游戲的魔法包括了雷、火、冰與其它的輔助攻擊,除了給予對手傷害之外,還有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機會會『著火』,被冰系的法數攻擊之后有少許的機會被『冰結』等。在特技方面,也分為:『多段攻擊』、『大破壞』、『輔助攻擊』等。雖然特技在移動后可以使用,但是閃避率高的對手可以有很大的機會避開特技的攻擊,而且依照特技的種類也有可能會被對手反擊-這些都是特技與魔法的不同點。
戰斗畫面
游戲中采用國內仿真戰略中少見的橫向戰斗(1.5畫面),加上正常比例的圖形。游戲中出場的角色,不論是人類或是魔獸都有身高設定,在游戲的表現上,完全忠于這種設定,因此一個人類有1/4畫面大時,一頭龍就會占滿整個畫面。在聲光效果方面,更是不在話下。
展現高地風華的音樂制作
《阿瑪迪斯戰記》中富有大量耀眼的景象,卻也是幻想式的,不過在這個背景里,制作小組巧妙的運用了這一些獨特的素材,能給予玩家最豐富的想象空間。這次漢堂音樂部門音樂制作上,將表現魔法與獸的中古世紀旋律性風格,準備以管弦樂做背景故事音樂呈現整體配樂。漢堂的音樂部門先從解構壯闊的世界觀為起點,從各個內函細節將主題特點獨立出來,這些主題包含了宗教與世俗的民族風格、追求自由與理性的人文思潮、領袖的優雅雄風、軍士的英勇、魔法及群獸戰爭的慘烈......等,其表達內容從嬉鬧的、田園的到嚴肅熱情的都有。以故事所要呈現的意涵而言,表達出清新及明亮的氣氛是出發點,在與管弦樂的搭配下,展現出一種經歷人生后的透徹與自信的色彩,拋棄了傳統嚴僅的設計架構與理智的安排,在音樂上,音響呈現自然游走于各個音調,并且極致的發揮想象力,直接的描繪出大自然及周遭的事物將所有的事件在幻想與心靈的神秘世界中追求創作的靈感。漢堂的音樂部門表示:「中的音樂應該是表現的、甚至情感奔放的、戲劇性的、當代的、前衛的…需要一種戲劇音樂的協奏風格。」在選擇運用的音色元素也更為重要。弦樂器特別適合復音音樂所需要的清晰的織度來建構這樣子的協奏風格,更需配合劇情進行及情境效果,加入現代性架構的樂器,如:鼓、電吉他的氣氛營造……等,以古典性的交響音效做音律來擴充時代背景畫面給人的震撼,相信可以給玩家全新的感受。
世界觀/WORLD
在大陸阿瑪迪斯〈Amadis〉有三國分立,軍事大國—朗格多克帝國〈Languedoque Empire〉,由早期的開拓民為了抵抗肆虐于大陸各地的魔獸群所結合的武裝力量發展而成,擁有傲視大陸全土最強的軍事力。
現任皇帝為札莫迪斯 6世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝國軍三大軍團
分別是:
●緋之團—由將軍夏夫特〈Shaft〉所率領的重裝步騎兵團。
●蒼之團—由將軍阿爾貝蒂娜封歐森巴哈〈Albertina Von Ossenbach
●〉所率領的獅鷲與飛馬騎士團。
●黑之團—由元帥歐森巴哈〈Ossenbach〉所領導的皇帝直屬警護軍。
宗教國家—克爾白〈Kaaba〉,位于大陸東北邊陲地帶的叢爾小國
,是一個以宣揚其教義以懾服民心的國家,現由法王康塞斯 3世
〈Concise III〉領導。
商業國家—康奎恩〈Konquiem〉,以商業與海上貿易為命脈的新興
國家〈由諸多小型城邦結合,如共和制般組成執政團領政〉,由
戈培特公國〈 Kopecht Duchy〉十七世當主—加拉哈特 2世〈
Galahad II〉所領導,因其無私睿智的施政手腕,又被人稱為—公
正的加拉哈特〈 Galahad the Fair〉。
大世紀/HISTORY
2 6 9年:朗格多克皇帝壽誕當日, 1 5年未曾交流的教國克爾白〈 Kaaba〉遣一祝壽使團前往,受到帝國臣民熱烈歡迎。
2 7 0年:皇帝札莫迪斯 6世個性遽變,整軍準備南侵,大元帥歐森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死諫后被捕下獄,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉繼任元帥領導皇帝警護軍。
2 7 2年:由將軍夏夫特〈Shaft〉所率領的帝國重裝騎團對康奎恩Konquiem〉中樞一戈培特領展開侵攻,國王與其后被捕入獄,公主薇歐拉斯弗札〈Viora Sforza〉由親衛隊長歐蘭朵米薩格里亞〈Orlando Missaglia〉護衛逃離王城—夏夫特將軍組織傀儡政府。
故事大綱/STORY
一向與康奎恩友好的朗格多克帝國突然出兵康奎恩,沒有軍事力量的康奎恩很快的就被攻下來了,在危急之際,康奎恩的國王拉哈特 2世命令親衛隊長歐蘭朵〈 Orlando〉帶著公主到康奎恩邊境的村莊—多瑪〈Doma〉,臨危授命的親衛隊長,在帶著公主,歷經萬難到達多瑪村之后,發現原來多瑪這個地方的居民,竟然是全大陸領導者夢寐以求,魔獸使者居住的村莊,而自己竟然也擁有魔獸使者的血統。
在村長的幫助之下,康奎恩的公主薇歐拉與在多瑪長大的青年羅格〈Rogue〉的通力合作,終于收復了康奎恩。但是他們卻發現原來朗格多克帝國出兵康奎恩,只是一個大陰謀其中的一個小插曲而已……
希望能有所幫助
二、一款很老的游戲
MR.BONES是一款動作類(ACT)的游戲,游戲故事由多達幾十個場景串聯而成,每個場景便是一個獨立的游戲或關卡。本作是用十幾個不同類型的小游戲構成了整個游戲(諸如橫版和豎版過關,甚至還有彈奏音樂和說笑話這樣出人意料的設計,這都有待玩家自己體會其中的精妙所在),玩家在游戲中既可找到一切經典動作類游戲的元素,也可以感受到全新的創新體驗。
主人公MR.BONES是一個骷髏,游戲中它身體的各部分是可以隨意拆卸和組合的,有的關卡干脆就是只剩一個頭骨和椎骨的MR.BONES找回自己其他部分過程(由于都是骨頭并且規格相同,游戲中別人的骨頭和自己的是可以互換的,也就是說,玩到自己身上的那幾部分除了頭椎基本就已經不是原裝的勒)。只剩頭椎的MR.BONES的造型實在是令人捧腹。在游戲中由于HP過低,身上的各組件結合的就不是那么緊密了,有時跑慌了,丟個幾件也是司空見慣的事
這是一款很不錯的ACT游戲,沒玩過的玩家,可以試一下,相信一定不會讓你失望~
這兒可以下載
三、微信游戲熱血傳奇死亡棺材怎么走
首先從盟重的(140.90)處進入蜈蚣洞,到達黑暗地帶,再從黑暗地帶去死亡棺材。去黑暗地帶的路線是:地牢一層東(50.15)→鐵燈籠屋→地牢一層西(45.22)→地牢一層北(42.124)→石墓小溪→黑暗地帶。
黑暗地帶去死亡棺材的路線有3條:
1、黑暗地帶(10.183)→傳奇部落(14.20)→邪惡勢力(88.77)→一線天(159.171)→死亡棺材;
2、黑暗地帶(284.233)→幽冥圣域(85.18)→恐怖空間(89.9)→一線天(159.171)→死亡棺材;
3、黑暗地帶(203.188)→生死之間(13.14)→一線天(159.171)→死亡棺材。


