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結束動作游戲

一、有趣的游戲

有趣的游戲1今天中午,我吃好中飯,和媽媽去陽臺上曬太陽。

我想和媽媽一起玩游戲,突然,我想到了一個游戲。我對媽媽說:“媽媽,我們來玩抱木頭游戲吧!”媽媽問:“怎么玩?”我回答道:“你來當木頭,我掛在你身上,然后你可以動來動去,要把我甩下來,假如下面是奔流不息的江河,在指定時間內,你甩下我,我就輸了。我就掛在你身上,盡量不被你甩下來。如果超過15秒,你還沒甩下我,那么我就贏了?!眿寢屨f:“好吧!”

于是,我爬到媽媽身上,雙手緊緊環住媽媽的脖子,雙腿緊緊夾住媽媽的大腿,像只樹袋熊一樣掛在媽媽身上。媽媽說:“你好重??!”“這個游戲你可是答應的哦!”我頑皮地說道。媽媽也沒辦法,就只好盡量甩開身上的我,我死死地貼著媽媽,不讓她把我甩下來,5,4,3,2,1“時間到啦!”我喊到,“太棒了,我贏了!”我讓媽媽再和我來一局,媽媽也不服氣,同意了這個要求。我繼續掛在媽媽身上,媽媽吸取了上次的教訓,這次搖擺得更厲害了,一會兒左右搖擺,一會兒上下彈動,我一點一點地往下滑,但我也死不松手,就是緊緊地扒著媽媽,媽媽搖晃地更厲害了,一抖一抖的,我差點被它抖下來。5,4,3“咚”,我實在堅持不住了,只好撒開雙手,“撤兵”了。我們又玩了幾局,媽媽對我說:“瞳瞳,我們曬曬太陽,不玩了吧?過一會兒,你要準備去做作業了?!蔽铱戳艘幌聥寢專怖蹣O了,不過想想也是,她要背著我,還要甩,當然會很累。于是我和媽媽曬了曬太陽,我就去做作業了。

抱“木頭”可真好玩,我下次一定還要玩!而且我還要發明好多好多其他有趣好玩的小游戲,和爸爸媽媽一起玩!

有趣的游戲2咦,今天感覺和以往又不一樣了,上課的時候,老師突然在桌子上放了三杯液體,它們看上去無色、透明的樣子,到底這是干什么的呢?

老師說這其實是一個游戲,也是為了彌補我們上周沒有去看電影的約定,于是今天就決定玩這樣一個小游戲了。游戲的名字是猜一猜游戲,規則是:杯子里分別裝上雪碧、白醋和白開水,一個同學上臺任選一杯進行品嘗,不能讓臺下同學知道自已喝的是什么,要讓臺下的同學們猜一猜臺上的那個同學喝的是什么

第一個上臺的是小雪,只見她上去講臺后左選右選,她選了中間的那個杯子,一飲而盡。她原本面無表情,可是過了一會兒,她的臉上多了一些笑容。臺下的同學紛紛都說她喝的肯定是雪碧,可事實上呢,全部猜都猜錯了,小雪喝的是白開水??磥硇⊙┑难菁歼€不錯的嘛!

第二個上臺的是陳小希,只見小希她猶豫不決,不過最后她還是拿起了第三杯,只見小希慢慢地喝了下去。喝著,喝著,小希的眉著就皺到一起了,好像一副很難受的樣子。我想,小希喝的有可能是白醋,要不然他的眉毛不會皺在一起的。結果不出我所料。

隨后羅羅,小且,鄧唔一也都紛紛上臺去嘗試了一次這個游戲,但是不幸的是,他們最后還是都被我們大家給猜出來了。

這個游戲真好玩,真希望老師下次再舉行這樣的活動!

有趣的游戲3“哈哈哈!”文心書院的作文班傳來同學們的陣陣歡笑聲,原來是我們在表演啞劇呢!

這時李老師手捧著月光寶盒上了臺,還讓我們大家一個個上去抽每個人表演的主題,當我拿到紙時瞬間傻了眼:這讓我怎么表演啊?

原來老師讓我表演的是“白雪公主吃毒蘋果”。我一個男孩子怎么表演白雪公主呀?而且還要在別人面前表演,這都讓我害羞死了。

這時老師的一句話讓我看到了一絲希望。老師說可以找搭檔一起表演,我趕緊找了樓同學和我一起表演,經過協商她來表演白雪公主,而我來表演那個變出毒蘋果的老巫婆。

一上場,我便彎下腰不停地假裝咳嗽,而樓同學就在旁邊裝作在唱歌。我假裝敲敲門,下面的同學便竊竊私語,還有的像丈二摸不著頭腦。這時她假裝吃下去那蘋果,接下來便緊握脖子掙扎著,裝作被毒死的樣子。立馬便有同學喊出:“白雪公主吃毒蘋果!”老師說猜對了。

接下來的這位同學一上場就像發怒的公牛一樣轉著圈圈,下面的同學們都一頭霧水。接著他表演出一副彈琴的姿態,我立馬脫口而出:“對牛彈琴!”老師說我猜對啦!

接下來表演的是馮同學。他把門打開又關上,打開時從里面偷了什么東西假裝塞進嘴巴里,老師提醒道:“他在哪里呢?”有同學說是在冰箱里,有同學說在偷吃東西,立馬就有人反應過來是在冰箱里偷吃東西。哈哈,終于猜對了!

這場游戲在我們的歡聲笑語中結束了,同學們都意猶未盡,迫不及待地開始寫作文。

有趣的游戲4今天下午我們班的老王又給我們開發了一種新游戲,名叫“尋找007”。正當我以為自己今天的日記無法“交代”的時候,老王恰到好處地送來了這個素材。

“誰想上來?!痹捯魟偮?,三四大組爭先恐后,至于我們大組和一大組卻人丁稀少。老王從每個大組分別選出一名代表:佟君、白君、蘇君和孫君。規則是每人從紙箱里抽出一張事先寫好字的紙團,然后自己打開看(不能讓別人看到),再用表情來表示自己是不是007。

臺上眾人打開紙條后,各自的表情簡直是精彩紛呈,佟君直嘆氣,白君笑呵呵,蘇君似笑非笑地扯嘴巴,孫君則是異常平靜……大家都在挖空心思地猜測誰中獎了。

“你們覺得誰可能是007?”老王地詢問聲響起,同學們紛紛收回思緒各抒己見。一時間教室里一片鬧騰,我覺得佟君最有可能是007。為什么呢?一般中獎的人表現得最平淡而且我了解佟君,遇上好事降臨到自己身上時都是先驚訝半秒,然后立馬回歸淡定;孫君就不可能了,他平時就是事不關己高高掛起的性格,他那樣的表情就是在說“不關我什么事”……

“安靜,”老王又一次打斷了大家激烈的討論,“現在就讓007來為大家揭曉答案?!蔽铱吹劫【晳T性地清了清嗓子,然后一本正經地說:“我是007?!薄拔也聦玻 蔽壹拥么蠛?,這時白君又尷尬地來一句:“我是倒霉熊?!蔽也铧c沒嗆過氣。蘇君自己都笑得直不起腰還強撐著說:“我是小豬佩奇。”這下教室里更是笑聲震天啦。孫君還要維持他始終如一的淡定:“我是土撥鼠?!蔽倚Φ枚亲又碧?,他長得倒是挺像土撥鼠嘛,不過白君可一點不像倒霉熊,哪有熊長得這么苗條這么好看熊呀!

這個老王還真是會開發游戲,簡直太有意思了。

有趣的游戲5我們在快樂作文的課堂上玩了一個有趣的游戲——千姿百笑。

游戲開始前,同學們有的忐忑不安地坐在那里;有的信心滿滿,仿佛他已經是冠軍了;有的躍躍欲試,好像要在這場游戲中大顯身手。

游戲開始,首先上場的是一組李嘉興和二組的張良,他們倆各抽了一張紙條。李嘉興看了一眼,露出驚訝的神情,把紙條交給老師后,便擺出了一個齜牙咧嘴的樣子:挑起眉毛,嘴角也跟著微微向上揚,發出幾聲“哼哼”的冷笑。當時的教室很安靜,同學們都在認真思考,這時我靈機一動,便大叫“皮笑肉不笑”,老師點點頭。

第二輪開始了,我和劉建洋一起上去表演。他抽了一張紙條,就躲在角落里偷看,生怕被別人看到似的。可他剛看了一眼便灰心喪氣地說要放棄,老師讓他重新又抽取了一張。我抽到的是“哄堂大笑”。正當我忐忑不安地在一旁想該怎么做時,聽到他又說這個詞也不會做,我在一旁偷偷地笑了起來。“有沒有想上來試試的人?”老師問,接著把舉手的人挨個叫了上來做“回眸一笑”??衫蠋熣f他們沒有做出那種嫵媚和妖嬈的表情。我自告奮勇想表演這個大家都認為很難的詞,我邊想著唐朝楊貴妃是怎么迷倒眾人的,邊邁著婀娜多姿的步伐緩慢地走著,走在教室中央時,我猛然回頭,那一瞬間,我用迷離的眼神望著周圍的同學們,嘴角微微上揚一笑。同學們都被我的笑容怔住了,過了一會兒都大笑起來,笑的那么開心,笑的那么燦爛。

快樂的時光總是過得那么快,下課的鈴聲即將響起。雖然游戲結束了,但我們臉上仍掛著最燦爛奪目的笑容。

有趣的游戲6我們做了一個趣味十足的游戲—叫做紙架橋。老師說:“拿兩個文具盒當橋梁,中間放上一張紙,讓書安安穩穩地坐上去”。我想,老師是不是發高燒燒糊涂了,一張紙怎么能頂起一本書?不可能吧?我的腦袋里裝滿無數的問號。

游戲開始了,我和張淑杰兩人快速地把文具盒放在桌子中間并調好位置,再把紙放上去,橋沒塌,我們高興的叫道“耶”。話音剛落,劉老師說:“不行,要把書放上去?!睆埵缃苎奂彩挚斓陌褧p輕的放上去,沒想到眨眼的功夫“嘩”的一聲,橋來了個閉眼生病,倒在了那靜靜流淌的水中。此時,嘆息聲此起彼伏,我們的教室屋頂都塌了,不,是差點塌了。第二次,我們從張林和黃浩林那兒得到信息,再次開工。張淑杰折紙,我負責把書放上去,當書放上去時,橋又跨了下來,紙片像是一片雪花自天而降。又有一次失敗,我的腦海里出現了一群叫做“失敗”怪物在后面追我的畫面;我們又來了第三次,靠著一股勁二,我們終于實驗成功了,我和同桌雙手擊掌說:“勝利了?!?/p>

我們坐著沒事就看了看別的同學。只看見其他同學有的在靜靜地思考,有的眉頭緊鎖,還有的急中生智……瞧,張偉他們那組花了很大的力氣也做不出紙橋,在那兒心急如焚呢。

接下來是老師演示,劉老師先把紙對折、對折、再對折,然后把紙打開,放在文具盒的中間,最后放上三本書,紙穩如泰山一動不動,同學們驚訝不已。

這個游戲告訴我們:比我們弱小的東西我們不能輕視它,因為它們有時會發出有你想象不到的力量。

有趣的游戲7今天陽光明媚,秋高氣爽,金色的陽光透過薄薄的霧,傾灑在大地上,給萬物披上一層金黃的紗衣。遠山層林盡染,楓葉似火,我們懷著愉快的心情來到學校。

“今天陽光正好,不如我們玩個游戲吧!”老師笑著說?!昂冒?!好?。 蔽覀儺惪谕暤卣f?!巴鎮髟捦舶?!”小穎說。大家歡呼雀躍。

游戲開始了,我們分成兩組,男生一組,女生一組,每組八人。老師先給我們講游戲規則,比賽馬上開始。只見老師分別把要說的話悄悄告訴給每個隊的第一個人,然后第一個人告訴第二個人,就這樣傳下去。到最后兩個人那里,他們稀里糊涂地,什么也不知道。

吸取第一局不成功的經驗,老師說:“這一局我們可以做動作,可以看嘴型?!庇螒蛴珠_始了,這局我們反著來,老師把要說的話告訴最后兩名同學,然后他們又傳遞給下一個。你看:他們又是比動作,嘴也動個不停,可是看得別人一頭霧水,真不知道他們說的是什么?只見小寒用手比孫悟空的招牌動作,一會兒指著頭上,一會兒又指著地上,還用手比著一個圓圓的東西??墒沁€是不知道他說的是什么?只能把下面的動作傳遞下去,傳到一組的最后一個同學還是一頭霧水,渾然不懂,猜了個“井底之蛙”。另一組說了個“猴子下山”。老師讓第一個人說出答案,結果是“猴子撈月”,逗得大家捧腹大笑。

玩了這個游戲,我們明白了:不能輕易相信別人的話,因為話在傳遞的過程中會發生變化。俗話說得好“耳聽為虛,眼見為實?!毙』锇閭?,千萬不要輕易相信別人的話喲!

有趣的游戲8藏好了嗎?我要抓了!”寧舒的大嗓門一響,我和班里的幾個好朋友最喜歡玩的游戲——“警察抓小偷”就開始了。

我和李楠當“小偷”,當寧舒“警察”。我和李楠分頭行動。我選擇了一個隱秘的地方——樓下花壇的一排矮樹叢中。我彎下腰鉆了進去,并趴在地上。茂密的樹葉掩護著我的身體,真是一個藏身的好地方。我透過樹的縫隙,看見“警察”正在四周巡邏,好幾次似乎被她看見了,嚇得我心“怦怦”直跳。她轉了幾圈,又跑到別的地方去,嘴里喊著:“我看到你們了,快出來?!蔽倚睦锇蛋迪耄耗愀緵]看到我,我才不上你的當呢!乘她去找李楠之機,我趕快轉移,逃離這個“危險地帶”。

逃離了危險地帶,我又找到了一個安全之地——被小朋友們稱作“鬼屋”的一間破爛的小房子的轉角處。我豎起耳朵,緊張地聽著腳步聲。一會兒,腳步聲由遠而近,我的心又像懷里藏了只兔子似的——怦怦直跳。幸好腳步聲沒停下來,繼續向前而去,我又放下心來。我聽見一聲大喊:“李楠,原來你躲在這兒!”我微微探出頭去看,就在這一剎那,寧舒回過頭來看見了我,并驚喜地大喊:“哈哈,我終于看到你了,出來吧!”我無可奈何地走了出去……

忽然,上課鈴響了,我們三人依依不舍跑到了樓上。

有趣的游戲9丁老師讓我們把一個罐子打開,然后看看里面有什么。老師悄悄地把一個罐子拿了過來,只見那個罐子是鐵做的,外邊裹著一層白色的袋子,是塑料做的,外表十分普通。游戲分為兩個組,前面一組先去打開。

我仔細地思考著如何把罐子打開。心想,能不能用鉛筆撬開一個洞?可是不行,因為這樣的話,那細小的筆尖會咔嚓一聲斷掉。想來想去,我打算用我那把堅硬的鐵尺子,把那個奇異的罐子打開。和同學們商量來商量去,我們決定用一個同學的硬幣和我的鐵尺子合力撬開。

輪到我們組撬了,我飛快地朝罐子飛奔而去,同學們也緊跟著來到罐子前面。我們東敲敲西撬撬,可是罐子卻紋絲不動地立在那里。忽然一位聰明的同學用手輕輕的一轉,蓋子居然拿了下來。大家往罐子里一看,眼珠子都快掉出來了,原來里面還有一層。我們叮叮咚咚的一陣亂敲,可是里面的鐵蓋上只出現了幾個小坑。

就在大家快要放棄時,有個男同學用他手上那堅硬的硬幣用力一撬,只聽見咔嚓一聲,紋絲不動的鐵蓋子居然被他打開了。大家歡呼雀躍,心想終于打開了。朝罐子里一瞧,里面居然那個空空如也的瓶子。同學們十分開心。

這個小游戲十分有趣。它告訴我們,做任何事情都要堅持到底才可以成功。

有趣的游戲10上周末,媽媽單位組織大家去渭水園游玩。媽媽很高興的決定帶著我去玩,讓我開開眼界,我高興得都要蹦起來了。

到了渭水園,大家組織了很多好玩的游戲,其中“蘿卜蹲”的游戲我玩的最開心。游戲的規則是:三人一組,每組以一種蔬菜命名,如蘿卜、白菜、冬瓜等。每個組的名字都做成卡片貼在身上。游戲開始時,三個人一邊喊一邊做下蹲動作,如:“蘿卜組”喊:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲”,“白菜組”聽見喊自己了就趕緊接著喊:“白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完黃瓜蹲”,“黃瓜組”就要趕緊接著繼續。如果三個人下蹲的頻率不一樣,或者是領喊的人喊錯了組,就要被淘汰了。淘汰的這一組可以任意找一組貼上自己的卡片,那么這個組就有了兩個名字,不管別人叫其中那個名字,他們都要趕緊接下去。有幾組玩之前悄悄約好了先淘汰“蘿卜組”。“南瓜蹲完蘿卜蹲”,“冬瓜蹲完蘿卜蹲”……最后“蘿卜組”受不了了,自己說:“我們自愿淘汰?!贝蠹夜笮?。更有趣的還要說“南瓜組”了,“蘿卜組”給他們貼上了卡片,領喊的孫伯伯都忘了,他還喊:“南瓜蹲完蘿卜蹲”,喊完后,他一下子明白了就哈哈大笑地跑到了一邊,大家都笑得東倒西歪,說“孫工來了個自摸。”一會兒,他又跑過來說:“叫到了自己組咱繼續蹲,咋不行?”別人就說:“是啊,誰叫你跑了,不蹲了?”

我是“黃瓜組”的,每次都是我和領喊的人搶著喊,但是勝利在望之際,我們倆誰都沒往下喊。唉,我們出局了。我問領喊的哥哥:“你怎么沒喊?”他說:“我以為你要喊,所以就沒喊?!?/p>

通過一個簡單的游戲,我懂得了要想取得成功,大家必須心往一處想,勁往一處使。一旦出現你靠我,我靠你的依賴思想,就離失敗不遠了。

有趣的游戲11“??!啊!??!”童聲作文班傳出來一陣陣尖叫,這是在干什么呢?哦!原來正在玩氣球炸彈的游戲。

只見老師緩緩地從包里拿出什么東西,我心想:求你了,老師不要再賣關子了,要玩游戲,就痛痛快快地玩一場。等我們把頭伸過去一看,原來是個氣球。一個氣球能玩出啥花樣?我有點失望。老師大聲說道:“玩一個叫氣球炸彈的游戲”。

老師把氣球放到嘴邊吹起來,可老師漲紅了臉,氣球卻沒變大。老師放下氣球,走出教室,進了辦公室。我又想:老師去拿什么呢?又要玩什么花招嗎?等老師回來,看見老師拿來了打氣筒。

老師神秘地一笑:“同學們最好閉上眼睛,捂住耳朵,游戲開始了。”什么?又是閉眼睛,又是捂耳朵,游戲怎么玩?只見老師把氣球套在打氣筒上,邊打氣邊向我們走來,剛才還癟癟的氣球在打氣筒的攻擊下瞬間漲大了起來,許多同學嚇的'魂都飄了起來,還有些膽子小的嚇的躲在桌子底下,老師每過一處就是尖叫聲一片,現在整個教室像個菜市場吵吵鬧鬧。氣球越來越大,老師還在不斷地充氣,老師把眼看著要爆炸的氣球,伸到我臉上來,我絲毫不慌。哼!不就是個氣球,怕什么呢!我時不時向其他同學投去鄙視的目光。老師看見我視死如歸的模樣,向別的同學走去。只聽“呯”的一聲巨響,吳文歡把氣球戳破了,我的膽都要被嚇破了。

游戲在我們開心的笑聲中結束了。

有趣的游戲12“喂!老周!你在干什么?”一陣陣喧鬧聲從教室里傳出來。你知道我們在干什么嗎?哈,我們在玩有趣的吸管運輸游戲呢。老師說明了游戲規則,大家都興奮極了,有的摩拳擦掌、躍躍欲試,好像要大干一場似的;有的擠眉弄眼不知道要干啥……

老師給“戰場”上的兩隊“大軍”發下潔白的吸管,還給首位同學的吸管上掛了個銀亮亮的環兒。有的同學把吸管做成煙斗的形狀,含在嘴里,有的議論紛紛,還有的呆若木雞,站在那兒像木頭似的一動不動……

“開始!”隨著老師一聲令下,激動人心的比賽開始了,只見許嘉偉含著吸管,“嗚嗚”地發出怪聲,把吸管拼勁向后面的柏巖佑“刺去”,柏巖佑急中生智,靈巧地接住了落下的銀環,兩旁的觀眾興奮地鼓起掌來。

馬上要到我了,我的心七上八下,緊張地直打鼓,加油!不能前功盡棄。我像青蛙似的蹲下來,小心翼翼地托著環兒,終于挑出來了,好累!或許是有神仙在幫助我們這隊,后面順利得不得了,銀環像坐滑梯似的溜來溜去?!皢?!我們贏啦!”一隊的同學歡呼雀躍、樂不可支,尤其是冒浩,他捧腹大笑:“我們贏了,我們贏了,我們下次還會贏!你們輸了,你們輸了,你們輸了不要哭!”逗得全班哄堂大笑。

游戲在歡聲笑語中結束了,這次游戲不僅有趣,還讓我明白了團結合作的重要性。

有趣的游戲13星期天,我和幾個好朋友聚在一起,要玩‘捉迷藏’的游戲。

我們先說了游戲規則,然后游戲就開始了。我和其他幾個小伙伴迅速地找要藏的地方。這里……不行,容易被發現,那里……不行,太窄了,擠不進去,到底藏哪里呢?我的內心非常糾結。一會兒,我靈機一動,找了一個角落,站在那里,拿個紙箱子擋住,完美。

大概過了一分鐘,數數的人來找我們了。我貓著腰,縮著身子,眼睛時不時的往外看,生怕被找到。突然一陣急促的腳步聲傳來,看來他來到了我的附近。我的身體下意識的往里蹭,屏住呼吸,心里默念:看不見我,看不見我。只見他東找找、西找找,一會兒爬到高處,一會兒扒扒貨堆,但是始終找不到我。

時間一分一秒的過去,隨著小伙伴接二連三的被找到,我也越來越緊張,心臟砰砰直跳,像是剛跑完步一樣。不知過了多久,腳步聲漸漸消失了,我松了一口氣,把頭探出去一看,發現小伙伴都在遠處,其中一個突然扭頭,看見了我的腦袋,我猝不及防,被他們找到了。

我沮喪的走到小伙伴身邊,他們連連贊嘆:“不錯呀,你是最后一個被找到的?!蔽衣犃酥?,抑制不住內心的喜悅,臉上的沮喪也一掃而過。

這次捉迷藏游戲,使我感悟到:在生活中,我們不能有半分松懈,否則就會失敗,只有時刻都在努力,才會成功。

有趣的游戲14“嘻嘻…嘻嘻”草坪上傳來了陣陣笑聲,那是我們小組在玩“老鼠偷油”的游戲。

身為班長的高琳燁,宣布了游戲規則:平臺是“老鼠洞”,大樹是“油”,“貓”要邊守“油”邊捉老鼠。在規定時間內,如果“老鼠”還有生存只數,那就“老鼠”勝利,相反,如果沒有一只“老鼠”生存,那就“貓”勝利。

“石頭剪刀布!”我們用石頭剪刀布的游戲來決定由誰來當貓,約定輸的人當貓。

“哈哈,就你當貓了!肖羽滕!”楊達鑫大笑著指著肖羽滕說。別忘了,他倆可是“冤家”呢!這和貓和老鼠的身份很相稱。

游戲開始了,“貓”瘋狂地向“鼠群“撲來,”哎呦,你踩到我的腳了!“文睿嘟著小嘴對我叫道。我往下一看,呦!文睿的小胖腳丫子真可憐兮兮的躺在我腳下。“不好意思,抱歉!”我趕忙向他道了歉,可愛的文睿撅著嘴巴擠出一句話來:“嗯,下次小心點!”哎,我們這些“小老鼠”慌不擇路,丑態百出了。

肖羽滕這家伙也真狡猾,竟然用了“調虎離山”之計。就在他快追不上時,突然調轉方向,去別處轉悠了。我們這些“小老鼠”以為機會來了,便偷偷溜出了“洞”,快速地向著“油”奔去。就在手要碰到“油”時,畫風調轉了,面前出現了一張熟悉的面孔——??!“貓”!這肖大哥還真狡猾。幸好,我跑得快,不然就被抓住了。而我的三個小伙伴可就沒那么幸運了,都被無情地“消滅”了,其人是:文睿、陳炫凱、劉昊洋。

“當”一聲哨子的叫喊沖出天界,游戲結束了。班長看著我,楊達鑫,肖羽滕期待的眼神,公布了游戲的勝負,一個完美的“勝”字將我和楊達鑫的手高高舉起?!袄鲜髠儭倍寂d高采烈地跳了起來,此時,我的頭上已滿是勝利的汗珠。

就游戲在一片歡聲笑語中結束了。

有趣的游戲15世界上兩個素不相識的人都能相識,那分隔十萬八千里的詞語自然也能組成一句句子呢。

在《快樂大作文》的課上,老師和同學們一起玩了一個有趣的游戲,詞語版的非誠勿擾。過了一會兒,老師把同學們分組,分成四組,第一組叫青龍,第二組叫白虎,第三者叫春,第四章叫秋。我們這小組叫白虎,真是一個威武的名字。我暗暗地給我們小組打氣,加油!每個小組都有八個人。過了五十秒左右的時間,游戲開始了,只見同學們有的顯得滿心期待,想趕快抽到自己的號碼,上臺玩游戲,有的人則是十五個桶打水——七上八下,生怕被抽到,上臺寫不出來。緊跟著,老師開始抽號碼了,“一,二,三,四,五,六,七,停,那就七吧。老師喊了出來。每個小組的七號都上去寫兩個字的詞語,一會兒他們都寫完了,我看了看,眼睛一瞪,上面的詞語完全搭配不起來呀,我心想:可千萬別抽到我呀,不然的話,我就要變成木頭人啦!老師開始抽了,她又在心中默數,老師忽然說:“我抽到的是——八號。等我回過神來的時候,他們每組的八號選手都組我們全場一看,瞬間,全場哄堂大笑,因為他們組的各個句子都很好玩。

到了老師抽了一個號碼,說是快,那是慢,老師抽到的居然是“二”這個號碼——我的號碼。我的心‘撲通撲通’地跳著,感覺是要跳了出來似的,非常緊張,怕上臺時,寫不出三個字的詞,過了十秒鐘,每組的二號都上臺寫了,黑板上分別是:“大家好——青龍隊:早上好——白虎隊;你好嗎——春隊;下雪了——秋隊。該是組句子的選手上場了,過了一分鐘后,魅族的五號選手組號了,我們打再次睜大眼睛看了一下,全場歡聲笑語我們這一節課玩得很開心,同時也展開了聰明與智慧的激烈的拼搏。

二、在玩CS單機時,自己死了想快速結束游戲的命令是什么

方法有很多例如你直接+3電腦人死亡+4全部人死亡

可以用H11控制菜單刷新開始

命令按~鍵,調出控制臺,輸入reconnect既可這個和H11是一樣的

還有就是mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出發死亡立即開殺

還有很多命令我就復制別人的了

Server專用

banid幾分鐘#編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠

deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)

kick#編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自動被系統踢掉

mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!

mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...

mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag

mp_fadetoblack 1..............這樣死后畫面變黑活人可以看得到尸體

mp_falldamage 1...............會不會摔傷

mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉

mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2尸體視線留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出發

mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數

mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag

mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友后會被踢

mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)

mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎么存盤)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,

此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0

mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鐘)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜試鏡能否使用

pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)

status........................列出玩家IP編號等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向

sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟

sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有關網絡封包的設定...

sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿墻?

sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D畫面方面的東東

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制網絡傳輸的資料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制網絡傳輸的資料最小值

sv_password 0.................進入游戲的密碼

sv_restartround 0.............設定隔幾秒后回復分數/武器/金錢的初始值。

sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server

sv_stepsize 18................腳步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)

changelevel地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

map地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。

mp_maxrounds X................X→幾回合之后換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖

(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限.又失敗了

sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

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玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次準心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!

ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)

cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo

cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map

cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map

cl_dynamiccrosshair 1............1.5版本動態準心,跑動和跳躍中準心擴大,蹲下縮小

cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1

cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的網絡技術有關,最好設x=1

cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數

cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星

cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)

dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹

drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)

fastsprites 0.................煙霧特效,0*真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72

有不順或鼠標一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善

hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)

hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。

hud_fastch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按鼠標

keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效)

kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…

lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................顯示server的地圖排程

listplayers.................顯示大家的編號與姓名

maps開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500

name新名字...................換名字,活著的時候才能用

nightvision...................開關夜視鏡

r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的

setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能

setinfo dm 1................換地圖后開啟地圖的簡介

setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助

setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關

sizedown......................縮小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖

version.......................顯示版本信息

vote編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行

votemap地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖

sensitivity X.................鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度

ping..................顯示Server ping client值

pingservers............顯示Client ping server值

net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

net_address......................所連接服務器地址,當你在一個戰網上正爽時朋友要IP,這樣就可以看到了。

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小

disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態

exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面

quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面

reconnect.....................不離線直接重組聯機

retry.........................離線并重新聯機

connect IP....................聯機到指定Server

=====================================================================================

console本身

developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開

使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲加載過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度

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注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令默認值建議更改值說明

cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度

gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快

max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(服務器端用)

fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大

mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖

hisound 0...............1,高質量聲音

loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設置為1

s_eax 0.................0,使用創新系列聲卡設置為1

bgmvolume 0.............1,播放CD音樂

cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等

gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo"ah" 0..........1

setinfo"ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂

setinfo"vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面

cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

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錄像類命令

首先你必須擁有CS

激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數

\hl.exe-console-game cstrike-condebug

此為范例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑

如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

進入游戲,并正常開始一場游戲

當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制臺,在控制臺輸入以下命令:

record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像

listdemo demoname.............列出錄像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem錄像

viewdemo filename............1.5新增加的播放方式,用F2能呼出一個播放控制器

playvol 9.....................設置錄像回放次數

removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退

startdemos....................循環播放一段錄像

startmovie filename...........播放一段錄像

stop..........................停止錄像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置

imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps

appenddemo demoname...........在該錄像文件后繼續錄像,不覆蓋原錄像

removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo看錄像的信息

edgefriction 2............3D畫面方面的東東

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時,系統自動砍掉,以MB為單位

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遠程遙控

先在Server.cfg加上Rcon_password密碼

游戲中player再以Rcon_password密碼登入

Player即搖身一變為AMD,可下達Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鐘計,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

rcon kick xxx...............把某個玩家?#125;掉,xxx可以是玩家id,不過由于有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick# yyy#)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地圖重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say"xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人資料

rcon writeip................將Ban掉的ID存入server

rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play

rcon_password密碼..........AMD登入密碼

三、年會暖場小游戲

年會暖場小游戲1 1、瞎子摸東西

物料:紗布,物品。

概要:蒙眼前進摸東西。

方法:1)各隊輪流派出1人;2)把東西放在起點前方5步的地方;3)回到起點蒙眼旋轉三次以后出發;4)能夠準確前進拿到東西教多的一組獲勝。

參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

該游戲大約持續20分鐘。

2、挑戰數數字

規則:1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數;2)開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

該游戲大約持續30-40分鐘。

3、搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

4、五毛和一塊

裁判:一名,負責發號司令?

規則如下:分組

男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

該游戲大約持續20分鐘。

5.夾乒乓球

規則:1)每組兩兩搭檔,一人一只乒乓球拍;2)在簍子里夾出一個乒乓球,跑到指定的簍子,將乒乓球放進簍子里,跑回起點;3)再換本隊其他兩名隊友繼續夾乒乓球,最后簍子里乒乓球最多的組獲勝。

該游戲大約持續25分鐘。

6、踩氣球,猜謎

由每個游戲勝利者進行。

規則:1)每個人的腿上綁兩只氣球,裁判發號施令;2)大家互相踩破其他人的氣球,得到紙條,猜出謎底的人,整組得到獎勵。

該游戲大約持續30分鐘。

泡泡糖

游戲準備:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數。

游戲規則:當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當 1人在使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。

注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。

7、比長短

參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人

游戲規則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。等被派出的人都出來后,主持再說比什么。計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

8、明星秀

道具:電影或錄像、歌舞表演

參加人員:自定

游戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。

9、舞林大會

道具:紙、彩帶等手工工具,音樂

參加人員:分成幾個小組

游戲規則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個代表,組內成員將所發的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試

10、擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花

參加人員:集體

游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。

11、尋寶大行動

道具:“寶物”(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,主持人給予相應的獎勵。

12、人名、地點、動作

道具:紙條、箱子

參加人員:集體

游戲規則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出。由于主、狀、謂語之間不搭配,就產生了強烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。

13、啞劇游戲

道具:字條

參加人員:集體

游戲規則:隊員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關窗”等。采用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經過10分鐘的準備,開始表演。

14、頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

15、扮時鐘

道具:白板或墻壁

參加人員:不限

游戲規則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

16、偷天陷阱

道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺;眼罩;背景音樂disco

參加人員:不限

游戲規則:請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

17、英雄救美

道具:椅子;環形鎖(鑰匙要差不多樣子)

參加人員:若干女成員除外,其他人分成若干隊

游戲規則:若干女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換??茨年犗染瘸鏊腥恕?/p>

18、七拼八湊

道具:托盤二個,日常物品

參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,

游戲規則:接待者手持托盤站在臺上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

集物時每一個物品相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,比較有難度的一般放在最后如美女香吻一個等。

懲罰:準備一個靠墊,選十幾人圍成一圈參加此游戲,每個拿著這靠墊做一個動作,可以打他,摔他,罵他,親他,拿屁股做他,所有人一一輪流下來,動作不許重復,所以一圈下來后,主持人說每個人將剛才對靠墊的協作對右邊或左邊的人重做一次。

19、比大小

道具:撲克牌。

游戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大

杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)。加過一輪后,大家看自己的牌,牌最小的要把那杯酒喝完。

牌大小順序:黑桃A最大,方塊2最小。

20、猜歌名

道具:撲克牌

游戲規則:

1.抽牌決定誰第一個表演。抽到最小牌者自己或者邀請一個人表演一個歌名。歌名應該是事先準備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。

2.表演者首先表明歌名是幾個字,然后進行無聲表演。

3.其他人猜,第一個猜出來的可以指定除表演者以外任何一個人進行冒險。如果在表演結束后1分鐘大家仍然猜不出歌名。則由表演者冒險。

21、背摔:學會相信同伴

具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰勝自已和敢于相信同伴、信任部下。

22、坐氣球拼禮品

游戲內容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球里有一個字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規定時間內搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

游戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。

參與人數(方式):八名嘉賓

活動物料:24-30個大氣球,打印紙若干

年會暖場小游戲篇2 1、集體造句

規則:分成3小組,發小紙條第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫地點(稀奇古怪的地兒都可以),第三小組寫事件(例如打高爾夫球,潛水,發呆,講故事,)。然后隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的效果。

2、熱情撞擊游戲——合力玩氣球

每組限六人,通過六人合作先將一個氣球吹大,然后用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),另有汽球一個。主持人請每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫助來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數量最多的獲勝,音樂要激昂

3、全場互動游戲——七拼八湊:

主持人要求每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當有難度尋找的東西。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭發,國產手機3部,牛仔褲3條(有人要脫褲子啦),18.88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強的日資老總十秒之內搶劫到只剩內褲)。

4、親密接觸游戲——紙杯傳水:

7人一組,同時進行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜著的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看哪個組的缸內的水最多,哪個組就獲勝。

5、吸管運輸

同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

6、正話反說

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

7、夾氣球跑。

兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經驗之談:一般爆破氣球的任務都是男士完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球)

8、成語接龍

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(例如某人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

9、聞“歌”起舞

每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

10、集體按摩——(相互關懷、消除隔膜)

全組人員圍成一圈,全體向右轉,有組長發令游戲開始,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,開始按摩。

按摩順序位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全部按摩完畢以后,請所有人向后轉。告訴大家:付出終會有回報,然后開始將第一遍的按摩在重新做一遍,按摩的時候聽組長的指揮,按順序進行。

按摩過程中,組長可以讓大家問一下前面的人,“舒服嗎”?“我的服務你滿意嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的情緒。

11、經典游戲——松鼠和大樹

先將隊員分成組,3人一組。兩個人扮大樹,面對面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一個人扮松鼠,站在圓圈中間;剩下的人作為機動人員;游戲開始。如果主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必須迅速離開原來的大樹,重新選擇大樹。落單的人,則當場表演節目;如果主持人喊大樹,則松鼠不動,扮演大樹的則必須離開原先的同伴,并重組大樹,落單的人,則應當表演節目。如果主持人喊地震拉,扮演大樹和松鼠的人必須全部散開,并重新組合,這時候大家可以自由選擇角色。落單的人,則表員節目。

12、火眼金睛

規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。賞罰由你定啦

13、夾波珠

規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、玻璃珠、紙杯、衛生筷)

14、口腔體操

西關村種冬瓜,東關村種西瓜,西關村夸東關村的西瓜大,東關村夸西關村的大冬瓜,西關村教東關村的人種冬瓜,東關村教西關村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。

15、數字抱成團

規則:可以全體或每組派人參與活動,在樂曲中聽主持人的口令“數字抱成團”,大家問:數字是多少,主持人說:3。參與者則在最短的時間內找到三人抱好,剩下的人被罰節目!主持人可按實際情況喊口令,數字大于2!

16、贊美的游戲——(相互溝通,解決問題)

所有人站成內外2圈,聽主持人口令,然后內圈的人順序向右移動,繼續贊美外圈對面的伙伴。每個人都要從對面人員的身上,找到特別的地方,然后用發自內心的語言贊美對方,贊美的語言要有針對性,不能盲目贊美。(當隊員互相贊美完一圈后,會發現要真正的把贊美用好,其實是由難度的,贊美也有很多的'方法和技巧:比如贊美要具體化,泛泛的贊美是無效的;在贊美的時候與自己做對比;

把對方與名人做關聯;逐漸增強的評價;適當夸獎別人的變化,給對方沒有的期待的評價)

主持人在游戲結束時視情況提出1-2個問題:1)當別人贊美你的時候,你的感覺如何?2)你在贊美別人的時候,通常贊美那些地方?3)你能給所有人不同的贊美嗎?換言之,你能發現每個人身上的閃光之處嗎?4)你在贊美別人的時候,感到自然嗎?為什么這樣?

17、報紙拔河PK(注意事項:不可以用手去拉)

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。道具:舊報紙

方法:1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2)2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);3)報紙破離開脖子的一方輸。

18、心有靈犀猜成語

規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示?。埰珹4、成語)

19、快樂呼啦圈

規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利?。▏W啦圈、別針、塑料繩)

20、動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。

21、游戲“眾虎爭食喜迎春”

時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向虎盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中虎食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

22、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球(淳報主編特別提醒:為防止踩踏,用1米長的細繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

23、三個進球

道具:每個小組1個大桶(用來接球);40個網球(放在袋子或盒子里)

步驟:1.每組一個伙伴面向某一個方向站好,目視前方,不可以左顧又盼,更不能回頭。把裝有40個網球的袋子交給他。2.把桶放在他的身后,桶與人的距離約為10米。注意不要把桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。3.告訴他的任務是向身后的桶里扔球,要至少扔進3個球才算成功。告誡他不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。4.讓其他隊員指揮他如何調整投擲的力量和方向才能進球。用時最短的獲勝。

24、音樂傳球

A事先了解同組人的三大信息:1)、公司及年限 2)、最自豪的事;3)、最愛好的事。B音樂傳球,1)第一輪:同組傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺介紹本組1個成員的情況??梢詠?-3次 2)第二輪:同組傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺介紹本組3個成員的情況??梢詠?-2次 3)第三輪:群體傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺介紹另一組3個成員的情況。可以來2-3次。

25、瓶中釣魚

活動細則:在地上放10個酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩索,在規定的時間內以繩索掉進瓶口里,協力吹汽球。

目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

游戲方法:1)分兩組,但每組必須要有六人。2)主持人請每組每人抽簽。3)抽到嘴巴的必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破。

26、金雞獨立

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續接,到最后就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發靈感想出來的)

27、報紙拔河

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲

道具:舊報紙

方法:1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2)2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);3)報紙破裂離開脖子的一方輸。

留意事項:不可以用手往拉。

28、石頭剪子布

最好是男女搭配的任務

比如雙方各派一對學生:一男一女哦

站在一張報紙上石頭剪子布

輸的則要折疊腳下的報紙再想法站上往

呵呵空間越來越小兩人越來越近

一定氣氛活躍

標簽: 手游

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