
一、硬核橫版動作闖關(guān)游戲《死也要去學(xué)校》,美少女格斗專家
《死也要去學(xué)校》是一款披著黃油外衣的硬核橫版動作闖關(guān)刷刷刷游戲,動漫畫風(fēng)。
游戲的故事背景設(shè)定在地面被尸鬼控制的東京,正常人常年居住在地下。在地底世界長大的少女“久子”從祖母那里得知"學(xué)校"的存在,學(xué)校啊,就是和朋友們嬉戲?qū)W習(xí),揮灑青春,對于年輕人而言就是“人間天堂”(大霧),為了看見祖母口中所說的"學(xué)校",久子坐上了前往地面的地下列車。
游戲和普通橫版闖關(guān)游戲的操作差不多,支持三把武器供玩家切換游玩,豐富的配件、武器以及技能樹,武器外觀也會隨之更換,游戲全程就是過關(guān)斬將尋找最后的“學(xué)校”。
豐富的動作,抓桿跳、前滾繞后等特殊動作,操縱多種動作,去攻略高難度關(guān)卡!!
通過金幣和零件去強化、改造裝備,攻擊力、重量、屬性效果……,自由組合各種屬性的裝備,打造無限的可能性。
游戲整體靠著普通攻擊、特殊攻擊以主要輸出,閃避、移動以及跳躍作為輔助的微操,是直接硬懟還是打出華麗操作,都是由玩家決定的。
游戲里的可探索、可刷刷刷的內(nèi)容十分豐富,游戲戰(zhàn)斗畫風(fēng)非常有輻射的味道,經(jīng)常穿插偽視角,操作流暢。
游戲還有許多收集元素,可以通過收集收藏品來提升角色屬性,比如Steam成就、解救難民、紀(jì)念品以及CG等,解救難民和獲得紀(jì)念品會增加角色的一些屬性,游戲還專門提供了一個畫廊,專門讓玩家回顧CG。
提升等級,獲得各種技能,根據(jù)你喜歡的武器,自由組合豐富的技能。
游戲的人物立繪和過場CG繪制的十分細(xì)膩,尸鬼的丑陋、御姐的妖嬈。
喜歡美少女橫版闖關(guān)的玩家的不要錯過。
打怪、升級、刷裝備!
動作冒險×少女格斗!
二、很多硬核動作游戲手柄操作是不是都優(yōu)于鍵盤
希望能夠采納~
先下單純論操作,是的。原因很簡單,鼠標(biāo)大部分人是右手,而右手相對比較靈活,我們不討論左撇子或者設(shè)置為左手鼠等少類情況,那么直接造成的局面就是,靈活的右手控制鼠標(biāo),鼠標(biāo)上的鍵位太少(對的,鍵位太少會直接導(dǎo)致制作游戲時,人物動作組合受限,你們要的華麗度,游戲內(nèi)容都會直接大打折扣)。而右手鼠,左手鍵盤的組合被事實證明,如果你是右利手,并不能很好的勝任除方向鍵以外的多元組合,多數(shù)人只能按個wasd,加qer1234已經(jīng)是極限了,即便是鋼琴手們也有若風(fēng)一指不是?當(dāng)然MOBA類并不能算嚴(yán)格的動作游戲,回到動作游戲還是硬核上,手柄的優(yōu)勢首先在鍵位數(shù)量上便可體現(xiàn),鍵位的增加使得相同點擊下的動作組合大大豐富,這是其一。其二便是方向上的優(yōu)化,你如果用鍵鼠控制方向,我若朝斜向運動,必然要輸入兩個以上的鍵位,而搖桿則只需直推,接下來還有類似潛行和步行等高級移動,這點上鍵盤又會增加一個鍵。但這里其實要提一點,如果是格斗游戲,單純的上下前后的組合按鍵,比如前前,下下前,這個輸入是鍵盤比手柄快的,但如果類似有斜的動作,或類似正半圓,反半圓的操作加入時,則手柄會比鍵盤有優(yōu)勢,可是如果鍵位要求的是下后這種假的反半圓,則鍵盤實際比手柄輸入簡單,比如下后下前,格斗游戲有個更厲害的操作老大哥在里面,那就是街機搖桿。最后我們來說說缺點,以前的動作游戲多以橫版或固定水平視角的居多,隨著顯示技術(shù)的發(fā)展,游戲場景,人物,裝備,動作的建模和特效等精細(xì)度突飛猛進,我們也經(jīng)常可以看到游戲畫面宣傳里宣揚自己的真實水面,海飛絲頭等華麗特效,然而全方位地觀察到這些細(xì)節(jié),自然而然需要視角上的變化。這里毫無疑問,鼠標(biāo)完勝手柄,任你吹的天花亂墜,在視野改變這一角度上,以FPS類游戲為代表的作品上,鍵鼠吊打手柄,即便是硬核動作黑魂血源,已經(jīng)有了類似的自動追蹤視角優(yōu)化,但是實際在視角上還是無法做到無縫連接轉(zhuǎn)換,究其原因依然是操作,鼠標(biāo)的前后左右由于有鍵盤的配合所以被直接用來作為視角變化的輸入,而手柄的解決方式要么是副搖桿,要么是LR12,都需要額外的手指操作,相比而言,鼠標(biāo)上的視角移動則僅僅需要手腕。這里其實是有解決方案的,題主的問題是,是否都優(yōu)于鍵盤,可底下說的又是不支持鼠標(biāo),我默認(rèn)你說的是鍵鼠這種組合方式,那么實際上手柄,也是可以加入其它裝備來提升游戲體驗的,比如用攝像頭來捕捉頭部動作從而反饋玩家的視角變化,或者更終極一點的眼球追蹤,現(xiàn)有的VR設(shè)備其實大部分還是用頭部陀螺儀來抓取數(shù)據(jù)模擬鏡頭的視角變化,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達不到只動動眼球便可隨心所欲地觀察那個境界。所以現(xiàn)有的技術(shù)上升空間還極大,比如眼球追蹤的設(shè)備的輕量化,去頭盔化,精準(zhǔn)度提升等等等等。
三、《超控行者》上線Steam 國產(chǎn)硬核清版動作游戲
《超控行者》是一款在Steam平臺上線的國產(chǎn)硬核清版動作游戲,具有以下特點和亮點:
獨特的賽博朋克風(fēng)格:游戲采用了獨特的賽博朋克風(fēng)格,為玩家營造了一個充滿未來感和科技感的奇幻世界。從城市景觀到人物形象,再到裝備設(shè)計,都透露出強烈的賽博朋克元素,讓玩家沉浸在一個既真實又超脫的虛擬世界中。
創(chuàng)新的玩法:玩家將扮演一名身份成謎的女醫(yī)師,穿梭于彌生城的晝夜之間,體驗雙重身份帶來的不同游戲模式。夜晚,玩家化身為夜狩者,深入城市的陰暗角落,超控敵人的義體進行戰(zhàn)斗;白天,則回到診所,為病患實施義體改造手術(shù)。這種創(chuàng)新的玩法設(shè)計,不僅增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,也讓玩家能夠更深入地體驗游戲的世界觀和故事情節(jié)。
引人入勝的故事情節(jié):游戲的故事情節(jié)扣人心弦,玩家將逐漸揭開圍繞自己的一場陰謀的真相,拯救鈦喀之子們的命運。玩家需要做出各種戰(zhàn)略決策,不斷提升自己的戰(zhàn)斗技能和醫(yī)療技術(shù),以應(yīng)對日益復(fù)雜和危險的任務(wù)。故事情節(jié)的推進和玩家的選擇將共同塑造游戲的結(jié)局,增加了游戲的可玩性和重復(fù)價值。
豐富的游戲內(nèi)容:除了主線任務(wù)外,游戲還提供了豐富的支線任務(wù)和隱藏元素等待玩家探索。這些額外的游戲內(nèi)容不僅增加了游戲的可玩性,也讓玩家能夠更全面地了解游戲的世界觀和人物背景。


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                             
			                            