
一、求推薦一款動(dòng)作類單機(jī)游戲。
波斯王子4,看過電影的人應(yīng)該會(huì)被內(nèi)容吸引,這個(gè)考驗(yàn)操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當(dāng)然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯(cuò)
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯(cuò),新出的7試玩了下,除了情節(jié)改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯(lián)隊(duì)也不錯(cuò),軍事迷在里面可以找到現(xiàn)在世界各國的主流槍械
二、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有的游戲畫面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級(jí)馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時(shí)代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開發(fā)。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具備三個(gè)維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個(gè)維度上移動(dòng),并提供對(duì)應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發(fā)者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個(gè)黑社會(huì)的大哥還是成為一個(gè)富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對(duì)場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經(jīng)有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個(gè)物體運(yùn)動(dòng),只需考慮牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)即可,無需考慮相對(duì)論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開發(fā)者的兩個(gè)有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時(shí),事無巨細(xì)的規(guī)定每個(gè)細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮喡裕軌蚪⒑侠淼挠?jì)算模型,游戲才能制作下去。
三、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺(tái)、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。
人們將游戲進(jìn)行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類,很多游戲都擁有多個(gè)類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動(dòng)作- Action:
動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷?duì)玩家的操作都有很高的要求。
動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級(jí)游戲類型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對(duì)戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。
在iOS游戲平臺(tái)有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆]有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺(tái)動(dòng)作- Platform:
平臺(tái)動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺(tái)到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺(tái)動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。
代表作:《超級(jí)馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動(dòng)作射擊游戲,因?yàn)榈谌朔Q下可以做出更多的動(dòng)作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實(shí)只包括“小飛機(jī)”游戲——玩家控制飛機(jī)躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級(jí)游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動(dòng)作射擊Action Shooter,而動(dòng)作射擊其實(shí)又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類型,會(huì)盡量把TPS、FPS、動(dòng)作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對(duì)或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對(duì)對(duì)碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險(xiǎn)- Advanture:
以故事為核心,有探險(xiǎn)、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險(xiǎn)游戲、點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫面的冒險(xiǎn)游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)
10、動(dòng)作冒險(xiǎn)- Action Advanture:
融入大量動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲,以動(dòng)作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動(dòng)作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個(gè)大的游戲類型,玩家扮演一個(gè)或幾個(gè)角色,在游戲的世界中探險(xiǎn),與冒險(xiǎn)游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動(dòng)作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲?yàn)橥婕姨峁┠M真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類型,是一個(gè)大類。包括模擬經(jīng)營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀?jì)劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級(jí)分類,包括即時(shí)策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級(jí)分類即時(shí)策略中的一個(gè)小分類,但是因?yàn)樵趇OS平臺(tái)有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨(dú)提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂譜和音符標(biāo)記點(diǎn)擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動(dòng)魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運(yùn)動(dòng)會(huì)等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實(shí)賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動(dòng)。
代表作:《開心農(nóng)場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對(duì)整體分類的補(bǔ)充。


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                             
			                            