
一、橫版格斗游戲的共同特點(diǎn)有哪些
橫版格斗游戲橫版都已經(jīng)限制了他的技能打擊方式,所以橫版的格斗游戲會有許多的共同特點(diǎn),下面我們來說一說。
因?yàn)槭菣M版,所以游戲里面人物技能的設(shè)定多數(shù)都是上中下三段,其中跳躍,投擲等技能都是這樣的。
因?yàn)槭菣M版,所以都會有共同的特點(diǎn),游戲里面的躲避機(jī)智不合理!在橫版游戲里,我們只能通過跳躍后退來躲避,只有少數(shù)考慮到了左右躲避的情況。
橫版格斗游戲橫版的原因,造成了一個框架,所有的橫版格斗游戲只能在框架里玩,所有格斗類游戲基本都是大同小異,共同點(diǎn)很多。
二、一款還不錯的橫版動作闖關(guān)游戲
HELLO大家好,這里是小白的每日一游推薦時(shí)間。世上的游戲千千萬,有許多好玩的游戲由于缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價(jià)很高但是不太出名的游戲
《無盡的回憶(Endless Memories)》是一款橫版類惡魔城風(fēng)格的砍殺動作冒險(xiǎn)游戲。在游戲中你將探索一個神奇的夢幻世界,加入Rem的旅程,通過他的夢想世界,你唯一的出路就是成為思想的決定者!
本作是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,游戲中我們要在超大的地圖中探索,消滅敵人和各種BOSS,獲取各種武器裝備和能力。游戲基本上沒有什么劇情和對話,所以玩家只管探索和戰(zhàn)斗就好在游戲的畫面做得不錯,讓人還有玩下去的欲望。
游戲的內(nèi)容相比一般的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲缺少了一定的養(yǎng)成元素,也就是在武器裝備的選擇上,雖然有多種的裝備可以選擇,但是身上每種武器只可以攜帶一種,而裝備的獲取也靠掉落,于是玩家時(shí)不時(shí)需要拼臉來獲取自己想要的裝備。包括技能符文在內(nèi)的眾多可提升內(nèi)容也全都是打怪掉落,這點(diǎn)上來說前期有可能早早獲得順手的武器,讓游戲難度減輕不少。
說到游戲的難度,本作的難度著實(shí)不小,小怪打你一下都是一截血,于是小心走位,時(shí)不時(shí)地閃躲才是求生之道。BOSS戰(zhàn)更是要你命3000,攻擊都是大范圍大威力技能,稍有不慎立刻斃命。游戲中的閃避還有冷卻時(shí)間,這點(diǎn)上著實(shí)令人不爽,使得戰(zhàn)斗很難流暢起來,好在游戲的打擊感不錯,無論是BOSS還是小怪,在熟悉了對方攻擊方式后,也就不那么難打了。
本作算是一款中規(guī)中矩的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,游戲玩法上沒有太突出的特點(diǎn),減少了RPG元素增加了一定的隨機(jī)性只能說是毀譽(yù)參半。剩下唯一給小白留下印象的就是地圖真的超級大,每次跑圖都有跑斷腿的感覺。游戲也少不了一些BUG,還有一些數(shù)值設(shè)定不合理的地方,不過影響不大。推薦給喜歡橫版動作游戲的小伙伴。游戲支持簡體中文,Steam售價(jià)70RMB。
好啦,今天的游戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的游戲,咱們下期繼續(xù)。
三、平臺跳躍和卷軸動作的區(qū)別
基本的動作游戲,再細(xì)分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關(guān)型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊(duì)伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個個關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關(guān)底就會出現(xiàn)一個強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運(yùn)動和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運(yùn)動。
多數(shù)卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機(jī),只要是進(jìn)行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經(jīng)歷過單獨(dú)列為大類的時(shí)期,但隨著游戲的發(fā)展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
這類游戲通常會被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競爭的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區(qū)別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點(diǎn)小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設(shè)有專用的防守鍵。以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險(xiǎn)游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險(xiǎn)游戲的分支之一。
動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現(xiàn)實(shí)一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動作游戲(Rhythm action games),以強(qiáng)烈的動作感搭配音樂節(jié)奏進(jìn)行的游戲。


