
一、平臺(tái)跳躍和卷軸動(dòng)作的區(qū)別
基本的動(dòng)作游戲,再細(xì)分可以分為平臺(tái)動(dòng)作(Platform Game)和卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Game)。
平臺(tái)動(dòng)作(Platform Action Game),是一種古老的動(dòng)作游戲類(lèi)型。玩家需要在一個(gè)高度不同的平臺(tái)(地面)上上下跳動(dòng),并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類(lèi)型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺(tái)動(dòng)作的一種,這正是3D渲染的平臺(tái)動(dòng)作游戲。
卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Action Game),即清版過(guò)關(guān)型動(dòng)作游戲。在這種游戲中,一個(gè)或多個(gè)玩家控制自己選定的角色,組成隊(duì)伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個(gè)個(gè)關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺(tái)就像是一個(gè)滾動(dòng)的卷軸,通常到了關(guān)底就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運(yùn)動(dòng)和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動(dòng),還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運(yùn)動(dòng)。
多數(shù)卷軸動(dòng)作類(lèi)游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動(dòng)作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動(dòng)作游戲也被稱(chēng)為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為STG)。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來(lái),沒(méi)有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過(guò)一種動(dòng)作方式來(lái)呈現(xiàn)它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機(jī),只要是進(jìn)行射擊動(dòng)作的游戲都可以稱(chēng)之為射擊游戲。射擊游戲曾經(jīng)歷過(guò)單獨(dú)列為大類(lèi)的時(shí)期,但隨著游戲的發(fā)展,射擊游戲中的動(dòng)作戲份越來(lái)越多。在這種情況下,為了方便分類(lèi),射擊游戲重新回到了動(dòng)作游戲的分類(lèi)下。
另參見(jiàn):
第一人稱(chēng)射擊游戲(First Person Shooting,簡(jiǎn)稱(chēng)為FPS)
第三人稱(chēng)射擊游戲(Third Person Shooting,簡(jiǎn)稱(chēng)為T(mén)PS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為FTG)。這類(lèi)的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,并且很好分辨。畫(huà)面通常是玩家兩邊面對(duì)站立并相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。
這類(lèi)游戲通常會(huì)被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。有些同類(lèi)型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區(qū)別,但這就不是按游戲方式分類(lèi)的范疇了。不過(guò)幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點(diǎn)小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會(huì)轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設(shè)有專(zhuān)用的防守鍵。以下是并不以“動(dòng)作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動(dòng)作”元素。
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(Action Adventure Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為AAG),冒險(xiǎn)游戲的分支之一。
動(dòng)作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為SFTG),以精確到和現(xiàn)實(shí)一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂(lè)動(dòng)作游戲(Rhythm action games),以強(qiáng)烈的動(dòng)作感搭配音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行的游戲。
二、盤(pán)點(diǎn)那些年我們玩過(guò)的橫版動(dòng)作游戲長(zhǎng)大了的你還在看嗎
2008年是中國(guó)游戲發(fā)展迅速的一年,這一年前后出現(xiàn)了許許多多優(yōu)秀的游戲,例如地下城與勇士,英雄聯(lián)盟,QQ堂,劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版,魔域,問(wèn)道。太多太多了,但是隨著我們的成長(zhǎng),游戲與我們漸行漸遠(yuǎn),直到永遠(yuǎn)存在于我們的回憶里。這些游戲的回憶永久印刻在了我們的青春里,抽獎(jiǎng)激動(dòng)的心跳,爆裝備時(shí)興奮的吶喊,現(xiàn)在回想起來(lái)仍然是那么快樂(lè),我在這里帶大家回憶一下橫版動(dòng)作類(lèi)游戲曾帶給我們的感動(dòng)。
1、地下城與勇士。《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理。講述了在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個(gè)無(wú)邊的宇宙,孕育著各種形態(tài)的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創(chuàng)建著世界的繁榮。
DNF曾經(jīng)經(jīng)歷了60版本,70版本,80版本發(fā)展的同事,你也許在經(jīng)歷著你的小學(xué)畢業(yè),初中畢業(yè),高中畢業(yè),大學(xué)畢業(yè)。無(wú)論怎樣,DNF始終在我們玩家心中留下了驚鴻一瞥,陪伴我們走過(guò)一段青春的歲月。
2、彩虹島。
《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國(guó)游戲公司Actoz Soft開(kāi)發(fā),2007年2月由盛趣游戲代理的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,是一款擁有童話般可愛(ài)風(fēng)格的橫卷軸動(dòng)作網(wǎng)游。
懷念狼牙槍和催山刀的快感,懷戀那時(shí)雪山的冷和旁邊的溫泉,懷念那時(shí)沙漠的熱,懷念櫻花盛開(kāi)的地方,懷念森林里的金剛,懷念櫻花大道的美景,懷念一起爬上上樹(shù)的時(shí)光,懷念曾經(jīng)的她和他們。
3、冒險(xiǎn)島。
《冒險(xiǎn)島Online》是由韓國(guó)WIZET和NEXON制作開(kāi)發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國(guó)大陸正式上線,由盛趣游戲負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。
曾經(jīng)玩廢棄組隊(duì),到醫(yī)院那門(mén)那喜歡不停的彈,不管多高及路過(guò)射手訓(xùn)練場(chǎng)都得發(fā)幾個(gè)技能秀給打蝸牛的新手看看,見(jiàn)村子里一些穿著華麗的人坐一起聊天自己也忍不住搬椅子坐旁邊,市場(chǎng)里有扔?xùn)|西的不管是什么垃圾都揀經(jīng)常有人大量扔銅板,有一堆人重疊他身后。真實(shí)太懷念了。
3、QQ三國(guó)
《QQ三國(guó)》是騰訊首款經(jīng)典萌系橫版網(wǎng)游,精美細(xì)膩的游戲場(chǎng)景,清新悠揚(yáng)的古典背景音樂(lè),可愛(ài)搞笑的驍勇悍將,唯美絢麗的動(dòng)作特效,還原經(jīng)典的三國(guó)戰(zhàn)役。
真的好懷念以前的QQ三國(guó),30級(jí)以前感覺(jué)好很好玩,那時(shí)候最高才50+不可以吃經(jīng)驗(yàn)丹,只有定軍山+委托+物資,以前FB不要石頭,師傅每天都帶我去,沒(méi)藥了,師傅幫我做,世界收材料,真的好想他。
時(shí)光總是這樣捉弄人,以前總想長(zhǎng)大了就可以天天玩游戲了,然而現(xiàn)在即使買(mǎi)了大量的游戲,也會(huì)束之高閣,任由他機(jī)會(huì)。我并不是沒(méi)時(shí)間玩,不知道為什么不想單純的打游戲了,可能這就是長(zhǎng)大吧,真希望能再次回到過(guò)去,為一款新游戲而興奮半天,那種時(shí)光真幸福啊。
三、可以推薦一些類(lèi)似GRIS的橫版跳臺(tái)游戲嗎
這個(gè)可就多了呀,就說(shuō)兩個(gè)我玩過(guò)的,比較不錯(cuò)的吧
《奧日與黑暗森林》
這個(gè)游戲制作的非常的不錯(cuò),前幾天剛玩的,畫(huà)面非常的精美,這應(yīng)該是一個(gè)比較正能量的游戲了,主角為了愛(ài)和希望,一路過(guò)關(guān)斬將,生生死死(主要是我手殘),游戲的結(jié)局真的是...令人唏噓,到最后都會(huì)突出一個(gè)主題‘犧牲’和‘奉獻(xiàn)’,游戲很好,不可錯(cuò)過(guò)。
《奧日與熒火意志》
這個(gè)是黑暗森林的續(xù)集,劇情也是無(wú)縫銜接,這個(gè)游戲我感覺(jué)要比它的上一部,在設(shè)計(jì)方面都改進(jìn)了很多,特別是技能方面,這一部里是可以近戰(zhàn)的了,而且是近戰(zhàn)為主的,技能是可以自主學(xué)習(xí)的,可以自己搭配著用,這個(gè)就感覺(jué)非常不錯(cuò)。而且這一部里,加入了很了的支線劇情,也讓整個(gè)游戲更加的飽滿(mǎn)。
《INSIDE》
這個(gè)游戲朋友們應(yīng)該不陌生,它的第一部《地獄邊境》很早就有了,而且還有手機(jī)版的,游戲的主色調(diào)比較暗,不過(guò)這個(gè)和游戲的內(nèi)容也更貼合,游戲主要就是要逃脫追捕,有點(diǎn)解迷的成份在里面,沒(méi)有玩過(guò)的話不防一試哦。
好了就說(shuō)這三個(gè)吧,當(dāng)然了,好游戲還是有很多的,這里我就不一一的介紹了
有玩過(guò)的沒(méi)啊兄弟們?
gris這款游戲我剛通關(guān),真的感覺(jué)是一部佳作,豐富的畫(huà)面,優(yōu)秀的音樂(lè),結(jié)合起來(lái)真的不能以游戲稱(chēng)呼了,可以說(shuō)是一件藝術(shù)品了
而我本身就是一個(gè)平臺(tái)跳躍類(lèi)游戲愛(ài)好者,奈何這類(lèi)游戲?qū)嵲谏俚目蓱z,繼惡魔城后,這類(lèi)游戲真的是走下坡路了不由得可惜。當(dāng)然還是有不少的,而且基本我玩過(guò)的無(wú)一不是佳作
就拿最火的蔚藍(lán)來(lái)說(shuō),這類(lèi)游戲就跟gris極其相似了,優(yōu)秀的bgm加上一樣想給玩家?guī)?lái)感觸的故事,唯一不同的可能就是把解密換成了如何通關(guān),但不可否認(rèn)的是,兩部游戲都是好游戲
而不太相同的但都是平臺(tái)跳躍類(lèi)的游戲,我個(gè)人是十分推薦惡魔城系列的,畢竟惡魔城可以說(shuō)是這類(lèi)游戲的鼻祖,以至于在現(xiàn)在大火的空洞騎士身上都能看到不少惡魔城的影子,任意探索的地圖,優(yōu)秀的打擊手感,加上豐富的武器搭配,可以說(shuō)玩過(guò)的不可能不喜歡,就是可惜了這么好的一部系列游戲被konami毀的不成樣子
當(dāng)然還有空洞騎士,死亡細(xì)胞,鹽與避難所種種好游戲都值得一玩
橫版跳臺(tái)游戲,我說(shuō)下自己玩過(guò)的吧。看你喜歡那一款。
《囧之國(guó)》這款游戲就是橫版跳臺(tái)游戲,囧之國(guó)是一款有著無(wú)比清新簡(jiǎn)約又不失華麗的橫版闖關(guān)動(dòng)作手游,游戲的上手難度十分的低,玩家們只需要使用兩只手指來(lái)控制游戲里我們的主人公小方塊上下左右移動(dòng)跳躍就可以了,喜歡這種清新風(fēng)的跑酷游戲的玩家們一定不要錯(cuò)過(guò)這款囧之國(guó)哦。
囧之國(guó)是一款具有創(chuàng)意的單機(jī)橫版跳躍游戲,你要扮演一名被敵人變成方塊的“勇者”拯救這個(gè)世界!
你操縱的主角除了跳躍外并沒(méi)有其他的能力,但是你還是要戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的BOSS。
游戲已對(duì)16:9、全面屏、16:10分辨率的手機(jī)或平板電腦進(jìn)行適配,游戲還支持藍(lán)牙鍵盤(pán)、游戲手柄等外接設(shè)備擴(kuò)展。
還有一款《極限自行車(chē)大賽2》游戲介紹:山地自行車(chē)是一款山地自行車(chē)技巧競(jìng)賽游戲。游戲設(shè)有練習(xí)模式以及訓(xùn)練模式,12個(gè)全新的獨(dú)立款卡,多達(dá)36個(gè)挑戰(zhàn)以及更多的山地自行車(chē)可供選擇。另設(shè)有8個(gè)個(gè)性鮮明的男女角色,每個(gè)章節(jié)都具有特殊的技巧。與前一作相較,這一作加入了自行車(chē)越野賽的游戲模式。
我比較喜歡玩第二款,到現(xiàn)我還沒(méi)玩通關(guān)一半呢,嗯,還有其他的跳臺(tái)游戲,但大多數(shù)都是豎版,希望我的回答能幫你。
我覺(jué)得《茶杯頭》這款游戲很不錯(cuò)哦
《茶杯頭》是一款以BOSS戰(zhàn)為主的橫版卷軸類(lèi)游戲,受上世紀(jì)30年代動(dòng)畫(huà)片啟發(fā),游戲畫(huà)面音效都努力再現(xiàn)當(dāng)時(shí)的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動(dòng)畫(huà)、水彩背景還有原聲爵士樂(lè)錄音等。
在游戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強(qiáng)力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務(wù)而奮戰(zhàn)。
是女生喜歡小清新藝術(shù)的可以試試ABZU,比較有深度的像風(fēng)之旅人的也不錯(cuò),偏向于劇情上的感動(dòng)可以試試to the moon
我的朋友佩德羅
橫版第三人稱(chēng)射擊游戲,弱劇情,重游戲體驗(yàn)。動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢,關(guān)卡難度適中。一整把玩下來(lái),游戲體驗(yàn)暢快淋漓。喜歡射擊類(lèi),動(dòng)作類(lèi)游戲的不能錯(cuò)過(guò)。


