
一、求推薦一款動(dòng)作類單機(jī)游戲。
波斯王子4,看過電影的人應(yīng)該會(huì)被內(nèi)容吸引,這個(gè)考驗(yàn)操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當(dāng)然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯(cuò)
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯(cuò),新出的7試玩了下,除了情節(jié)改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯(lián)隊(duì)也不錯(cuò),軍事迷在里面可以找到現(xiàn)在世界各國(guó)的主流槍械
二、求幾款經(jīng)典動(dòng)作類單機(jī)游戲
把玩過的幾個(gè)給你可以做個(gè)參考吧,因?yàn)镻C上動(dòng)作類連段做到像鬼泣這樣的比較少。(有些不是移植的)
《暗黑血統(tǒng)》,很多人說打斗風(fēng)格比較偏《戰(zhàn)神》,整體動(dòng)作來說挺連貫的,干凈利落不拖泥帶水。2代會(huì)有較麻煩的RPG元素在里面,有裝備更換等因素,可以視情況而定。
《波斯王子》,這里主要指1-3,因?yàn)閯∏樯险娴暮馨簦粋€(gè)很完整的輪回,但是如果玩家不在意劇情或者對(duì)畫面有一定要求可以無視。這個(gè)系列有比較獨(dú)特的時(shí)間逆流系統(tǒng)和類似《古墓麗影》的攀爬系統(tǒng),熟練操作后,可以有跑酷的感覺。從4代開始畫面上有了很大提升,風(fēng)格上略有改變,同樣見仁見智了。
《忍者之刃》這個(gè)應(yīng)該算是日式ACT了,因?yàn)槲覜]玩過忍龍,所以在沒有作對(duì)比的情況下單作為一部動(dòng)作游戲我覺得還是可以的,撇開劇情不說場(chǎng)景上是比較宏大的,劇情戰(zhàn)boss戰(zhàn)都是,有QTE系統(tǒng)。
《惡魔城-暗影之王》,同樣不去討論和經(jīng)典惡魔城系列的關(guān)系單說游戲。人物肢體動(dòng)作稍顯不足,怪物硬直很短,連段和技能樹還是比較有良心的,該游戲可以隨意返回之前的關(guān)卡,因?yàn)橛械谰呤占蛩亍?/p>
《金剛狼前傳》,濺血,打斗和肢解的爽快感很棒,但是boss戰(zhàn)覺得重復(fù)率很高,算是比較難受的一點(diǎn)。
感覺啰嗦了,希望能幫上忙~
三、以前韓國(guó)單機(jī)游戲
韓國(guó)在2000年前后曾開發(fā)過《科隆戰(zhàn)記3》《真名法典》等優(yōu)秀單機(jī)游戲,但后期轉(zhuǎn)向網(wǎng)游領(lǐng)域。
經(jīng)典韓國(guó)單機(jī)游戲代表作
科隆戰(zhàn)記3(1999年)
被稱為“韓國(guó)最優(yōu)秀的ARPG”之一,由韓國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā),采用劍與魔法的奇幻世界觀,動(dòng)作流暢度極高,被譽(yù)為“韓國(guó)版伊蘇”。特色:戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似格斗游戲,需輸入組合指令釋放技能;支持切換角色(騎士、法師、祭司)進(jìn)行探索;劇情以拯救被詛咒的小女孩為主線,結(jié)合開放式支線任務(wù)。真名法典:真紅的圣痕(2004年)
韓國(guó)單機(jī)RPG巔峰之作,由《天翼之鏈》團(tuán)隊(duì)Softmax開發(fā),角色設(shè)計(jì)由著名畫師金亨泰操刀(“油膩師姐”風(fēng)格先驅(qū))。特色:融合東西方文化的世界觀(如八卦系統(tǒng)、修羅/夜叉戰(zhàn)斗模式);即時(shí)演算過場(chǎng)動(dòng)畫和全語音演出;戰(zhàn)斗加入節(jié)奏類操作,提升策略性。韓國(guó)單機(jī)游戲的發(fā)展與轉(zhuǎn)型
背景:2000年前后,韓國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)涌現(xiàn)《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》《西風(fēng)狂詩曲》等優(yōu)秀作品,但受限于技術(shù)力和市場(chǎng)規(guī)模,逐漸被網(wǎng)游取代。轉(zhuǎn)型原因:網(wǎng)游《天堂》《仙境傳說》等全球成功,推動(dòng)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全面轉(zhuǎn)向網(wǎng)游開發(fā);單機(jī)游戲盈利模式受限,而網(wǎng)游的“永久免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”模式更符合市場(chǎng)需求。總結(jié):韓國(guó)單機(jī)游戲的黃金期短暫但留下經(jīng)典,如今主要以網(wǎng)游和手游為主導(dǎo)(如黑色沙漠、奇跡MU:覺醒)。


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
 
			                            