
一、求推薦一款動(dòng)作類單機(jī)游戲。
波斯王子4,看過電影的人應(yīng)該會(huì)被內(nèi)容吸引,這個(gè)考驗(yàn)操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當(dāng)然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯(cuò)
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯(cuò),新出的7試玩了下,除了情節(jié)改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯(lián)隊(duì)也不錯(cuò),軍事迷在里面可以找到現(xiàn)在世界各國的主流槍械
二、求幾款經(jīng)典動(dòng)作類單機(jī)游戲
把玩過的幾個(gè)給你可以做個(gè)參考吧,因?yàn)镻C上動(dòng)作類連段做到像鬼泣這樣的比較少。(有些不是移植的)
《暗黑血統(tǒng)》,很多人說打斗風(fēng)格比較偏《戰(zhàn)神》,整體動(dòng)作來說挺連貫的,干凈利落不拖泥帶水。2代會(huì)有較麻煩的RPG元素在里面,有裝備更換等因素,可以視情況而定。
《波斯王子》,這里主要指1-3,因?yàn)閯∏樯险娴暮馨?,一個(gè)很完整的輪回,但是如果玩家不在意劇情或者對(duì)畫面有一定要求可以無視。這個(gè)系列有比較獨(dú)特的時(shí)間逆流系統(tǒng)和類似《古墓麗影》的攀爬系統(tǒng),熟練操作后,可以有跑酷的感覺。從4代開始畫面上有了很大提升,風(fēng)格上略有改變,同樣見仁見智了。
《忍者之刃》這個(gè)應(yīng)該算是日式ACT了,因?yàn)槲覜]玩過忍龍,所以在沒有作對(duì)比的情況下單作為一部動(dòng)作游戲我覺得還是可以的,撇開劇情不說場景上是比較宏大的,劇情戰(zhàn)boss戰(zhàn)都是,有QTE系統(tǒng)。
《惡魔城-暗影之王》,同樣不去討論和經(jīng)典惡魔城系列的關(guān)系單說游戲。人物肢體動(dòng)作稍顯不足,怪物硬直很短,連段和技能樹還是比較有良心的,該游戲可以隨意返回之前的關(guān)卡,因?yàn)橛械谰呤占蛩亍?/p>
《金剛狼前傳》,濺血,打斗和肢解的爽快感很棒,但是boss戰(zhàn)覺得重復(fù)率很高,算是比較難受的一點(diǎn)。
感覺啰嗦了,希望能幫上忙~
三、十大手機(jī)大型單機(jī)游戲有哪些
十大手機(jī)大型單機(jī)游戲有:《迷你世界》、《遨游中國2》、《拆了隔壁老王家》、《球球大作戰(zhàn)》、《元?dú)怛T士》、《特種部隊(duì)小組2》、《你好鄰居》、《飛繩超級(jí)英雄獵人》、《逃跑吧!少年》、《不義聯(lián)盟2》。
迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戲,這里沒有等級(jí)和規(guī)則限制,這里沒有特定的玩法。在這個(gè)新的世界中,你能暫時(shí)拋開現(xiàn)實(shí)的紛紛擾擾,在這個(gè)新的世界,你能過著平凡輕松的農(nóng)家生活,也能過著緊張刺激的冒險(xiǎn)生活。最后還可以把你的世界分享給其他小伙伴,一起歡樂。


 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                
