
一、《哥譚騎士》游戲怎么樣有小伙伴懂嗎
一:新的故事,成為新的傳說
這是一個后蝙蝠俠時代,游戲的開端,老爺就苦大仇深地說著自己已經去世的事實,蝙蝠家族的4個成員,蝙蝠女孩、夜翼、紅頭罩及羅賓,來到了事發地,回收了老爺的遺骸,接管了老爺的基地,在參與完老爺的葬禮后,蝙蝠家族決定找出事實的真相,游戲也在四選一的抉擇后正式開始。隨著劇情的不斷推進,老爺的死因真相逐漸浮出水面,這座城市的黑暗謎團也逐漸顯現,老反派也一個個現身,而我們也將成為新的黑暗騎士,守護這個哥譚市。
二:開放世界,還能更好的哥譚市
首先說說這個開放世界,游戲標榜自己是有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市,確實本作加入了很多路人,并且會根據游戲的進程給予不同的反映,煙火氣是有了點,但和隔壁的漫威蜘蛛俠相比,還是差上一些,地圖的變動倒是不大,還是老哥譚、新哥譚還有哥譚北,以及本作還新加入了晝夜交替系統,但白天只能在基地里活動,這就很讓人費解,既然已經設計了白天景象,為何不再設計一套白天的游戲內容,比如約會元素、搜索元素、采購元素,白天休閑日常,晚上爽快打擊,豈不美哉。
三:任務玩法,略顯乏味的重復
然后再說玩法,大致流程就是,在地圖上隨機刷出小案件,解決后獲得線索,線索收集后可以獲得組織案件位置,再去解決組織案件,周而復始推進游戲劇情,游戲的前10個小時還是樂趣滿滿的,但是到了中后期,就有些乏味,案件就這么幾個,玩法上本身就容易發膩,解決案件后的獎勵是制作材料和裝備設計圖,但裝備沒有詞條也沒有肉鴿屬性,又讓人提不起刷刷的興趣,但是游戲又有等級限制,需要我們去刷材料和等級,可能制作組也感覺到了這個問題,在游戲里塞入了儲藏箱、蝙蝠鏢、地標涂鴉這樣的可收集內容,也只能說聊勝于無。
四:戰斗系統,不算太好的體驗
我能夠理解制作組想跳出阿卡姆桎梏的決心,但總體來看,有些一般,把連擊計量表改成了動力技能計量表,也就是通過攻擊積累點數,點數滿后可以放大招的一種機制,并沒有很有特色,在戰斗中,基本就是打擊、閃避、打擊、閃避,大招,每個人物的動作也都比較少,戰斗風格比較單調,既然設計了四個角色,來點特殊的道具,不過分吧,沒有戰斗鎖定系統,在有需要被特殊進攻打倒的敵人的關卡內,是個災難,一直打不到實在讓人抓狂。
五:四個角色,不同風格的體驗
游戲最大的賣點,無疑是可操作的四個角色,簡單介紹下每個角色,蝙蝠女孩芭芭拉,哥譚警長戈登的女兒;夜翼迪克,原為雜技演員的初代羅賓;紅頭罩杰森,叛離老爺的二代羅賓以及第三代羅賓蒂姆,游戲中為四人都單獨設計了出行方式以及專屬技能樹,分別根據這四個人的特質做了各方面的強化,潛行、抓鉤、射擊、強攻,玩家可以選擇更適合的角色進行任務,值得肯定的是,游戲采用了等級共通的設定,還是減少了一些刷刷刷的環節,雖然裝備還是要刷,還有一點需要贊揚的,阿卡姆的衣服需要購入DLC解鎖,但本作,每人都有15件戰斗服可以選擇,哥譚暖暖了嘿,并且不同主角都有符合人物的過場以及對話,播片的質量是絕對值得肯定的,也是本作最出彩的地方。
六:優化問題,有點渣的過分
游戲最讓人難以忍受的還是優化問題,卡頓卡的肆無忌憚、跳幀跳的隨心所欲,PPT式的游戲讓人如何能夠玩得下手,再輔以藍屏、閃退為佐料,血壓瞬間飆升,至于這些NPC一會兒在土里一會兒卡人里、BOSS打著打著人沒了只剩武器、建筑物一會兒彎曲一會兒筆直的bug,那只能是開胃小菜了,至于技能樹簡單累計數值,武器沒有特色,已經都不算問題了。
游戲其實還有多人聯機部分,但可惜沒有冤種愿意與我同玩,游戲的特色還是粉絲向,畢竟一次性可以操縱四名角色,蝙蝠家族之間的互動也很溫馨的,看膩了老爺的苦臉總要換換口味,雖然吐槽了很多不足,但你要說游戲有多爛呢也不至于,剔除優化,也算是一款中規中矩的開放世界角色扮演動作游戲,播片和畫面還是不錯的,DC和蝙蝠俠系列的粉絲可以入手,其他人,還是等波優化等波折扣再說吧。
二、哥譚騎士是哪家公司的 游戲開發商介紹
哥譚騎士這款游戲的開發商是華納蒙特利爾工作室,是華納兄弟旗下的游戲工作室。代表作有蝙蝠俠一系列電影IP改游戲的大作。喜歡這些影視作品的玩家可以去體驗一下這些系列游戲。
游戲開發商介紹:
哥譚騎士這款游戲的開發商是華納蒙特利爾工作室,是華納兄弟旗下的游戲工作室。代表作有蝙蝠俠一系列電影IP改游戲的大作。喜歡這些影視作品的玩家可以去體驗一下這些系列游戲。
哥譚騎士制作人表示她們塑造的大型都市哥譚市非常栩栩如生,一定能讓玩家有身臨其境的感覺。其中標志性的視覺外觀、建筑物及其布局充分展現了哥譚市豐富的歷史和城市幕后家族自身的多樣性。除了推進謎團重重的主線劇情以外,玩家在游戲中還將體驗到各路英雄、反派,以及哥譚市民的故事,可以說故事才是游戲里一切的核心。
三、哥譚騎士定時打擊方法介紹有詳細的嗎
定時打擊是哥譚騎士中的一種特殊攻擊,觸發條件比較看節奏,相對上手難度會有一點。
定時打擊方法介紹
普通攻擊一下,然后等人物有個收手動作時在連續按Q就可以打出連擊。其中紅頭罩的定時打擊比較特殊,屬于遠程定時打擊,玩家需要使用遠程攻擊才能觸發。
定時打擊主要靠每個人物的攻擊手感,上手難度是有一點的,玩家需要多加練習才能掌握。
希望對你有幫助。


