
一、《渡神紀》爭議不斷,這些能和野獸對抗的游戲也值得玩家體驗
育碧公司的新作《渡神紀:芬尼斯崛起》引發了玩家的討論,有些玩家認為這款游戲模仿的意味太嚴重,沒有新意,有些玩家則認為這款游戲里野獸的設計很有新意。其實市面上還有很多能和野獸對抗的游戲,下面我就為大家推薦幾款。
首先要推薦的是《方舟:生存進化》,這是一款生存向的沙盒游戲,游戲的背景是一個虛擬的開放遠古世界,玩家需要在沒有資源和援助的情況下在這里進行長久的生存,這里不但有繁雜的地貌和多變的天氣,還有恐怖的遠古野獸,恐龍,巨型蜘蛛,金剛猩猩等生物都對人類虎視眈眈,它們隨時都有可能攻擊玩家。
在游戲的前期,由于和野獸們的實力非常懸殊,玩家們大量的時間都要用在躲避攻擊上。這導致了《方舟:生存進化》的前期游戲體驗不怎么好,但是隨著科技的升級,玩家們就可以打造出更強力的武器了,到那時你就可以擊敗并馴服野獸們了。如何利用好野獸也是游戲的一大難題,不同類型的野獸所能發揮的作用是不一樣的,你可以用體型龐大的劍龍采集資源,用身手矯捷的翼龍上天入地,用危機驚人的霸王龍戰斗……方舟世界還有很多位置等待著玩家發掘。
接下來要推薦的是《上古卷軸5》,這是一款非常經典的角色扮演游戲,《上古卷軸5》的設定非常細致,有一套非常長的游戲時間線,游戲里的每一個種族的來歷都被官方說的非常清楚。《上古卷軸5》的畫面和特效非常美麗,受到了玩家們的廣泛認可。
最后要推薦的是《毀滅戰士:永恒》,這是毀滅戰士系列游戲重啟之后的第二部作品,與前作相比,《毀滅戰士:永恒》的怪獸數量更多,幾乎是前作的兩倍。在玩法上也增加了新的模式,這些都豐富了玩家的游戲體驗。
這三款能夠對抗野獸的優質游戲值得玩家體驗。
二、渡神紀神外有神這個任務怎么做
渡神紀神外有神的任務做法:
用神力往上沖,消耗掉的體力可以吃球回復,等技能學的差不多了再來,或者游戲快玩完了,需要阿瑞斯之怒往高處飛,再吃天上的精力球,還可以踩到云彩上,這個與“補天”DLC聯動,你獲取的物品是 DLC的資源。
魁北克工作室研發的動作冒險游戲《渡神紀》,游戲于2020年12月3日全球發售。
在《渡神紀》中,希臘神話中怪物堤豐偷走天神的力量之后,玩家化身被遺忘的英雄踏上尋求為眾神回復力量的旅程。
《渡神紀:芬尼斯崛起》為玩家創造了一個能盡情探索的華麗世界,尤其是神話背景下的各種猛獸和神明能看到其瑰麗的想象力所在,玩家能使用強大的力量和多樣的技能進行戰斗,戰斗體驗非常優秀,可以打出高分。
游戲評價褒貶不一:
游戲的主角形象塑造很豐滿,再加上戲劇的基調和故事性玩法,都是該作的亮點。玩家在游戲中能了解到芬尼斯的神話故事,還能體驗宙斯、普羅米修斯等眾神之間的有趣交往,能領略到不一樣的神話世界和眾神傳奇。
但《渡神紀:芬尼斯崛起》的致命弱點就在于所包含的分量不少的解謎游戲毫無體驗感,有些內容只是為了濫竽充數,玩家絲毫不能在其中感受到智慧的交鋒。因此給出了7分的評價,希望制作組能在相關的缺陷部分進行完善。
三、《渡神紀芬尼斯崛起》值得買嗎戰斗解謎試玩評測心得
渡神紀芬尼斯崛起戰斗解謎試玩評測心得
探索解謎體驗
渡神紀中探索解謎內容可以說占了極大的比例。在地圖上分布了五花八門的探索點,這些探索點基本是由不同類型的迷題構成。
比如寶箱大多要解開場景中的機關來獲取;壁畫是印著各種希臘神話故事的拼圖游戲;七弦琴挑戰則需要記憶琴弦的彈奏順序重新演奏出來。玩家可以結合阿波羅之箭(消耗耐力控制箭矢的軌跡)、海格力+斯之力(隔空取物)等特殊動作來完成各項解謎挑戰。
「塔爾塔羅斯秘境」是游戲各項挑戰中最為重要的一項。「塔爾塔羅斯秘境」類似于《荒野之息》中的神廟,每一個秘境都是大型的迷題副本。
不同名稱的秘境有不同的主題類型,就拿奧德修斯的秘境來說,奧德修斯擅長弓箭所以秘境中大多是控制阿波羅之箭射擊標靶的關卡。阿塔蘭忒是希臘神話中善于疾走的女獵手,因此與她相關的秘境里則以跑酷跳躍為主。
就謎題的內容量上來講,渡神紀是做得比較充實的,謎題的難度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要領。其中不少高級秘境和室外關卡的面積十分龐大,加上寬廣的視野范圍,初入這些關卡時能帶給玩家一定的震撼力。
戰斗和養成
游戲的戰斗系統相對設計得較為簡單且容易上手。芬尼斯可以使用單手劍、斧子以及弓箭三種武器。作為近戰武器劍、斧都各有一套連招以及兩三種攻擊動作,還有上文提到得阿波羅之箭、海格力斯之力、雅典娜突進等幾個神力技能。
單手劍的攻速快,通過追加的終結技還可以打斷大型怪物,適合作為主要輸出手段。斧子的攻速較慢,但可以破盾且能更有效率的積累暈眩條,對付一些血量較高的大型怪物時能更有效地控制和輸出。而弓箭在前期更多的是起到一個輔助輸出以及攻擊高空敵人的作用,不過在解鎖雅典娜的祝福后也有不錯的輸出能力。
本作的閃避動作不需要消耗精力。游戲前期可以進行3連閃避而學習技能后甚至能進行空中閃避、5連閃。觸發完美閃避時又能進入“魔女時間”,使敵人處于慢動作狀態。
由于沒有精力的限制,觸發判定也比較寬松。面對阿喀琉斯等動做迅速的敵人時,玩家可以頻繁觸發完美閃避來打出極具觀賞性且不失爽快感的戰斗。本作中格擋防反的判定也非常寬容,但閃避與攻擊動作的銜接更為順暢,且完美閃避帶來的收益不比防反低,所以對比之下,閃避相對更為實用。
整體而言,本作的戰斗系統與市面上常規的動作游戲大體相同,人物動作靈活自然,戰斗的手段也比較豐富。不過也沒有太多新穎的內容。游戲中存在敵人誤傷以及環境破壞效果,表現雖然明顯,但對戰斗的影響不大。
渡神紀的養成元素基本對應了地圖上的各種探索機制,單純的打怪并不能帶給主角經驗和屬性的成長,玩家主要是通過收集地圖上的資源然后回到萬神殿中來進行各項能力的升級。
收集仙饈能夠提升芬尼斯的血量上限。仙饈一般會藏在山崖或者建筑的頂端,看起來比較顯眼且不需要解謎就能獲取,所以算是比較容易收集的一種資源。
收集宙斯的閃電可以用來提升主角的精力上限,精力的提升對于玩家的探索和戰斗體驗提升巨大,我個人認為是游戲中最為重要,不過需要完成塔爾塔羅斯秘境才能獲取,也是收集步驟最為麻煩的資源。
作為育碧最新的開放世界游戲,渡神紀在整個模式玩法上與荒野之息以及最近的幾部“刺客信條”系列相似。游戲的養成、探索元素較為充實,戰斗表現穩健。但是部分高級秘境的規模過大,又缺乏足夠具有樂趣的謎題和關卡設計。


