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動作游戲角色扮演游戲教案

一、角色游戲教案

作為一位兢兢業業的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是我為大家收集的角色游戲教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

角色游戲教案篇1教材分析:

通過教學活動,幼兒已經對超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學習方式,讓幼兒繼續在實踐中學習,在游戲中模擬社會性行為。

活動目標:

1、輸理對超市的認識,引導幼兒創造性地表現對超市的認識。

2、明確游戲的規則,能有序地開展活動。

活動種難點:

輸理對超市的認識,引導幼兒創造性地表現對超市的認識。

難點剖析:

幼兒對超市的認識只限于表面。

活動準備:

幼兒超市操作材料

活動過程:

1、根據圖片引導講述

超市里有哪些工作人員?他們主要是負責什么?他們是怎么工作的?人們又是怎樣在超市購物的?

2、激發幼兒對扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規則

3、幼兒選擇角色,進行角色游戲

后續反思與調整策略:

超市購物已成為當今城市生活中人們必不可少的活動。同時也是幼兒熟悉并且感興趣的事。游戲是幼兒比較喜歡的活動,它能充分發揮幼兒的想象力和創造力,使幼兒在活動中獲得愉悅的心理體驗。本次活動,我們開展了“超市”的角色游戲,通過觀察,我發現幼兒玩的興致不高,究其原因是游戲內容貧乏,幼兒的游戲規則與現實的超市購物有很大的差別。在活動中,我們及時地去發現去挖掘去利用,有目的地選擇幼兒感興趣的題材,適時地將幼兒從“課堂中”帶到“社會情景中”來,并把孩子的零星經驗通過參觀、游戲、談話、繪畫、實踐等多種途徑的活動形式統一整和起來,使孩子了解超市的結構,體驗購物的快樂,感受超市給人們生活帶來的方便,增強社會交往的能力。

角色游戲教案篇2任務1角色游戲的概念及特點

一、角色游戲的概念

角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創造性地再現周圍社會生活的游戲。又稱為象征性游戲。它在兒童2、3歲時產生,在學前晚期達到高峰,其后逐漸為有規則游戲所取代。

二、角色游戲的特點

(一)角色游戲表征的特點

表征的實質是學前兒童表達意思——表意。

游戲中的這些“假想”活動對于幼兒來說都是非常“當真”的。

(二)自主性和創造性特點

角色游戲是學前兒童自己的游戲,根據自己的生活經驗和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節和發展內容,使自身的主動性和創造性在游戲中得到充分體現。這些創造性也是未來創造活動的萌芽。

(三)角色游戲社會性的特點

角色游戲既是學前兒童對現實生活的體驗,也是學前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學前兒童對成人社會的某種期待。

三、角色游戲對兒童發展的特殊意義(信息搜索)

(1)角色游戲具有游戲發展價值的獨特性。

它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨立性的培養有著重要的作用。在角色游戲中,兒童獨特的想象活動為兒童創造性的發揮和發展開拓了廣闊的空間,并促進認知能力的發展。游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進了良好品德和行為習慣的形成。在角色游戲中,言語也得到了發展。

(2)角色游戲具有游戲發展價值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認知社會性等各方面發展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發展價值的實現。

思考題:簡述我所理解的角色游戲。

任務2角色游戲的組織與指導

一、角色游戲的組織

(一)游戲的準備

2.提供適合的場所、設備及豐富的玩具、游戲材料,為學前兒童開展角色游戲創造物質條件。

3.提供充足的自由活動時間,保證學前兒童角色游戲的深入開展。

(二)游戲的過程

1.觀察學前兒童在游戲中的表現,為有針對性教育提供依據。

2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實的游戲水平,為評價、指導學前兒童游戲提供依據。

3.針對各年齡班學前兒童的水平,抓住游戲的主要環節,以間接的指導方法為主,幫助學前兒童組織和開展游戲

游戲中,應該注意

1.以間接的指導方式為主。

2.抓住游戲主要環節,結合學前兒童發展水平幫助學前兒童開展游戲成人要鼓勵兒童按自己的意愿提出游戲的主題。

教師要幫助學前兒童分配和扮演游戲的角色。

(三)游戲的結束

1.結束游戲

(1)結束的時間

教師要在兒童的游戲性質尚未低落時結束游戲,可使學前兒童保持繼續游戲的積極性。學前兒童活動持續時間一般為:小班 5-10分鐘;中班 15-20分鐘;大班 25-30分鐘。

(2)結束的方式

“天黑了”“下班了”“關門了”來結束游戲。

(3)時間過長的原因

①一個游戲情節長,導致時間長,如“娃娃醫院”。

②學前兒童游戲興致高而讓學前兒童反復游戲導致時間長。

2.收拾整理

(1)老師主要在旁邊指導,根據不同年齡階段,對學前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經能對玩教具分類放好。

(2)提要求時,老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。

3.評價游戲

(1)小班可由老師講評,讓學前兒童簡單評價。主要以鼓勵、表揚學前兒童的某行為。

(2)中、大班可由老師和學前兒童共同參加講評,這樣可以提高學前兒童的分析能力,學習別人的優點,改正自己的缺點,這樣有助于游戲質量的進一步提高。

二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導

(一)小班兒童角色游戲的指導

小班兒童的思維水平處于感知運動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨游戲和平行游戲。

(1)玩具的種類適當少些,但相同種類的玩具應多些

(2)教師應更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導方式,通過角色之間的語言交流來指導兒童。

(3)教師應在游戲指導過程,及時協調角色關系與現實關系,減少現實關系的沖突對游戲的干擾。

(4)游戲結束時宜采用情感式評講,并帶領兒童整理場地培養良好游戲習慣。

(二)中班兒童角色游戲的指導

中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個人的愿望不善于分配角色,開始向結伴游戲和合作游戲發展。

(1)引導并鼓勵兒童獨立提出主題,通過協商的方式培養獨立解決沖突的能力,正面提醒培養集體意識。

(2)教師以角色身份參與游戲,增強兒童角色扮演的創造性和游戲內容的新奇性。

(3)游戲結束時吸引兒童參與評講,引導反思,培養觀察力和社會交往能力。

(三)大班兒童角色游戲的指導

大班兒童角色游戲水平明顯提高,關注的焦點在于游戲的規則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨立性強,角色游戲的反思與評價能力萌芽。

(1)較多地采用直接指導方法,盡量在游戲中引入現實生活的真實性,保持想象的合理性

(2)指導兒童采取協商方式,獨立開展合作游戲并解決問題,鼓勵配合主題自制玩具。

(3)引導兒童把外部言行與內部動機一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現實生活的人際關系。

(4)游戲結束時的講評引導兒童反思主題和內容的深刻性,心理活動,最終目的在于使兒童適應社會生活。

思考題:

結合幼兒園見習或學前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學前兒童角色游戲指導方案

任務3學前兒童角色游戲的評價與設計

一、學前兒童角色游戲的評價

游戲名稱:班級:指導教師:觀察者:觀察日期:觀察時間:

學前兒童角色游戲能力評價表

角色游戲教案篇3快樂街

一、游戲目標:

1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節內容。

2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

二、游戲準備:

1.劃分好各角區,提供相應的游戲材料。

2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。

3.幼兒已按意愿選擇好游戲角。

三、游戲過程:

(一)談話,引出游戲主題。

1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節。

(二)提出游戲要求。

1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節日?誰來介紹一下。

2.師:過“六一”節大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

(三)幼兒游戲,老師指導。

教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發展游戲情節。

(四)游戲評價。

1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。

2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

2.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節,現在老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。

(五)收拾、整理游戲材料。

角色游戲教案篇4游戲目的:

1、愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

2、初步學習扮演家庭成員角色,反映簡單的現實生活。

3、初步會遵守簡單的游戲規則。

4、學會在游戲中使用禮貌用語。

游戲準備:

(1)物質準備:娃娃家玩具:娃娃數個,奶瓶數個用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等食品:水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等家具:桌、椅、床、柜等電器:電視機、錄音機等(2)知識經驗準備:已認識過炊具、餐具,在早接待,區角活動時玩過“抱娃娃”的游戲

第一次活動指導:

1、布置幾家“娃娃家”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.

2、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭強玩具。

3、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進行間接指導。

4、以表揚的形式評價幼兒參加游戲的情況。

觀察與推進:

本班的娃娃家,整個的環境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對角色游戲沒有概念,也不理解,游戲的時候只有小部分的幼兒對角色有所了解,游戲后不會將物品歸位。

第二次活動指導:

1、出示玩具“今天老師帶了幾個新朋友,現在讓我們來認識一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。

2、教師介紹幾種玩具的名稱和使用方法。

3、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭強玩具。③聽到訊號能馬上開始收玩具。

4、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是否有爭強玩具的現象,是否能正確地使用玩具。

觀察與推進:

通過上次的游戲,部分幼兒已能對角色進行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿地的現象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強。(今天游戲時林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說:小客人不可以亂動別人家的東西。)

第三次活動指導:

1、談話引入,以“娃娃的肚子餓了,誰能幫他做飯吃啊?”為題,啟發幼兒模仿爸爸媽媽做簡單的家務,如洗菜、切菜、煮飯等。

2、教師提出游戲要求:①請幼兒正確使用櫥具。②玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。③聽到訊號能馬上開始收玩具。

3、幼兒分組游戲,師重點觀察幼兒模仿動作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進行間接指導。

4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進行簡單的歸類。

5、以“玩具笑了”評價游戲情況

觀察與推進:

幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時出現家里有好幾個媽媽、好幾個爸爸,陳悅涵、樂樂小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當媽媽爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戲環節比前兩次好些了。

第四次活動指導:

1、談話引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時候應該怎樣?別人是怎么招待你的 3呢?引導幼兒說出簡單的禮貌用語,如“您好、請坐“等。

2、教師請幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。

3、分配角色:讓幼兒根據自己的興趣和意愿來選擇角色,教師適當協調。

4、幼兒游戲,教師指導。

a、教師以角色身份參與游戲,重點知道在游戲中學習使用禮貌用語,并根據情況及時給予幫助。

b、仔細觀察幼兒的表現,增強幼兒的角色意識。

c、注意加強幼兒間的聯系,發展交往關系。

5、結束,評價。

階段小結

由于小班幼兒的年齡特點,決定了孩子愛模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個別幼兒還能在教師的啟發下,大膽發揮想象,但有少部分幼兒比較被動的進行游戲,教師會在下一次游戲中特別關注這些孩子,讓他們能很好的進行游戲。

角色游戲教案篇5一、情況分析

1.一幼兒在游戲中做“娃娃家”的“媽媽”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。

2.一幼兒做餐廳總經理,他在材料箱里翻來找去,要為餐廳搭一個空調,他找了一塊長方形的積木替而代之。

3.“醫院”的配藥醫生,他皺著眉頭在“醫院”里來回走動,度圖做一瓶水果藥,讓“病人”吃藥不覺得苦,但他不知道怎么做。

4.去“理發店”的顧客反映,服務員為他洗頭,可沒有水龍頭(自來水),感到很不舒服。

……

說明

玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分。“玩具是幼兒的天使”。很多情況下,幼兒是因為玩具而游戲的。尤其是小年齡的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產生聯想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,“僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為”。

二、游戲要求

在游戲中會根據自己的需要選擇替代玩具和材料。

說明

從情況分析中不難看出,中班上學期的幼兒在游戲中已表現出來、替代玩具和材料的需要和能力,讓幼兒在游戲中會根據自己的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發展,將影響游戲情節的'進一步展開。

三、材料及環境創設

1.現成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。

原始材料箱:積木、萬能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。

2.重視引導幼兒對日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結構組合,如空調的外形、售票員的票夾等。同時要鼓勵幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發揮各種物體的功能,學會以物代物。

說明

教師除了為幼兒創設和提供幼兒游戲的一般環境外,還要為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不同需要,并進一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗,為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎。

四、游戲指導

1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也可以請同伴或老師幫忙。

觀察重點:幼兒選擇和使用玩具的情況。上面所例舉的情況分析中的幾種表現,就是教師重點觀察所致。

游戲評價:可通過“你們是怎么做的?”提問來展現類似第1、第2種幼兒的游戲情況,強化他們能根據自己的需要選擇、替代玩具。通過“你需要什么,可以怎么做?”來引導幼兒討論玩具與游戲的關系,幫助類似第3、第4種情況的幼兒會選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。

說明

引導幼兒掌握解決問題的基本途徑,可減少幼兒面對問題的種種質疑而影響行為的進一步發展。教師雖不應去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點謎津。

角色游戲教案篇6一、情況分析

寒假過后,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一“買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過的……”。可見,假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,于是不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,并無明確的目的和角色意識,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。

說明

游戲是兒童與環境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進行改造,創造性地反映到游戲中。教師應深入觀察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。

二、游戲要求

穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。

三、游戲準備

1.提供材料

增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。

說明

游戲材料的增加,為新游戲提供了物質準備,為游戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。

2.豐富經驗

圍繞“快樂的寒假”組織多種形式的談話活動:幼兒暢言“去過那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過什么開心的事”。

針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:“買-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?

說明

心理環境的創設可以說是幼兒游戲發展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對游戲具有重要影響。

四、游戲指導

1.觀察重點

a、游戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?

B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒有,原因是什么?不感興趣還是不會使用?

C、小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?

說明

因為游戲是基于兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前游戲進程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎上,及時調整并制定下一步措施。

2.指導方式

a、以游戲伙伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”

說明

如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。

B.通過自發交流間接指導。可以采用如下策略:情景表演“劃船”(紙棍為槳);小菜場做廣告“買一送一”;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。

說明

以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多采用該方式。通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節的發展。

角色游戲教案篇7一、情況分析

小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……

說明

“一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。

二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。

三、游戲準備

1、豐富幼兒有關主題的經驗。

2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)

3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。

說明

游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

四、游戲指導

1、自由選擇

(1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?

(2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?

(3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。

說明

小班幼兒對成人依賴性大,當看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時格外興奮。教師根據需要扮

演角色。一般情況下,教師應擔任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導和幫助。

2、自主展開

重點觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現象?是否有利于游戲情節發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點觀察法。

說明

定點觀察有利于教師對某一主題的系統追蹤調查,詳細把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗要求的提出是否符合幼兒的發展水平、談話的深度是否有待進一步挖掘

3、自發交流

幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設置小階梯幫助其進行表達。“你家里有誰?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。鼓勵已進行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。

說明

教師的指導應建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎上,分析本班幼兒的最近發展區,注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。

二、幼兒角色扮演游戲教案【三篇】

【#教案#導語】教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據課程標準,教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。準備了以下內容,供大家參考!

篇一:《旅游團》

活動目標:

1、加幼兒有關旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經歷的回憶。

2、培養幼兒快速整理、創設環境的能力。

活動準備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

活動過程:

一、引出主題:

1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?

2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。

三、分配角色:

旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

四、幼兒游戲:

1、重點指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發接待員應向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

2、幫助導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

3、指導娃娃家把家中的環境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

五、游戲評價:

1、重點評價旅行社的開展情況:

接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……

2、幼兒分組快速整理游戲材料。

篇二:醫院、農貿市場、超市、美容院、小吃店

游戲目標:

1、引導幼兒在游戲活動中模仿各行各業勞動人民的工作,進一步了解工作人員的工作情況及特性。

2、通過游戲活動培養幼兒的交往能力、合作能力及一定的規則意識。

3、激發幼兒參與游戲的熱情,體驗成人勞動的艱辛和游戲帶來的樂趣。

大班角色游戲活動教案

游戲準備:

1、物質準備:

醫院:聽診器、針筒、輸液器、口罩、藥品盒等;

農貿市場:水產品(螃蟹、魚、蝦)、電子稱;

超市:各類食品盒、飲料瓶、化妝品盒等、小筐若干;

美容院:化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;

小吃店:各類食品、蒸籠、服裝等。

2、經驗準備;

幼兒已玩過醫院、農貿市場、超市、美容院、小吃店的游戲。

游戲過程:

1、談話導入,激發幼兒興趣。

2、師生共同回憶上次活動情況,并提出新的要求及需改進的地方。

3、幼兒按意愿來選擇游戲中的角色。

4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導有個體差異的幼兒。

6、工作人員共同收拾整理活動場地,結束活動。

7、師生共同小結活動情況,評選工作人員

篇三:旅游團

活動目標:

1、加幼兒有關旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經歷的回憶。

2、培養幼兒快速整理、創設環境的能力。

活動準備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

活動過程:

一、引出主題:

1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?

2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。

三、分配角色:

旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。

其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。

四、幼兒游戲:

1、重點指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發接待員應向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

2、幫助導游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

3、指導娃娃家把家中的環境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

五、游戲評價:

1、重點評價旅行社的開展情況:

接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……

2、幼兒分組快速整理游戲材料。

三、幼兒園大班角色扮演游戲教案范文(三篇)

幼兒園角色扮演教案篇1

一、生成背景:

反思角色游戲的主題往往相差無幾,都是娃娃家、醫院、點心店、表演游戲等等,這些游戲主題一般都是老師預設而成,如創設一個醫院環境,材料的準備等,孩子在這樣的氛圍中自然而然就玩起來了。但總覺得千篇一律,沒有新意。試想:如果把游戲主題的開設交給孩子自己,老師做個細心的觀察者、童心的支持者、精心的引導者、耐心的幫助者的話,能否有令人意想不到的效果呢?我就此作了嘗試:“大班幼兒游戲主題個性化的研究”,力求使游戲主題具有新意、創意和獨特性。

二、理論依據:

《幼兒園工作規程》將“遵循幼兒身心發展的規律,符合幼兒的年齡特點,注重個別差異,因人施教,引導幼兒個性健康發展”作為幼兒園教育的一項重要原則。

《規程》又指出,幼兒園教育活動應“充分利用周圍環境的有利條件,以積極運用感官為原則,靈活運用集體活動與個別活動的形式,為幼兒提供充分活動的機會,注重活動的過程,促進每個幼兒在不同水平上的發展。”強調“游戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式。”幼兒園教育應充分利用游戲,“促進幼兒能力和個性的全面發展。”

以上是從幼兒個性發展與幼兒的教育作用的角度老闡述兩者之間的關系,提出了在游戲中培養幼兒良好的個性,注重個體差異,反映出社會對未來人才特征應具備的健康、豐富、和諧的個性需要,也是幼兒教育發展的總趨勢,也為游戲的開展指明了方向。那么如何在角色游戲中促進幼兒的個性化發展呢?

筆者認為:角色游戲以其自主性、愉悅性、注重過程等活動特點,是幼兒依一定興趣而自然結成的活動,有利于實施個性教育,激發孩子的自主性、能動性與創造性。因此自選游戲主題作為游戲的開始是個性化的首要體現,幼兒可以在自己選擇、感興趣的活動中接受教育影響。尤其是大班的幼兒,情感、能力、態度和知識等方面個性明顯凸現,因此教師更應該順應其需要,做好指導工作。以幾個案例闡述。

三、實例分析:

案例一:今天我是農民

(我無意中得到的斗笠放在活動室里已有兩周了,總想著:可以用來做什么?孩子們看見了常常會戴在頭上玩。今天……)

生成情況:幼兒自發

觀察與指導:

游戲開始了,周寒拿來斗笠戴在頭上,在老師周圍轉悠。

(這時我沒有意識到要產生一個新的游戲,也許她也沒有意識到自己要做什么,但她的舉動明顯地想引起老師的注意,一直以來都是如此的愛表現自己。我因為照顧其他游戲,還沒有來得及顧上她,但是我看到她了。)

看見她的手在做“向下插”的動作。

稍后我問她:“你在干嘛?玩什么游戲?”

她直起腰,大聲說:“我是農民,我在種地!”

(她的回答讓我驚訝:從來沒有過的游戲主題,不知她從哪里得來的經驗。直覺讓我感興趣。)

我問:“你種的什么莊稼呀?在哪兒?”

她著旁邊的空地:“這兒,這兒都是,好多莊稼呢!”(“農民”游戲進入正題。)

我說:“好棒啊!是什么顏色的呀?”

她有點興奮:“是綠色的!”邊說邊從附近的材料框里拿出了一段綠色的皺紋紙鋪在地上,說:“這是小麥!”

“好啊!那你多種點莊稼啊!等會兒我來看它們長得怎樣!”

(得到老師的肯定使她充滿信心。)她去尋來各種材料種莊稼了,有各種顏色的塑料積木,還有畫上荷葉的綠紙。我走過來的時候,她忙不迭地向我介紹:“這是小麥、這是西紅柿(紅色的積木)、這是青菜、這是油菜花(黃色的積木),藍色的是我給莊稼澆的水!”她的臉上閃爍著自豪的神采。引來了好多同伴的參觀。因為人多,“莊稼”被“踩到”了,這是又開來一兩“小汽車”,直沖進“莊稼地”,莊稼地里本來排列整齊的莊稼變得東倒西歪,她頓時急了:“老師,他們破壞我的地!”

我說:“是不是你的`莊稼地太容易進去啦!趕緊想個辦法吧!”旁邊的孩子也幫著出主意意,有的說要做個標記,有的說請人看守,有的說用椅子圍起來,最后他們商量決定要請建筑工人(建構區)來修一堵圍墻。很快,建筑工周杰推來一車(一籃)磚(積木),在幾個人的協助下圍墻頃刻完成。周寒高興的笑了,不停謝周杰他們,幾個孩子羨慕的說:“周寒,我也要和你一起玩!”她更開心了,:“好啊!”說著,眼睛都瞇成了一條縫啦!

(以后的游戲中還發展出買賣、推銷、開店等情節。)

評析:大班幼兒開展游戲時往往存在許多未知性,這需要老師能善于捕捉、發現有價值的教育點,做好孩子的引導者,使新游戲主題逐漸完善。我們不妨給孩子一個創造的空間,讓他們有機會去發揮自我,在感興趣的游戲中促進個性發展。我們不得不承認,孩子具有成人無法比擬的另類思維和想象、創造力,我們應善加保護,尤其要珍惜。第三,游戲中材料的投放務必呈開放性,幼兒能根據自己的需要即拿隨取,有時會有意想不到的效果發生。

例二:精靈王國

生成情況:幼兒自發生成

觀察與指導:

費儀和陳逸超、鄭嘉宇、林小美、鄭娟等幾個孩子拿著一籃海洋球來到走廊的拐角,旁邊有十級階梯通往幼兒園的儲藏室。幾個人一起鬧哄哄的玩在一起,你一句我一句的。鄭嘉宇轉身進活動室的材料框里找出了幾個瓶子,選了紅色的海洋球放在瓶口上,擺在一級階梯的一邊,其他一些人也跟著忙碌起來,玻璃瓶不夠用就選擇塑料瓶,忙碌了好一會兒,樓梯的兩側都擺滿了。

我很好奇,同時又為如此整齊的擺設而贊賞到:“哇!好美哦!這是什么呀?”

鄭嘉宇過來拉起我的手,神氣地說:“老師,這是燈!你看樓梯上都有的,會發光的,我們放的!”

“這是什么地方呀?”我真的覺得好奇。

費儀神秘地說:“這是精靈王國!我們都是精靈!”

“在這美麗的森林里,精靈在干什么呀?”

“我們會唱歌,會跳舞,會邊魔法,還會飛呢!”說著費儀揮動著手中的魔棒飛走了

“啊!真的!我也想玩!我做誰呀?”

鄭嘉宇說:“好啊!我是精靈王國的國王,你就做王后吧!林小美你不要當王后,讓高老師當吧!”(這不太好吧!老師搶小朋友的角色?)我趕緊說:“我還是當小精靈吧!”國王王后有時會坐在宮殿里觀看小精靈的本領表演,有時會去找一些“行頭”來裝扮自己,如:給自己做頂皇冠戴,手里拿根長筷子做神杖,顯得特別神氣,看上去還真有點國王王后的樣子呢!我呢則跟著精靈們尋找了一樣“法物”(孩子們有的拿棒,有的籃子,有的球,還有的是玩具,我找了只筷子)一會兒變法術,一會兒去拯救人類,反正遇到了好多事,什么都難不倒精靈,都能解決,還挺過癮呢!

時間到的時候,我聽到他們說:“太好玩啦,下次我們再玩啊!”

評析:

看到孩子臉上燦爛的笑容,我都被他們感染了,多有趣的游戲啊!游戲中幼兒自發生成游戲主題,自己選擇了一片空地,既不影響他人(當然別人也不會影響他們),盡情的發揮自己的想象,盡情的玩耍嬉戲,自己選擇(或同伴分配)游戲角色扮演,同時還為自己的身份選擇自己需要的材料進行裝扮,自己想象各種發生的事情。整個游戲孩子門都在不停的動手動腦,不停的相互交流,身體在不停的運動,充分調動了自身的主動性、積極性。

案例三:套圈

生成情況:幼兒自發生成

觀察與指導:

娃娃家里,季中鏵、阮逸琪、錢頤森等孩子拿著一籃小圈套在手臂上玩,桌上好多的用品,有碗、有杯、有瓶等,這是季中鏵順手將手上的圈套在一個依拉罐上,幾次以后,錢頤森也跟著學,阮逸琪看見了就把桌上的東西整理了一下說:“你們兩個比誰能套住就贏!”,開始玩起了套圈,全忘了娃娃家游戲了,扮起了裁判和套圈人的角色了!游戲評價時特別請他們做了介紹。

第二次:李婧從材料框找來了許多玩具,有布絨的,也有塑料的等,一一擺在活動室的空地上自己開始玩起了套圈。后來玩的人陸續多了起來,李婧便給每人發幾個圈,排隊套圈。但是套圈的距離遠近不一,引來好多爭執聲。評價時請孩子幫忙想一個解決的辦法,陳逸超建議、錢軼泠建議劃一條線,在線后套圈,否則就是違反規則。得到了大家的肯定。

第三次:在老師的幫助下,用即時貼貼出了距離大概兩米遠的標線,而且這次拿到圈的人成了老板,也有了新的規則:前來套圈的人要付一塊錢,套到的玩具可以拿去玩了。

評析:

從娃娃家游戲中的一個動作開始,經過前后三次的游戲逐漸蛻變成為一個有規則、有社會現實性、又有娛樂性的一個完整的新的游戲主題,是符合了孩子身心需要的,也是孩子生活經驗的寫照,充滿了個性主義。

在我們的游戲中,我們發現了男孩子因為性別差異而生成的一些打斗、輸贏游戲,如喜歡玩奧特曼游戲,造飛船,開火槍,打怪獸、埋地雷,神氣寶貝卡片決斗等,我們都持關注態度,再不影響同伴游戲的情況下不輕易反對,在尊重他們的同時進行適宜的引導。

四、結論

引導幼兒游戲主題個性化發展的前提是給予孩子一個寬松的游戲氛圍,尊重幼兒的選擇,產生的游戲主題才會富有童趣,具有閃亮的個性特點。有一顆童心,能站在孩子的立場上做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會具有旺盛的生命力。最后要做個睿智的觀察者,善于發現問題,及時加以引導,使孩子真正動起來。

幼兒園角色扮演教案篇2

角色游戲預定游戲主題:

串串燒,肯德基,兒童劇場,幼兒園,公共汽車,娃娃家等。

情況分析:

經過一個多月的訓練,游戲的常規有所加強。從上個月開展角游的情況來看,幼兒已經能初步獨立提出主題,選擇伙伴,發展情節,廣泛地與同伴交流,但起角色意識不強,游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計劃性不夠明顯;所以在本月的開始階段,要加強幼兒的角色意識,而串串燒是幼兒當前所熟悉和感興趣的,剛好用來豐富幼兒的游戲主題,來加強游戲的目的性、計劃性。

游戲目的:

1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色。

2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力。

3、進一步學習分工合作和同伴互相協商分配角色。

4、繼續培養幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣。

游戲準備:

1、物質準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等

2、知識經驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日常活動時間豐富有關生活經驗。

3,幼兒自制的物品材料。

游戲指導:

第一次指導:

1、教師啟發幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?

2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?

3、幼兒商討各主題場地安排,角色分配,教師觀察指導。

4、幼兒游戲,教師重點指導玩串串燒的幼兒學習布置場地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導幼兒。

5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的玩法,并啟發全班幼兒想想怎么玩會更好。

活動反思:本班幼兒角色游戲的能力較強,對于新主題"串串燒"已有較充分的知識準備,在游戲中大家也都想去"串串燒"玩,但都是通過劃拳的方式進入,初次玩很新鮮,因為"串串燒"中很熱鬧。活動中遇到矛盾也能和平地解決。

第二次指導:

1,直接引入游戲,引導幼兒協商,按意愿選擇游戲。

2,提出游戲要求:

(1)游戲時應監守崗位,不擅離職守。

(2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內喧嘩。

3,幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責,并及時加以指導。

4,請幼兒自行評議游戲情況。

活動反思:在活動中幼兒的崗位意識較強,大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進步。

游戲小結:在兩周的游戲引導和觀察中,我發現幼兒的角色意識有了突破性的進展,游戲時不再那樣隨意走動,對自己的身份有了較為明確的認識,不再迷茫,游戲時的常規也有了很大的進展。但在游戲中仍有角色掙搶的現象,在教師的協調下也能通過輪流的方式得以解決。

幼兒園角色扮演教案篇3

一、情況分析

有八名幼兒園同時做“醫院”的游戲,其中六名幼兒沒有參加角色商量都急于搶拿玩具,這影響了另兩名正在協商的幼兒,停止協商與加入了玩具的爭搶,等人手一物后,才搬了桌椅圍坐下來,我以“病人”身份來到“醫院”,試圖了解他們的游戲水平。不料,八名幼兒同時上來為我看病打針,雖然我反復強調,只能一人打,最后還是被挨了五針,游戲結束評價,我向幼兒講述了自己的遭遇,請大家來評評。醫生這樣做對嗎?為什么?雖然說不對,但至于為什么,除個別幼兒外,大多是說不清楚的。

說明1:八名幼兒同時做“醫院”的游戲,表明興趣和意愿,但從游戲看,幼兒對“醫院”的認識還很膚淺,片面。

說明2:此階段的幼兒還具有以擁有丸劑材料來確認角色身份的特點,以拿了聽診器就是醫生等。

二、要求

知道自己做什么角色,能初步按自己扮演的角色職責行動

三、教師指導

1、提供材料

(1)增加“醫院”主題的象征性玩具。

(2)提供藥瓶、小棒、積木等可供“醫院”游戲的廢舊物品或替代品。

2、豐富經驗

討論平日時里去醫院看病的情況。

請爸爸、媽媽介紹有關醫院的事情。

談話:你去過醫院嗎?醫院里有誰?他們做些什么?

3、觀察重點與指導方式

(1)重點觀察“醫院”主要的人數,角色協商及其扮演。

(2)繼續以“病人”的身份去醫院,通過“醫生”和“病人”的對話,了解情況,幫助幼兒整理已有經驗,順利地游戲。

4、游戲評價

(1)如果“醫院”角色及其扮演不盡人意,如語言對話不完整,行為和實際不符,說明幼兒對此的感受還不夠深刻,全面,可不作評價。

(2)如果“醫院”角色及其扮演較以前有很大進步,評價時請幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒對“醫院”的認識和反映水平。

說明(1):居于幼兒對“醫院”的認識還很不夠。多提供象征性玩具材料或替代品,能起到提示和引導作用。

說明(2):幼兒在游戲中的表現,取決于已有的經驗,應多途徑地引導幼兒熟悉了解醫院,增加感性認識,不僅知道醫院是干什么?還知道醫生及其工作。

說明(3):游戲的評價要看幼兒的現有水平,如果發現幼兒對某些生活的理解還不全面或無認識,則應在經驗的豐富上下功夫,而不急于讓幼兒表現。

說明(4):如果幼兒有經驗而不知如何表現或不注意表現,教師可啟發引導,如設計提問,創設的情景等。(1).幼兒園大班角色游戲教學及反思范文(五篇)(2).幼兒園大班角色游戲觀察記錄與分析(四篇)

標簽: 手游

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