
一、游戲類型6種分類是什么
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
二、《夜店游戲》中,上、下、左、右如何操控
1、就是跟住節奏,數四拍,開始猜拳,兩人猜拳一樣,繼續猜,不一樣就開始指方向,如果兩人方向指到一起,就是猜拳輸的人喝酒了,很簡單的。上下左右,跟節奏晃四下,開始石頭剪刀布,一樣繼續菜,不一樣開始指方向,如果指的一樣剛才石頭剪刀布輸的喝,指的不同繼續石頭剪刀布指方向。
2、去年8月份在Steam平臺上所推出的橫向卷軸動作游戲《電子超快感》,是由獨立工作室「Michael Todd」所開發的作品。在當時就以迷幻風格的畫面、重節拍的電子音樂、以及不親民的游戲難度,結合成了一種絕妙的平衡,受到國外媒體的一致好評。而現在《電子超快感》的付費下載后續章節「規范之城」也已經正式推出,將要再次來挑戰玩家們手指的靈活與堅韌度啰。
三、游戲動畫有哪些發展方向
1、兒童教育
疫情的影響導致了在線教育的火爆,隨之而來的是大量動畫課件,AR課件(虛擬信息與真實世界巧妙融合)等等。
2、動作捕捉
動捕以前是體育類游戲和影視的寵兒,現在隨著游戲質量和畫面的不斷進步,越來越多的游戲過場動畫等開始運用動捕。
3、2D動畫
以spine和龍骨等軟件為主流撐起來一片獨特的天空;以起老早的手繪逐幀游戲動畫,新的軟件以更快的效率做出,手繪和二次元等風格的游戲,深受玩家的喜愛。
4、3D動畫
不管在微軟或者索尼等家用游戲機,還是在手游,電腦游戲等現在和未來都會是游戲行業的主流,動畫人才需求是巨大的。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                