
一、求幾款經(jīng)典動(dòng)作類單機(jī)游戲
把玩過的幾個(gè)給你可以做個(gè)參考吧,因?yàn)镻C上動(dòng)作類連段做到像鬼泣這樣的比較少。(有些不是移植的)
《暗黑血統(tǒng)》,很多人說打斗風(fēng)格比較偏《戰(zhàn)神》,整體動(dòng)作來說挺連貫的,干凈利落不拖泥帶水。2代會(huì)有較麻煩的RPG元素在里面,有裝備更換等因素,可以視情況而定。
《波斯王子》,這里主要指1-3,因?yàn)閯∏樯险娴暮馨簦粋€(gè)很完整的輪回,但是如果玩家不在意劇情或者對(duì)畫面有一定要求可以無視。這個(gè)系列有比較獨(dú)特的時(shí)間逆流系統(tǒng)和類似《古墓麗影》的攀爬系統(tǒng),熟練操作后,可以有跑酷的感覺。從4代開始畫面上有了很大提升,風(fēng)格上略有改變,同樣見仁見智了。
《忍者之刃》這個(gè)應(yīng)該算是日式ACT了,因?yàn)槲覜]玩過忍龍,所以在沒有作對(duì)比的情況下單作為一部動(dòng)作游戲我覺得還是可以的,撇開劇情不說場(chǎng)景上是比較宏大的,劇情戰(zhàn)boss戰(zhàn)都是,有QTE系統(tǒng)。
《惡魔城-暗影之王》,同樣不去討論和經(jīng)典惡魔城系列的關(guān)系單說游戲。人物肢體動(dòng)作稍顯不足,怪物硬直很短,連段和技能樹還是比較有良心的,該游戲可以隨意返回之前的關(guān)卡,因?yàn)橛械谰呤占蛩亍?/p>
《金剛狼前傳》,濺血,打斗和肢解的爽快感很棒,但是boss戰(zhàn)覺得重復(fù)率很高,算是比較難受的一點(diǎn)。
感覺啰嗦了,希望能幫上忙~
二、求推薦一款動(dòng)作類單機(jī)游戲。
波斯王子4,看過電影的人應(yīng)該會(huì)被內(nèi)容吸引,這個(gè)考驗(yàn)操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當(dāng)然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯(cuò)
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯(cuò),新出的7試玩了下,除了情節(jié)改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯(lián)隊(duì)也不錯(cuò),軍事迷在里面可以找到現(xiàn)在世界各國(guó)的主流槍械
三、有哪些好玩的小型單機(jī)游戲
好玩的單機(jī)有《騎馬與砍殺2》它是備受期待的中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬器和角色扮演游戲《騎馬與砍殺》的續(xù)集。設(shè)定200年前,它擴(kuò)大了詳細(xì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡爾拉迪亞的世界。用攻城引擎轟炸山間要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝國(guó),或者沖進(jìn)混亂的戰(zhàn)斗中尋求權(quán)力。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                