
一、格斗游戲里面打康和確反康區別是什么
深入解析:格斗游戲中的"打康"與"確反康"有何差異?
在激烈的格斗游戲中,每個動作和技能的施展都如同一場精密的交響樂,其背后蘊含著戰術與時機的巧妙配合。招式的表現可以大致分為出招前搖、出招過程和收招動作三個階段,它們是決定勝負的關鍵環節。
當對手在出招前搖階段,若能準確捕捉時機,我們稱之為"打康"。對手施放波動攻擊時,你通過精準的跳躍躲過,緊接著在對手手部剛平推的一剎那,一腳直擊其面門。這種時機的把握,使你的攻擊不僅造成1.5倍的傷害,更使對手陷入較長的受創硬直狀態,為后續的連擊創造了絕佳條件。
而"確反康"則是在對手即將完成出招,進入收招動作的那一刻,你出其不意地發起攻擊。以《街頭霸王六》中的肯為例,他的大招OD大升龍在落地后仍有短暫的滯空,此時若能準確抓取這個瞬間,就是確反康的絕佳時刻。這種攻擊不僅能夠打斷對方的招式,還可能使其陷入長時間的硬直狀態,使你有機會進行連續的追擊,形成一套凌厲的收割連擊。
在格斗游戲中,"打康"與"確反康"不僅考驗玩家的反應速度,更要求他們對對手招式的理解深度和戰術布局的精準預判。每一次成功的"康"和"確反康",都是戰術智慧與時機把握的完美結合,讓游戲的戰斗過程更為緊張刺激。
二、街霸打康什么意思
發生,持續與(收招)硬直:
格斗,出的拳腳自然有力度之分,輕而快的刺拳可用來試探,慢而重的勾拳可用來終結。街霸5的拳腳有3種力度,輕中重。揮拳踢腳,自然會經歷三個過程,以出拳為例,蓄力,拳往后擺;而后出擊,擊打對方;最后收回。招式的三個階段(所花的時間),游戲中依次被稱為發生,持續和硬直。
立回:
比賽開始,你打量著對方,并用輕攻擊試探著,摸索著他的拳腳和移動。你的步法輕盈,拳腳又快,因此你一直與他保持著一個有利的距離,一個你能輕松擊打中給于對方壓力,而對方不易反擊的距離。這種控制距離,使自己有利的行為,稱為立回。
Counter(康):
在立回優勢中,你擊打到了對方。而擊中,又分多種。1.普通的擊中,對方沒有防御住。2.擊中了對手出拳的蓄力階段。這種擊打是counter的一種,中文叫打康。3.與對手的擊拳相撞,誰拳的力度大誰贏,并且打康。相同則兩敗俱傷。4.打中對面的收拳階段,普通擊中。你若是看準了對手收招而擊中,這種行為被稱為差合。5.被防御。
確認:
擊中對方后,你自知已經處于一個極為有利的狀態,一股作氣,一套連續技跟上,擊倒對手。這種確定對方受擊而追加連段的行為,被稱為確認。確認的含義很簡單,就是判斷對方的狀態,是防御?是受擊?是跳是蹲是站?等等等等。
壓制:
對方被打倒在地,出于人道主義及公平競爭,你不再對倒地的他拳腳相向,而且集中精力思考他站起來后的戰斗。你有很多方案可以選擇,可以提前蓄力,在他起身的瞬間,進行狂風暴雨式的壓制;可以跳起來,讓他猜猜你會打頭還是打腳;當然也可以雙眼緊盯,靜待其慌張地自漏破綻。這種行為,就是壓起身。
擇:
對手他不知道你會在他起身的一瞬間攻擊哪里甚至不攻擊,他只能跟你心里博弈,或者通過你的小動作,也可能是你的假動作,來猜測你的壓起身方式。這種兩種或者多種的進攻路線,而又不能全部防御所有進攻路線,只能選擇防御的狀況,稱之為“擇”。擇是動詞,也是名詞,
確反:
但是怎么說也是旗鼓相當的對手,他防御住了你精心準備的壓起身,并且瞄準你出完招,身體硬直的一瞬間,開始了反擊。這種在防御中確認到你不利狀態,并且以此反擊的行為,就是確認反擊,簡稱確反。
Crash Counter:
街霸5有個獨特的打康效果,crash counter,也被稱為碎康,黃金康特,大康等等。部分重攻擊打出的康,是碎康。碎康的動畫和音效很明顯,一般都能連上大傷害大暈值的連段。
三、打康是什么意思
一般格斗游戲中,特別是新系統的格斗游戲中,每一招都有三個階段。發生、持續和收招,假設打架時你大力揮出一拳,還沒打到對方臉上,卻先被對手打中,要比你站定抗對手一拳后果更嚴重是不是?
對于打中對手的一方來說,就是打康。由于硬直差比普通情況下更大了,他可以追加一些原來無法附加的強力追打。挨打的一方就是被打康。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                