
一、15個無道具團建小游戲冷場不存在的
只問不答
大家以順時針或逆時針為序。依次向身邊的人提問,但不能回答問題。問題重復、回答問題、停頓都要接受懲罰。
所答非所問
大家按順序依次提出問題,接龍者智能說與問題不相關的回答。
不能說的秘密
由主持人設定一個名詞,并向大家提問,大家依次回答答不上或者說到主持人設定的名詞則接受懲罰。比如設定名詞“楊紫”,提問:大家依次說出姓楊的明星名字,答不上或者說到“楊紫”的人接受懲罰。
動名詞接龍
第一個人說出任意名詞,下個人需要在名詞之后加上動詞,依次循環(huán)。比如“麻辣燙”,后面的人就需要說“我吃過”。說過的名詞或動詞不可以再重復
我有你沒有
從一個人開始,說一件自己做過或者有的事情,所有人五條命,沒做過就折一個手指,五個手指都折了之后要玩-個懲罰游戲。
逛三園
第一個人說“星期天,逛三園,什么園?“,第二個人說“XX園”,其余人依次說出這個園內的一樣東西,停頓、說錯接受懲罰。
猴子上樹
游戲口訣:“一只”“猴子”"上樹"“蹭”“兩只”“猴子”“上樹”"蹭“蹭”“三只""猴子”"上樹”“贈”“蹭”“蹭以此類推,停頓、記不清該說什么口訣的人接受懲罰。
口不對心
分兩組,每組輪流派一人對戰(zhàn),先石頭剪刀布決定誰先開始。
由贏的一方說“口不對心我最牛”,然后馬說出1一5其中一個數(shù)字,同時舉出1一5個手指。若所說的數(shù)字和所出的數(shù)字一樣,或不在范圍內則淘汰。若沒錯就繼續(xù),直到有一方出錯。
動作接龍
由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局。
記憶大考驗
第一個人說:[今天我吃了個韭菜餡的包子],接著第二個人說:[今天我吃了一個韭菜餡的包子兩個豬肉大蔥餃子],第三個人要重復前面兩人的食物名,另加一個新的食物名。直到有人中途講錯出局!
交換名字
參與者圍成圓圈坐著,自己隨即更換成右鄰者的名字。以順時針或逆時針的順序提出問題。
主持念名字提問,真名為張三的人不用回答,必須由更換成張三的名字的人回答,出錯、回答錯誤接受懲罰。
就不聽指揮
出題人坐在一個板凳上,其他人排成一隊依次上前,出題人用手迅速地指向一個方向,并且說“看這邊”,然后參與者需要看向另一個方向,這個方向必須和出題人指的方向不一樣,一樣的話則接受懲罰
蝙蝠和蚊蟲
利用空間較大的室內場地,大家先目測走步,熟悉環(huán)境。大家都當蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時就說:“我是蚊蟲!”互擊一下掌,再繼續(xù)閉目行走。
游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙幅,每當他與蚊蟲相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙幅。越進行到后來,可能蝙幅變得越多了。當二個蝙幅相遇時,那都得同時變?yōu)槲孟x。持續(xù)循環(huán),看哪方最后能贏。
開火車
開始之前,每個人說出一個地名,代表自己,不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:"開呀開呀開火車北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:"往某某地方開。"如果對方稍有遲疑沒有反應過來就輸了
各位好漢請抱
選擇一個人起初游戲,比如是張三起:“各位好漢,大家請抱拳”,然后所有人一同雙手抱舉,并大喝一生“哈”張三然后繼續(xù)說:“三三請四四喝茶”,李四就要馬上跟著說:“四四不會喝茶”,然后張三就發(fā)問:“那么誰會喝茶?”,李四則回答:“歡歡會喝茶”,歡歡答:“歡歡不會喝茶”,李四則發(fā)問:“這么誰會喝茶?......直到有一個人犯錯,則此人接受懲罰。
二、求推薦一款動作類單機游戲。
波斯王子4,看過電影的人應該會被內容吸引,這個考驗操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯,新出的7試玩了下,除了情節(jié)改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯(lián)隊也不錯,軍事迷在里面可以找到現(xiàn)在世界各國的主流槍械
三、游戲零,五,十,十五,二十,怎么玩
此為聚會常見游戲,玩法如下:
雙方同時各喊一個數(shù)字(0、5、10、15、20),并且用手比出一個數(shù)字(0、5、10),誰喊的數(shù)字是雙方比出的數(shù)字之和就誰贏。
例如甲說20,手上比的是10,乙說15,手上比的是5,則雙方比出的數(shù)字和是15,乙方贏,甲方接受懲罰。
擴展資料
適合聚會玩的游戲:
1、循環(huán)相克令
令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作。獵人的動作是雙手叉腰,狗熊的動作是雙手搭在胸前,槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
2、籮卜蹲
將參與者分成四隊以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
3、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲需要四個人玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                