
一、只狼是什么類型的游戲
《只狼》是動作類型的游戲。
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的皇子,并向他的天敵復(fù)仇。該游戲已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
擴展資料:
《只狼》體現(xiàn)了From Software制作模板的進化,變成了一個風(fēng)格化的潛行動作冒險。戰(zhàn)斗方面很自然地強調(diào)精確性和技能。
《只狼》行走于巧妙設(shè)計的耐心潛行和正面近戰(zhàn)攻擊之間。其富有想象力和靈活的工具帶來了一個更加專注的體驗,去掉了From Software之前過于晦澀的感覺,但同時保留了神秘氛圍。《只狼》是FromSoftware熟悉制作模式的一個驚人新轉(zhuǎn)變,但同樣能和FS之前的作品相媲美。
二、只狼游戲模式有幾種
只狼的游戲模式主要有兩種:離線模式和在線模式。
離線模式:
1.離線模式下,玩家只能獨自游戲,沒有互聯(lián)網(wǎng)連接,無法使用游戲內(nèi)的社交功能,如多人游戲、在線合作、排行榜等。這意味著在這個模式下只能獨自挑戰(zhàn)游戲中的各種敵人和挑戰(zhàn)。
2.在離線模式下,你的游戲進度和游戲數(shù)據(jù)是存儲在你的設(shè)備上的,也就是說,當(dāng)你重新連接互聯(lián)網(wǎng)并進入在線模式時,你的離線進度會被保留。
在線模式:
1.在線模式是依賴于互聯(lián)網(wǎng)的,玩家可以與全球的其他玩家進行聯(lián)機對戰(zhàn),可以體驗到多人游戲的各種樂趣,例如合作挑戰(zhàn)、團隊?wèi)?zhàn)斗等。
2.在這個模式下,玩家可以查看其他玩家的排行榜,與他們比較分數(shù)和排名。這增加了游戲的社交互動元素。
離線模式更注重單人游戲的體驗,而在線模式則可以讓你體驗到多人游戲和社交互動的樂趣。選擇哪種模式取決于你的個人喜好和游戲需求。
三、《只狼》在動作游戲里算什么水平《只狼》到底是act還是ar
《只狼》在動作游戲界究竟處于何種水平?《只狼》被視為ACT還是AR?
回想當(dāng)初,被葉佬推薦的 BALDR SKY系列游戲,我實在不解,他怎么給我推薦起視覺小說來。我只玩過兩三個視覺小說,分別是FSN與FHA,再加上半部的月姬。后來,通過觀看相關(guān)視頻,我被徹底折服。我從未想過,居然能在視覺小說中玩ACT。
自此以后,我開始不再糾結(jié)于“游戲分類”這一概念,因為游戲是一個內(nèi)容的載體,而分類則旨在展示游戲的特色。就像之前關(guān)于《只狼》是ARPG還是AAVG的爭論,我覺得爭論意義不大。
因為現(xiàn)代游戲類型愈發(fā)復(fù)雜,界限模糊。如在RPG與AVG中,判定標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)重疊,要達成共識進行深入討論,就陷入了話語權(quán)主導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)的困境。最終目的若是為了爭奪話語權(quán),討論就難以理性進行。
我們沒有一個絕對的標(biāo)準(zhǔn)來定義這些概念。比如評價游戲的華麗度,有人認為《鬼泣》的華麗度高于《只狼》,這又是因為何?他們說《鬼泣》戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)秀,連招豐富;而《鬼泣》是否算格斗游戲?他們說打擊感出色,視聽享受頂級,那么那些視頻中的打擊感也很強,是否也有華麗度可言?
單獨比較某一方面,所有文化產(chǎn)品都可套用。甚至模糊了各類文化產(chǎn)品的邊界。僅從一個特征評判游戲類型的方式過于片面,尤其是在要素復(fù)雜的現(xiàn)代游戲。游戲分類難以精確概括,游戲類型愈發(fā)“不純正”。
游戲類型可以重疊,那么不同游戲類型之間判斷標(biāo)準(zhǔn)的相似性也存在問題,因為做游戲不是解題,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。我曾質(zhì)疑《只狼》的華麗度,靈魂一問:你是喜歡鏡頭語言,還是玩家的操作技巧?
華麗度的標(biāo)準(zhǔn)視角不同,一個針對游戲內(nèi)容本身,一個針對玩家操作。之前《只狼》風(fēng)靡時,很多人喜歡看《只狼》視頻,因為它像“劍戟片”。許多《只狼》玩家喜歡反復(fù)打Boss,更多是將與Boss的戰(zhàn)斗視為“演繹”,一種“我與Boss共演一出好戲”的樂趣。
不止一次強調(diào),做游戲不是解題,那么“偏科”游戲的樂趣僅限于“某一領(lǐng)域”,如何衡量這種樂趣超過其他“平均”的樂趣?“樂趣”難以量化,甚至“玩游戲的目的”也無法絕對一致。
有人認為《只狼》作為RPG與ACT的結(jié)合,RPG部分得80分,ACT部分50分,與單純ACT部分得100分相比,哪個多?答案無解。
評分標(biāo)準(zhǔn)眾多,每個評分數(shù)都有個人偏好和對游戲樂趣的理解。有人認為ACT部分應(yīng)得更高,有人則認為RPG部分應(yīng)得更高。做游戲的人不會只盯著最高分或最低分的人。
就像有些評分媒體機構(gòu),我們信與不信,全憑主觀。還有人說“核心向游戲”更像是營銷噱頭,如同我們玩家自吹“XXX天下第一”、“XXX不如XXX”。對于真正的核心游戲,我認為應(yīng)該是教育類應(yīng)用游戲,如飛行模擬器。
但這類游戲的“新手關(guān)”可能要數(shù)月甚至數(shù)年才能體驗,你覺得好玩嗎?《仙劍一》中的戰(zhàn)斗是回合制,延伸到非“A”類RPG,傳統(tǒng)RPG游戲是否必須遵循回合制?如果RPG游戲控制角色解謎,這是否屬于AVG?
如果游戲內(nèi)包含多種衍生小游戲,如音游、戰(zhàn)棋、卡牌,甚至肉鴿和迷宮,這又是什么類型?
游戲是一個不斷添加內(nèi)容、融合不同元素的載體。依據(jù)游戲某一要素劃分類型,還需考慮許多因素。這個問題對我來說難以解答。
只能說,《只狼》被歸類為ARPG,就當(dāng)作是ARPG吧。至于其在動作游戲界的地位,等待我的游戲知識超過30年后,我才有資格回答,也就是再等我20多年,或者就無需糾結(jié)了,因為自我定義也無用,不服的人依然會不服,對吧?


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                