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德雷克經(jīng)典動(dòng)作游戲

一、德雷克封箱勞拉跌倒,走哪塌哪的旅游觀光冒險(xiǎn)游戲緣何不再吃香

索尼旗下著名開發(fā)商頑皮狗在完成《神秘海域》系列4部正傳和外傳故事《失落的遺產(chǎn)》后,宣傳不再會(huì)繼續(xù)推出該系列后續(xù)作品。與此風(fēng)格類似轉(zhuǎn)型成功的女版德雷克,冒險(xiǎn)女神勞拉的新三部曲作品《古墓麗影暗影》無論在玩家口碑和銷量均不及前兩作。回顧這兩部作品,雖然在整體口碑上不如系列前作,但從實(shí)際游戲素質(zhì)來講仍然屬于頂尖之作。

從銷量來看,無論是《神秘海域4》還是《古墓麗影暗影》實(shí)際上都算得上成功,前者作為索尼第一方獨(dú)占游戲早在2018年就突破了1000萬,在當(dāng)前疫情之下還在英國銷量榜上占據(jù)一席之地。后者根據(jù)SE財(cái)報(bào)總銷量也過了700萬。如此耀眼的成績,頑皮狗依然選擇了為系列劃下句號(hào)。至于《古墓麗影暗影》已經(jīng)耗盡了前兩作積攢的口碑,再出續(xù)作前景堪憂。

無論從游戲素質(zhì)還是銷量,這兩個(gè)號(hào)稱“旅游觀光”游戲系列都遠(yuǎn)未達(dá)到油盡燈枯的程度,但現(xiàn)實(shí)是頑皮狗明確表示《神秘海域》系列暫時(shí)終止,《古墓麗影》的系列新作也遲遲沒有消息,那是什么原因?qū)е逻@類驚險(xiǎn)的電影大片式游戲不再受到開發(fā)商的熱捧呢?

掀開此類旅游觀光冒險(xiǎn)游戲作品,發(fā)現(xiàn)其特點(diǎn)比較鮮明,概括說來有3點(diǎn)。

一是畫面屬于業(yè)界頂尖水準(zhǔn)。索尼頑皮狗在PS3時(shí)代《神秘海域》三部曲的進(jìn)化向玩家闡釋了什么叫頂尖畫面水準(zhǔn)。從《神秘海域2縱橫賊道》開始,每作推出都伴隨著畫面的極大進(jìn)化。《古墓麗影》轉(zhuǎn)交水晶動(dòng)力動(dòng)力工作室后,推出的首部作品《古墓麗影9》畫面水準(zhǔn)雖然達(dá)不到《神秘海域》,也屬于上乘之作。

二是電影式敘事手法。此類游戲在劇情演繹和游戲推進(jìn)兩個(gè)方面重要性幾乎相等,在游戲流程推進(jìn)中沒有或很少存在游戲支線任務(wù)或多樣化結(jié)局,線性的游戲流程保證了游戲節(jié)奏的流暢度和劇情的連貫順暢,玩家游戲如同觀看一部冒險(xiǎn)動(dòng)作大片。

三是走哪塌哪,貌似驚險(xiǎn)實(shí)則表演。德雷克在《神秘海域》世界里走哪塌哪幾乎成功定式,雖然畫面場景驚險(xiǎn)無比,實(shí)際卻不必過于擔(dān)心,為了保證游戲劇情的順利推進(jìn),游戲無論是操作要求還是對(duì)死亡的懲罰設(shè)定都非常輕微,只要多試幾次就能找到出路,觸發(fā)驚險(xiǎn)刺激的劇情場景會(huì)為你尋找好前進(jìn)的方向,你只需要看著就可以了。

說了這么多,你就會(huì)明白,為什么玩家會(huì)感覺有些審美疲勞,而廠商也自覺識(shí)趣功成身退或偃旗息鼓。這類冒險(xiǎn)游戲的畫面無疑一直是長項(xiàng)得分項(xiàng),在PS360時(shí)代,游戲線性設(shè)計(jì)使得廠商可以根據(jù)關(guān)卡和空間掌控巧妙實(shí)現(xiàn)游戲的超高畫質(zhì),而到了本世代機(jī)能的極大進(jìn)步使得開放性游戲也可以獲得很高的畫質(zhì)表現(xiàn),這使得冒險(xiǎn)類游戲的畫面優(yōu)勢不再。

再說走哪塌哪的電影化表現(xiàn)手法,從開始接觸走哪塌哪的驚險(xiǎn)刺激到后來一成不變的表現(xiàn)手法逐漸讓玩家感到審美疲勞,畢竟相同類型的電影看多了都會(huì)感到厭煩,游戲也一樣。當(dāng)玩家走到一個(gè)地方都能摸著創(chuàng)作者的套路,以往的驚險(xiǎn)刺激變成了預(yù)料之中的俗套表演,自然難以再引起玩家的共鳴。

《神秘海域》系列從開始年度游戲拿獎(jiǎng)拿到手軟,到4代已經(jīng)無法展現(xiàn)碾壓級(jí)優(yōu)勢。《古墓麗影9》全新亮相驚艷,到最新作《暗影》評(píng)價(jià)一般,都與以上分析原因有關(guān)。

由于一成不變的劇情表現(xiàn),游戲開發(fā)商也意識(shí)到這樣的情況難以繼續(xù),于是尋求在保留作品基本框架的情況進(jìn)行變革與創(chuàng)新。《神秘海域4》在次世代首先做出了嘗試。我們從4代之前的宣傳片就可以看到,除了傳統(tǒng)重頭戲劇情一如既往以外,在玩法上頑皮狗試圖在部分劇情加入開放世界元素。比如以往作品都會(huì)出現(xiàn)的飛車追逐,在4代加入了有選擇的行徑路線,這段嘗試讓玩家看到了制作組嘗試突圍新方向的決心。在非洲加入了相對(duì)開放的冒險(xiǎn)地圖,玩家需要開車在廣袤的非洲山地上尋找和解開謎題,找到前進(jìn)的道路。

從實(shí)際效果來看,玩家對(duì)頑皮狗的努力表示了肯定,由于游戲本身素質(zhì)十分優(yōu)秀,所以這些元素自然也成為本作有別于前三作的亮點(diǎn)之一。但從本質(zhì)上來講,這樣的情節(jié)加入對(duì)游戲的電影化敘事手法和游戲玩法沒有根本性的改變,《神秘海域4》從實(shí)質(zhì)上來講,還是一款看風(fēng)景、玩酷跑、強(qiáng)調(diào)爽快感的一輪游作品。因?yàn)橛螒虻幕鞠到y(tǒng)沒有什么改變,也無法為系列發(fā)展找到更適合的出路。

《古墓麗影》系列新三部曲創(chuàng)新腳步要比《神秘海域》系列節(jié)奏要慢一步,不是別的,只是因?yàn)樗?dòng)力工作室在重塑《古墓麗影》品牌時(shí),對(duì)《神秘海域》有更多的借鑒,這一點(diǎn)毋庸諱言,因?yàn)樵凇渡衩睾S颉反蠹t大紫時(shí),《古墓麗影》正處于新舊轉(zhuǎn)換的低潮期,《古墓麗影9》的成功明顯有很多《神秘海域》的影子。比如電影化的表現(xiàn)手法,孤膽英雄走哪塌哪等等。后續(xù)改革在系列中加入了自由返回以往地圖,收集物品要素,加入支線任務(wù)等等,但總體來講仍然屬于對(duì)系統(tǒng)的小修小補(bǔ),沒有突破此類游戲的基本框架結(jié)構(gòu)。

這樣一路前行,很快會(huì)走入死胡同。

《神秘海域》暫時(shí)不會(huì)重啟,《古墓麗影》由于還能盈利,無論發(fā)行方還是制作方似乎并沒有說暫停的消息。但不管哪部系列要出新作品,前景都不會(huì)太順暢。

又回到了那個(gè)老問題,好看的不一定好玩,好玩的不一定好看,看的看過了就不會(huì)再去追著看,好玩的玩過了還想玩,旅游觀光游戲很明顯屬于前者。

隨著游戲畫面進(jìn)化逐漸走向極限,以往靠出眾游戲畫面吸引玩家的套路已經(jīng)不再像之前那樣有吸引力。典型的比如《只狼》,一款次世代游戲容量只有15G左右,而同期的畫質(zhì)大作卻有50G甚至100G之巨。但《只狼》還算湊合的畫面與頂級(jí)畫質(zhì)游戲的差距,已經(jīng)完全在玩家可承受范圍之內(nèi),而年度最佳游戲則是對(duì)《只狼》游戲系統(tǒng)和創(chuàng)意的最大肯定。

這已經(jīng)不是之前馬賽克對(duì)高清,馬賽克臉對(duì)海飛絲建模那樣差距大的時(shí)代了。因此游戲必須要好玩,這恰恰是此類旅游觀光游戲最大的弱點(diǎn)所在。

好在頑皮狗已經(jīng)在另一條路上完成了新思路的突破,那就是《美國末日》。《美國末日》依舊是線性關(guān)卡,依舊是劇情為王,依舊是畫面頂級(jí),但不一樣的是《美國末日》在游戲戰(zhàn)斗上有更多的選擇性和策略性,換句話說游戲系統(tǒng)更值得研究,更好玩。PS3《美國末日》加入了垃圾收集和戰(zhàn)斗地圖,不同的組合和傷害以及有限的物資,迫使玩家更多的通過策略走位來實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo),可戰(zhàn)可走可藏。個(gè)人感覺,雖然這些系統(tǒng)已經(jīng)有些玩法上的改變,但與日式游戲精妙的系統(tǒng)設(shè)計(jì)仍有一定距離。《美國末日》能夠成功是因?yàn)樗鱾€(gè)方面要素都很均衡,成就了一款偉大的作品。

相比之下,《古墓麗影》系列就玄乎的多,水晶動(dòng)力工作室是半路接手頂級(jí)IP,并不是自己的創(chuàng)作,雖然在他手里《古墓麗影》絕處逢生,但不知道其培育全新品牌,創(chuàng)新玩法的能力究竟如何。頑皮狗之所以是偉大的工作室,不僅僅是因?yàn)橐豢顑煽钣螒颍瞧鋵映霾桓F的創(chuàng)意和多個(gè)知名系列的培育,這才是一間工作室的核心競爭力所在。

觀光游戲的出路,除了好看,真的需要好玩才可以。

二、頑皮狗出品的游戲是否被過譽(yù)了

我個(gè)人認(rèn)為頑皮狗出品的游戲都沒有被過譽(yù)。相反,我認(rèn)為頑皮狗是游戲界少有的幾個(gè)游戲金牌工作室。(R星也是我最愛的工作室之一)

頑皮狗被玩家廣泛熟知的游戲作品是《神秘海域》系列和《美國末日》,而恰恰就是這兩款游戲被媒體熱捧導(dǎo)致某些玩家認(rèn)為被過譽(yù)了。

但是如果你看到我接下來說的這些,你就打消這個(gè)念頭了。

《美國末日》首年銷量375萬套,累計(jì)700萬套,PS3歷史排名第五

《美國末日》2013年橫空出世,首年銷量375萬,排名第一,成為最暢銷的PS3游戲。而目前PS3累計(jì)銷量700萬,是什么概念?意味著沒有PC、xbox平臺(tái),僅PS3上就銷售出700萬套游戲!

在PS3歷史銷量中《美國末日》排第五位。

《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3歷史銷量占據(jù)第4和第2名

《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累計(jì)銷量是658萬套和666萬套,分別占據(jù)PS3歷史銷量的第4名和第2名,而第5名就是剛才我們說的《美國末日》。

這其中還不算《美國末日》PS4平臺(tái)的銷量和《神秘海域》三合一版本的銷量。

從游戲電影化到最會(huì)講故事的開發(fā)商

除了銷量,頑皮狗還一直致力于游戲電影化的道路。《神海1》的驚艷,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持續(xù)高口碑。頑皮狗將游戲打造成為與電影媲美的表現(xiàn)方式。

到了2013年,口碑爆棚的《美國末日》讓世人知道頑皮狗不光只會(huì)好萊塢的套路,他們有能力將一款原創(chuàng)IP游戲打造成為新的神作。

其實(shí)頑皮狗早年就已名揚(yáng)天下

我個(gè)人曾經(jīng)過頑皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而當(dāng)時(shí)是PS1和PS2的時(shí)代,在游戲性上《古惑狼》系列已經(jīng)體現(xiàn)出頑皮狗的強(qiáng)大制作能力。

在我看來,《古惑狼》的游戲性完全不屬于任天堂的《馬里奧》系列,而且在日本地區(qū)《古惑狼》三部曲單款銷量已經(jīng)達(dá)到了682萬、758萬、713萬套。

這可是在96-98年的銷量,而且還是PS獨(dú)占,這個(gè)銷量恐怕到今天也讓很多游戲望其項(xiàng)背。

工匠精神+故事+游戲環(huán)境渲染+互動(dòng)體驗(yàn)

這幾項(xiàng)綜合起來就是頑皮狗成功的原因,拋開索尼的當(dāng)方面支持。本身頑皮狗的團(tuán)隊(duì)將游戲按照電影規(guī)格來制作,而且比電影要強(qiáng)的是游戲可以互動(dòng)。

所以在頑皮狗的游戲中,你可以看到電影級(jí)別的畫面表現(xiàn),還有就是強(qiáng)烈的游戲體驗(yàn)。

光影、場景、過場動(dòng)畫、QTE按鍵都圍繞著一個(gè)游戲核心服務(wù)。

頑皮狗的大佬們

首先說的就是頑皮狗的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann,作家出身后加入頑皮狗。為《美國末日》和《神秘海域》系列撰寫劇本、編劇、并且出版了小說。《美國末日》的精彩故事離不開Neil Druckmann的發(fā)揮。

圖中右邊的為Neil Druckmann:

然后就是現(xiàn)任頑皮狗的總裁Evan Wells,設(shè)計(jì)師出身。在《美國末日》和《神秘海域》擔(dān)任游戲總監(jiān)職位,在項(xiàng)目推進(jìn)和設(shè)計(jì)上起到了關(guān)鍵作用。也是說服索尼下定決心開發(fā)《美國末日》的重要人員之一。

結(jié)語

今天說的有點(diǎn)多,總之《美國末日2》如今在開發(fā)當(dāng)中,我認(rèn)為頑皮狗還能夠續(xù)寫輝煌,為我們帶來更好的游戲。

頑皮狗是否被過譽(yù)?我認(rèn)為沒有。

目前頑皮狗的游戲質(zhì)量可以說是3A大作的最佳典范了,任何一款游戲都會(huì)有人喜歡也有不喜歡的。只能說是否合適自身。

任何一款游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)都是由基數(shù)非常大的玩家來評(píng)判,并不能因?yàn)閭€(gè)人的喜好而評(píng)判。

如題主所言,神海,美末這兩個(gè)游戲并沒有什么新穎的,無非就是線性任務(wù);tps攀爬,解密,潛行等元素,那么世界級(jí)的游戲 TR不也是這樣的么?能否認(rèn)TR的成就么?

或者換個(gè)說法,如果一個(gè)玩家就喜歡卡牌類游戲,把一些卡牌游戲奉為經(jīng)典,那么這款游戲也不過是在他心中的神作,絕大多數(shù)玩家并不會(huì)沉迷。

那么回到問題,絕大多數(shù)玩家接受并認(rèn)可的游戲,才是真正的好游戲!頑皮狗出品的游戲很好的證明了這一點(diǎn),無論是游戲銷量,還是口碑,無論是神海還是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,業(yè)界的評(píng)判并不會(huì)被個(gè)人意見所主導(dǎo)。很明顯,頑皮狗的業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)一直很高

頑皮狗是環(huán)球知名的游戲開發(fā)工作室,在1984年創(chuàng)立1989年改為頑皮狗,在游戲研發(fā)領(lǐng)域可以稱得上前輩了,前身為果醬軟件,現(xiàn)在已經(jīng)被索尼公司收購成為其旗下的全資子公司。它的神秘海域3和最后的生還者都獲得過IGN的滿分評(píng)價(jià)。

在游戲界的口碑和稱贊都是很高的,這里面是對(duì)它的認(rèn)可和尊重沒有夸大。當(dāng)年的古惑狼一推出就成為了最賣座的游戲,在游戲研發(fā)上的精益求精使得游戲公司取得了一系列的成績,也為后面的騰飛打下基礎(chǔ)。

技驚四座的神秘海域是頑皮狗工作室歷史上規(guī)模最大內(nèi)容最復(fù)雜的項(xiàng)目,當(dāng)然也取得了非凡的成功,設(shè)計(jì)趨于成人化,引入大量槍戰(zhàn)和對(duì)白,角色塑造也是真實(shí)飽滿,故事鋪墊更是精彩絕倫。

如今最后的生還者大火,這款生存動(dòng)作類游戲很切合當(dāng)下的時(shí)機(jī),游戲不單單是傳統(tǒng)的任務(wù)過關(guān),而是發(fā)展為電影式游戲,游戲以劇情敘事方式進(jìn)行,這是一個(gè)革新,因此頑皮狗工作室的作品,在世界享有盛譽(yù)也是情理之中的。

作為一個(gè)玩家我只能深深的對(duì)頑皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360機(jī)器沒能玩到神作,直到入PS4首發(fā)神秘海域4就喜愛的不行,就很想知道內(nèi)森.德雷克從前的經(jīng)歷。玩家兄弟給我寄來神海系列合集,玩過才知道。神作的精彩,如果說簡單看德雷克的動(dòng)作,打斗這些基本上我都給滿分,而讓我最難忘的是在三代在機(jī)場段落,德雷克騙愛蓮娜不忍讓心愛的人和自己一起冒險(xiǎn)。頑皮狗讓德雷克有了靈魂,給我的感覺德雷克就是和我們一樣活生生的人。可惜德雷克和愛蓮娜的冒險(xiǎn)終結(jié)了,有了孩子很美滿。非常棒!感謝頑皮狗,現(xiàn)在就剩下美國末日2了,你總是跳票,但是我還是對(duì)你喜愛的不行。希望艾利也能有好歸宿,加油(^ω^)。

如果你真的玩過,認(rèn)真玩過,也就明白了!當(dāng)年沙盤游戲功能還不夠強(qiáng)大,線性游戲?yàn)橹鳎杂螒蚝茈y逃出既定模式!!其次最后生還者在我們看來就是經(jīng)典。游戲如果只停留在光效視界上,而不去發(fā)掘主角們的內(nèi)心情感世界,很難讓玩家有代入感,那樣也就是光鮮外表!喬爾失女之痛,二十年的煎熬后變得麻木不仁,這種情感初始是對(duì)艾麗排斥,然后的熟悉,從熟悉到互相依存!這種情感的變化你只有認(rèn)真玩過才會(huì)體會(huì)!

絕對(duì)是過譽(yù)了!但凡PC玩不到的游戲,都是徒有虛名,要老子花錢去買單機(jī)游戲,不存在的!單機(jī)游戲就沒有花錢的價(jià)值,老子玩網(wǎng)絡(luò)游戲花好幾萬為了裝b,為了裝b多少錢都值得,老子PC幾十萬,裝了一千個(gè)顯卡,每個(gè)顯卡都比游戲機(jī)貴,這老子都覺得值,買游戲機(jī)就是不值,獨(dú)占游戲都是垃圾,老子有的是錢就是不買正版,全世界滿分游戲,如果不出PC盜版,在老子眼里就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有優(yōu)越感

頑皮狗的游戲追求的是真實(shí)感,真正玩過他們游戲的人都應(yīng)該會(huì)覺得,游戲代入感很強(qiáng),《最后的幸存者2》發(fā)布后被批太暴力,當(dāng)時(shí)頑皮狗澄清是因?yàn)榇蠹抑韵矚g某一類游戲就是因?yàn)橛螒虻墓适伦銐蛭耍阅帽┝砦搜矍颍坏貌徽f他們抓住了玩游戲的人的心理

這是你的個(gè)人看法你不能用自己不喜歡的東西來讓別人都說他不好就那我來說我特別喜歡旗戰(zhàn)類型的游戲魔界戰(zhàn)記5我就玩了好幾百個(gè)小時(shí)還是感覺好玩但是不喜歡這類型的游戲玩一下就不玩了神秘海域 1234我也全玩了而且不只一遍最后生還者通關(guān)后的劇情久久不能平靜雖然自由度不是你喜歡你想要的那么大但是仔細(xì)玩下來看完劇情也感覺玩的值了大家都喜歡頑皮狗的作品說明喜歡這類游戲的人很多只是你不喜歡而已以上只是個(gè)人觀點(diǎn)

那要看是從什么方面形容“過譽(yù)”。任何事情如果角度不一樣了,評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)也不一樣。

頑皮狗是否被過譽(yù),TLOU或者Uncharted,其實(shí)游戲素質(zhì)的確是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算過譽(yù)。因?yàn)樵u(píng)價(jià)一個(gè)游戲,是以綜合素質(zhì)來評(píng)判的,頑皮狗出的游戲,其革命性和創(chuàng)新性都不在其游戲操作上,而是其游戲模式和展現(xiàn)方式,那就是真真正正的將游戲“影視化”了,比如TLOU其一流的劇本(對(duì)于游戲而言)和演繹,讓游戲在戲劇,演繹和文學(xué)性有了突破,并讓大眾可以體驗(yàn)到游戲無限潛能的可能性,這是頑皮狗偉大的地方。在我那些平時(shí)不玩游戲的朋友剛?cè)胧諴S4的時(shí)候,我會(huì)強(qiáng)烈推薦的就是頑皮狗的游戲,首先題材主流化接受度高(相比血源這種自帶點(diǎn)邊緣氣質(zhì)的作品受眾度更高),主要還是想讓這些非常規(guī)玩家的觀眾看看一下如今的游戲“已經(jīng)做到哪個(gè)程度了”,整體下來頑皮狗為PS3/PS4的確是添加了無比漂亮的成績。

但是如果說頑皮狗的游戲就是超凡脫俗前無古人后無來者,比如個(gè)別腦殘粉說同流主流游戲如巫師,GTA哪怕COD(高質(zhì)量的那幾部)這樣的游戲都無法與其媲美,或者頑皮狗的游戲最“有藝術(shù)造詣”甚至其他游戲在這方面都不如,這才是過譽(yù)。

完全沒有!電影游戲完美結(jié)合的大師

三、老爸想玩PS4,大家有什么推薦的游戲么

1.美國末日(The last of us,最后生還者)

在玩之前,從沒有這么喜歡一個(gè)游戲的劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng),如果你和我一樣是個(gè)蹲逼,喜歡豐富細(xì)膩的劇情和細(xì)節(jié),這款游戲不可錯(cuò)過,最高分不是白來的。從此頑皮狗一生推。

推薦理由:無論你是個(gè)無雙B還是蹲B還是劇情B,都能在這里找到強(qiáng)烈的快感。不論是打斗場面還是劇情還是各種潛入策略,只要你玩了絕對(duì)值回票價(jià)。老派蹲逼可以直接上最高難度,聽聲辨位別太莽不會(huì)死的太慘。但如果你喜歡無雙,最高難度不顯示血條子彈數(shù),敵人掉落前期少的可憐,請(qǐng)慎重。

tips:基本殺人方式有如下幾種: 1.近戰(zhàn)搏斗:包括磚頭,瓶子,木棍,鐵棍,直接上去干。 2.近戰(zhàn)搏斗升級(jí)版:一磚頭(瓶子)干出硬直,然后上去絞殺或者連招帶走,但是遇到“跑得快”要小心(就是后面圖中腦袋開花那個(gè)),丫近戰(zhàn)比你猛。 3.拉火車:老手推薦使用,手拿燃燒瓶,頭也不回的在當(dāng)前區(qū)域繞一圈,引到所有僵尸,回頭一瓶子,端起散彈槍。好處是最小的消耗干死最多的人,缺點(diǎn)是容易轉(zhuǎn)角遇到愛。不過有兩個(gè)場景用起來異常方便,當(dāng)然后期噴火器可以替代燃燒瓶。 4.槍殺:開槍突突,不解釋。 5.暗殺:摸到后面,一刀捅死(僵尸),或者絞殺(人)。刀有耐久度,但是很好用。蘿莉觸發(fā)對(duì)話腦袋上有提示,記得點(diǎn)。

2.昆特3:拾荒老人(巫師3)

最喜歡心中最愛覺得最好的巫師,看著蒼蒼白發(fā)的大根杰跟一個(gè)個(gè)妹子滾來滾去,最終打出了孤狼結(jié)局的我,強(qiáng)烈推薦這款前無古人的卡牌游戲!

推薦理由:美式RPG巔峰之作,世界觀龐大,劇情優(yōu)質(zhì),支線豐富,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可玩性高。你的每一次抉擇,都有可能影響之后的劇情發(fā)展,很多時(shí)候遵從內(nèi)心的選擇才是最好的。少年,來局昆特牌吧。

tips: 1.煉金流比較吊,公認(rèn)的,推薦新手嘗試。 2.最高難度其實(shí)不難,只是怪的血多了,攻擊欲望比較強(qiáng)。 3.打怪之前,看一下書,知識(shí)就是力量,書里告訴你怎么能干翻這只怪。 4.做選擇要從心,做人不要濫情,不然孤狼如我只能靠自己左右手活著了。 5.遇到能打牌的,先來一局,找閨女救老婆這種事又不差這幾分鐘。

3.神秘海域(所有)

又是頑皮狗看家大作,同樣是爬墻,勞拉跟德雷克比起來,弱爆了!劇情向強(qiáng)烈推薦,戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,攀爬系統(tǒng)出色,劇情出色!那些E3上播個(gè)CG的都弱爆了,讓丫看看咱這實(shí)機(jī)演算什么實(shí)力!什么實(shí)力!什么實(shí)力!神秘海域4:盜賊末路E32015演示完整版中文字幕況且,咱有吊炸天的多人聯(lián)機(jī),來個(gè)純黑的直播視頻,感受一下。純黑《神秘海域4》多人BETA直播錄像兩張地圖演示既然題主已經(jīng)買了collection,不寫推薦理由了,只能說題主好品味。

tips: 1.該慫就慫,硬剛?cè)菀妆瘎。绕鋺K烈難度。 2.我叔不會(huì)死的,心里要記住。 3.寶藏總是藏在拐角處,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有條死路,或者能爬但是出不去的地方,一般有寶藏。 4. AK真心不好使。 5.達(dá)成成就或者撿到足夠數(shù)量寶藏后,可以解鎖特殊槍支,當(dāng)你手里的槍沒子彈了,莫慌,把特殊槍支換上,你又可以莽了。 6.沒買的同學(xué),早買早放心。

4.血源詛咒

在購物車?yán)餂]買,沒時(shí)間玩了,但是仍然強(qiáng)烈推薦。

推薦理由:當(dāng)你被各種快餐游戲搞煩了,想體驗(yàn)一下真正的游戲應(yīng)該是什么樣子,什么難度,那沒跑了,入坑吧。

tips: 1.心平氣和,別砸手柄 2.心平氣和,別砸手柄 3.心平氣和,別砸手柄

5.GTA5

雖然出了好久,但是仍然強(qiáng)烈推薦。

推薦理由:我心中最優(yōu)秀的沙盒游戲之一,單人模式爽快感人的劇情,多人模式新奇的玩法,你不會(huì)后悔。

tips:沒啥tips,神作已經(jīng)不需要解釋了,玩就是了。

6.戰(zhàn)神3重置版

說實(shí)話,玩這游戲壓根沒對(duì)畫面有任何要求,因?yàn)榇蚨凡攀沁@個(gè)游戲的核心。什么叫戰(zhàn)神,混沌無傷通關(guān)的那一天,你就是戰(zhàn)神。

推薦理由:希臘神話背景,耳熟能詳?shù)娜蝿?wù),豐富的對(duì)戰(zhàn)與策略,人物的成長,各種變態(tài)獎(jiǎng)杯達(dá)成,如果你需要一款動(dòng)作游戲,那一定要買戰(zhàn)神,如果你只需要一款動(dòng)作游戲,那就是戰(zhàn)神。奉上純黑戰(zhàn)神混沌無傷通關(guān)視頻(不買也可以看看):純黑《戰(zhàn)神3:重置版》混沌無傷全收集攻略解說第一期

tips: 1.不同怪物有不同的打法,正面硬上是悲劇的開始。 2.防反是神技。 3.抓兵(狗)撞人是神技。 4.技能省著點(diǎn)用,除非你知道后面有藍(lán)箱子。 5.紅箱子總在你看不到的地方,只欠一個(gè)回頭。

7.ACS(刺客信條:梟雄)

終于能控制女刺客了,終于能控制女刺客了,終于能控制女刺客了。作為一個(gè)信仰粉,放到第七個(gè)推薦我還是很理性的,開放沙盒游戲里,實(shí)話講,我最愛不是AC系列,是巫師,但是作為信仰粉,當(dāng)你又一次站到塔尖俯瞰全城,縱身一躍殺人于無形,沒辦法,還是爽。

推薦理由:難度不高,上手容易,飛刀和麻醉讓這游戲難度真心不大,除非你像我一樣力求每個(gè)任務(wù)都要完美過。AC系列劇情和世界觀有目共睹的,比上不足比下有余,但是游戲性還是非常感人的,無雙動(dòng)作流暢帥氣,暗殺就更不用說了。

tips: 1.妹子潛行吊,漢子無雙吊,實(shí)際上差別不大 2.鷹眼可以有效降低游戲難度 3.探地圖是病,得治 4.玩之前,記得去育碧領(lǐng)取各種衣服和武器

8.合金裝備系列

作為蹲逼必入的坑,LZ小時(shí)候玩過1和2,留下了不可磨滅的童年陰影,發(fā)誓以后長大有錢了一定要在最大的電視上用最好的主機(jī)玩這款游戲。

推薦理由:小島秀夫

tips: 1.別看攻略,別無雙 2.別看攻略,別無雙 3.別看攻略,別無雙

標(biāo)簽: 手游

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