
一、街頭籃球BUG教程
1。刷3A
這個最簡單。就是3V3比賽中。每人6分。每人都不能搶斷。不能籃板。等到18分時候。等待時間。
到時間后就是每人3A了。(不過小心不要上當。現在騙子很多。刷完。房主就把你T了。
所謂的信譽沒幾個人能作到。還是建議雙開刷分)
2.雙開刷2A(2分半強退機制)
這個現在最流行。不存在信譽問題。因為把把都是你勝??墒遣瞬藗兌疾粫?。就來講講。
只須3個人就能刷3V3場.還是配合FU屏蔽街頭籃球進程達到雙開的目的。(**不會用我就無語了)
也可以開倆臺機器.
先開個大號。再開個小號。進入雙開房間。大號在客隊。小號在主隊。小號是用來輸的。
大號是用來勝利的。這樣每次都是你勝。(建議開3V3半場。這樣雙開穩定。不容易吊線)
進入游戲主隊不得分不助攻不搶斷。客隊隨便。等待時間到2.30強退一個小號。(這樣效率高)
就是每人2A。。這種方法就不怕騙子了。有人說那每人6分會不會是3A。可以告訴你根本不是。。
因為小號等級都底。處于絕對劣勢。所以無論你怎么刷都是2A。(不要太貪心哦).
雙開刷數據(服務器排名)
菜菜們是不是覺得自己的排名太低了。有了刷數據一晚上可以讓一個C搶斷在全服務器排上名??植腊?。
2V2場地。只需要2個人配合(可以叫你朋友)。每個人都有雙開。然后大號其中一個刷分(可以刷2分也可以刷3分就看你自己的了)。
其中一個助攻。這樣既能得經驗又能刷排名。小號就是輸的。不管他(但是別忘記多動動否則吊線).
3:分球BUG
分球BUG指的是被蓋的球在沒落地之前,可以用分球技能分走,至于落點和普通分球一樣,是隨機的。
并不是只有投3的球才可以分到,任何被蓋的球都可以,包括灌籃,中投,上籃,甚至可以分到自己被蓋的球,
不過前提是你一定不卡,并且沒有被蓋趴下。但這個球是絕對搶不到板的,只能在地下撿
破解方法:對方如果用這個BUG將球分到頭上,立即再按分球將球分走,因為這個球是只能撿不能搶的。
4:卡位BUG
卡位BUG指的是用跳躍跳進對方用W卡位的位置中,把對方擠到一邊來達到搶占位置的目的。
破解方法:在籃下按掩護,干擾或者什么都不按,那就絕對跳不進去。
5:加速跑BUG
這個加速跑說的不是用外掛加速,而是利用SS傳球的BUG,當我方隊員持球的時候,沒拿球的人可以狂點S來達到加速跑的效果,
因為在沒持球的情況下,按S是要球,這個用出來明顯比普通跑要快,而且容易出現瞬間移位的BUG
破解方法:無
6:隱身BUG
現在街頭籃球出了有使用次數的服裝,男女都有。
女裝:Baby帶帽T血價格:43點卷
寶貝褲價格:33點卷
動感加速運動鞋#1(16級)價格:53點卷
籃球飛人鞋價格:43點卷
男裝:V領無袖衫(16級)價格:33點卷
鑲邊休閑褲價格:43點卷
動感加速運動鞋#1(16級)價格:53點卷
籃球飛人鞋價格:43點卷
這些東西就是隱身裝備。買10次就可以,什么技能都不需要加,然后去玩10場,10場過后,穿著這些裝備的身體部位就完全的消失了,任何人都看不到。只要不換道具就永久存在。注意是任何道具都不可以換,試穿可以。
破解方法:無
五:掉球搶板BUG
用W卡位卡掉對方手中的球或者撞倒對方掉球時,立即按D搶板,將有一定幾率出現將球板到手里的效果,出現幾率特別少,我才搶到過3次。
破解方法:無
六:底線運球BUG
將球帶到球場4個角,按W運球不動,對方將不能將球搶到手,適合快到時間的時候拖時間用。
破解方法:當對方在角落里按W時,用跳位方法可以跳到里面去,跳進去搶球就可以搶到。
七:虛實晃球BUG
當搶到球后,3分線亮起的時候,不出3分線,在線內按虛實連續左右晃,速度一定要快,幾乎對方搶不到手里的球,然后看自己人位置將球傳出,注意晃的速度一定要快。
破解方法:1.看住外線跑的隊員,不去搶晃球的人球,到時間他必須傳出去。2.硬搶,畢竟還有一定幾率可以搶到手,如果對方晃球有停頓,幾乎就能搶到。
作者:誒我嗦2008-7-15 20:58回復此發言
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2街頭籃球BUG大全``````
八:鬼板
籃板的精髓。也就是反方向沖板。效果是當球向身后的方向下落時,搶到的球卻是向球下落的反方向沖去。
前提是必須按卡位技能。使用方法是按住W卡位,輕微移位,然后在球下落時松方向鍵起跳,可以做到鬼板,需要多加練習。
破解方法:無
7漂移BUG
按住ALT+F6即簡單又關鍵的一步你會發現屏幕一下定住了(沒有關系)按住ALT+F6 2到3秒
然后同時在按你想去的方向鍵, OK了屏幕又正常了但你發現這和你剛才的位置有了很大的變化一瞬間你飛出去了6 7步,
對手想要敢過來蓋你那是不可能了
8:打字不會被xxx
打開街球文件,刪除curse.pak,再進入游戲,就不會出現xxx了,不相信我的話可以先把這個文件粘貼到別的地方,然后再試。
這樣大家打天聯,垃圾這樣的字眼就不會xxx。
9:BUG后仰和勾手,這個大家估計知道的是最多的,其實很簡單.先在上籃處按兩次D,D后上籃或扣籃.
這是開啟BUG的唯一方法.之后就不能再按D了,一按就會被破壞掉.接著你就等拿球吧!再下一次拿到球后,
最直接的就是按W出現個拿住球(G的話就是背身帶球)的情況后,然后按左右,出現一個拿住球動不了的情況.
這個時候你就不停的按左右左右,就出了.要是在上籃內出就是勾手,之外則是后仰.這個BUG基本上只是滿足一下虛榮心或者無聊時玩下,
球進了也不算分,因該馬上去球落點處撿起來.有時候也能達到欺騙別人心理的作用哦!
10:穿人BUG
無球的情況(球在自己這隊)的時候,按左右+前,然后不停的按S鍵,你就可以很快的穿過他的身體站到籃下了,
比N年前用D跳進別人卡位那個方便多了.這招同時也可以配合著進攻時候用.
11:3次虛實
三次虛實這個還是有不少人不會用,我這里再簡單的說下吧.不管是C或者PF都可以3次.方法就是按住W出現拿球了的情況后按左,
左.注意不是左右,而是左左,就可以出三次了,簡單吧!
12:大夢BUG
關于兩次大夢的問題之前有很多人說了,不過還是有很多人看不懂,我這里就簡單的說法再說一下.首先按W出現背身運球,
這個時候不用按別的,松開W鍵大概過了0.5秒這樣吧,再按”↓”鍵盤,就是籃筐的反方向啦.然后做完第一次大夢后,
再反方向按住W,這樣球又拿起來了,再”↓”又出了一次大夢,這就是兩次大夢啦!大夢的效果只有第一次有用,第二次也只是效果作用,
實用性質不大.不過在進攻中還是有一定用處的.
關于出三‘四次大夢的方法.這個方法不知道有沒有人提過,我也順便說下吧!這個出的方法要比兩次大夢要難點,
難點在于你時間上的把握.出法還是沒變等出到第二次大夢的時候你要在準備出現拿球走不動的那個時候迅速的按回W,
再馬上接回反方向(注意是這時候站位的反方向,而不是下)就可以連上了,本人試過多次,最多能出四次,不知道各位高手們還有什么點子.
總之大夢這個技能在進攻中還是非常有用的.大家多練吧!
13:街頭籃球3V3里讓房間名字變的很長
用智能ABC、然后出來工具條后在工具條上點右鍵然后點定義新詞然后自己定義吧
上面那行是你要打的字下面是輸入代碼比如你輸入_______下面的代碼是1然后點添加
這樣你打字的時候就方便了在你想輸入的地方打U1然后空格就出現你打的字了
BUG1內線分球,這個BUG很難玩出來,不過你掌握好時機玩出來沒問題的。你如果是C或者PF學了內線分球站在內線,當你看見你的隊友投3分被蓋或者2分被蓋的時候,無論你站在哪,只要你看準了在球快要落下還沒落下的時候按A,你就會發現球在你頭上了,這時候千萬別去跳,因為這球是拿不到的。你只要站著等球落下就可以了,這個絕對是一個絕招哦!但是掌握好這個時機還是有點難度的。本人曾經在一場比賽里玩出過幾次,大家試下!
BUG2撤步3步上藍,這個絕對是PF最喜歡的,因為看上去你要投藍馬上來一個3步是不是很突然呢?那些準備蓋你的C門也沒辦法的,具體操作:在3秒區附近先按后D再按前D你就會看見你本來已經停住的身體又上藍了。說明下,這要在你面前沒人的情況下玩出來,還要保證這2個動作連接的夠快不然你就站著動不了了。玩出來的話在沒有防備的情況下絕對厲害。我建議不要一場球里經常玩被人看穿了就不好了。另外如果你多按幾次D的話你會發現你玩出了左右倒手上藍哦~具體的自己體驗。
BUG3跳躍卡位,這個BUG嘛絕對夠賴皮的,簡單點說應該很多C都裝到吧。就是在C搶藍下位置的時候,對方按W你發現自己走不動了,你就按前+D就會發現你每跳一下你的身體就往前進了一點,慢慢的你發現你占據了最好的位置了。說明,操作簡單,但是你這么搶位置會被人罵的哦!!
還有幾句話還說的,有人說還有分球和補藍是BUG,我認為這是不對的,他門說這球明明搶不到了他門用那招可以搶到甚至破壞出去,不符合實際,其實這2個技能本來就是在自己沒機會得籃板下用的,但是要用的好的話確實很厲害,讓對方很無聊的看著自己的球飛了哈!我說明一下,這2個技能不是隨便玩的時機很重要!我練分球現在才覺得有點進步,至于補藍嘛我看見高手玩的很牛B,我現在在練習,總之還是那句老話,你門多打的話什么都會用的!
二、3D游戲建模需要美術基礎嗎
第一:學3d建模需要美術基礎,但是不代表現在就需要美術基礎。很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然后很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3D建模了嘛?那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然后在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美術基礎有一定的關系,但是關系不是太大,所以你現在不會沒關系,可以一邊學習3D建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學的,現在他們都是很多游戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:這都不是事。
第二:沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什么簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你愿意做的話,也可以,但是我們凡是想學3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什么?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什么都不容易,把心思放在怎么學好3D建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。
第三:作為人何為正確?把自己打造成一個3D建模實力派。很多朋友想學好3D建模,也買了很多這方面的資料,網上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺對這個行業還是摸不著頭腦,感覺找不到學習的方向和重點,同時越學越覺得整個知識體系很混亂,好像什么都會,但是又什么都不會,讓做一個像樣的作品,憋半天也憋不出什么頭緒,造成這種現象的原因就是,大家學習的資料不系統,老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術操作,但是還沒有從思維層面真正的理解,不知道背后到底有什么樣的邏輯,所以無法做到靈活運用。
為了提升大家學習3D建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來聽一下我師父的3D建模免費直播課,他每天都在網上分享相關的知識,講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的課的朋友,可以到他的3D游戲建模教程資料裙:開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。學習是一種不斷借鑒的過程,吸收別人的精華,才能成就自己的強大。
第四:3D建模次世代到底需要學習哪些美術基礎?首先我要對這個問題進行肯定,能意識到美術的重要性,還沒學就贏了。這個行業有多少人工作幾年還在摳軟件。
對于你這個問題首先要搞明白,什么是美術基礎。而什么是次世代游戲美術需要的美術基礎。
我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。我有一個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶??窟@個美術基礎對次世代有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們。。
還有人說,手繪貼圖是次世代的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理。可能有同學爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜啊?美術怎么可能是想通的,齊白石和米開朗基羅能是一個意思么。。。
最后就是次世代需要的美術基礎。這個其實沒必要過于糾結美術基礎還是美術進階的問題,次世代的美術是怎么提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然后給他用到自己的作品里,然后老師講解你的作品哪里有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。至于美術基礎還是進階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。
第五:新手如何開始學習3D建模行業內容。幾年前3D游戲美術入行,只要你會點3Dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的??赡苣菚哼€在討論3渲2,3D網游?,F在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染;不會ZB雕刻,不會PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。
大學為啥教不出產業所需要的游戲美術人才呢?很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。這也是為什么中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之后,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。??茖W完后,也沒有學會什么「技能」。
這其中的原因很多,比如
1)、學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;
2)、該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什么是次世代;
3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;
產業發展太快,大學教育跟不上產業發展。
現在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業經常會使用到的,最經常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。
平時的學習和練習我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。
有了zb這款軟件后,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,包括游戲中出現的所有人形怪物,對于次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設計師來說則是一門必修課,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概了解zb的使用技巧和對于次世代游戲美術有一個概念了。
三、學游戲原畫好還是3d建模好
想從事游戲美術行業,選原畫好還是做3D建模好?今天幫大家解決這個世紀性的難題。
我們要定義一下原畫和3D建模這兩個概念:
游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計
3D建模氛圍4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。
根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的)
這幾個專業的話,到底應該選按個專業來學習比較好呢?還是那句話,沒有最好的專業,只有最適合自己的專業。
從美術基礎的角度來看:
1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,并且有一定想象力和創造力,學原畫;
2、如果你更偏向于原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到選擇原畫;
3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;
3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。
從就業上來看:
如果你希望更快更好地就業,選3D建模:
根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;
原畫比較難就業的原因:游戲公司原畫人數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。
從以后職業生涯發展的角度來看:
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成leaer,主管和美術經理。
但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。
從薪水漲幅來看:
以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。不管哪個專業,學都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。
行業里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。
希望大家都能找到適合自己的游戲美術專業,謝謝大家!


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                