
一、求推薦一款動作類單機游戲。
波斯王子4,看過電影的人應該會被內容吸引,這個考驗操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯,新出的7試玩了下,除了情節改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯隊也不錯,軍事迷在里面可以找到現在世界各國的主流槍械
二、求幾款經典動作類單機游戲
把玩過的幾個給你可以做個參考吧,因為PC上動作類連段做到像鬼泣這樣的比較少。(有些不是移植的)
《暗黑血統》,很多人說打斗風格比較偏《戰神》,整體動作來說挺連貫的,干凈利落不拖泥帶水。2代會有較麻煩的RPG元素在里面,有裝備更換等因素,可以視情況而定。
《波斯王子》,這里主要指1-3,因為劇情上真的很棒,一個很完整的輪回,但是如果玩家不在意劇情或者對畫面有一定要求可以無視。這個系列有比較獨特的時間逆流系統和類似《古墓麗影》的攀爬系統,熟練操作后,可以有跑酷的感覺。從4代開始畫面上有了很大提升,風格上略有改變,同樣見仁見智了。
《忍者之刃》這個應該算是日式ACT了,因為我沒玩過忍龍,所以在沒有作對比的情況下單作為一部動作游戲我覺得還是可以的,撇開劇情不說場景上是比較宏大的,劇情戰boss戰都是,有QTE系統。
《惡魔城-暗影之王》,同樣不去討論和經典惡魔城系列的關系單說游戲。人物肢體動作稍顯不足,怪物硬直很短,連段和技能樹還是比較有良心的,該游戲可以隨意返回之前的關卡,因為有道具收集因素。
《金剛狼前傳》,濺血,打斗和肢解的爽快感很棒,但是boss戰覺得重復率很高,算是比較難受的一點。
感覺啰嗦了,希望能幫上忙~
三、心目中的三大單機游戲是什么呢
1、流星蝴蝶劍,武俠是很多人年輕時候的夢想,誰不想如俠士一般,快意恩仇,仗劍走天涯。當我還沒有打開這個游戲的時候,以為是同仙劍奇俠傳一樣的回合制游戲。等我開始游戲的時候,我一直在心里大聲的叫喊著:“我X,原來還可以這樣”。關卡不多,但是每次通過感受都不相同。有一瞬間,我認為我玩的不是游戲,而是在看中國冷兵器百科全書。關刀、刺槍、流星錘、華山劍、娥媚刺、短匕首、暗器飛鏢、火銃、血滴子。
2、暗黑破壞神2毀滅之王,典型的刷刷刷游戲,但就是讓人無法自拔。畫面現在看有些過時,但是游戲性爆表。多種角色可供選擇,每個角色又有幾種技能樹。縱然安達瑞爾被殺無數次,也只是為了能夠看到那躺在地上的暗金色裝備。
3、古劍奇譚:琴心劍魄今何在,本作是由上海燭龍信息科技有限公司開發,該公司主創“工長君”一手創造了仙劍4。我把該作當成了仙劍4的續作。同年的游戲模式、更加精美的畫面、特別加入的烹飪系統、開始嘗試的DLC、二周目、三周目,都讓這款游戲增加了游戲壽命。二代摒棄了回合制,開始探索即時動作模式。對中國單機游戲,不得不說是個大膽的正向嘗試。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                