
一、把46個(gè)麻將全擺反面在找對(duì)子是什么游戲
把46個(gè)麻將全擺反面在找對(duì)子是什么游戲?
這是一個(gè)電腦桌面經(jīng)典游戲。游戲的玩法是:如果一個(gè)麻將有相鄰兩邊完全裸露,這個(gè)麻將就可以被取出,要找到兩個(gè)相同花色就可以一起去除。鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作,被選中的麻將會(huì)上游戲窗口的右上角顯示,如果是一致的,將一同去除;如果不同,則被取消選中。勝利的結(jié)果當(dāng)然是,當(dāng)所有疊放的麻將被全部取出,即為勝利。游戲窗口右下角是顯示目前所得的分?jǐn)?shù)。左側(cè)菜單為游戲窗口菜單。win7電腦可以點(diǎn)擊左下角的菜單,然后選擇附件,就可以調(diào)用電腦自帶的游戲。win10電腦在屏幕的左下角輸入游戲,點(diǎn)擊保存的游戲文件夾可以調(diào)出。
二、>> 麻將游戲怎樣猜牌
肯不肯打?已經(jīng)聽張了,人家會(huì)不會(huì)打?是否就打?(二)守勢(shì)時(shí):人家要什么牌?人家聽什么牌?取攻勢(shì)是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢(shì)時(shí)則力求猜測(cè)準(zhǔn)確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。猜牌有兩種情況:(一)初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。(二)鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計(jì)、觀測(cè)而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計(jì)而可得到答案。猜牌的根據(jù)是什么呢?猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說(shuō)明一點(diǎn):下列的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來(lái)是個(gè)別的,然而這種種現(xiàn)象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的。下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:(一)河里的牌就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計(jì)沒有人要,也沒有人再會(huì)打給你。這個(gè)例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個(gè)例子來(lái)加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和出(倘若已經(jīng)聽張的話)。換一個(gè)例子來(lái)說(shuō),河里絕少五、六萬(wàn),則四、七萬(wàn)便是人家容易吃進(jìn)或和出的牌。不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯(cuò)誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機(jī)會(huì)丟掉了;或是以為一萬(wàn)已見三、四次(以五、六萬(wàn)甚少為例),四萬(wàn)亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準(zhǔn)確猜牌大多建筑在初步概念上面。(二)別家打牌的次序這一點(diǎn)我們?cè)凇翱刂葡录摇币还?jié)內(nèi)已經(jīng)講過,應(yīng)該隨時(shí)記牢別家所打的牌的先后,同時(shí)可以猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張五筒,而打四筒時(shí)已抓進(jìn)六筒(因?yàn)橛兴耐惨粚?duì)),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張六筒,而打四筒時(shí)抓進(jìn)一張七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來(lái)有一筒一對(duì),所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時(shí)則希望一筒來(lái)碰,或把一筒一對(duì)做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會(huì)提供一種信息,因?yàn)檎l(shuí)都不會(huì)無(wú)緣無(wú)故打牌的。也許有人會(huì)說(shuō):我就是常常無(wú)緣無(wú)故打牌。不對(duì),你有時(shí)所以隨便打牌,是因?yàn)槭掷锏呐崎e張甚多,而這也是一種信息,也是一個(gè)緣故。下面再做進(jìn)一步的解釋。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因?yàn)槎草^近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對(duì),便更有把握了。倘若能再有其他的現(xiàn)象來(lái)旁證這一點(diǎn),那上家手里有一筒一對(duì)或一坎,便可準(zhǔn)確地加以證實(shí)了。據(jù)以猜牌的現(xiàn)象彼此都有聯(lián)系,這便是一個(gè)例子。當(dāng)然這還是最簡(jiǎn)單的。(三)打牌的姿勢(shì)如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過分仔細(xì)的精神狀態(tài),,象把十三張牌數(shù)一數(shù),每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進(jìn)某一張牌,突被對(duì)家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。這種種動(dòng)作都無(wú)形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會(huì)錯(cuò)的。一個(gè)麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時(shí)也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再?gòu)呐宰C來(lái)加以證明,便可進(jìn)一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。(四)口中的驚嘆語(yǔ)“啊呀!”或是類似的感嘆詞這大多是表現(xiàn)出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時(shí)常會(huì)使人無(wú)意中說(shuō)出許多話來(lái),而從這些話中可以找到某些線索。言語(yǔ)及姿態(tài)有時(shí)是故意制造出來(lái)的,然而只要能記牢他所說(shuō)的話和動(dòng)作,與牌和出后他所攤出的牌來(lái)加以對(duì)照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需要應(yīng)用心理學(xué)。倘能看透牌的路數(shù),再加上心理推測(cè),那猜牌的功夫便水到渠成了。(五)最后的幾張牌當(dāng)一家的牌手中有四張的時(shí)候(或者時(shí)間已遲,手中剩七張牌時(shí)),他在抓進(jìn)一張之后,換出一張來(lái),你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測(cè),應(yīng)該隨時(shí)把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗(yàn)證,方可得到正確的答案。否則未必是準(zhǔn)確的。在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時(shí)候,你便能尋到一種“有去無(wú)來(lái)”的答案(當(dāng)然也應(yīng)該有旁崐的佐證來(lái)確定)。上面舉的五種現(xiàn)象,可以作為猜牌的根據(jù),然而最根本的還是在掌握牌的路數(shù)。(1)很早打中、發(fā)、白,當(dāng)有做平和的企圖。(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對(duì)子很多。(4)先打一,后打二,緊防三、六。(5)先打九,后打八,緊防四、七。(6)開大幺對(duì),有好搭。(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。(9)麻將頭,不要三、四、六、七。(10)嵌二、八是上好搭子。(11)牌將完,需防半熟牌張。(12)幺、九少見,必有對(duì)子。(13)臨危(指有大牌或?qū)⒆ネ陼r(shí))而打生張,手中必有大牌。(14)打牌不顧一色,居心不良。
三、麻將過關(guān)游戲有哪些
麻將過關(guān)游戲有以下幾種:
《挪對(duì)對(duì)消消麻將》:這款游戲?qū)⒙閷⒌慕?jīng)典元素與消消樂的玩法相結(jié)合,玩家需要消除相鄰且相同的麻將牌。通過挪動(dòng)麻將牌,使兩個(gè)相同的麻將牌排成一條直線進(jìn)行消除,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
《麻將消對(duì)對(duì)》:這款游戲在玩法上與《挪對(duì)對(duì)消消麻將》相似,整體風(fēng)格也保持一致。它的背景顏色換成了藍(lán)色,為玩家提供了不同的視覺感受。
《麻將吃碰杠消消樂》:這款游戲引入了麻將中的吃、碰、杠等操作,玩家需要運(yùn)用策略,通過這些操作來(lái)消除麻將牌,達(dá)到過關(guān)的目標(biāo)。這種結(jié)合麻將傳統(tǒng)玩法的消除游戲,為玩家?guī)?lái)了更多的挑戰(zhàn)和樂趣。
《麻將魔幻之旅3》:這是一款麻將風(fēng)格的消除類益智游戲,玩家需要連接兩個(gè)圖案的麻將進(jìn)行消除。游戲中有兩層麻將需要消除,這增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
含有麻將元素和肉鴿(Roguelike)玩法的游戲:這類游戲?qū)⒙閷⒌耐娣ㄅc肉鴿游戲的隨機(jī)性、重復(fù)可玩性相結(jié)合,為玩家提供了全新的游戲體驗(yàn)。在某些游戲中,玩家可以通過吃牌、碰牌、杠牌等操作來(lái)成長(zhǎng)角色,最終達(dá)成過關(guān)目標(biāo)。這種結(jié)合麻將和肉鴿玩法的游戲,為玩家?guī)?lái)了更多的驚喜和挑戰(zhàn)。
以上是一些麻將過關(guān)游戲的例子,這些游戲各具特色,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇適合自己的游戲進(jìn)行挑戰(zhàn)。


