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不是很難的動作游戲

一、哪些動作類游戲好玩難度又不大

許多動作類游戲都是秉承著高難度、高操作的玩法打開了游戲市場,雖然可玩性大大提升,但也間接的忽視了一些想要體驗爽快打斗或是視覺體驗卻因難度較大,只能望而卻步玩家們的感受。不用擔(dān)心,本期我們就來盤點一下那些好玩的動作類游戲,難度又不高的作品吧。

一、《Indivisible》《Indivisible》是一款由曾經(jīng)打造百萬銷量《骷髏少女》團(tuán)隊所開發(fā)的動作類RPG游戲,玩家將扮演有用神秘力量,可以把隊友吸入體內(nèi)的少女,踏上為父親報仇拯救世界的故事。平時的探索像是《惡魔城》的玩法,操控十分的簡單,玩家可以利用裝備的斧頭、弓箭等來攻擊敵人,只要使用上下鍵搭配攻擊就可以使用出華麗的連段或者控制隊友行動,難度不大,非常有意思。

二、《黑帝斯》《黑帝斯》是一款在地下世界爽快打怪的動作RPG游戲,由金牌獨立制作團(tuán)隊Supergiant Games所開發(fā),游戲主打手繪風(fēng)格以及快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,玩家所扮演的角色需要在一層一層的地底世界中殺出重圍,直達(dá)Boss的所在地,最后與黑帝斯進(jìn)行決戰(zhàn),游戲的操作方法非常簡單,難度也不大,很純粹的動作視覺體驗的游戲。

三、《Blazing Chrome》《Blazing Chrome》是一款類似《魂斗羅》、《合金彈頭》等類型的橫版闖關(guān)的動作游戲,本作所呈現(xiàn)給玩家的視覺像似復(fù)古風(fēng),玩家將扮演一名主角在16位元的末日世界用你手上的槍炮來對付意圖統(tǒng)治人類的邪惡AI,游戲繼承了經(jīng)典的八方向射擊,以及翻滾和趴下這些古典的戰(zhàn)斗模式,所以玩起來的難度并不大,相體驗的玩家可不要錯過了。

本期話題的全部內(nèi)容了,不知道各位對此還有哪些補(bǔ)充?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

二、你認(rèn)為紅白機(jī)歷史上最難的三款游戲分別是什么

FC平臺誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數(shù)左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長游戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。

只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關(guān)。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關(guān)的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。

3.外星戰(zhàn)將

國內(nèi)盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔

拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕松歡快的休閑游戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!

人物角色精致,場景美觀操作手感極佳,最關(guān)鍵的是還能直接選關(guān),還有血條設(shè)定,媽呀科樂美真是良心企業(yè)!

各種秒殺

殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。游戲進(jìn)行到中途我突然發(fā)現(xiàn)了一個非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個藍(lán)色機(jī)器小孩的小白兔怎么一碰就死!

難道說是我選了最高難度默認(rèn)就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質(zhì)孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?

事實上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會出現(xiàn)這樣的情況,是因為盜版卡帶出現(xiàn)了惡性BUG,而且無法修復(fù)......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年?。?/p>

這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責(zé)!

2.魔界村

萬惡無比臭名昭著的魔界村

FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因為有難度,所以更想去挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。

一下掉甲兩下脫皮

但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款游戲?qū)嵲谑撬锏姆慈祟?!怎么個反人類法呢?分點來說吧。

連一個摳腳死胖子都會往下扔藍(lán)莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?

但是就算這么不合理這么的變態(tài),卻依然有無數(shù)玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。

1.忍者蛙

大名鼎鼎忍者蛙

當(dāng)你玩過這款游戲之后,你很有可能會和我一樣產(chǎn)生幾個疑問。

第一,這款游戲是給人玩的嗎?

第二,這世上有人能不作弊通關(guān)這款游戲嗎?

第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?

這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應(yīng)過來的速度?

一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設(shè)定有何用?

這一關(guān)玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!

這一部作品一共十二關(guān),三分之二的以上的關(guān)卡屬于變態(tài)難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當(dāng)然過于變態(tài)的難度也無法動搖它的優(yōu)秀,十二關(guān)的長度,極其富有創(chuàng)意的關(guān)卡,它同樣配得上一切的贊美!

篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——

我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關(guān)魔界村和外星戰(zhàn)將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。

大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時的回憶~大家都清楚紅白機(jī)是我們兒時的回憶,紅白機(jī)游戲也有幾千個~可是~在這其中挑3個最難的游戲,大家會選擇什么?我就說下自己的理解~

1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》

提起fc高難度游戲,大家最先反應(yīng)過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結(jié)合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~

這款游戲非常古老,經(jīng)常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~

這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。

第三,這款游戲太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關(guān)卡時,魔法耗盡根本無法通關(guān)。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經(jīng)之路上,如果沒有背板,根本不可能通關(guān)。

第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關(guān),只有硬拼!

第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。

2.《魔界村》

《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。

魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現(xiàn)的時機(jī)恰到好處,有時根本反應(yīng)不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。

吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。

3.《忍者蛙》

《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關(guān)卡設(shè)計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關(guān)還算可以新手教程,但是從第三關(guān)開始,后面關(guān)卡全身變態(tài)的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關(guān)的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~

大家說說自己認(rèn)為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~

魔界村,號稱史上最難的游戲。

當(dāng)年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關(guān)基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機(jī)游戲,那些年街機(jī)游戲為了提高玩家投幣率把游戲設(shè)計的難度極高。

這個游戲總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結(jié)束。

在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什么的隨機(jī)出現(xiàn),經(jīng)常還出現(xiàn)在你的腳底下,連第一關(guān)都沒看什么樣子完就游戲結(jié)束了。

反正我是沒自己實機(jī)見到過第一關(guān)boss……(評論區(qū)里有沒有大神實機(jī)打過第一關(guān)甚至通關(guān)了讓我膜拜一下)

這個游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。

后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……

忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。

這個游戲雖然有旋風(fēng)斬秒boss,但是設(shè)計機(jī)制不知道是不是有問題,站著不動或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點惡心。

雖然能見到后面幾關(guān),但是這游戲依舊實機(jī)沒通

倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰(zhàn)狀》,但是這個游戲國人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關(guān)……麥克風(fēng)沒有,日語不會,玩毛線啊。

我個人排的話第三應(yīng)該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)

說實話,這游戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。

然而這個游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個字:累。

依舊是實機(jī)沒通關(guān)過……

你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)

這個方法是鑒定一個游戲的難度最好用的標(biāo)準(zhǔn)。

我是薩沙,我來回答。

個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。

薩沙完了無數(shù)次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。

魔界村操作困難。

你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。

相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。

敵人是隨機(jī)出現(xiàn)的,你很難預(yù)測。

有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。

第二難玩的,是空中魂斗羅。

這款游戲困難之處,也是四面出現(xiàn)敵人,而且敵人火力密集,還經(jīng)常會出現(xiàn)各種地形障礙。

這就需要玩家擁有很高的反應(yīng)和提前規(guī)劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。

第三忍者蛙

忍者蛙普通關(guān)卡難度不算很夸張,關(guān)鍵是一些需要高速條約的關(guān)卡,難度極大,比游戲《馬戲團(tuán)》還夸張。

一般玩家到第三關(guān)必須掛掉。

其實個人認(rèn)為綠色兵團(tuán)也挺難玩的。

尤其最后幾關(guān),一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團(tuán)出現(xiàn),很容易顧此失彼。

當(dāng)年玩FC最火熱的時候由于年紀(jì)太小,很多游戲?qū)ξ襾碚f難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細(xì)想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。

魔界村

非常經(jīng)典并且有年頭的游戲了,我還見過這個游戲的街機(jī)版呢,很多朋友沒見過吧?關(guān)卡都是一樣的,街機(jī)版更好看一點,一開始我是在街機(jī)廳看人家玩的,那時候我太小只看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關(guān)很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個游戲,玩了幾次我就失去了性質(zhì),還是那么難玩,如果難度調(diào)低一點,這個游戲也應(yīng)該是個不錯的游戲,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。

忍者蛙

坑人的游戲啊,這個游戲的設(shè)計者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個游戲一共有12關(guān),小時候玩根本就不用考慮它有多少關(guān),打到哪就算到哪吧,第三關(guān)我都沒過去過,據(jù)說后面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩?zhèn)€游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關(guān)卡我認(rèn)為就是多余,只需要前三關(guān)就行了。

忍者龍劍傳

這個游戲很經(jīng)典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數(shù)太多了點,身為一個忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲為什么老是有這種主角一被碰到就扣血的設(shè)定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個兩三關(guān)而已,以前的FC應(yīng)該有一個無限續(xù)關(guān)的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。

必須偷金子的那個游戲,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當(dāng)年玩了幾個月才過了四五關(guān),被一關(guān)卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當(dāng)中學(xué)老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜

僅評論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認(rèn)最難的。不過個人認(rèn)為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰(zhàn)記,未來戰(zhàn)士,花丸忍者都挺難的,每個游戲都玩了好幾個月,從沒通關(guān)過。

要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當(dāng)然主要還是日文看不懂,當(dāng)時又缺攻略,所以無法通關(guān)。

第一,魔界村,原因就是這個游戲操作感人,手感特別的差,直接導(dǎo)致失誤頻出,反正我是沒打過第一關(guān),囧

第二,洛克人,關(guān)卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過

第三,綠色兵團(tuán),這個游戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發(fā)揮好的時候,大部分時間都是跪,

其實還有一些游戲也挺難,比如馬戲團(tuán),空中飛人關(guān)卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最后一章多少人第一關(guān)都跑不到……

首先說明一下其實FC的游戲玩的不多可能我認(rèn)為的特別難的有高玩通關(guān)。

第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機(jī)上一個經(jīng)典的系列,這個系列在各個主機(jī)平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關(guān)。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!

第二位:超級瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風(fēng)聲水起。但是不好意思。我也依然認(rèn)為這個游戲難!可能是我對這種來回跳躍的游戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當(dāng)我知道日本聲優(yōu)可以在關(guān)閉電腦屏幕,不帶耳機(jī)的情況下滿連過關(guān)!我就知道這個游戲可能.....

第一位:忍者蛙這個游戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關(guān)我都沒過去過!我也不知道這個游戲到底想讓我們通關(guān)不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發(fā)行的一款游戲,作為模仿當(dāng)時流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現(xiàn)實際上相當(dāng)優(yōu)秀,畫面,動作,關(guān)卡創(chuàng)意都可謂是FC游戲后期的最高水準(zhǔn)。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認(rèn)為最難的一款FC沒有之一!

FC游戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認(rèn)為最難的游戲。來一起分享下吧!

三、推薦幾款經(jīng)典而又不常見的街機(jī)類游戲

我最喜歡CAPCOM出的街機(jī)龍與地下城的兩作

以下文章是轉(zhuǎn)的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:

CAPCOM的龍與地下城系列街機(jī)游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機(jī)動作游戲市場,相信只要玩過街機(jī)或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會相當(dāng)熟悉的。它就是集合冒險團(tuán)隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細(xì)膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠(yuǎn)的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀(jì)魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機(jī)臺?!贿^這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談?wù)勥@款游戲吧!

冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom

毀滅之塔百科:

說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風(fēng)格。隨著關(guān)卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動作游戲上面,首先在角色設(shè)計上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復(fù)系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當(dāng)大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機(jī)設(shè)定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補(bǔ)充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。

冒險的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara

在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團(tuán)混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達(dá)洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達(dá)到間接的控制達(dá)洛金共和國的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復(fù)活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?

若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當(dāng)年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機(jī)臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動許多威力強(qiáng)大的魔法。

而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學(xué)會了一些較為強(qiáng)力的魔法(比如療傷技能和暴風(fēng)雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進(jìn)化,首先隨著玩家簽名時所展現(xiàn)的類型,會讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強(qiáng)),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當(dāng)?shù)挠眯模噲D要更加深入的強(qiáng)調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設(shè)計,主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計以外,角色們本身的動作“大幅”加強(qiáng),出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強(qiáng)調(diào)屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。

總結(jié)了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風(fēng)味,在畫面構(gòu)成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當(dāng)具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計。機(jī)關(guān)方面,一代還有利用小刀來解除機(jī)關(guān),等敵人自己打開機(jī)關(guān)等,二代最有特色的機(jī)關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機(jī)關(guān)了。

而在動作上面的設(shè)計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當(dāng)?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強(qiáng)調(diào)動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當(dāng)?shù)拇碳?。也許有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當(dāng)過分,這點誰都會承認(rèn),不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。

而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強(qiáng),在那里逛大街……在頭目的設(shè)計中,一代是相當(dāng)?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點相當(dāng)?shù)陌?,但魔高一尺,道高一丈,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優(yōu)點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當(dāng)?shù)淖⒅兀淮m然也強(qiáng)調(diào),但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。

至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機(jī)會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機(jī)版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機(jī)會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!

標(biāo)簽: 手游

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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答

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