
一、聊一聊,有什么好玩的單機卡牌游戲推薦
《阿門羅(Armello)》是一款黑暗童話風格的電子桌面游戲。它將富有深度的卡牌戰術、豐富的桌面游戲策略與角色扮演元素融為一體,讓玩家踏上華麗的冒險之旅。玩家可在單人和多人模式下進行史詩般的戰斗、施展法術、雇傭特工、制備毒藥、憑借聰明才智最終坐上王座!
二、推薦10款,讓玩家愛不釋手的大型單機游戲
現在的單機游戲非常豐富,玩法也是更加完美,同時的內容也更加真實,但是好的游戲卻占少數,那么本期就為廣大游戲愛好者們,推薦十款,讓玩家愛不釋手的大型單機游戲,下面就進入本期的游戲內容吧。
它是一款采用末日廢土風格的半開放性世界,第一人稱動作射擊游戲。該作品的玩法相對豐富,玩家在可以尋找各類武器資源,零件,以及彈藥和生存必備道具等,同時游戲當中還加入了生存游戲的元素。但游戲的主題依然是圍繞劇情模式,完成任務流程才是游戲的關鍵,這款游戲的畫質非常真實,各方面的物理細節也十分出色,該作品很受玩家們的歡迎。
它是一款采用近代歷史題材的開放性世界,第三人稱動作冒險游戲。該作品是《刺客信條》系列的一款續作,當中的內容采用19世紀末期游戲當中的玩法可以體驗擊劍和火槍射擊,但游戲依舊保持傳統,當中包括潛行跑酷、跑酷、攀爬、以及格斗等,同時當中的內容也顯得很真實。這款游戲在《刺客信條》系列當中很受歡迎,贏得大量玩家們的喜愛。
它是一款采用未來太空科幻題材的第一人稱射擊游戲。該作品是《使命召喚》系列的正統第十三代作品,其中的玩法和題材選用了未來太空戰爭背景,其中的畫面和渲染程度也更加真實,游戲中還首次加入了機器人隊友,并且還具備很強的感情元素,游戲當中也充滿了科幻場景和科幻武器,以及科幻裝備等,這款作品的多人模式中,也包含僵尸模式,玩起來非常不錯。
它是一款采用古代歷史戰國題材的第三人稱動作策略游戲。這款作品是《戰國無雙》系列的第四代作品,它的前作是PSV掌機獨占游戲,后期發布了4-2版本,并登陸了PC端和PS4主機端,這款作品當中的玩法與同系列游戲,《真三國無雙》一樣,采用夢幻的戰斗風格和策略元素,游戲當中的戰斗系統也像割草一樣,非常勁爆炫酷,游戲中除了BOSS級別敵人外,幾乎沒有難度。
它是一款采用專業賽道的賽車競速類游戲。這款作品當中的內容完全專注比賽元素,并且游戲當中的玩法就像是模擬駕駛,可以在當中看見汽車的性能和駕駛操作,同時游戲的難度也較高,載具的操控性需要玩家不斷地練習才能掌握,游戲當中的真實度也和真實比賽一樣,無論是玩法還是畫面,還是建模細節,都完全還原現實,當中的內容也十分豐富,可以在游戲中體驗數百款真實車輛。
它是一款采用科幻風格開放性世界的第三人稱,動作冒險游戲。該作品當中的玩法很豐富,其中包括動作格斗、載具駕駛、動作射擊等,游戲中還有非常精彩的劇情模式,游戲的畫質還很高,真實度和物理渲染也是很優秀,但重心還是在玩法當中,戰斗的打擊感非常出色,而且潛行戰斗時,還會出現慢鏡頭,提示玩家連續攻擊,這部游戲雖然冷門,但是這款游戲十分出色。
它是一款采用歷史題材的戰術策略游戲。這款作品是《文明》系列的第六款游戲,其中的內容更加豐富,玩法也有很大變化,這款游戲的玩法,還加入更多的歷史元素,該游戲中的物理引擎和畫質,也比前幾代作品更加完美,玩家可以體驗到很多的新鮮元素,這款游戲十分出色,喜歡的玩家很多。
它是一款采用科幻風格的第一人稱,動作射擊游戲。這款作品是《毀滅戰士》的第四代作品,其中的玩法,更加的科幻,武器的打擊感更加出色,游戲中依舊沒有劇情,完全專注戰斗和射擊,并且支持單人離線戰斗,或者和多人聯機對戰的模式,并且游戲中依舊保留傳統,玩起來還有很強的破壞性和勁爆刺激的感覺。
它是一款采用史前原始題材的開放性世界,第一人稱動作冒險游戲。這款作品是《孤島驚魂》系列的一款外傳作品,其中的內容非常豐富,并且加入腦洞大開的搞笑風格,該游戲其中的玩法也加入奇幻風格,玩家在游戲中可以訓話野獸,作為自己的寵物,或者戰斗助手和坐騎等。這款游戲的優秀程度很高,可玩性很強。
它是一款采用喪尸末日題材的開放性世界,第三人稱動作生存游戲。這款作品的自由很高,玩家可以收集武器載具,以及生存物資等,另外還能在游戲中搜尋幸存者,還能進行互動,和交換生存資源,攻擊僵尸,占領區域,建立自己的營地,打造生存設施,這款游戲的玩法非常出色,贏得很多玩家們的喜愛。
三、請問有什么比較好玩的卡牌類游戲嗎
游戲王有單機游戲,根據漫畫改編,全球風靡
游戲王公式卡片游戲大會規則
◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎ 2005.11.01適用
● 40張以上構筑的牌組和15張備牌
對構筑牌組能使用的卡以下的游戲王公式卡片游戲限定。
1.游戲王公式卡片游戲(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME(英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
3. Yu-Gi-Oh!從OFFICIAL CRAD GAME(韓國語版)
※上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構筑牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。
●計算生命點的筆記用具
記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。
※公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。
●大會規則采用新專家規則
※關於規則細節,采用規則書VERSION2.0作為正式規則。
●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。
B.關於Deck
●大會可以使用的牌組。
.一次的大會中只能使用一個牌組。
.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。
.除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。
.在每個Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鐘。
?決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。
?在大會,間隔時間時間最大值為3分鐘,以順利決斗的進行。
●拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用
?不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,
有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。
?如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,
跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。
判定1.決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷:
1.繼續到那個回合的結束。
2.回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
3.額外回合→從對方回合開始實施3回合。
4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。
5.額外回合(3回合)結束了的時后彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。
※生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。
※額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
※驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決斗的勝者。
※額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。
判定2.決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:
1.額外決斗→ 4回合實施。
※生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。
2..額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。
※生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。
判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決斗的勝利者。
●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
1.和對手握手。
2.每位玩家各向對手表示自己有準備15張的備用deck。
3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌
*這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。
例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列后,才開始
洗牌。Etc
4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。
*這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
5.猜拳,贏的一方決定先攻或后攻。
6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。
*禁止先抽完五張牌后,再選擇先攻后攻。
*第二場duel之后,由上一場duel的敗方來選擇先后攻。
7.從先攻的玩家開始duel,并決定勝負。
8.各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候備用deck來跟主要
deck來做交換。
*備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣
●進行中的注意事項
1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,并遵從裁判的指示。
2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之后,是不能夠重來的。
3.在比賽結束后才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
5.一個回合的思考時間以三分鐘為基準。但這并不是指一次play的時間。若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
●有枚數制限的卡片。
在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡準限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。
(以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。
*這則規則可能是指不能使用雙層卡套吧?!
若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。
4.禁止事項和大會中的禮節
●有關違反規則和二次違規。
代表性的違規請參照大會罰則規定。
1.遲到。
2.對對手挑釁或是謾罵。
3.一個回合有3分鐘的思考時間,但這并不包跨play的時間。若是思考時間
過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鐘。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
7.故意向對手表示錯誤的卡片內容。(說謊是不對的。)
8.故意向對手表示錯誤的手牌數目和生命值。
9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。(老千禁止??。?/p>
10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者
(或觀眾)聊天說話。
11.使用印有記號的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
14.沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。
16.在duel場上,放置了和duel無關的東西。
●有關於大會的禮節(わほ?)(manner)
1.遵守大會會場的規則。
2.比賽進行中不可飲食。
3.比賽進行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
4.比賽進行中不得任意的觸碰對手的卡片。(這則好像是新的。)
5.盡量讓比賽順利(smooth)的進行,并雙方保持公正(fair)的心。
6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。
7.在duel結束之后,一定要確認自己的卡片是否有多有少。


