
一、可以推薦一些類似GRIS的橫版跳臺游戲嗎
這個可就多了呀,就說兩個我玩過的,比較不錯的吧
《奧日與黑暗森林》
這個游戲制作的非常的不錯,前幾天剛玩的,畫面非常的精美,這應該是一個比較正能量的游戲了,主角為了愛和希望,一路過關斬將,生生死死(主要是我手殘),游戲的結局真的是...令人唏噓,到最后都會突出一個主題‘犧牲’和‘奉獻’,游戲很好,不可錯過。
《奧日與熒火意志》
這個是黑暗森林的續集,劇情也是無縫銜接,這個游戲我感覺要比它的上一部,在設計方面都改進了很多,特別是技能方面,這一部里是可以近戰的了,而且是近戰為主的,技能是可以自主學習的,可以自己搭配著用,這個就感覺非常不錯。而且這一部里,加入了很了的支線劇情,也讓整個游戲更加的飽滿。
《INSIDE》
這個游戲朋友們應該不陌生,它的第一部《地獄邊境》很早就有了,而且還有手機版的,游戲的主色調比較暗,不過這個和游戲的內容也更貼合,游戲主要就是要逃脫追捕,有點解迷的成份在里面,沒有玩過的話不防一試哦。
好了就說這三個吧,當然了,好游戲還是有很多的,這里我就不一一的介紹了
有玩過的沒啊兄弟們?
gris這款游戲我剛通關,真的感覺是一部佳作,豐富的畫面,優秀的音樂,結合起來真的不能以游戲稱呼了,可以說是一件藝術品了
而我本身就是一個平臺跳躍類游戲愛好者,奈何這類游戲實在少的可憐,繼惡魔城后,這類游戲真的是走下坡路了不由得可惜。當然還是有不少的,而且基本我玩過的無一不是佳作
就拿最火的蔚藍來說,這類游戲就跟gris極其相似了,優秀的bgm加上一樣想給玩家帶來感觸的故事,唯一不同的可能就是把解密換成了如何通關,但不可否認的是,兩部游戲都是好游戲
而不太相同的但都是平臺跳躍類的游戲,我個人是十分推薦惡魔城系列的,畢竟惡魔城可以說是這類游戲的鼻祖,以至于在現在大火的空洞騎士身上都能看到不少惡魔城的影子,任意探索的地圖,優秀的打擊手感,加上豐富的武器搭配,可以說玩過的不可能不喜歡,就是可惜了這么好的一部系列游戲被konami毀的不成樣子
當然還有空洞騎士,死亡細胞,鹽與避難所種種好游戲都值得一玩
橫版跳臺游戲,我說下自己玩過的吧。看你喜歡那一款。
《囧之國》這款游戲就是橫版跳臺游戲,囧之國是一款有著無比清新簡約又不失華麗的橫版闖關動作手游,游戲的上手難度十分的低,玩家們只需要使用兩只手指來控制游戲里我們的主人公小方塊上下左右移動跳躍就可以了,喜歡這種清新風的跑酷游戲的玩家們一定不要錯過這款囧之國哦。
囧之國是一款具有創意的單機橫版跳躍游戲,你要扮演一名被敵人變成方塊的“勇者”拯救這個世界!
你操縱的主角除了跳躍外并沒有其他的能力,但是你還是要戰勝強大的BOSS。
游戲已對16:9、全面屏、16:10分辨率的手機或平板電腦進行適配,游戲還支持藍牙鍵盤、游戲手柄等外接設備擴展。
還有一款《極限自行車大賽2》游戲介紹:山地自行車是一款山地自行車技巧競賽游戲。游戲設有練習模式以及訓練模式,12個全新的獨立款卡,多達36個挑戰以及更多的山地自行車可供選擇。另設有8個個性鮮明的男女角色,每個章節都具有特殊的技巧。與前一作相較,這一作加入了自行車越野賽的游戲模式。
我比較喜歡玩第二款,到現我還沒玩通關一半呢,嗯,還有其他的跳臺游戲,但大多數都是豎版,希望我的回答能幫你。
我覺得《茶杯頭》這款游戲很不錯哦
《茶杯頭》是一款以BOSS戰為主的橫版卷軸類游戲,受上世紀30年代動畫片啟發,游戲畫面音效都努力再現當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
在游戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。
是女生喜歡小清新藝術的可以試試ABZU,比較有深度的像風之旅人的也不錯,偏向于劇情上的感動可以試試to the moon
我的朋友佩德羅
橫版第三人稱射擊游戲,弱劇情,重游戲體驗。動作設計流暢,關卡難度適中。一整把玩下來,游戲體驗暢快淋漓。喜歡射擊類,動作類游戲的不能錯過。
二、gris用鍵盤怎么玩
Gris這款游戲使用鍵盤的操作方式相對直觀且容易上手。
Gris是一款平臺冒險游戲,其核心玩法在于探索和解謎。玩家需要操控主角Gris在一個充滿奇幻色彩的世界中前行,克服各種障礙,解開隱藏在環境中的謎題。鍵盤主要被用來控制角色的移動和執行特定動作。
具體來說,使用鍵盤上的方向鍵或W、A、S、D鍵,玩家可以控制Gris的前后左右移動。這些基本移動操作是探索游戲世界和進行互動的基礎。當Gris遇到需要跳躍的障礙時,玩家可以按下空格鍵來讓角色跳躍;在某些需要快速通過的場景中,可以結合方向鍵和空格鍵來進行連續跳躍。
除了基本移動和跳躍,Gris還可能需要在游戲中與各種元素進行互動,如推動石塊、觸發機關等。這些操作通常通過鍵盤上的特定按鍵來實現。游戲會在適當的時候提示玩家按下哪個鍵來執行特定動作。當Gris需要推動一個石塊時,游戲可能會提示玩家按下E鍵;當需要觸發一個機關時,可能需要按下F鍵。
通過鍵盤操作,玩家可以靈活地控制Gris在游戲世界中的行動,完成各種挑戰和解謎任務。這種操作方式既直觀又富有挑戰性,能夠讓玩家充分沉浸在游戲的世界中。隨著游戲的深入,玩家還可以逐漸掌握更多高級技巧和操作組合,以應對更為復雜的關卡和挑戰。
三、《GRIS》游戲章節到底講的什么
悲傷的第一個環節,人剛剛得知巨大悲傷消息時候往往是否認的,因為他們不愿意接受已經發生的事實,他們嘗試否定它來自我安慰,仿佛只要自己不承認已經發生的事實,那么自己就不會失去那些珍貴的東西,然而這只不過是心靈的自我防護而已。
悲傷的第二環節,身處悲傷的人這個時候往往已經接受了自己失去某些珍貴東西的事實,但是他們開始憤怒,因為他們覺得他不應該受到這樣的傷害,他們埋怨社會的不公、命運的坎坷。有的選擇自我了結,有的選擇報復社會,有的則漸漸依靠內心的強大走出陰影。
悲傷的第三環節,這個階段其實即是與殘酷的事實討價還價、做交涉和拖延時間,自我設定一個最后期限,在這個期限內實現一樁心愿、完成一件自我的承諾。同樣依然是與內心的自我交流,與其說是與殘酷的事實討價還價不如說是與自己的內心討價還價,以求內心的安寧與平靜。
悲傷的第四環節,當她對自己發生的事實再也無法否認時,她無法做到一笑了之、無動于衷,也無法做到怨氣沖天,取而代之的將是一種強烈的失落感。藍色是冷色調天然的一種沮喪感覺。
悲傷的最后一個環節,從否認到憤怒,從談判到沮喪,最終GRIS堅強的走到了接受,這時候她已經坦然接受失去母親的現實,不在自我封閉,不在悲傷難過。她也找回了歌喉,鮮花為她綻放,明月為她鼓舞。黃色代表端莊、典雅;黃色代表青春、可愛;黃色代表著每一天的朝陽;黃色給人一種心平靜的感覺;黃色讓人眼睛清除明亮;黃色有著溫心的感覺;黃色還給人一種對美好生活的向往。


