
一、電子城里需要投幣的奧特曼打怪獸游戲是什么
電子城里需要投幣的奧特曼打怪獸游戲是超人兒童奧特曼投幣游藝機打怪獸彈珠游戲電玩城設備拳皇格斗街機。超人兒童奧特曼投幣游藝機打怪獸游戲機電玩城設備拳皇格斗街機,奧特曼闖關游戲機是32寸高清液晶顯示屏。奧特曼兒童闖關游戲機由多個關卡計時游戲組成。
二、奧特曼格斗進化0的游戲系統
游戲的第一大特征就是對應了PSP上的時間,這和之前出售的格斗進化系列是一個極大地區別。
分白天、夕陽和夜晚,白天里基本上所有角色都沒變化,但夕陽下歸曼和布萊克王會變強,在晚上巴爾坦也會變強,所謂變強并不是故事中的暴走而是人物頭像處會一紅一紅的,這時即使在簡單難度下他們也會發揮出最高難度的威力!但這些只供CPU獨享,所以在故事和對戰模式也會影響到進度。關于在兩人聯機時第二個人用CPU指定的三人是否也會有這情況還不知道,因為我沒聯機過希望聯機過的玩家補充下。
還有不一定要在對應時間才會出現三人CPU變強的情況,前面幾個地圖也分晝、夕方和夜的功能,只要選CPU的布萊克王和歸曼在夕方的地圖,CPU的巴爾坦在夜的地圖,他們還是會變強的。(地圖下面會詳細說明)
總之就是為了讓玩家體驗到更加刺激的感覺。我認為制作組的靈感來自于重生中一些怪獸的體型不能進一些地圖和幻影阿古茹只能CPU獨享的設定。分數也成了本作的一大要點,因為有了分數才能去解鎖,解鎖后你才能用精神。以下就詳細說明分數的獎勵和懲罰。
分數只針對對戰模式,而且和難度有關,難度越低給的分數就越少,難度越高給的分數就越高。我用的是最高難度,最高難度每過一關就給3分。其中對戰模式一個30關,每過5關會給一個ボーナスポイント(bonuspoint)即獎勵分數,具體是在原分數的基礎上加9分(從第五關開始),之后第十關加15分,第十五關加18分,第二十關加21分,第二十五關加24分,第三十關加33分。
還有一些奧特曼的原作フィニッシュ分數,原作finish只會在第10、20和30有幾率碰到,一般第10關碰到后,20、30關是肯定有的了。一次原作finish是加30分。如果獎勵分數和原作終結的分數同時給的話,是先加原作終結的分數然后再給獎勵分數。這樣總的加起來在最后一關正好300,沒有原作終結分數的話總共210。
關于懲罰,主要看進度,如果你在最前幾關就輸過一次那么懲罰很輕,比如第三關過了在第四關輸了重打的話就扣3分,如果打到了最后面幾關像21、28關那就扣的很嚴重,大概扣了一半之多,你一百多分又變回了幾十分,所以沒有把握的可以先保存即時存檔。
給獎勵分數時奧父的頭像會出現在右下角伴隨著臺詞出現。順便說下,對戰模式30關和前幾作比起來算是突破了,前幾作基本是5-6關。這次有30關,可以分為兩個輪回吧,第一-第十五關碰到的對手之后的第十六-第三十關還會出現。其實再打下去就有點厭了,所以30關最后奧父都感嘆【不會吧,能夠活躍到現在。已經沒有什么可說的了】。之前得到分數后進入辭典就能解鎖角色了,辭典里出現的奧特曼和怪獸、宇宙人的詳細資料都能一目了然!
這些解鎖的角色并不是讓玩家使用而是提供給玩家使用他們的精神而已。所以在故事中未登場的角色們是大多數,別錯過了。
詳細可分為一開始共5頁,一共50個角色,上方顯示奧特超辭典50。等到賺滿分所有解鎖完畢后會跳出新的一頁,上方并變為奧特超辭典60,所以一共是6頁,60個角色。
最后這個辭典的分數也會有限制,最滿的是到600。這說明就算你之前對戰模式得到了1000分或600以上的分數,都不會有任何加成!始終停止在600上。本作另一個最大的特點就是精神,在辭典里解鎖角色后就能用相對應的精神了。這些精神在戰斗中可以使用,最多一次戰斗可以用4個,可以在設置中調數目。
初始時你不能用任何精神,設置里不會顯示。之后你解鎖一個后可以開始使用了不過在設置中不會顯示精神的使用次數,只是你選這個角色時旁邊會跳出角色精神一覽,并且只會顯示你解鎖的那一個其余的都是問號,等到解鎖到辭典第五頁時,精神選擇在設置里才會出現并且最多是3次,然后把第六頁的解鎖完設置里才會有4。
這些精神有特殊能力,比如吸收對方的體力和能量,干擾對方的畫面等。此外戰斗中有些角色連擊還沒完成時也能先用下之后再連擊。精神發動后角色身上會泛紅光并且時間越短效果越顯著!
我反正不用精神,覺得靠自己實力打才叫公平!如果有的玩家嫌干擾畫面的精神會礙事可以不解鎖那些角色。
奧特曼只能用奧特曼的精神,怪獸只能用怪獸的精神。有些怪獸的精神是只提供給CPU用的。還有很大一點,奧特曼的精神中沒有吸收對方的能量槽精神(雖然奧王能給能量槽MAX,但也只是短暫的。怪獸吸收對方的能量槽精神要比奧王的時間長許多)而怪獸的精神中卻有很多。這回的故事是和2006年9月份圓谷推出的40周年劇場版《夢比優斯和奧特兄弟》的聯動,是完全新作的故事!
和之前系列的一段一段奧特曼故事比起來劇情增加了許多,而且還出現了隱藏劇情和多個奧特曼進入不同故事的設定,可算是系列的突破。
故事模式最高難度新手玩起來需要一小時左右,而老手只要20分鐘-半小時就能完成了。雖然官網沒有給出具體的地圖介紹,但有必要細說一下。
有時間設定的都在前幾個地圖:
1、中心市街地(以大都市為主題,周邊都是高樓大廈)
2、忘卻之丘(以一片廢墟的古城市遺跡為主,異常凄涼)
3、煤氣基地(以工廠為主,周圍都是煤氣包。這個奧3中就有)
4、大家的游園地(以樂園為主,能夠看見遠方的摩天輪和過山車)
5、神戶沖(以日本神戶港為主,這個奧3中也有)
剩下兩個就是沒有時間設定的地圖了:高格達行星和M78訓練中心,高格達行星不用多說,M78訓練中心就是故事中的特訓場地,中間有一個小石像很像奧王(具體是誰大家也只能遐想了)。
有時間設定的5個地圖里晝、夕方和夜也會有變化,比如天氣等。另外戰斗中將對手打在地上后有幾率將路邊的車輛和建筑物毀滅。
三、奧特曼格斗進化,如何解鎖全部人物角色
人物以及解鎖方式如下:
佐菲:戰斗模式中依照初代,塞文,杰克,艾斯,泰羅的順序各通過一次后出現。
艾迪:奧特模式全任務A級以上通關;所有奧特曼都通過一次戰斗模式;所有奧特曼都通過一次十大據點。
玩具賽文:雷德王復活宣言和激斗!艾迪對賽文兩關評級A以上出現。
阿古茹:使用蓋亞V2型態(需先裝備)在戰斗模式中通關一次后出現。
JUSTICE:第16關第一部分用COSMOS擊敗JUSTICE后出現。
LEGEND:第16關評級A以上出現,無法記錄。
達達:奧特模式初始任務全部A級以上通關后,同隱藏關怪獸標本一起出現。
格莫拉:奧特模式“怪獸殿下”任務過關評級A以上出現。
雷德王:奧特模式“怪獸標本”任務中由雷德王擊敗初代后出現。
杰頓:奧特模式“再見奧特曼”中由佐菲擊敗杰頓后出現。
貝蒙斯坦:奧特模式“怪獸標本”任務中由貝蒙斯坦擊敗初代后出現
雙尾蛋:奧特模式“兩大怪獸襲擊東京”任務評級A以上出現。
巴基修姆:奧特模式“怪獸標本”任務中由巴基修姆擊敗初代后出現。
艾斯機器人:奧特模式“死刑!奧特五兄弟”任務中直接用艾斯機器人擊敗艾斯殺手后出現。
黑暗迪迦:奧特模式“影之繼承者”評級 B以上通關后,在戰斗模式中使用迪迦時會有一定幾率遇到,擊敗后出現。
邪惡戴拿:奧特模式“死斗!戴拿VS戴拿”評級B以上通關后,在戰斗模式中使用戴拿會有一定幾率遇到,擊敗后出現。
宇宙正義機器人:在雙打模式中使用COSMOS和JUSTICE一起通關一次后出現。


