
一、有什么內存小又好玩的游戲
作為一名擁有著大量空閑時間的大學狗,我的手機里面曾有過很多的游戲,對,沒錯,我沒女朋友,不用猜了。不過手機內存再大,也頂不住自己不停下應用,手機是換不了了,這個大學也換不了了,只能開源節流嘍,我玩的游戲也變得越來越小。雖然它們小,但是都是精品,畢竟我還是寧缺毋濫的,分享給大家玩玩。
NO1.像素地牢
像素地牢是一款復古類像素風格的RPG游戲,像素地牢可以說是RPG類游戲中較為優秀的一款,只有五兆左右,但是卻有著媲美百兆的豐富內容。游戲的主要內容是主角進入一個地牢,開始探索,故事背景我就不介紹了,你可以選擇四個職業進入地牢,一層一層探索,在地牢活動會變饑餓、遇到怪物和觸發陷阱,你需要在地牢搜集到的有限資源一點點前進。其實說了這么多,還是推薦大家玩一下,真的很好玩,里面沒有存檔,你死了就得從剛開始走起,非常有意思。
NO2.口袋英雄
名字有點爛大街,不過游戲的品質是很不錯的。這個有二十多兆,畢竟不是像素的嘛。游戲本身介紹的說是屬于arpg,我覺得該游戲最大的亮點在于操作。其實大多數的刷怪游戲并沒有什么操作,你裝備好了就能打,不好就去刷出好裝備再打,但是口袋英雄則不同,里面有各種職業、技能的搭配來刷怪這并不稀奇,但是里面你需要滑動英雄來走位,躲過一些傷害,所以還是有一定的技巧的,也推薦大家玩一下。
二、街球藝術開發故事之動作
圖文無關,今天不跟大家講背鍋五人組的故事??今天講講《街球藝術》的開發過程,大家當故事聽,主要是得把挖的坑給填了,說到就要做到。。。
我們要做最好的籃球游戲,第二名沒有意義,從立項到現在幾百天了一直是這么想的。
要做好一個籃球游戲,角色動作的制作和處理就至關重要,看似只是個動畫,其實有很多很多學問在里面,一開始只想著實現游戲里絕對平滑自然的動作,后來發現需要平衡動作表現、判定方式、玩法邏輯還有網絡同步方案等等,這些東西都互相影響。用什么方法做動作也踩了很多坑,都是淚啊。。。
我們先是買了一套據說在《GameofThrones》(冰與火之歌權利的游戲)里面也有使用的的慣性動作捕捉系統,看上去很專業吧
那是賣家秀(手動滑稽)
摩拳擦掌,美術大大擔當替身演員穿上開搞,買家秀登場,也挺有范兒的吧。
結果這個系統的輸出的數據各種問題,各種漂移各種迷之錯亂,美術小伙伴們修動作修到哭
我X,這還特么不如我手KEY吶。。。
好吧,用上高大上的VICON真
電影級光學動作捕捉,120fps起的幀率就問你服不服
試鏡中:
請來上海某知名街球戰隊成員,演員到位,搞起來:
當然妹紙球員也必須有!
小劇透,外線殺手古銅色小美女瑪麗進球后就是秀這個動作_。
這中間花了好多好多時間,做動捕-修動作-做動捕-修動作,從夏天直到秋天
最后的美術小伙伴們還是用的動捕+手KEY的混合方案搞定了所有動作,還做到了每個角色的動作都符合角色性格,相比所有人都一套動作的某些籃球游戲,絕對是有追求而且有誠意。
但是相比動作制作,更難的其實是動作狀態處理、結果判定和同步處理,這條路上血淚更多,做個原創游戲不容易啊(手動捂臉)
我們說了,這個游戲的交互判定不是根據數值的,而是根據動作本身每一幀的姿態進行判定,相比其他籃球游戲使用角色數值進行結果判定實現的難度更大,但是好處就是結果可以完全符合玩家的直覺,不會說籃板球都掉到地面上了還能被搶到,那算個什么鬼(手動白眼),所以就算難也要搞定它!況且,這個方案的另一個好處是,不同角色的手感本身就和角色的動作相關,高大的中鋒起跳慢但是人高手長能搶到高位籃板所以可以提早起跳,PF次之,SF和G搶板兒起跳迅速但是搶不到很高的位置
這就做到了我們想要的效果啦。
做籃球游戲,我們是認真的。
三、哪個瞬間讓你想卸載游戲呢
各位大佬好!我是混子下飯,作為一個常年游走于王者峽谷里的混子來說我覺得有以下幾個瞬間想讓我卸載游戲
1、手機或者網絡的卡頓
個人覺得這是最根本最嚴重的的問題,如果連最基本的操作都無法實現我想這根本帶不來一點點的游戲體驗,或者說是游戲體驗極差!相信每個召喚師都遇到過460的情況,那感覺簡直就是在王者峽谷穿越墻體甚至飛出王者峽谷的既視感。在這個瞬間混子我第一反應就是想摔手機,反正舊的不去新的不來。在混子我讀大學的時候才有王者這個游戲的,那時候我通過自己做家教買了一部小米6打王者,用到后期就會卡發熱,氣得我想摔碎它的沖動。
2、游戲的匹配機制問題,連跪
每當你信誓旦旦想要上分的時候總有連跪在等待你,連勝必有連跪是有道理的,但是最氣人的是你還沒有連勝系統卻給你安排了連跪,而且安排的明明白白!王者最高境界在于你想贏的時候它不給你贏,在你想當演員想輸的時候卻又非讓你贏,讓你對它又愛又恨,讓你想退游卻又給你希望覺得你又行了,O(∩_∩)O哈哈~在一波連跪之后開始懷疑自我想退游。
3、隊友瘋狂噴你伺候你全家說你不配贏
本來打游戲就是來放松的但是一旦你沒玩好或者是隊友本來就有問題還把所有的錯誤讓你背鍋這就很難受。相信每個召喚師都遇到過類似的情況,明明是自己帶的節奏還怪隊友,怪隊友就算了還開啟瘋狗模式瘋狂伺候你全家問候家人。瞬間讓你感覺王者榮耀這個游戲太好玩了,[捂臉]居然還有人,家里面的親戚都做不到,在游戲中居然會有如此的待遇!簡直不想再玩了,無愛了------
4、有時候自己很努力了就是贏不了
就算自己打了全隊一半的輸出還是贏不了,打野整局游戲要么掛機要么去送更甚至經濟只有對面輔助的一半,這種隊友你遇到可能也很氣,畢竟人都是有性情的嘛!你說他不配贏,他確實是不配贏!但是說完后有什么改變嗎?并沒有呀!該輸的游戲還是輸了,倒反把自己的情緒給搞壞了,甚至影響自己下一把的狀態就會導致自己也變成演員也變成自己最討厭的人。所以我們沒必要用別人的錯誤懲罰自己。
5、本來一直順風卻浪輸被對面反手一波,心態炸裂
明明一開始是非常順風的隊友卻以為自己能秀能一打五,最后自己死了導致團戰少人被一波,這是最氣的讓你看到了勝利的希望又親手把你送進失敗的深淵......
6、信譽積分被扣太多
有的時候確實每個人都會有事,可能你剛開一局你媽就叫你吃飯或者你女朋友又來你耳邊質問你我和游戲到底誰重要,嘻嘻......雖然混哥我沒有女朋友但總要吃飯呀!這個時候我們就不得不掛機,就會被扣分。有的甚至是因為在對局中有隊友噴你伺候你全家,俗話說忍一時風平浪靜但是有的時候真的就是忍一時越想越氣,退一步越想越虧,大家都是娘生爹教的,受這氣?所以很多小伙伴就會忍無可忍的和他對噴起來,后果可想而知!
想卸載游戲的瞬間很多,比如我玩魔獸世界后期的時候(大概85級的時候)上線看著好友名單全是灰色,好久沒有亮過,那一個瞬間我就想刪游戲了。可是我還抱著希望,萬一哪天,他們就上線了呢,可是我等到了90級他們的名字也沒有亮起來過,我在那個時候終于刪掉了魔獸世界這個游戲 [泣不成聲]
還有從小一起玩到大的朋友,二十幾歲的時候,以前我們是每個周六周日都要聯機psp游戲的,風雨無阻,不管在忙還是發生了什么事,哪怕是有飯局聚會都會推掉在一起玩,直到有一天集合的時候他帶著他女朋友一起出現了,說以后可能不能一起玩了,當時我覺得忽然自己變的孤單了,而且還有點嫉妒。我一心玩游戲得到什么了,最后一個人玩psp的時候,莫名的心酸,好孤獨,那個時候我psp鎖起來了。[呲牙]
然后自己也找女朋友啦,然后開始玩dota,一些總一起玩的網友建群,大家也關系很好,無話不談,死黨那種關系,可是他們技術好,有次跟他們開黑,剛好有個路人,那局輸了,中途就開始各種發怒式諷刺,謾罵,開始我認為我們關系好,這么交心一起玩這么久不可能是罵我,直到罵出我玩的那個角色的技能使用,我才恍然大悟,他們說的是我。那局后我dota刪除了。[摳鼻]
玩游戲嘛,適量就好,玩夠了也就可以刪除了[呲牙]
再有一天我馬上要上皇冠的時候。突然被一個滿編隊包圍我求他們不讓他們殺我。但他們直接把我秒補了。那一局我落地成盒。直接又掉回了星鉆。氣得我差點兒把平板電腦給摔了然后差點兒把游戲卸了。
我覺得最想卸載游戲的時候就是你看中了一個皮膚。而你怎么抽都抽不到。別人輕松抽到。那一瞬間不只是想卸載游戲。都有想把手機摔了的沖動
感謝您的邀請,我是小龜,我來回答下您問的問題
我最想刪掉的游戲可能就是用來王者榮耀了,之前的確也被我卸載過
想卸載的原因有很多:
1、匹配機制:
王者榮耀的匹配機制在50%左右,也就是說,贏和輸的比率就是一半一半,因為是一個團隊游戲,5個人的游戲,可能你的水平很高,但是往往單排的時候會給你匹配水平比較低的隊友,這往往讓那些真正玩的好的游戲玩家體驗會很差,甚至心態爆炸,然后對游戲失望,刪,果斷刪
2、連勝后連敗:
要知道,每個人打游戲都是為了勝利去打游戲,不知道從什么時候起,連勝后必連敗也成為一個潛規則,連勝還好,連敗的時候那感覺很多人都懂,游戲可以輸,但不可以輸的不明不白啊,對不對,刪果斷刪
3、水平層次不齊:
要說到水平層次不齊,肯定要說說我們的鉆石段位了,青銅,白銀,黃金我們暫且不說,因為玩游戲需要適應期,前面的三個段位可以說就算碰到不會玩的玩家,我也不會生氣,因為可以理解。但是到了這個鉆石段位,真的是三個字:太難了!曾幾何時在鉆石到星耀上上下下不知道多少次,也曾幾何時感覺王者段位都比鉆石好打,鉆石段位的有靠自己打了幾百把甚至上千把上鉆石的隊友,有代練的,有情侶的,有連勝車隊的,有主播打娛樂局的,各種各樣的事情都在鉆石句局發生了,那游戲打的真叫一個心態,刪游戲,果斷刪
4、上王者后沒意思了
有好多次上了王者以后就感覺目標達成了,然后久久的會有一種失落感,不知道大家有沒有這種感覺,可能很多玩家還會去沖國服,去沖榮耀王者,百星王者,但是說實話根據每個人的情況不同,可以掛在游戲的時間上也不同,像我這種可能時間有限,王者就足夠了,到了王者就刪了,沒期待了
5、網速460
不知道是手機問題還是網絡問題,460這個有的時候真叫人頭痛,經常一局打的好好的團戰,收高地,一個460,回來一看,已經顯示失敗,砸手機,好氣,刪,果斷刪
6、局內演員掛機現象嚴重
經常網上會看到一些吐槽演員和掛機行為的視頻,說實話,每個人都碰到過,什么感覺不用說了,真的就好像,我放棄了和新妹子認識的機會抽出20分鐘打把王者,你給我掛機?
7、新英雄出的太快
曾經因為他新英雄出的太快,我卸載過,真的是來不及練,來不及攢金幣,雖然說實話王者榮耀算是游戲中需要花錢比較少的了,沒有需求的人完全可以不花錢。明白游戲需要盈利,但是玩家真實感受,這新英雄出太快讓人比較反感的
應該還有很多瞬間吧,以上總結的就是我暫時能想到的,有共鳴的小伙伴也希望可以多互動交流,說得不對的地方也請指出。
最后還是勸告大家游戲終究是游戲,應該理性娛樂分配時間,不要被游戲娛樂了,說實話刪了一個游戲你也只是換了個游戲遭罪罷了
想卸游戲的時候有很多,最近王者榮耀玩的比較多,就說王者榮耀吧。
第一:隊友特別消極,動不動就投降
在游戲中不得不說有很多比較消極的人,嘲諷隊友或者一旦逆風就嚷嚷著要投降的人還是很多的,五個人的游戲經常無法體驗到團隊配合,更多的是和隊友爭吵。
第二:亂選英雄,究極爆炸
一局兩個法師兩個射手,誰也不換英雄。這畫面似曾相識吧,黃金段位的低端局低端到這種級別的是不是很常見?這也就算了,經濟和對面差別2000多,英雄才4級上去就要和對面團,攔都攔不住。
第三:連跪
連跪8把,從鉑金掉到黃金,心態炸了,不卸載游戲難道砸手機?
第四:情侶關系破裂
情侶中一方和別人語音開黑被發現,分手刪游戲。
我想說就算你卸載一百次,可還是有第一百零一的下載。一直卸一直在。
對于喜歡的游戲被卸載,是因為這游戲有兩面:
一方面,這游戲確實有喜歡的地方
另一方面,喜歡的同時又存在不可忽略的硬傷(客觀因素及玩家需求和內心的標尺)或找到了更好的替代品
原因多種。舉例幾個喜歡,但又忍痛割愛的游戲:
通向地底樂園(肝和新鮮感)
80多M玩出800多M的感覺,題材新穎,戰斗背景是羊皮紙風格,核心是合成公式與隨機性,講究布局的合理性,開始肝的時候愛不釋手,甚至不想睡覺
太肝,單機游戲時間長了新鮮感大降,肝會變成乏味這個繞不開,卸載了。但80多M的游戲,可以說很優秀了,每次更新版本后依然會下載來體驗一番。
三國志漢末霸業(戰斗畫面糙)
一方面是:內容非常豐富,豐富度是大多數手機游戲比不了的。另一方面是:極度良心,一次性買斷,沒有內置商城,還自帶作弊(你可以不開),還平均一周左右更新1次,已經更新了100多次,良心感動了我。經常會在論壇里看到大佬為了支持官方,買一堆兌換游戲的碼,贈送給沒有買游戲的玩家。我之前一直以為國內做單機的大多都被盜版餓死了,他們現在也飽受盜版的折磨。有趣的是這個工作室的老板幾乎每天泡在tap論壇里和玩家討論BUG和游戲方向。
問題是戰斗畫面太糙,其他游戲的戰斗畫面也是這游戲比不了的。但每次大更新都會下載體驗一番新版本。
兄弟:雙子傳說(結局太感人)
動作、解謎,雙方向鍵控制兩個角色很吸引人
可以玩的電影,這是真正的游戲,與那些玩數值的游戲不同,這游戲是個貨真價實有趣的靈魂
劇情畫面和游戲畫面是同一畫面,代入感強,劇情感人,結局讓人淚目,不忍心玩第二次
12元3個多小時通關,之后再也沒玩過,值嗎?
我的回答是:物超所值,再貴幾倍也會買。此游讓我體會到了游戲可以有更高更高的上限。
結局感人,不忍心玩第二次了。
航海王:燃燒意志(對非洲人的勸退)
畫面沒得說。海賊王手游里,此游畫面天下第一,領跑全球。喜歡這游戲的顏
問題是適合大R和歐皇的游戲,平均每月出一個新角色,大R瞬間8星,非洲小R抽都抽不到,需要情懷的支撐。我的情懷支撐不了我抽不到心儀角色的沮喪,非洲人卸載了。
虛榮(巨大的懲罰力度)
與王者二者各有千秋,都是很優秀的moba游戲,沒什么好對比的。
本以為只有5v5開的晚,還有固定搖桿開的晚這兩項才是硬傷
通過一次掉線(信號不穩定),讓我見識到了這游戲真正的硬傷:懲罰力度太大。我這次掉線的后果是:需要接下來的4局,每局排隊10分鐘。排隊10分鐘,選英雄一兩分鐘,游戲 20分鐘左右,也就是半小時左右,有這時間不如去擼啊擼了,這個是我無論如何也接受不了的,忍痛割愛,果斷卸載了。(懲罰力度大是把雙刃劍,一方面大力凈化了游戲環境,另一方面不是所有的錯誤都是玩家主觀造成的,懲罰力度過大讓部分玩家望而卻步。手游的優勢是面對碎片時間的玩家,相對PC端,要更容易拿得起放得下,時間過長,就失去了手游本該有的優勢。懲罰時間不長,玩家可以等;時間過長,無異于勸退。不是說不好,好的一方面是存在的,只是在一定程度上降低了受眾性,受眾性不高的話,就注定成為不了主流。)
輻射避難所(戰斗路程拖塌)
這個游戲與眾不同的地方在于:只要玩家肯培養,眾生平等,自由選擇空間很大(此游的ol竟然選擇SSR的抽卡和分類方式,真是單機的靈魂被抽走了)
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戰斗路程長,數小時,甚至往返十幾小時。
沒有云存檔功能,換了手機后,又無心手動導存檔,就沒再碰過。
萬王之王3D(組隊難)
09年入坑wow,改月卡的幾個月后工作繁忙退坑。碎片時間多,再后來入坑手游,雖然此游的收費方式不像,不過在任務和副本里還是些許的找到點感覺。
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中途有過中斷一陣,等級落后于大部隊,再更新上游戲的時候,發現組隊組不上,組隊時間過長(這種情況很糟糕,刷副本沒人,手游的大忌就是耗時過長),卸載退游了。
拉結爾(逼肝,心累)
目前最接近D3(D3手游暴雪網易共研,還在路上),又不像D3的游戲,由于比較接近D3,目前又沒有更好的替代品,所以比較喜歡
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進度過于繁重,肝和氪的壓力都很大,本身肝的東西又千篇一律,很不輕松,996的感覺,一個多月一個賽季,肝帝適合,不適合休閑玩家,故卸載。
狂野飆車8(替代品的誕生)
這個游戲在競速類里是佼佼者了,手感、音樂、畫面都上乘,愛不釋手,尤其是出了摩托車之后
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狂野飆車8和9之前是沒有國服正式服的。狂野飆車9國服開服以后,關鍵是智能操作這一點,很方便,想肝每日又不想太累的愿望能得到滿足(不想可以不開,這點無需計較),可以休閑的玩,手殘也能玩競速,這點很舒服,于是棄8入9的坑。(一些人說,自動駕駛不平衡,其實不然,自動駕駛是自動擋,過彎減速較大,手動的不減速貼墻過彎之類操作,自動是做不出來的,B站相關視頻一大片,可自行查找。智能操作只是會玩和不會玩之間的一個分界線,不會玩的會抱怨智能操作不平衡,老司機會吐槽智能操作就是個雞肋。想了解一個狂野9玩家的水平,問他對智能操作的評價就對了。)
看問題的分區與王者榮耀相關,簡單的說下農藥:
王者榮耀卸載過幾次,但都裝回來了,所以最近可能不會再卸載了,來回下載很麻煩。
王者榮耀的優點并不是說游戲品質好(瑕疵是有不少的:山寨的臭名,玄學匹配,某些段位排位匹人機等等問題),主要是好在整體的合理性(各模式時長的簡短性、活動方式頻繁與多樣性、肝氪分層的回饋程度,時間軸玩家收獲積累等等)貼緊手游玩家需求,受眾面廣,能容納的東西更多。黏性高,越久越不愿舍棄(這是源于目前沒有更好的替代品能將農藥打下王座來新王加冕。好多時候玩的不愉快卸載了,卻找不到更好的,所以又下載回來的情況,也正是這個原因。簡單的說還是聊勝于無!)
玩dnf的時候
玩DNF你永遠不會只有一個瞬間想卸載游戲,而是這種情緒會三天兩頭出現一次。
列如:每天早上六點準時起床刷深淵,刷著刷著一次金色都沒出過就會心態爆炸不想在玩。
增幅強化的時候:眾所周知DNF是一款非常上頭的游戲,強化裝備時候本來只想強化或增幅這一件的當這件碎了以后,你就會想著一不做二不休繼續丟,直到你心態炸裂,身上裝備全部碎光。
還有就是萌新玩家被騙,DNF這款游戲非常多騙子,有些萌新玩家被騙后就很難繼續玩這款游戲,感覺這款游戲對他不友好。
PK場外掛:國服PK場非常不友好,外掛橫行的地方,當你PK分段上升到一千五百分以上時基本三把遇到一次外掛。本人老玩家經常喜歡PK,現在PK場老是遇到外掛舉報還沒用,搞得現在都不怎么去PK場了
還有就是以前烏龜盧克時期,不太熟練的玩家會遭遇玩家惡意獻祭,還行現在的洞察之眼,如果boss
時掉線了,沒有幾個人會等你。
曾經想卸載游戲的幾個瞬間,第一是排位連跪,不僅排位連跪打其他模式也是,而且這樣的情況不只一天是持續好幾天,不僅輸了不開心,還匹配到各種奇怪的隊友,不是送,就是掛機,要么就是演,心態爆炸。
第二是曾經一起玩游戲的好友鬧矛盾,因為游戲相識也因為游戲而分開,每次上去打游戲都是折磨,不想面對,不得不卸載,緩幾天。
第三是因為忙工作、學業,但自制力有點差,總是忍不住去打游戲,導致該做的事沒做好,不得不刪游戲。
第四是發現上游戲后只是自己孤孤單單的打游戲,曾經的好友們都不怎么玩,再也沒有一上游戲收好友邀請,冷冷清清,打幾把覺得沒意思,就卸載了。
第五是手機用久了內存不足,而現在游戲的內存是越來越大,不得不得卸載。
第六是打游戲就是為了拿一個王者印記,當拿到之后,突然就對游戲失去了興趣,便會把游戲卸載了。
第七是都有男女朋友了,還要游戲做什么,卸了游戲,專心配女朋友男朋友不好嗎,還免去了回答游戲重要還是我重要的致命問題。
內存不夠的時候,游戲劣質的時候,好友離散的時候,很多很多。


