
一、足球游戲操作與技術(shù)(FIFA高手請(qǐng)進(jìn))
A:進(jìn)攻時(shí)為長(zhǎng)傳、傳中、擲界外球,防守時(shí)為鏟球,
S:進(jìn)攻時(shí)為地面短傳、門將手拋球、擲界外球時(shí)切換接應(yīng)隊(duì)員,防守時(shí)為切換己方球員,攻防時(shí)空中頭球傳遞或者攻門亦可
D:進(jìn)攻時(shí)射門、頭球、門將大腳開球,防守時(shí)斷球
Q:進(jìn)攻時(shí)呼喚隊(duì)友跑位,防守時(shí)呼喚隊(duì)友自動(dòng)逼搶(按住不放)
W:進(jìn)攻時(shí)直傳,防守時(shí)門將出擊
E:加速
Z:出現(xiàn)傳球接應(yīng)方三種選擇
SHIFT+上方向或下方向鍵:小幅度左右晃動(dòng)過(guò)人,動(dòng)作隨機(jī),可能不夠花俏,但成功率高
SHIFT+前進(jìn)方向鍵:接空中球時(shí)為博格坎普式腳后跟接球過(guò)人,自己帶球?yàn)榱_納爾多式花腿過(guò)人或齊達(dá)內(nèi)式360度轉(zhuǎn)身過(guò)人及其他過(guò)人動(dòng)作,動(dòng)作更花俏,但成功率低
SHIFT+后退方向鍵:跳躍把球挑起
SHIFT+E+前進(jìn)方向鍵:趟球加速(想不停地?cái)[脫加速,需要不時(shí)地按SHIFT,而不能按住不放)
SHIFT+E+后退方向鍵:突然急停回身
雙擊A:低球傳中
雙擊D:倒勾
Q+A:斜45度傳中
Q+D:挑射
Q+W:挑傳
Z+D:低射
回答者:遠(yuǎn)去的深蘭色-魔法學(xué)徒一級(jí) 12-6 10:18
--------------------------------------------------------------------------------
上面是基本操作,我喜歡用z鍵然后按方向鍵改變跑位球員跑動(dòng)路線,但如果用鍵盤,這是控球的球員速度會(huì)降下來(lái),選用a鍵或w鍵傳球準(zhǔn)確率還行,勤加練習(xí)熟悉按z鍵后球員的順序(按一下z鍵是第一位球員,再按一下是第二位球員,類推第三位)不過(guò)不同位置的球員拿球界球隊(duì)員的順序可能不同。
還有就是q鍵,讓己方球員跑位,然后扯開防守已達(dá)到突破的目的。感覺過(guò)人是越來(lái)越難我沒什么竅門,自己練一練吧
回答者:xumu_1983-見習(xí)魔法師二級(jí) 12-6 10:26
--------------------------------------------------------------------------------
變態(tài)的還行,給菜鳥一個(gè)當(dāng)拽哥的機(jī)會(huì)!!!
回答者:65265608-魔法學(xué)徒一級(jí) 12-6 11:06
--------------------------------------------------------------------------------
FIFA2005過(guò)人動(dòng)作大全
以下動(dòng)作請(qǐng)大家發(fā)揮想像力!按自己的戰(zhàn)術(shù)需要組合應(yīng)用,能發(fā)揮更大作用!
都是至命前鋒的有力武器,使用得當(dāng)?shù)脑?!!
下文中的"右搖桿"都可用鍵盤上的"Shift"鍵代替
這個(gè)最簡(jiǎn)單。單車。操作方法:輕推右搖桿前
這個(gè)最簡(jiǎn)單。挑球。操作方法:輕推右搖桿后
這個(gè)也簡(jiǎn)單。橫撥。操作方法:輕推右搖桿上或下
FIFA2003中舊有的
急停。方法:加速時(shí)右搖桿向后
直線加速。方法:加速時(shí)右搖桿向前
橫向加速。方法:加速時(shí)右搖桿向斜上或斜下
挑球后凌空改變方向。操作方法:輕搓右搖桿后下或后上。
在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用
橫撥接挑球。方法:輕搓右搖桿上后或下后(可不是橫撥和挑球兩個(gè)動(dòng)作連著作,使一個(gè)連貫的動(dòng)作)
我也不知道這個(gè)動(dòng)作叫什么好。方法:上下或下上(連貫)
馬賽方法:輕搓右搖桿上前或下前
注意以下這兩個(gè)動(dòng)作的區(qū)別!
19單車加速方法:前上或前下
單車變向方法:前下后,用格斗技的話來(lái)說(shuō)就是向后半圈
這兩個(gè)動(dòng)作我認(rèn)為是fifa歷代以來(lái)最難的兩個(gè)動(dòng)作(究極動(dòng)作:p)難的不是說(shuō)操作方法有多難,而是要靠感覺。就算熟練掌握,也很難連續(xù)做3個(gè)以上(我只能連作2個(gè))
11防鏟式挑球。注意:此式不同于普通挑球(輕推右搖桿后)看看跳起來(lái)的身子就知道了,操作方法:右搖桿推后,然后猛地再向前。一定要連冠。而且后接前的時(shí)候有零點(diǎn)幾秒時(shí)間差(延遲)。這是最難掌握的,主要是掌握感覺,只要做出來(lái)一次,就能明白了。
17編球。首先說(shuō)一下這個(gè)動(dòng)作的名稱,外行人一般叫“夾球”或者別的什么。
操作方法:和防鏟式挑球原理差不多,只是方向相反而已:右搖桿推前,然后猛地再向后。掌握要領(lǐng)和防鏟式挑球一樣。
以上是在帶球過(guò)程中的特殊動(dòng)作
而FIFA05中有加進(jìn)了在接球時(shí)的花樣動(dòng)作,但是由于這些動(dòng)作有很大的隨機(jī)性,最關(guān)鍵的是,經(jīng)過(guò)我大量的聯(lián)系和實(shí)驗(yàn),做出不同的動(dòng)作時(shí)跟據(jù)傳接球角度不同而變化,所以不變講解。所以就不展示了,請(qǐng)大家自行探討,如有做不出來(lái)可來(lái)貼詢問(wèn)。以下隨意展示幾個(gè)。多謝大家支持和指教!謝謝大家!!!
新加假射的方法
方法:按住手柄的 R2鍵(鍵盤為C鍵)在按射門鍵,即可做出!
A:進(jìn)攻時(shí)為長(zhǎng)傳、傳中、擲界外球,防守時(shí)為鏟球,
S:進(jìn)攻時(shí)為地面短傳、門將手拋球、擲界外球時(shí)切換接應(yīng)隊(duì)員,防守時(shí)為切換己方球員,攻防時(shí)空中頭球傳遞或者攻門亦可
D:進(jìn)攻時(shí)射門、頭球、門將大腳開球,防守時(shí)斷球
Q:進(jìn)攻時(shí)呼喚隊(duì)友跑位,防守時(shí)呼喚隊(duì)友自動(dòng)逼搶(按住不放)
W:進(jìn)攻時(shí)直傳,防守時(shí)門將出擊
E:加速
Z:出現(xiàn)傳球接應(yīng)方三種選擇
SHIFT+上方向或下方向鍵:小幅度左右晃動(dòng)過(guò)人,動(dòng)作隨機(jī),可能不夠花俏,但成功率高
SHIFT+前進(jìn)方向鍵:接空中球時(shí)為博格坎普式腳后跟接球過(guò)人,自己帶球?yàn)榱_納爾多式花腿過(guò)人或齊達(dá)內(nèi)式360度轉(zhuǎn)身過(guò)人及其他過(guò)人動(dòng)作,動(dòng)作更花俏,但成功率低
SHIFT+后退方向鍵:跳躍把球挑起
SHIFT+E+前進(jìn)方向鍵:趟球加速(想不停地?cái)[脫加速,需要不時(shí)地按SHIFT,而不能按住不放)
SHIFT+E+后退方向鍵:突然急停回身
雙擊A:低球傳中
雙擊D:倒勾
Q+A:斜45度傳中
Q+D:挑射
Q+W:挑傳
Z+D:低射
A:進(jìn)攻時(shí)為長(zhǎng)傳、傳中、擲界外球,防守時(shí)為鏟球,
S:進(jìn)攻時(shí)為地面短傳、門將手拋球、擲界外球時(shí)切換接應(yīng)隊(duì)員,防守時(shí)為切換己方球員,攻防時(shí)空中頭球傳遞或者攻門亦可
D:進(jìn)攻時(shí)射門、頭球、門將大腳開球,防守時(shí)斷球
Q:進(jìn)攻時(shí)呼喚隊(duì)友跑位,防守時(shí)呼喚隊(duì)友自動(dòng)逼搶(按住不放)
W:進(jìn)攻時(shí)直傳,防守時(shí)門將出擊
E:加速
Z:出現(xiàn)傳球接應(yīng)方三種選擇
SHIFT+上方向或下方向鍵:小幅度左右晃動(dòng)過(guò)人,動(dòng)作隨機(jī),可能不夠花俏,但成功率高
SHIFT+前進(jìn)方向鍵:接空中球時(shí)為博格坎普式腳后跟接球過(guò)人,自己帶球?yàn)榱_納爾多式花腿過(guò)人或齊達(dá)內(nèi)式360度轉(zhuǎn)身過(guò)人及其他過(guò)人動(dòng)作,動(dòng)作更花俏,但成功率低
SHIFT+后退方向鍵:跳躍把球挑起
SHIFT+E+前進(jìn)方向鍵:趟球加速(想不停地?cái)[脫加速,需要不時(shí)地按SHIFT,而不能按住不放)
SHIFT+E+后退方向鍵:突然急停回身
雙擊A:低球傳中
雙擊D:倒勾
Q+A:斜45度傳中
Q+D:挑射
Q+W:挑傳
Z+D:低射
回答者:逆流的謊言-經(jīng)理五級(jí) 12-6 14:29
--------------------------------------------------------------------------------
進(jìn)攻篇:
老話,進(jìn)攻是最好的防守,如果進(jìn)攻的流利順暢,幾乎就不需要防守了,如果一場(chǎng)比賽能多次破門,誰(shuí)還會(huì)介意被對(duì)手進(jìn)一兩個(gè)球呢?這次FIFA最大的成功之處就在于把進(jìn)攻足球不露痕跡的滲透到真實(shí)化的足球游戲當(dāng)中,使FIFA系列不但延續(xù)了以往的酣暢淋漓的進(jìn)攻風(fēng)格,還更加接近真實(shí)的使游戲趨向于完美.
1.射門:
對(duì)于這次FIFA2005,對(duì)于很多朋友來(lái)說(shuō)最大的難點(diǎn)就在射門上面,因?yàn)榫退闶窃谛〗麉^(qū)面對(duì)門將,如果沒有很好的射門技巧,也會(huì)大部分被撲住.
基本健位:
D=普通射門;
Q+D=挑射,也就是吊門;
Z+D=有準(zhǔn)備射門(準(zhǔn)確度更高,但是準(zhǔn)備時(shí)間稍長(zhǎng),也有可能是心理作用覺得更準(zhǔn)確,僅作參考);
S,W=在門前按這兩個(gè)鍵傳球,如果球員正面球門,要在順勢(shì)的方向上面?zhèn)髑?有很大幾率會(huì)變?yōu)榈貪L球射門,所以把這個(gè)鍵位也算作射門;
Q+A或者A=雖然是高傳鍵,但是卻有比吊門更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以為球是傳球的時(shí)候,卻飛進(jìn)球門的遠(yuǎn)角.(個(gè)人認(rèn)為這是EA從E2004開始最成功的一點(diǎn),顯示里面卻是很多球員本來(lái)傳球變成了射門,最好的例子是卡洛斯那個(gè)零度角遠(yuǎn)射).但是不主張?jiān)谶@種球上下功夫,很大成分靠運(yùn)氣,但確實(shí)有,我踢出來(lái)過(guò).
SHIFT+方向鍵=腳后跟射門.這種射門純粹是娛樂(lè)產(chǎn)品,這種按鍵方法其實(shí)就是在球員側(cè)面面對(duì)球門線離球門很近的情況下,接球的同時(shí)按shift+向球門的方向鍵,其實(shí)也就是腳后跟停球停進(jìn)球門,對(duì)于喜歡特殊動(dòng)作的朋友不妨多嘗試練習(xí),難度很大.
另外,在EURO2004的真實(shí)比賽中出現(xiàn)的背對(duì)球門挑球進(jìn)球的情況在05中極有可能出現(xiàn),因?yàn)橐呀?jīng)出現(xiàn)了這樣的傳球,按照EA多年的習(xí)慣,傳球能出現(xiàn)的,進(jìn)球就能出現(xiàn).
下面具體總結(jié):
前提:射門之前松開加速鍵,這樣射門更準(zhǔn)確也不容易被撲住.
(1)遠(yuǎn)射:
這次EA很成功的設(shè)定了遠(yuǎn)射系統(tǒng)的合理性,只有在所有條件都具備(或者出其不意)的情況下,才有可能進(jìn)球,即使在中圈也有可能進(jìn)球,只不過(guò)幾率很小,還是正常距離的遠(yuǎn)射更加合理.在遠(yuǎn)射上,按Z以后按方向鍵射門確實(shí)比普通射門更加準(zhǔn)確,技巧是在不加速的時(shí)候按Z,然后按正向球門的方向全力射門,準(zhǔn)確率相當(dāng)高,不過(guò)進(jìn)球與否要看門將是否有準(zhǔn)備.
在遠(yuǎn)射上,射門的力度要拿捏的恰到好處,個(gè)人建議不要用最大力,最大力度的標(biāo)志是,在松開D以后,球員會(huì)原地小跑兩部然后打門,個(gè)人建議遠(yuǎn)射最好不要最大力度,就好像點(diǎn)球,在黃條漫紅條出來(lái)3/4的時(shí)候射門是必進(jìn)的一樣,遠(yuǎn)射就要拿這個(gè)力度,太滿了就不準(zhǔn)了.
遠(yuǎn)射的方向,當(dāng)你正對(duì)球門的時(shí)候,你所在的區(qū)域如果沒有超出禁區(qū)兩側(cè)的平行線,你盡可以按向正前方的方向鍵遠(yuǎn)射,不必考慮打角度,這其實(shí)和現(xiàn)實(shí)很接近,很多球員成功遠(yuǎn)射進(jìn)球并沒有考慮打哪個(gè)點(diǎn),而是直接打向球門,很多球員都是看著腳下射門,這就是憑足球感覺射門.在大禁區(qū)線附近的遠(yuǎn)射就可以考慮打角度了,但是個(gè)人感覺正面球門就算是在禁區(qū)兩個(gè)外角上,也選擇正向打門效果會(huì)更好,而且有時(shí)會(huì)自動(dòng)打遠(yuǎn)角,比特意打遠(yuǎn)角的時(shí)候角度還要刁,不妨嘗試一下.
遠(yuǎn)射的時(shí)機(jī),不停球直接遠(yuǎn)射是個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)檫h(yuǎn)射進(jìn)球很大的因素就在于突然,促不及防.建議不停球直接正向打門,只要你是在禁區(qū)兩個(gè)邊線的平行線范圍之內(nèi).另外,在比分落后的時(shí)候,不妨嘗試在中路帶球的時(shí)候左右小幅度晃動(dòng)一下之后正面球門的時(shí)候,突然起腳射門,在有人擋住守門員視線的時(shí)候,有不小的幾率進(jìn)球.另外,就算是背對(duì)球門也沒有關(guān)系,只要時(shí)機(jī)好,技術(shù)好,突然的大力轉(zhuǎn)身射門會(huì)有不錯(cuò)的效果,我上次用羅納爾多進(jìn)了一個(gè),貼著門梁進(jìn)的.
(2)禁區(qū)附近射門:
雖然距離比較近,但是速度和方向掌握不好的話,不進(jìn)球是很正常的.現(xiàn)實(shí)中,射門需要很好的技術(shù),游戲里面也一樣.首先,如果你是高速跑進(jìn)禁區(qū),無(wú)論如何先松開加速,因?yàn)楦咚賻蛑械纳溟T比普通射門的成功率至少低了20個(gè)百分點(diǎn).其次,如果你正面球門,當(dāng)守門員沒有撲上來(lái)的話,可以選擇小幅度的左右晃動(dòng)一下身子(因?yàn)槟忝看蝿?dòng)一下,守門員也會(huì)相應(yīng)的調(diào)整一下,根據(jù)EA公司自己的說(shuō)法,在守門員移動(dòng)腳步的時(shí)候射門最容易進(jìn)球,確實(shí),這種時(shí)候守門員幾乎沒有什么抵抗力),然后選擇左右兩個(gè)斜角的任意一個(gè)用4/5的力氣射門,成功率相當(dāng)高.如果說(shuō)守門員撲過(guò)來(lái),那就更好了,我主張輕點(diǎn)D鍵打地滾球,這時(shí)候守門員99%撲不住的(只要他朝你撲過(guò)來(lái)).
如果你是在禁區(qū)的兩角附近,先放慢速度,甚至都不需要左右晃動(dòng),直接起腳打遠(yuǎn)角(按斜的方向鍵)力量也是4/5,成功率相當(dāng)高.我經(jīng)常使用這個(gè)角度射門,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)戰(zhàn)術(shù)配合就是在這個(gè)角度最后完成,在這里順便介紹下:用3-5-2陣型,使用中場(chǎng)的任意一個(gè)球員,在中路快速帶球,Q鍵呼叫兩個(gè)前鋒在自己的線路直線跑向禁區(qū),這時(shí)候中路的球員向斜上方轉(zhuǎn)動(dòng)45度,中路的防守隊(duì)員就會(huì)撲向你,而這時(shí)候,在你斜下方的球員就有了空位,而最下面的防守隊(duì)員有比較靠近邊線根本來(lái)不及回來(lái)防守,這時(shí)候你傳球給斜下方球員,就可以在禁區(qū)45度角輕松起腳射門了.這個(gè)戰(zhàn)術(shù)屢試不爽,因?yàn)樗拖笫腔@球里面的擋拆配合,是沒有辦法完全破解的,你必定要去防守一個(gè),就會(huì)忽略另外一個(gè).
如果你在零度角也非常想射門的話,你可以考慮Q+D吊門的遠(yuǎn)角,是有幾率進(jìn)的,但是太難,也浪費(fèi)機(jī)會(huì),不主張,寧可沿底線突破至小禁區(qū),輕點(diǎn)D地滾球射門,幾率更大些,也有可能賺到角球.
(3)小禁區(qū)內(nèi)射門:
如果是以前的版本,這個(gè)距離的射門根本不需要寫,但是05不同了,就算是這么近,沒有好的技巧也很難進(jìn)球.在小禁區(qū)射門,守門員肯定會(huì)撲過(guò)來(lái),那么這時(shí)候,輕點(diǎn)D無(wú)疑是最好的選擇,這時(shí)候只要求稍微離開地面一點(diǎn),就有可能被撲開,所以最好的辦法就是地滾球,當(dāng)然用W傳給另外的前鋒效果也許會(huì)更好.其實(shí)在這時(shí)候Q+D的挑射也可以,只不過(guò)難度大,既然是世界級(jí)的難度,這種小禁區(qū)的機(jī)會(huì),你會(huì)愿意浪費(fèi)嗎?
(4)搶點(diǎn)射門;
這里面包括了頭球攻門,倒勾射門,推射,凌空,還有掃射.
頭球攻門無(wú)疑是一種很有效的進(jìn)球方法,但是搶不到好的位置,再好的技術(shù)也施展不出來(lái).強(qiáng)烈建議邊路隊(duì)員比中路隊(duì)員比中路球員更接近底線,而且邊路隊(duì)員離禁區(qū)越近越好,這樣傳球成功率高,而且往往中路隊(duì)員會(huì)去自己跑位沖頂,對(duì)方很難防守,進(jìn)球率更大些.對(duì)于站好位置等球下落原地頭球的情況,很多朋友反應(yīng)說(shuō)不容易頂?shù)?電腦好像成功率更高.其實(shí)不是.EA公司制定的頭球點(diǎn)一共有八個(gè)方向4個(gè)正方向和4個(gè)斜方向,在跳起的時(shí)候,并不是說(shuō)你按著向球門的方向就是向球門頂,而是你所按的方向應(yīng)該是你判斷的球落下來(lái)的方向,當(dāng)你選擇對(duì)方向(同時(shí)按D)的時(shí)候,隊(duì)員會(huì)自動(dòng)攻門,所以,有的時(shí)候在禁區(qū)里面相近區(qū)外面按D頭球,照樣會(huì)進(jìn),是因?yàn)槟闩袛鄬?duì)了方向.防守的時(shí)候爭(zhēng)搶頭球也是一樣的道理.
倒勾射門,在E04里面就可以,在邊路隊(duì)員沿邊路跑,然后突然轉(zhuǎn)身回跑,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)禁區(qū)里面接應(yīng)的球員是背對(duì)球門的,這時(shí)候傳球,很大的幾率是倒勾球.
凌空抽射,非常漂亮的動(dòng)作,進(jìn)球以后,那次地,怎一個(gè)爽字了得!4/5的力度接高空球直接射門,正方向射門就可以,進(jìn)球成功率還可以.
門前搶點(diǎn),強(qiáng)烈建議輕點(diǎn)D,很多朋友緊張的時(shí)候就會(huì)按住D,但是這在搶點(diǎn)的時(shí)候會(huì)給守門員可趁之機(jī),輕點(diǎn)D(或者雙擊D),會(huì)給你增加很多破門的機(jī)會(huì).
2.傳球:
基本鍵位:
S=隨機(jī)力度的地滾傳球(不適合距離較遠(yuǎn)的情況)
W=隨機(jī)力度貼地傳球員身前(雨天建議慎用,容易出現(xiàn)失誤)
A=傳高球,可以控制力度
Q+S=可以控制力度貼地傳球(傳出后最好Q鍵呼叫一下接球隊(duì)員注意)
Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被斷球,不推薦使用了)
Q+A=可以控制力度的高空傳中路(有時(shí)候可以形成吊門)
Q+D=在大禁區(qū)外使用有時(shí)候會(huì)變成傳球,落點(diǎn)比較準(zhǔn)確
Z+A=傳高球給指定號(hào)碼的球員,點(diǎn)一下Z是一號(hào),點(diǎn)兩下是2號(hào),3下3號(hào);
Z+SHIFT+方向鍵=控制被選中的前鋒跑位(Z按完松開即可)
傳球在FIFA2005里面儼然變成一門藝術(shù)了,花樣百出的傳球,看起來(lái)賞心悅目,腳后跟一撥,非常美妙的感覺.在05作宣傳的時(shí)候,一腳觸球是推薦的重點(diǎn),其實(shí)實(shí)際上,在EURO2004里面,這個(gè)技術(shù)就已經(jīng)被運(yùn)用得很廣泛了.其實(shí)在操作上,一腳觸球很簡(jiǎn)單,就是在接球之前提前按下下個(gè)傳球的方向+S.
不放心的朋友可以雙擊S更保險(xiǎn).
(1)后場(chǎng)傳球:
在門前造成險(xiǎn)情以后,以往的版本都是D鍵大腳解圍,但是05里面,D鍵在己方禁區(qū)是用更多的是踢出底線,讓電腦發(fā)角球恐怕不是一個(gè)好的選擇.建議在禁區(qū)中出現(xiàn)險(xiǎn)情的時(shí)候,不按減速的前提下按S傳向禁區(qū)外,成功率會(huì)很高,而且有很多時(shí)候會(huì)變成自動(dòng)大腳解圍,不知道EA這么安排是什么意思,但是我們只能服從游戲的規(guī)則,由于在后場(chǎng)對(duì)方前鋒嗅覺很敏銳,所以盡可能少的使用W傳球,容易被斷球.S傳球很不錯(cuò),這種時(shí)候還有個(gè)辦法,在阻擊了對(duì)方的進(jìn)攻以后,中場(chǎng)球員在自己半場(chǎng)帶球的時(shí)候,可以面向自己的球門,把身邊防守自己的球員擋在身后,然后按Z+shift+方向鍵讓前鋒向前跑一點(diǎn),離防守的隊(duì)員遠(yuǎn)一些,然后A鍵傳球.這樣所有三個(gè)好處:其一是傳球隊(duì)員不容易被防守球員斷球,其二是前鋒隊(duì)員拿球的時(shí)候已經(jīng)擺脫了防守隊(duì)員,其三是第一時(shí)間組織了進(jìn)攻.
(2)前場(chǎng)傳球:
在這時(shí)候合理的使用W傳球會(huì)使你更有效的撕開對(duì)手的防線,制造絕佳的射門機(jī)會(huì),穿插使用Q+A,S,W會(huì)收到各自不同的效果,在邊路的傳中其實(shí)簡(jiǎn)單的A鍵就可以了,沒必要太認(rèn)Q+A有時(shí)候Q+A也不太好用,當(dāng)然邊路傳中也可以按Z呼叫后A鍵傳球,效果也非常好,有時(shí)候有奇效.在傳球隊(duì)員傳球之前,最好左右晃動(dòng)一下,這樣可以干擾防守球員的判斷,球傳出去之后最好用Q鍵呼叫一下接球隊(duì)員注意,因?yàn)?5里面出現(xiàn)了球員走神接不好球的情況.
(3)守門員傳球:
不建議采用D開球,力度太難掌握,也給了對(duì)手很大的機(jī)會(huì)打快攻,建議S小力度傳球,慢慢組織,個(gè)人意見,根據(jù)自己喜好來(lái)定.
3.過(guò)人:
基本鍵位:
(1)上或下+shift=向上或向下?lián)芮蜻^(guò)人(很好用,做動(dòng)作之前松開加速);
(2)前+shift=剪刀角(建議使用在兩個(gè)防守隊(duì)員之間,正面的時(shí)候最好不用)
(3)后+shift=挑球過(guò)人(有鏟球時(shí)會(huì)變成跳起過(guò)人,很好看,但在世界級(jí)別不是很好用);
(4)接球時(shí)按shift+任意一個(gè)方向鍵=接球后直接過(guò)人,其中向后的方向鍵+shift有很大幾率出現(xiàn)挑球轉(zhuǎn)身過(guò)人.
(5)E+shift=大步趟球(快攻當(dāng)中很實(shí)用,注意別用的太多會(huì),被前面的防守隊(duì)員迅速過(guò)來(lái)斷下)
另外的馬賽回轉(zhuǎn),屬于上述(1)中的隨機(jī)出現(xiàn)的特殊動(dòng)作,后腳跟夾球過(guò)人屬于(3)中的隨機(jī)動(dòng)作;
這次05的過(guò)人系統(tǒng)可以說(shuō)是非常令人興奮的,從04的花哨過(guò)人毫不實(shí)用,到E04的穿襠過(guò)人威力無(wú)窮,到現(xiàn)在的把握時(shí)機(jī)過(guò)人,EA可以說(shuō)是終于小有成就了,雖然有的過(guò)人稍顯不足或者簡(jiǎn)單,但是畢竟已經(jīng)很接近真實(shí)了.其實(shí)有很多時(shí)候,建議不使用shift作假動(dòng)作,而是采用方向鍵的左右晃動(dòng)來(lái)晃人,因?yàn)橄到y(tǒng)本身給防守隊(duì)員的命令就是只要玩家使用shift就是要作假動(dòng)作過(guò)人,這樣對(duì)手就只需要防守過(guò)人,而如果只使用方向鍵的話,對(duì)手還要擔(dān)心玩家直接射門,無(wú)疑就更難防守了.
4.任意球:
不需要多說(shuō)什么,shift調(diào)整踢球部位,選擇好角度,力量條不要見紅,就射門吧,回去的小條可別讓它回到起點(diǎn),會(huì)打高的,A鍵是踢地滾球.
5.角球:
這在勢(shì)均力敵的比賽當(dāng)中也許是最有機(jī)會(huì)得分的手段了,在比賽當(dāng)中如果想辦法能多贏得角球,也會(huì)使比賽對(duì)你更加有利.在世界級(jí)的比賽當(dāng)中,角球的戰(zhàn)術(shù)最好不要固定,也許你有拿手的戰(zhàn)術(shù),但是,一旦你用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)了一次球,那么,在你下次再準(zhǔn)備用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,無(wú)論是守門員還是對(duì)方后衛(wèi),都會(huì)把你盯的更緊,這也許就是EA公司這次改進(jìn)的了吧,個(gè)人表示欣賞.一般來(lái)說(shuō),角球會(huì)有三個(gè)位置讓你選擇:一個(gè)靠近門柱的位置和兩個(gè)禁區(qū)外向內(nèi)沖頂?shù)奈恢?對(duì)于靠近門柱的位置,只要倚柱對(duì)方后衛(wèi)搶住點(diǎn),射門的方向選擇離球門最近的門柱就可以了;對(duì)于兩個(gè)遠(yuǎn)點(diǎn),最重要的是起跑時(shí)機(jī)的把握,一般來(lái)說(shuō),先橫向移動(dòng)遠(yuǎn)離球門,在時(shí)間圓圈還剩下兩個(gè)小格的時(shí)候迅速跑向落點(diǎn),注意不要跑直線,按住兩個(gè)方向鍵的時(shí)候會(huì)在途中遇到防守隊(duì)員的時(shí)候自動(dòng)做出晃動(dòng)動(dòng)作繞過(guò)防守隊(duì)員(這就避免了被防守隊(duì)員沖撞而失去進(jìn)球機(jī)會(huì)),在到達(dá)落點(diǎn)之前,如果你發(fā)現(xiàn)你的速度變慢,變成了一種勻速的小跑,那么這就是說(shuō)你已經(jīng)搶到了最佳的進(jìn)球點(diǎn)(這時(shí)候進(jìn)球就如同探囊取物了)然后你選擇一個(gè)你喜歡的方向打門就可以,無(wú)論是頭球還是掃射都是會(huì)讓你很爽的.請(qǐng)記住,角球的關(guān)鍵在于你的搶點(diǎn)的時(shí)機(jī),無(wú)論你早或晚,只要不是時(shí)機(jī)剛好,那一般球都會(huì)被守門員碰到.
強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):對(duì)于最靠近門柱那個(gè)站住位置的點(diǎn),用shift是頂一下防守隊(duì)員.
二、FIFA08怎么進(jìn)球最簡(jiǎn)單啊
當(dāng)單刀面對(duì)門將的時(shí)候,如果門將向你撲過(guò)來(lái),最好的辦法就是Z+D,按D的時(shí)候要輕一點(diǎn),很容易吊過(guò)門將飄入網(wǎng)!
而單刀門將不出擊,那就看準(zhǔn),用Q+D推射遠(yuǎn)角,或者蓄力70%左右推高球,這樣的話,單刀球基本能進(jìn)!
我還發(fā)現(xiàn)用巴薩打4-3-3陣型的時(shí)候,很容易找到對(duì)方身后的空當(dāng),用邊-中-邊,或者中-邊-中,連續(xù)分球,行云流水的配合就打出來(lái)了,而且往往能制造單刀球機(jī)會(huì)!
我試過(guò)一場(chǎng)比賽打入皇馬3個(gè)吊射,然后卡西納斯就再也不肯出擊了,于是又改用推射,立馬奏效!哈哈~~看來(lái)FIFA08的電腦AI果然高一些,門將還會(huì)汲取經(jīng)驗(yàn)吶……
起初還以為W鍵在08中沒有07好用,總是傳不到自己想要到的地方,后來(lái)模仿巴薩現(xiàn)實(shí)中的打法:一腳出球,快攻——結(jié)果發(fā)現(xiàn)W鍵在一腳出球的時(shí)候非常好用,尤其是在連續(xù)傳遞之后,用W鍵架炮,后面跟上的隊(duì)友發(fā)炮,團(tuán)隊(duì)配合進(jìn)球,很爽!
大家都說(shuō)08進(jìn)球更難了,可經(jīng)過(guò)一段時(shí)間摸索,發(fā)現(xiàn)進(jìn)球倒是很容易,就是防守難,一點(diǎn)點(diǎn)空當(dāng)都很容易被對(duì)手抓住,難度等級(jí):pro下,打皇馬能打進(jìn)5球以上,可一般都能被它也進(jìn)1-2個(gè)球(sim pro下失1球的概率也在40%左右),郁悶,還得繼續(xù)摸索這個(gè)防守技巧……
三、街球藝術(shù)開發(fā)故事之動(dòng)作
圖文無(wú)關(guān),今天不跟大家講背鍋五人組的故事??今天講講《街球藝術(shù)》的開發(fā)過(guò)程,大家當(dāng)故事聽,主要是得把挖的坑給填了,說(shuō)到就要做到。。。
我們要做最好的籃球游戲,第二名沒有意義,從立項(xiàng)到現(xiàn)在幾百天了一直是這么想的。
要做好一個(gè)籃球游戲,角色動(dòng)作的制作和處理就至關(guān)重要,看似只是個(gè)動(dòng)畫,其實(shí)有很多很多學(xué)問(wèn)在里面,一開始只想著實(shí)現(xiàn)游戲里絕對(duì)平滑自然的動(dòng)作,后來(lái)發(fā)現(xiàn)需要平衡動(dòng)作表現(xiàn)、判定方式、玩法邏輯還有網(wǎng)絡(luò)同步方案等等,這些東西都互相影響。用什么方法做動(dòng)作也踩了很多坑,都是淚啊。。。
我們先是買了一套據(jù)說(shuō)在《GameofThrones》(冰與火之歌權(quán)利的游戲)里面也有使用的的慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng),看上去很專業(yè)吧
那是賣家秀(手動(dòng)滑稽)
摩拳擦掌,美術(shù)大大擔(dān)當(dāng)替身演員穿上開搞,買家秀登場(chǎng),也挺有范兒的吧。
結(jié)果這個(gè)系統(tǒng)的輸出的數(shù)據(jù)各種問(wèn)題,各種漂移各種迷之錯(cuò)亂,美術(shù)小伙伴們修動(dòng)作修到哭
我X,這還特么不如我手KEY吶。。。
好吧,用上高大上的VICON真
電影級(jí)光學(xué)動(dòng)作捕捉,120fps起的幀率就問(wèn)你服不服
試鏡中:
請(qǐng)來(lái)上海某知名街球戰(zhàn)隊(duì)成員,演員到位,搞起來(lái):
當(dāng)然妹紙球員也必須有!
小劇透,外線殺手古銅色小美女瑪麗進(jìn)球后就是秀這個(gè)動(dòng)作_。
這中間花了好多好多時(shí)間,做動(dòng)捕-修動(dòng)作-做動(dòng)捕-修動(dòng)作,從夏天直到秋天
最后的美術(shù)小伙伴們還是用的動(dòng)捕+手KEY的混合方案搞定了所有動(dòng)作,還做到了每個(gè)角色的動(dòng)作都符合角色性格,相比所有人都一套動(dòng)作的某些籃球游戲,絕對(duì)是有追求而且有誠(chéng)意。
但是相比動(dòng)作制作,更難的其實(shí)是動(dòng)作狀態(tài)處理、結(jié)果判定和同步處理,這條路上血淚更多,做個(gè)原創(chuàng)游戲不容易啊(手動(dòng)捂臉)
我們說(shuō)了,這個(gè)游戲的交互判定不是根據(jù)數(shù)值的,而是根據(jù)動(dòng)作本身每一幀的姿態(tài)進(jìn)行判定,相比其他籃球游戲使用角色數(shù)值進(jìn)行結(jié)果判定實(shí)現(xiàn)的難度更大,但是好處就是結(jié)果可以完全符合玩家的直覺,不會(huì)說(shuō)籃板球都掉到地面上了還能被搶到,那算個(gè)什么鬼(手動(dòng)白眼),所以就算難也要搞定它!況且,這個(gè)方案的另一個(gè)好處是,不同角色的手感本身就和角色的動(dòng)作相關(guān),高大的中鋒起跳慢但是人高手長(zhǎng)能搶到高位籃板所以可以提早起跳,PF次之,SF和G搶板兒起跳迅速但是搶不到很高的位置
這就做到了我們想要的效果啦。
做籃球游戲,我們是認(rèn)真的。


