天天帝國游戲VS騎士經理2安卓版
VS更新時間:2025-10-28
天天帝國游戲游戲介紹
騎士經理2是一款全新玩法的經典冒險類手游,該游戲是在第一部的基礎上進行了創新,又加入了全新的玩法,給玩家帶去了更多充滿趣味的內容。畫面采用簡潔可愛的像素風格,場景細節刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會配以相應的背景音效,戰斗時急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。
游戲特點
1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。
2、玩家控制騎士進行學習和戰斗,可以自由放置怪物,選擇戰斗方式,并得到相對應的回報。
3、游戲有超過12個人物。
4、100個任務。
5、50種怪物。
6、100多種物件。
7、豐富的系統包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗。
游戲亮點
- 終極復古角色扮演模擬游戲!
- 全定制的派對,從玩家到游戲室。
- 擴展設備和各具特色的系統。
- 全新的幾十個地圖,支線任務,以及動態地牢。
游戲說明
游戲開始后,玩家先要創建兩個角色。角色會根據游戲內玩家的身份、種族和職業的不同,在體格(Body)。意識(Senses)、 精神(Mind)等基礎屬性 上有差別。這些屬性的差別也會進一步影響攻擊、防御等數值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結,因為后面還會有三位伙伴加入,一個平衡的戰隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數值選擇權充分交給玩家的做法已經不多見了。
通關隊伍搭配
大型副本
一共3個大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。
主線劇情通關平均等級25級左右,全DLC通關平均等級45級左右。
技能升級
每3級一個階段,最高等級15級,3個DLC全開,最高等級可提升至24級。
以魔法師技能三火球術舉例,
1級:造成2傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒1。可以選擇后排敵人。
3級:造成7傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒4。可以選擇后排敵人。
24級:造成56傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒32。可以選擇后排敵人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。
所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。
人物等級45級,個人通關習慣主升一個技能至24級,副升一個技能至20級左右,其余兩技能不升。
物理型技能
以圣騎士技能二引導之擊舉例,
1級:攻擊造成108%傷害同時獲得2仇恨直到你的下個回合。
24級:攻擊造成308%傷害同時獲得56仇恨直到你的下個回合。
此類型技能與面板傷害息息相關,提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。
魔法型技能
以魔法師技能四連環閃電舉例,
1級:對一排敵人造成4傷害。
24級:對一排敵人造成112傷害。
此類型技能與面板傷害無關,只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。
看臉型技能
以魔法師技能二霜寒之噬舉例,
1級:造成5傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-1)。可以選擇后排敵人。
24級:造成136傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-9)。可以選擇后排敵人。
簡單說,對面敵人體能點Y,你面板中的體能點Z,骰子Roll點在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。
同類型技能同理類推,因為游戲中Boss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點、意識點、精神點。
順便推薦一下合成中的飾品全能指環,私以為這是整個游戲中的最好飾品(可量產),老板,請給我來一打。
人物推薦
個人推薦,運動員、搖滾歌手、富二代、實驗狂。
種族推薦
個人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。
職業推薦與評價
套用,沒有不好用的職業,只有不會用的玩家。
本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動挨打,加血回藍靠補給,一瓶藥才十塊錢的說~
以下評價出于主觀,不到之處請理解。
牧師:S級,有奶有輸出還能解異常狀態,臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。
圣騎士:B級,有奶有輸出,仇恨拉得穩,技能主二副三。
戰士:B級,較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。
忍者:A級,用法多樣,個人傾向法系,由于意識值高,一手煙霧彈可穩定群暈,技能主四副三。
野蠻人:C級,可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。
魔法師:A級,輸出上佳,四個技能都不錯,看陣容主升兩個,走單體路線或群體路線或配合路線。
術士:B級,單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。
盜賊:B級,物理型主二,個人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩定群體輸出,技能主四副一。
獵人:B級,單體輸出上佳,速度有保證,這其實是個法系職業,物理型技能誘餌太被動,技能主二副一。
僧侶:A級,單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運動員專屬職業,技能主三副一。
騎士:S級,防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。
德魯伊:A級,動物伙伴升滿80%幾率再次行動,單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。
心靈術士:C級,論單體輸出比他強的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩定性太差,技能主四副一。
總結
物理輸出可暴擊,法系輸出更穩定,看喜好。
大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環閃電可以一用,其他都不太好用。
以通關論,個人認為所有職業皆可,多多嘗試才會更有趣~
通關打法
圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術群體燃燒,盜賊跟進回旋刀陣,圣騎牧師補刀,一路愉快刷小怪;因為單體輸出不足,Boss戰會略有壓力。
提升戰斗力攻略
一、物理流
1、物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續兩次普攻節約mp,打boss也可以連續兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優解,怎么都能通關。
二、法術流
1、法術與debuff
法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。
三、仇恨值分配
前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)
另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。
四、配速
前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)
debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右。
五、飾品
比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。
騎士經理2安卓版游戲介紹
騎士經理2是一款全新玩法的經典冒險類手游,該游戲是在第一部的基礎上進行了創新,又加入了全新的玩法,給玩家帶去了更多充滿趣味的內容。畫面采用簡潔可愛的像素風格,場景細節刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會配以相應的背景音效,戰斗時急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。
游戲特點
1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。
2、玩家控制騎士進行學習和戰斗,可以自由放置怪物,選擇戰斗方式,并得到相對應的回報。
3、游戲有超過12個人物。
4、100個任務。
5、50種怪物。
6、100多種物件。
7、豐富的系統包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗。
游戲亮點
- 終極復古角色扮演模擬游戲!
- 全定制的派對,從玩家到游戲室。
- 擴展設備和各具特色的系統。
- 全新的幾十個地圖,支線任務,以及動態地牢。
游戲說明
游戲開始后,玩家先要創建兩個角色。角色會根據游戲內玩家的身份、種族和職業的不同,在體格(Body)。意識(Senses)、 精神(Mind)等基礎屬性 上有差別。這些屬性的差別也會進一步影響攻擊、防御等數值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結,因為后面還會有三位伙伴加入,一個平衡的戰隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數值選擇權充分交給玩家的做法已經不多見了。
通關隊伍搭配
大型副本
一共3個大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。
主線劇情通關平均等級25級左右,全DLC通關平均等級45級左右。
技能升級
每3級一個階段,最高等級15級,3個DLC全開,最高等級可提升至24級。
以魔法師技能三火球術舉例,
1級:造成2傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒1。可以選擇后排敵人。
3級:造成7傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒4。可以選擇后排敵人。
24級:造成56傷害。目標及相鄰單位將受到燃燒32。可以選擇后排敵人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。
所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。
人物等級45級,個人通關習慣主升一個技能至24級,副升一個技能至20級左右,其余兩技能不升。
物理型技能
以圣騎士技能二引導之擊舉例,
1級:攻擊造成108%傷害同時獲得2仇恨直到你的下個回合。
24級:攻擊造成308%傷害同時獲得56仇恨直到你的下個回合。
此類型技能與面板傷害息息相關,提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。
魔法型技能
以魔法師技能四連環閃電舉例,
1級:對一排敵人造成4傷害。
24級:對一排敵人造成112傷害。
此類型技能與面板傷害無關,只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。
看臉型技能
以魔法師技能二霜寒之噬舉例,
1級:造成5傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-1)。可以選擇后排敵人。
24級:造成136傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-9)。可以選擇后排敵人。
簡單說,對面敵人體能點Y,你面板中的體能點Z,骰子Roll點在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。
同類型技能同理類推,因為游戲中Boss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點、意識點、精神點。
順便推薦一下合成中的飾品全能指環,私以為這是整個游戲中的最好飾品(可量產),老板,請給我來一打。
人物推薦
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個人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。
職業推薦與評價
套用,沒有不好用的職業,只有不會用的玩家。
本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動挨打,加血回藍靠補給,一瓶藥才十塊錢的說~
以下評價出于主觀,不到之處請理解。
牧師:S級,有奶有輸出還能解異常狀態,臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。
圣騎士:B級,有奶有輸出,仇恨拉得穩,技能主二副三。
戰士:B級,較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。
忍者:A級,用法多樣,個人傾向法系,由于意識值高,一手煙霧彈可穩定群暈,技能主四副三。
野蠻人:C級,可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。
魔法師:A級,輸出上佳,四個技能都不錯,看陣容主升兩個,走單體路線或群體路線或配合路線。
術士:B級,單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。
盜賊:B級,物理型主二,個人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩定群體輸出,技能主四副一。
獵人:B級,單體輸出上佳,速度有保證,這其實是個法系職業,物理型技能誘餌太被動,技能主二副一。
僧侶:A級,單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運動員專屬職業,技能主三副一。
騎士:S級,防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。
德魯伊:A級,動物伙伴升滿80%幾率再次行動,單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。
心靈術士:C級,論單體輸出比他強的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩定性太差,技能主四副一。
總結
物理輸出可暴擊,法系輸出更穩定,看喜好。
大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環閃電可以一用,其他都不太好用。
以通關論,個人認為所有職業皆可,多多嘗試才會更有趣~
通關打法
圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術群體燃燒,盜賊跟進回旋刀陣,圣騎牧師補刀,一路愉快刷小怪;因為單體輸出不足,Boss戰會略有壓力。
提升戰斗力攻略
一、物理流
1、物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續兩次普攻節約mp,打boss也可以連續兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優解,怎么都能通關。
二、法術流
1、法術與debuff
法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。
三、仇恨值分配
前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)
另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。
四、配速
前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)
debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右。
五、飾品
比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。
騎士經理2安卓版玩家評論

-
燕子
美德v17游戲很喜歡,立繪漂亮,劇情不錯,腦洞很大

-
不吃魚
美德v17真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質真的愛了。

-
12月夏天的雨
美德v17這游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。

-
明明
美德v17很好玩,立繪非常好看,新人入坑親測,強烈推薦

-
墩墩已蹲蹲i
作為入坑不久的萌新,美德v17挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。

-
溫柔美人吟
美德v17這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的

-
會飛的魚愛吃蟲
長篇巨作,美德v17主線以及支線都很豐富。

-
隱姓埋名
美德v17劇情很nice,角色不錯,畫風什么的也超棒。

-
花兒真美
美德v17畫風精美獨特,每一個地方的風景建筑都是不一樣的。

-
顏曦
美德v17整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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天天帝國游戲玩家評論
我的世界浪客行模組就個人來說玩過的所有手游玩的最久的,是個人認為游戲可玩性和游戲體驗最好的手游了
我的世界浪客行模組的世界觀和三觀都挺正的,游戲畫面也讓人著迷,還有玩法創意也很好。
我的世界浪客行模組這款游戲很棒,體驗感很足很喜歡這種類似的游戲,希望可以多多出一些這種游戲,
我的世界浪客行模組是非常不錯的,希望能越做越好,不要走氪金老路
我的世界浪客行模組這款游戲真的是良心手游,很久沒有見到這種軟萌畫質的游戲,即使不氪也能玩的好
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