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皮納塔踢球者VS游戲王大師決斗安卓版

皮納塔踢球者

皮納塔踢球者

  • 分類:手游
  • 類別:動作格斗
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
游戲王大師決斗安卓版

游戲王大師決斗安卓版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)皮納塔踢球者和皮納塔踢球者兩款游戲都是比較熱門好玩的動作格斗手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。皮納塔踢球者玩家搜索人氣22,皮納塔踢球者玩家搜索人氣24,相比游戲王大師決斗安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-11-05

皮納塔踢球者游戲介紹

游戲王大師決斗是一款好玩的根據(jù)動漫改編的卡牌類手游,該游戲中玩家是需要展開不一樣的卡牌玩法,將卡牌與策略進(jìn)行了融合,讓游戲能夠更加豐富,玩法更具特色。收錄卡牌達(dá)10000張以上,玩家可通過游戲進(jìn)行同臺競技,并且在單人模式中可進(jìn)行卡牌角色劇情游玩,體驗(yàn)卡牌系列原創(chuàng)劇情。游戲加入了目前全部動畫中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!

游戲特點(diǎn)

全新升級的對策卡牌挑戰(zhàn)游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰(zhàn)斗;

全新升級的作戰(zhàn)方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設(shè)計(jì)和外型;

十分受歡迎好玩兒的挑戰(zhàn),全新升級的方式,隨意配搭不一樣的牌組開展游戲的挑戰(zhàn)!

游戲特性上豆油皮卡牌,無拘無束構(gòu)建特享的不同尋常牌組。隨時(shí)隨地輕松對決,打開原版動漫。

完美的重現(xiàn)了日本動漫中的對決場景,挑戰(zhàn)多種多樣的活動游戲玩法。追憶童年記憶!

輝壞卡組怎么組

三效分和灰可以出水機(jī)-皇后-訪問。(對面一般墓地三魔法以上)

大宇宙人雖然卡手,第一回合外上手就是手牌減1,但實(shí)在太強(qiáng)了,而且效果對輝壞沒撒影響。下3。

三個(gè)栗子球配合雪花和輝夜出料理人和影神龍,直接開擺,你奈我何?

八星疊黑哥哥白嫖一炸-蜘蛛-大蜘蛛-天霆號壓制。

八星疊影神龍-源數(shù)龍-9000攻OTK。

鳳凰獨(dú)角獸搞貼紙。(每當(dāng)你需要的時(shí)候,雪花總在卡組里)

隕石可以不帶,不過輝壞解隕石真的不要太簡單,而且砸隕石那下真的太爽了。

如果手卡事故,用效分拉個(gè)栗子球吧。

新手攻略

一、前言

筆者在入md前是超量時(shí)代的遺老(那時(shí)候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個(gè)月后也棄坑了。復(fù)健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。

期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因?yàn)閁R卡不足且渣操被反復(fù)摩擦。看過水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時(shí)長不到24小時(shí)。

這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個(gè)卡組最獨(dú)特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個(gè)“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。

缺點(diǎn)也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。

二、核心思路:

1、開門

源數(shù)本家的combo非常簡單,即場地+源數(shù)直系。

有場地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時(shí),發(fā)動源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。

開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數(shù)直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場地康就對了。

上手場地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。

如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅(jiān)持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。

2、騙康

在玩過足夠多對局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)人均手坑的年代,有騙康意識其實(shí)非常重要囧打不認(rèn)識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。

而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數(shù)來說幾乎無損失。

加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個(gè)想法,歡迎討論指正。

另外,開門召喚四個(gè)門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因?yàn)閷κ謥Gg而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。

3、斬殺注意

四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進(jìn)行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進(jìn)行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機(jī)會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計(jì)算有多少次翻倍機(jī)會。

在大多數(shù)對局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。

即使計(jì)算時(shí)發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個(gè)解絕對零度俠的傻子偷吃。

三、卡片講解

由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。

其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實(shí)際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒必要一成不變。

下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時(shí)的各種渣操留下的深刻記憶中槍。

1、惑星探查車

出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時(shí)是開不了第二次門的。

其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻(xiàn)祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。

2、源數(shù)之壁

拉出場地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個(gè)受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實(shí)在沒其他檢索最好留在手里。

因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時(shí),除非關(guān)時(shí)點(diǎn)不管,不要離開電腦太久。其響應(yīng)時(shí)點(diǎn)很多,如果在對方回合你太久沒有響應(yīng)(也就幾十秒時(shí)間)會直接判負(fù)。

3、源數(shù)直系

這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個(gè)門攻擊完后做link。

要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。

4、閃刀姬組件

只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。

其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。

如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。

閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。

特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。

5、坑和壞獸

我打源數(shù)時(shí)后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會輸?shù)木郑裙ヒ埠茈y留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。

不建議投入太多紅坑,因?yàn)樵磾?shù)之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對手直接里側(cè)蓋上。

壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點(diǎn)補(bǔ)刀。因此海龜比蛾子還真的就多點(diǎn)價(jià)值,不舍得塵全合蛾子也可以。

我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。

雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(diǎn)(bushi)。

6、額外

至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個(gè)卡位。

CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機(jī)會。效果傷害我屬實(shí)一次沒發(fā)動過,因?yàn)閷κ挚匆娺@個(gè)效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個(gè)門。

第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因?yàn)榉缐爻饬?。還不如留點(diǎn)卡位給下點(diǎn)別的。

三張link必做。推土機(jī)的抗性極強(qiáng),不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因?yàn)殚_門離場除外不是送墓。缺點(diǎn)是抗性太強(qiáng),對手解不掉后自己也很難開門。

雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對象,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時(shí)能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。

神弓用于壓制,在斬殺不了時(shí)出一個(gè)能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費(fèi)心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。

天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個(gè)素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強(qiáng)力單卡即可,下獨(dú)角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。

游戲規(guī)則

抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

準(zhǔn)備階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

戰(zhàn)斗階段:回合玩家在主要階段一時(shí)若宣言進(jìn)入玩家則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過,直接進(jìn)入結(jié)束階段。宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段為一時(shí)點(diǎn),部分要求“戰(zhàn)斗階段開始時(shí)發(fā)動”的卡片效果可在此時(shí)點(diǎn)發(fā)動。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過”的效果也會直接進(jìn)入結(jié)束階段。

主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進(jìn)入,若不宣言,則此階段跳過直接進(jìn)入結(jié)束階段。

結(jié)束階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。結(jié)束階段仍視為回合玩家的回合之內(nèi),結(jié)束階段結(jié)束后才正式視為該回合結(jié)束。

皮納塔踢球者玩家評論

翔叔

火車陸軍武裝攻擊游戲這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫風(fēng)和可玩性都很好。

文毅

希望火車陸軍武裝攻擊游戲能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創(chuàng)新上,我覺得游戲還有很多值得開發(fā)的東西,

星探經(jīng)紀(jì)人

火車陸軍武裝攻擊游戲這個(gè)游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機(jī),很輕松的游戲。希望越做越好,內(nèi)容越來越豐富。

寶寶

火車陸軍武裝攻擊游戲游戲體驗(yàn)感很好,和群里的大佬小伙伴一起玩,學(xué)得很快。

黑板前的萌妹紙

火車陸軍武裝攻擊游戲優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格

不忘初心?

火車陸軍武裝攻擊游戲最近體驗(yàn)都挺不錯(cuò)的,再接再厲

可喬瓦莉拉

火車陸軍武裝攻擊游戲不氪金,感覺里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫風(fēng)很好,玩法也很獨(dú)特

我家真的住海邊

火車陸軍武裝攻擊游戲游戲性不錯(cuò),尤其可以伴隨探索模式增加可玩性。

又萌又變態(tài)

火車陸軍武裝攻擊游戲游戲創(chuàng)意十足,個(gè)人也比較喜歡這樣風(fēng)格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點(diǎn)就好了!

短腿企鵝

火車陸軍武裝攻擊游戲的娛樂性挺強(qiáng)的 別具一格 總之我很喜歡

游戲王大師決斗安卓版游戲介紹

游戲王大師決斗是一款好玩的根據(jù)動漫改編的卡牌類手游,該游戲中玩家是需要展開不一樣的卡牌玩法,將卡牌與策略進(jìn)行了融合,讓游戲能夠更加豐富,玩法更具特色。收錄卡牌達(dá)10000張以上,玩家可通過游戲進(jìn)行同臺競技,并且在單人模式中可進(jìn)行卡牌角色劇情游玩,體驗(yàn)卡牌系列原創(chuàng)劇情。游戲加入了目前全部動畫中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!

游戲特點(diǎn)

全新升級的對策卡牌挑戰(zhàn)游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰(zhàn)斗;

全新升級的作戰(zhàn)方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設(shè)計(jì)和外型;

十分受歡迎好玩兒的挑戰(zhàn),全新升級的方式,隨意配搭不一樣的牌組開展游戲的挑戰(zhàn)!

游戲特性上豆油皮卡牌,無拘無束構(gòu)建特享的不同尋常牌組。隨時(shí)隨地輕松對決,打開原版動漫。

完美的重現(xiàn)了日本動漫中的對決場景,挑戰(zhàn)多種多樣的活動游戲玩法。追憶童年記憶!

輝壞卡組怎么組

三效分和灰可以出水機(jī)-皇后-訪問。(對面一般墓地三魔法以上)

大宇宙人雖然卡手,第一回合外上手就是手牌減1,但實(shí)在太強(qiáng)了,而且效果對輝壞沒撒影響。下3。

三個(gè)栗子球配合雪花和輝夜出料理人和影神龍,直接開擺,你奈我何?

八星疊黑哥哥白嫖一炸-蜘蛛-大蜘蛛-天霆號壓制。

八星疊影神龍-源數(shù)龍-9000攻OTK。

鳳凰獨(dú)角獸搞貼紙。(每當(dāng)你需要的時(shí)候,雪花總在卡組里)

隕石可以不帶,不過輝壞解隕石真的不要太簡單,而且砸隕石那下真的太爽了。

如果手卡事故,用效分拉個(gè)栗子球吧。

新手攻略

一、前言

筆者在入md前是超量時(shí)代的遺老(那時(shí)候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個(gè)月后也棄坑了。復(fù)健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。

期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因?yàn)閁R卡不足且渣操被反復(fù)摩擦。看過水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時(shí)長不到24小時(shí)。

這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個(gè)卡組最獨(dú)特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個(gè)“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。

缺點(diǎn)也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。

二、核心思路:

1、開門

源數(shù)本家的combo非常簡單,即場地+源數(shù)直系。

有場地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時(shí),發(fā)動源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。

開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數(shù)直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場地康就對了。

上手場地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。

如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅(jiān)持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。

2、騙康

在玩過足夠多對局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)人均手坑的年代,有騙康意識其實(shí)非常重要囧打不認(rèn)識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。

而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數(shù)來說幾乎無損失。

加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個(gè)想法,歡迎討論指正。

另外,開門召喚四個(gè)門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因?yàn)閷κ謥Gg而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。

3、斬殺注意

四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進(jìn)行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進(jìn)行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機(jī)會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計(jì)算有多少次翻倍機(jī)會。

在大多數(shù)對局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。

即使計(jì)算時(shí)發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個(gè)解絕對零度俠的傻子偷吃。

三、卡片講解

由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。

其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實(shí)際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒必要一成不變。

下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時(shí)的各種渣操留下的深刻記憶中槍。

1、惑星探查車

出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時(shí)是開不了第二次門的。

其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻(xiàn)祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。

2、源數(shù)之壁

拉出場地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個(gè)受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實(shí)在沒其他檢索最好留在手里。

因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時(shí),除非關(guān)時(shí)點(diǎn)不管,不要離開電腦太久。其響應(yīng)時(shí)點(diǎn)很多,如果在對方回合你太久沒有響應(yīng)(也就幾十秒時(shí)間)會直接判負(fù)。

3、源數(shù)直系

這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個(gè)門攻擊完后做link。

要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。

4、閃刀姬組件

只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。

其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。

如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。

閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。

特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。

5、坑和壞獸

我打源數(shù)時(shí)后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會輸?shù)木郑裙ヒ埠茈y留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。

不建議投入太多紅坑,因?yàn)樵磾?shù)之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對手直接里側(cè)蓋上。

壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點(diǎn)補(bǔ)刀。因此海龜比蛾子還真的就多點(diǎn)價(jià)值,不舍得塵全合蛾子也可以。

我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。

雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(diǎn)(bushi)。

6、額外

至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個(gè)卡位。

CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機(jī)會。效果傷害我屬實(shí)一次沒發(fā)動過,因?yàn)閷κ挚匆娺@個(gè)效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個(gè)門。

第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因?yàn)榉缐爻饬?。還不如留點(diǎn)卡位給下點(diǎn)別的。

三張link必做。推土機(jī)的抗性極強(qiáng),不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因?yàn)殚_門離場除外不是送墓。缺點(diǎn)是抗性太強(qiáng),對手解不掉后自己也很難開門。

雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對象,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時(shí)能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。

神弓用于壓制,在斬殺不了時(shí)出一個(gè)能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費(fèi)心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。

天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個(gè)素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強(qiáng)力單卡即可,下獨(dú)角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。

游戲規(guī)則

抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

準(zhǔn)備階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

戰(zhàn)斗階段:回合玩家在主要階段一時(shí)若宣言進(jìn)入玩家則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過,直接進(jìn)入結(jié)束階段。宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段為一時(shí)點(diǎn),部分要求“戰(zhàn)斗階段開始時(shí)發(fā)動”的卡片效果可在此時(shí)點(diǎn)發(fā)動。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過”的效果也會直接進(jìn)入結(jié)束階段。

主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進(jìn)入,若不宣言,則此階段跳過直接進(jìn)入結(jié)束階段。

結(jié)束階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。結(jié)束階段仍視為回合玩家的回合之內(nèi),結(jié)束階段結(jié)束后才正式視為該回合結(jié)束。

游戲王大師決斗安卓版玩家評論

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陽光雷霆二合一私服游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒

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陽光雷霆二合一私服游戲很好玩,很有獨(dú)特的風(fēng)格,

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陽光雷霆二合一私服這款游戲剛剛開始玩,畫面風(fēng)格還挺喜歡的

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陽光雷霆二合一私服 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意

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陽光雷霆二合一私服是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西

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沒玩明白 但是陽光雷霆二合一私服還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。

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陽光雷霆二合一私服挺有意思的 平時(shí)沒事的時(shí)候玩玩 游戲體驗(yàn)挺好的

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陽光雷霆二合一私服游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒

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