閉嘴說2VS少年三國志gm版
VS更新時(shí)間:2025-10-26
閉嘴說2游戲介紹
少年三國志gm版是一款三國策略類手機(jī)游戲,該版本是游戲廠商專為玩家們?cè)O(shè)立了一個(gè)特殊的渠道,讓玩家能夠和游戲制作團(tuán)隊(duì)直接面對(duì)面交談,一起參與策劃游戲,從而滿足玩家的多種需求。該游戲最大的特色在于拋棄了傳統(tǒng)意義上的三國人物形象,賦予了每一位三國人物16歲少年的形象,摒棄舊三國的爾虞我詐和英雄遲暮。
游戲亮點(diǎn)
1、琉金時(shí)裝 圣王降臨
全新“圣王”琉金時(shí)裝不但擁有華麗的外觀效果,并且在龍魂技能、指揮技能、龍騎技能和琉金天賦等因素的影響下,能夠帶來大量輔助增益,為少年們的三國征程更添一份精彩與激昂!
2、琉金裝備 劈金斷石
披堅(jiān)執(zhí)銳,一往無前!在全新的養(yǎng)成機(jī)制下,琉金裝備對(duì)整體戰(zhàn)力有大幅度增強(qiáng),少年們?cè)谟螒蛑械乃祗w驗(yàn)將得到進(jìn)一步提升,讓戰(zhàn)場上的你攻城拔寨所向披靡!
3、南征北戰(zhàn) 史詩再現(xiàn)
大型賽季制PVE玩法“南征北戰(zhàn)”火熱打響。少年們將置身于天下十三州,親歷一場場波瀾壯闊的史詩戰(zhàn)役;每周六、日該玩法將開啟血戰(zhàn)模式,少年們將獲得各項(xiàng)能力的增強(qiáng),同時(shí)戰(zhàn)役也將更兇險(xiǎn)刺激!
游戲攻略
一、新機(jī)制——指揮
指揮是類似于暗金裝備的一種光環(huán),對(duì)戰(zhàn)開始后會(huì)生效數(shù)回合,無法被移除,且名將登場后依然生效,也就是該效果在指定回合內(nèi)肯定是對(duì)在場全體生效的!
指揮的效果非常強(qiáng),比如魏國三星可以免疫暴擊,有最終減傷;蜀國有受攻擊概率回血;吳國和群雄都有加面板攻擊。這么強(qiáng)的"光環(huán)"效果,陣容必須混搭啊。
激活指揮技能的條件是:本國武將至少要上陣兩個(gè),也就是說一個(gè)陣容最多同時(shí)生效兩種指揮技能,這讓國家混搭的選擇更講究了,不再是單看突破光環(huán)。
四國暗金將的指揮技能分別是——
1、關(guān)羽:受攻擊概率回血,不穩(wěn)定而且收益不大,如果不是玩蜀國的最好別用他混搭(但魏國可以考慮,下面會(huì)具體分析);
2、曹操:免疫暴擊傷害(三星以下概率免疫)和最終減傷,三星質(zhì)變,收益非常大,但是零星40概率免疫暴擊傷害我個(gè)人覺得一般,土豪可以直接選擇三星做混搭;
3、周瑜:加全體面板攻擊,從少到多,不適合平民,因?yàn)槠矫翊蚣懿粫?huì)有太多回合;
4、呂布:加全體面板攻擊,但是是從多到少,零星第一回合就有25%面板攻擊加成,我覺得很適合平民混搭,而且很多平民都會(huì)有南華或者菜菜,可以輕松生效呂布的指揮技能。
所以,可以考慮在培養(yǎng)過程中出個(gè)零星呂布,就像當(dāng)年出南華一樣,然后專心升星本國武將。至于三星曹操做光環(huán),我覺得平民還是放棄吧,本國武將五星我感覺都要很久,而帶著零星曹操也不見得就有多強(qiáng)。
二、四國的強(qiáng)弱
1、討論強(qiáng)弱,我覺得不能太片面。因?yàn)閿?shù)據(jù)太多,沒有經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)很難得出結(jié)論。但是可以確定的東西也是有的。
有人可能覺得魏國指揮有免疫暴擊,群雄就弱了,但是其實(shí)魏國、蜀國也有必暴擊的機(jī)制,假設(shè)暴擊都免疫的情況下,也是呂布加面板攻擊最輕松,平民在第一回合中最大概率可以秒人的武將非呂布莫屬。
2、更何況,平民中除了玩魏國的之外,又有多少能出三星曹操做光環(huán)?暴力才是主動(dòng)的一方,先手也很重要,玩肉玩續(xù)航總不是那么理想。
所以我覺得平民沒必要糾結(jié)強(qiáng)弱,你開了哪國的霸主時(shí)裝其實(shí)就決定了你的陣營,新暗金武將的極神意技能需要主角,肯定是要保留主角做副將的,不如多想想自己國家的陣容怎么搭配更好。
三、陣容搭配
1、蜀群暴力流
蜀霸,關(guān)羽,水鏡,菜菜(或月英),南華,呂布
核心思路:
主關(guān)羽,副蜀霸,呂布零星即可,關(guān)羽越高星越好。
關(guān)羽一號(hào)位,蜀霸五號(hào)位。本陣容主要是保證先手的暴力,又有一定的續(xù)航能力。前面說過,零星混搭情況下,我覺得呂布的面板攻擊加成性價(jià)比最高,曹操要三星才免疫暴擊傷害,而關(guān)羽是唯一一個(gè)超合擊可以對(duì)目標(biāo)造成額外傷害的武將,技能傷害系數(shù)可以說不錯(cuò),并且必暴擊,還有90殘暴和15傷害加成可以讓戰(zhàn)馬享受到,所以第一回合提高攻擊打爆發(fā)是可行的。
另外,關(guān)羽自身二星開始極神意能準(zhǔn)確給主副將加面板攻擊,也是增加了爆發(fā)能力。打完后自身極神意有面板防御加成,有升級(jí)版的罩子(可以抵抗三個(gè)不可抵御的狀態(tài)),還有升級(jí)版回怒回神意(回6怒,理想情況下就算被張良減怒也有機(jī)會(huì)連續(xù)放大),指揮是受到攻擊時(shí)概率回血(名將攻擊也算),這些都讓關(guān)羽有一定的續(xù)航,不像蜀王、蜀霸幾乎第二回合都沒大放那樣尷尬。
五號(hào)位的蜀霸主要是用來湊超合擊和極神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不錯(cuò)。另外,這陣容可以直接打叛軍,傷害肯定可觀,主副將都不用換。
2、吳群暴力流
吳霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南華,呂布
核心思路:
主周瑜,副吳霸。同樣呂布零星即可,撐面板攻擊,可以大大增加吳國的輸出。
之所以沒選魏國,是考慮到平民的零星曹操只有40概率免疫暴擊傷害,最終傷害減免對(duì)平民來說其實(shí)也不一定很強(qiáng)大,吳國控制雖然沒魏國強(qiáng),但技能傷害其實(shí)挺多的,也吃面板攻擊,所以用群雄混搭也不錯(cuò)。
暗金寵最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆傷害,非常可觀。
3、魏蜀控制流
曹操,魏霸,紫虛,甄姬,關(guān)羽,月英(或者水鏡)
核心思路:
主曹操,副魏霸。看曹操的超合擊,控制很強(qiáng),偏肉,而神意技能的必暴擊狀態(tài)是隨機(jī)二人也不穩(wěn)定,所以感覺爆發(fā)相對(duì)于其他國家并不強(qiáng),反而是先手可以穩(wěn)控,變得很肉
所以我推薦蜀國混搭,因?yàn)橥嫖簢钠矫窨梢陨遣懿伲庖弑魝Γ钟懈哳~最終減傷,這有了續(xù)航的資本,關(guān)羽的持續(xù)回血會(huì)錦上添花的。
4、群魏雙面流
呂布,群霸,南華,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虛)
核心思路:
主呂布,副群霸。呂布可謂夠霸氣,指揮、神意、超合擊都帶面板攻擊加成,別小看面板攻擊加成帶來的收益,南華就是個(gè)例子,但是呂布的面板攻擊上限遠(yuǎn)比南華高,超合擊的buff只加給一人,加70殘暴和40%面板攻擊,第一回合馬的傷害非常高,可以想象到在單核平民中他的恐怖之處。
另外,他的神意是有條件的,強(qiáng)力清除減益效果,如果有減到就加面板攻擊,這也給了呂布反撲的機(jī)會(huì)。對(duì)于平民,我覺得還是主將一號(hào)位好,很多情況一號(hào)位主將出手會(huì)更主動(dòng),就不多說了。
神意主要用于后手反撲,就算后手副將先死了,但如果怒氣夠,而且能觸發(fā)神意出超合擊,我覺得還是有概率反殺的(因?yàn)榇藭r(shí)有神意面板攻擊加成和五個(gè)名將的buff加持,假設(shè)對(duì)面還沒名將被打出來)。所以混搭了魏,規(guī)避一部分傷害,為呂布后手也創(chuàng)造一點(diǎn)機(jī)會(huì)。
5、總結(jié)一下,對(duì)于陣容中一些光環(huán)的抉擇,大家靈活處理,不要死板。比如蜀國月英或者吳國香香其實(shí)真沒多大作用了,平民天金已經(jīng)完全站不住了,可以保留出戰(zhàn)撐戰(zhàn)力,也可以八卦成其他天金當(dāng)副將然后弄個(gè)零星的到援軍湊緣
金寵攻略
一、怒氣灼燒戰(zhàn)寵-火神祝融
1、火神·祝融 護(hù)佑/神煉:
火神·祝融出戰(zhàn)屬性為全體傷害加成。火神·祝融是攻擊寵物,比較適合護(hù)佑·主將,更大限度的發(fā)揮主將的實(shí)力。
護(hù)佑記得一下幾點(diǎn):
①主將記得護(hù)佑要高星寵物,要是沒有多少資本的話盡量要升3星,有資本的玩家可以直接獲取一個(gè)滿星(5星)火神·祝融,心里美滋滋,很多老區(qū)玩家也基本人手一個(gè)5星火神。
②神煉要神煉滿,1到30級(jí)每神煉6級(jí)全屬性+5%,40級(jí)再+5%,寵物可以獲得30%的全屬性加成。
③寵物要吞噬滿,吞噬最能增加寵物屬性,所以把紅寵碎片全部投入主將護(hù)佑的寵物里,分分鐘升上幾百萬戰(zhàn)力。吞噬也能增加技能傷害,要是非極限主/壕,有多余紅寵碎片再投入出戰(zhàn)寵物吞噬,增加寵物實(shí)力。
二、復(fù)活戰(zhàn)寵-水神·共工
1、水神·共工 護(hù)佑/神煉:
水神出戰(zhàn)屬性是為前排武將加傷,后排武將減傷,可以說是完美的出戰(zhàn)屬性,既保證了前排的輸出,又減少后排抵擋的傷害。水神為防御寵物,比較適合做副將的護(hù)佑,他能更好的讓副將在戰(zhàn)斗中生存、保證與主將的合擊。一個(gè)0星滿神煉的水神上陣也可以,因?yàn)槟塘坎皇軕?zhàn)寵攻擊力的影響,吞噬的技能加傷對(duì)奶量也沒有什么影響。
技巧:
①水神的定位:即可低星出戰(zhàn)又可護(hù)佑,不過其戰(zhàn)吼和火神一樣,缺乏一定的屬性加成。
②pve玩法:水神在攻打主線副本/傳奇之路/過關(guān)斬將等玩法時(shí),復(fù)活/水盾都能發(fā)揮很大的作用,幫助你副本3星,更好的拿資源拿元寶,血賺不虧的。不過在攻打叛軍,水神不能打出任何傷害,所以要替換攻擊戰(zhàn)寵出戰(zhàn),能造成更高傷害。
三、麻痹戰(zhàn)寵-雷神·江天
1、雷神·江天 護(hù)佑/神煉:
雷神出戰(zhàn)屬性為全體減傷,減傷無論對(duì)主將還是奶媽都有用,能更好的保護(hù)奶媽和前排脆皮。雷神為防御寵物,重點(diǎn)加生命,防御,可用于副將護(hù)佑。雷神的三重減傷(出戰(zhàn)效果/戰(zhàn)吼/技能)比較適合一些需要減傷的陣容,吞噬的話可選擇性吞噬。
①雷神的定位:護(hù)佑與特定陣容出戰(zhàn)。原因:雷神的出戰(zhàn)效果是全體減傷,會(huì)使一些需要加傷來提高攻擊的武將降低一些傷害,不利于輸出。
②吳國減傷流:吳國周瑜在中后期比較乏力,所以需要更好的生存能力來保證持續(xù)性的灼燒輸出,消耗敵人,所以上陣高星雷神,全方位增加減傷,保證武將站的住。
③新思路:用于左慈閃避流,三重減傷保證左慈的持續(xù)輸出,讓左慈更好的輸出,方便越戰(zhàn)。并且麻痹敵人,控制敵人輸出,減少干擾,也需要高星雷神。
四、火盾反彈-吉神·火鳳
1、吉神·火鳳 護(hù)佑/神煉:
吉神·火鳳的出戰(zhàn)效果是前排加傷,后排減傷,攻守兼?zhèn)洌禽^全能的寵物。吉神·火鳳為防御寵物,給副將護(hù)佑,戰(zhàn)力加得多,更適合存活。雖然以前的吉神·火鳳時(shí)代已經(jīng)過去,但它任占一席之地。現(xiàn)在高星出戰(zhàn)略輸雪神·青女,其火盾不可小看,分分種反彈死你。還有額外的灼燒傷害,回回合燒掉你。
①吉神·火鳳定位:護(hù)佑或者高星出戰(zhàn)。高星才能發(fā)揮出吉神·火鳳的強(qiáng)力作用,低星沒什么用,一般用于護(hù)佑。
②極限主:極限主上陣高星吉神·火鳳,技能傷害高,造成傷害也高,還有一個(gè)火盾敵方隨時(shí)冒著被彈掉的危險(xiǎn),主角要是生命多,來個(gè)火盾就刺激了,我們不一樣。主角火盾+高額技能傷害+敵方加傷可以打出不俗的傷害。
更新內(nèi)容
v9.6.60:
1.裂土封王全服爭霸賽新賽季開戰(zhàn)—戰(zhàn)場奪魁,拜將封侯;
2.全新幻金第三代武將降臨三國—巾幗須眉,熱血男兒,隨少年征戰(zhàn)三國;
3.西域爭霸勢力爭霸賽新賽季—組建勢力,四方混戰(zhàn),成就最強(qiáng)陣營;
v9.6.0:
1.全新跨服競技玩法—沙場斗將;優(yōu)勝劣汰,跨服角逐,勇奪魁首;
2.全新個(gè)人闖關(guān)玩法—千里走單騎;自選難度,百種搭配,一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開;
3.新服禮包全面升級(jí),幻金神將、神裝、寶物助力少年打造豪華陣營。
v9.4.0:
1.616少年節(jié)慶典開啟,海量福利活動(dòng),元寶紅包領(lǐng)不停;
2.裂土封王S8火熱開啟,拜將封侯,鑄就自己的成王之路;
3.第二代幻金武將降臨三國,酷炫合擊,精美立繪免費(fèi)獲取。
v9.3.0:
《少年三國志》西域爭霸版本熱血開啟!探索地圖、攻城略地贏取豪華裝備,勝者為王敗者寇,超能玩法期待你的加入!全新聯(lián)動(dòng)名將王昭君翩躚登場,她不懼艱險(xiǎn)、胸懷家國大義,為這亂世也增添了一份決勝籌碼!歡樂盲盒玩法持續(xù)上線,抽大獎(jiǎng)贏好禮,超多資源換不停!蹴鞠大賽趣味開球,限時(shí)參與就有機(jī)會(huì)領(lǐng)取焰金軍師等豪華獎(jiǎng)勵(lì)!還有主角進(jìn)階幻金,更多精彩活動(dòng)盡在全新版本,不容錯(cuò)過!
v9.2.0:
1.新版鏖戰(zhàn)英靈;核爆就是少年的浪漫,高策略搭配打出屬于你的巔峰傷害;
2.新版遠(yuǎn)古遺跡;全新挑戰(zhàn),全新難度,全新獎(jiǎng)勵(lì),征戰(zhàn)遺跡,勇奪寶藏;
3.萌虎下山/虎嘯風(fēng)生S4賽季正式開賽。
少年三國志gm版游戲介紹
少年三國志gm版是一款三國策略類手機(jī)游戲,該版本是游戲廠商專為玩家們?cè)O(shè)立了一個(gè)特殊的渠道,讓玩家能夠和游戲制作團(tuán)隊(duì)直接面對(duì)面交談,一起參與策劃游戲,從而滿足玩家的多種需求。該游戲最大的特色在于拋棄了傳統(tǒng)意義上的三國人物形象,賦予了每一位三國人物16歲少年的形象,摒棄舊三國的爾虞我詐和英雄遲暮。
游戲亮點(diǎn)
1、琉金時(shí)裝 圣王降臨
全新“圣王”琉金時(shí)裝不但擁有華麗的外觀效果,并且在龍魂技能、指揮技能、龍騎技能和琉金天賦等因素的影響下,能夠帶來大量輔助增益,為少年們的三國征程更添一份精彩與激昂!
2、琉金裝備 劈金斷石
披堅(jiān)執(zhí)銳,一往無前!在全新的養(yǎng)成機(jī)制下,琉金裝備對(duì)整體戰(zhàn)力有大幅度增強(qiáng),少年們?cè)谟螒蛑械乃祗w驗(yàn)將得到進(jìn)一步提升,讓戰(zhàn)場上的你攻城拔寨所向披靡!
3、南征北戰(zhàn) 史詩再現(xiàn)
大型賽季制PVE玩法“南征北戰(zhàn)”火熱打響。少年們將置身于天下十三州,親歷一場場波瀾壯闊的史詩戰(zhàn)役;每周六、日該玩法將開啟血戰(zhàn)模式,少年們將獲得各項(xiàng)能力的增強(qiáng),同時(shí)戰(zhàn)役也將更兇險(xiǎn)刺激!
游戲攻略
一、新機(jī)制——指揮
指揮是類似于暗金裝備的一種光環(huán),對(duì)戰(zhàn)開始后會(huì)生效數(shù)回合,無法被移除,且名將登場后依然生效,也就是該效果在指定回合內(nèi)肯定是對(duì)在場全體生效的!
指揮的效果非常強(qiáng),比如魏國三星可以免疫暴擊,有最終減傷;蜀國有受攻擊概率回血;吳國和群雄都有加面板攻擊。這么強(qiáng)的"光環(huán)"效果,陣容必須混搭啊。
激活指揮技能的條件是:本國武將至少要上陣兩個(gè),也就是說一個(gè)陣容最多同時(shí)生效兩種指揮技能,這讓國家混搭的選擇更講究了,不再是單看突破光環(huán)。
四國暗金將的指揮技能分別是——
1、關(guān)羽:受攻擊概率回血,不穩(wěn)定而且收益不大,如果不是玩蜀國的最好別用他混搭(但魏國可以考慮,下面會(huì)具體分析);
2、曹操:免疫暴擊傷害(三星以下概率免疫)和最終減傷,三星質(zhì)變,收益非常大,但是零星40概率免疫暴擊傷害我個(gè)人覺得一般,土豪可以直接選擇三星做混搭;
3、周瑜:加全體面板攻擊,從少到多,不適合平民,因?yàn)槠矫翊蚣懿粫?huì)有太多回合;
4、呂布:加全體面板攻擊,但是是從多到少,零星第一回合就有25%面板攻擊加成,我覺得很適合平民混搭,而且很多平民都會(huì)有南華或者菜菜,可以輕松生效呂布的指揮技能。
所以,可以考慮在培養(yǎng)過程中出個(gè)零星呂布,就像當(dāng)年出南華一樣,然后專心升星本國武將。至于三星曹操做光環(huán),我覺得平民還是放棄吧,本國武將五星我感覺都要很久,而帶著零星曹操也不見得就有多強(qiáng)。
二、四國的強(qiáng)弱
1、討論強(qiáng)弱,我覺得不能太片面。因?yàn)閿?shù)據(jù)太多,沒有經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)很難得出結(jié)論。但是可以確定的東西也是有的。
有人可能覺得魏國指揮有免疫暴擊,群雄就弱了,但是其實(shí)魏國、蜀國也有必暴擊的機(jī)制,假設(shè)暴擊都免疫的情況下,也是呂布加面板攻擊最輕松,平民在第一回合中最大概率可以秒人的武將非呂布莫屬。
2、更何況,平民中除了玩魏國的之外,又有多少能出三星曹操做光環(huán)?暴力才是主動(dòng)的一方,先手也很重要,玩肉玩續(xù)航總不是那么理想。
所以我覺得平民沒必要糾結(jié)強(qiáng)弱,你開了哪國的霸主時(shí)裝其實(shí)就決定了你的陣營,新暗金武將的極神意技能需要主角,肯定是要保留主角做副將的,不如多想想自己國家的陣容怎么搭配更好。
三、陣容搭配
1、蜀群暴力流
蜀霸,關(guān)羽,水鏡,菜菜(或月英),南華,呂布
核心思路:
主關(guān)羽,副蜀霸,呂布零星即可,關(guān)羽越高星越好。
關(guān)羽一號(hào)位,蜀霸五號(hào)位。本陣容主要是保證先手的暴力,又有一定的續(xù)航能力。前面說過,零星混搭情況下,我覺得呂布的面板攻擊加成性價(jià)比最高,曹操要三星才免疫暴擊傷害,而關(guān)羽是唯一一個(gè)超合擊可以對(duì)目標(biāo)造成額外傷害的武將,技能傷害系數(shù)可以說不錯(cuò),并且必暴擊,還有90殘暴和15傷害加成可以讓戰(zhàn)馬享受到,所以第一回合提高攻擊打爆發(fā)是可行的。
另外,關(guān)羽自身二星開始極神意能準(zhǔn)確給主副將加面板攻擊,也是增加了爆發(fā)能力。打完后自身極神意有面板防御加成,有升級(jí)版的罩子(可以抵抗三個(gè)不可抵御的狀態(tài)),還有升級(jí)版回怒回神意(回6怒,理想情況下就算被張良減怒也有機(jī)會(huì)連續(xù)放大),指揮是受到攻擊時(shí)概率回血(名將攻擊也算),這些都讓關(guān)羽有一定的續(xù)航,不像蜀王、蜀霸幾乎第二回合都沒大放那樣尷尬。
五號(hào)位的蜀霸主要是用來湊超合擊和極神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不錯(cuò)。另外,這陣容可以直接打叛軍,傷害肯定可觀,主副將都不用換。
2、吳群暴力流
吳霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南華,呂布
核心思路:
主周瑜,副吳霸。同樣呂布零星即可,撐面板攻擊,可以大大增加吳國的輸出。
之所以沒選魏國,是考慮到平民的零星曹操只有40概率免疫暴擊傷害,最終傷害減免對(duì)平民來說其實(shí)也不一定很強(qiáng)大,吳國控制雖然沒魏國強(qiáng),但技能傷害其實(shí)挺多的,也吃面板攻擊,所以用群雄混搭也不錯(cuò)。
暗金寵最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆傷害,非常可觀。
3、魏蜀控制流
曹操,魏霸,紫虛,甄姬,關(guān)羽,月英(或者水鏡)
核心思路:
主曹操,副魏霸。看曹操的超合擊,控制很強(qiáng),偏肉,而神意技能的必暴擊狀態(tài)是隨機(jī)二人也不穩(wěn)定,所以感覺爆發(fā)相對(duì)于其他國家并不強(qiáng),反而是先手可以穩(wěn)控,變得很肉
所以我推薦蜀國混搭,因?yàn)橥嫖簢钠矫窨梢陨遣懿伲庖弑魝Γ钟懈哳~最終減傷,這有了續(xù)航的資本,關(guān)羽的持續(xù)回血會(huì)錦上添花的。
4、群魏雙面流
呂布,群霸,南華,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虛)
核心思路:
主呂布,副群霸。呂布可謂夠霸氣,指揮、神意、超合擊都帶面板攻擊加成,別小看面板攻擊加成帶來的收益,南華就是個(gè)例子,但是呂布的面板攻擊上限遠(yuǎn)比南華高,超合擊的buff只加給一人,加70殘暴和40%面板攻擊,第一回合馬的傷害非常高,可以想象到在單核平民中他的恐怖之處。
另外,他的神意是有條件的,強(qiáng)力清除減益效果,如果有減到就加面板攻擊,這也給了呂布反撲的機(jī)會(huì)。對(duì)于平民,我覺得還是主將一號(hào)位好,很多情況一號(hào)位主將出手會(huì)更主動(dòng),就不多說了。
神意主要用于后手反撲,就算后手副將先死了,但如果怒氣夠,而且能觸發(fā)神意出超合擊,我覺得還是有概率反殺的(因?yàn)榇藭r(shí)有神意面板攻擊加成和五個(gè)名將的buff加持,假設(shè)對(duì)面還沒名將被打出來)。所以混搭了魏,規(guī)避一部分傷害,為呂布后手也創(chuàng)造一點(diǎn)機(jī)會(huì)。
5、總結(jié)一下,對(duì)于陣容中一些光環(huán)的抉擇,大家靈活處理,不要死板。比如蜀國月英或者吳國香香其實(shí)真沒多大作用了,平民天金已經(jīng)完全站不住了,可以保留出戰(zhàn)撐戰(zhàn)力,也可以八卦成其他天金當(dāng)副將然后弄個(gè)零星的到援軍湊緣
金寵攻略
一、怒氣灼燒戰(zhàn)寵-火神祝融
1、火神·祝融 護(hù)佑/神煉:
火神·祝融出戰(zhàn)屬性為全體傷害加成。火神·祝融是攻擊寵物,比較適合護(hù)佑·主將,更大限度的發(fā)揮主將的實(shí)力。
護(hù)佑記得一下幾點(diǎn):
①主將記得護(hù)佑要高星寵物,要是沒有多少資本的話盡量要升3星,有資本的玩家可以直接獲取一個(gè)滿星(5星)火神·祝融,心里美滋滋,很多老區(qū)玩家也基本人手一個(gè)5星火神。
②神煉要神煉滿,1到30級(jí)每神煉6級(jí)全屬性+5%,40級(jí)再+5%,寵物可以獲得30%的全屬性加成。
③寵物要吞噬滿,吞噬最能增加寵物屬性,所以把紅寵碎片全部投入主將護(hù)佑的寵物里,分分鐘升上幾百萬戰(zhàn)力。吞噬也能增加技能傷害,要是非極限主/壕,有多余紅寵碎片再投入出戰(zhàn)寵物吞噬,增加寵物實(shí)力。
二、復(fù)活戰(zhàn)寵-水神·共工
1、水神·共工 護(hù)佑/神煉:
水神出戰(zhàn)屬性是為前排武將加傷,后排武將減傷,可以說是完美的出戰(zhàn)屬性,既保證了前排的輸出,又減少后排抵擋的傷害。水神為防御寵物,比較適合做副將的護(hù)佑,他能更好的讓副將在戰(zhàn)斗中生存、保證與主將的合擊。一個(gè)0星滿神煉的水神上陣也可以,因?yàn)槟塘坎皇軕?zhàn)寵攻擊力的影響,吞噬的技能加傷對(duì)奶量也沒有什么影響。
技巧:
①水神的定位:即可低星出戰(zhàn)又可護(hù)佑,不過其戰(zhàn)吼和火神一樣,缺乏一定的屬性加成。
②pve玩法:水神在攻打主線副本/傳奇之路/過關(guān)斬將等玩法時(shí),復(fù)活/水盾都能發(fā)揮很大的作用,幫助你副本3星,更好的拿資源拿元寶,血賺不虧的。不過在攻打叛軍,水神不能打出任何傷害,所以要替換攻擊戰(zhàn)寵出戰(zhàn),能造成更高傷害。
三、麻痹戰(zhàn)寵-雷神·江天
1、雷神·江天 護(hù)佑/神煉:
雷神出戰(zhàn)屬性為全體減傷,減傷無論對(duì)主將還是奶媽都有用,能更好的保護(hù)奶媽和前排脆皮。雷神為防御寵物,重點(diǎn)加生命,防御,可用于副將護(hù)佑。雷神的三重減傷(出戰(zhàn)效果/戰(zhàn)吼/技能)比較適合一些需要減傷的陣容,吞噬的話可選擇性吞噬。
①雷神的定位:護(hù)佑與特定陣容出戰(zhàn)。原因:雷神的出戰(zhàn)效果是全體減傷,會(huì)使一些需要加傷來提高攻擊的武將降低一些傷害,不利于輸出。
②吳國減傷流:吳國周瑜在中后期比較乏力,所以需要更好的生存能力來保證持續(xù)性的灼燒輸出,消耗敵人,所以上陣高星雷神,全方位增加減傷,保證武將站的住。
③新思路:用于左慈閃避流,三重減傷保證左慈的持續(xù)輸出,讓左慈更好的輸出,方便越戰(zhàn)。并且麻痹敵人,控制敵人輸出,減少干擾,也需要高星雷神。
四、火盾反彈-吉神·火鳳
1、吉神·火鳳 護(hù)佑/神煉:
吉神·火鳳的出戰(zhàn)效果是前排加傷,后排減傷,攻守兼?zhèn)洌禽^全能的寵物。吉神·火鳳為防御寵物,給副將護(hù)佑,戰(zhàn)力加得多,更適合存活。雖然以前的吉神·火鳳時(shí)代已經(jīng)過去,但它任占一席之地。現(xiàn)在高星出戰(zhàn)略輸雪神·青女,其火盾不可小看,分分種反彈死你。還有額外的灼燒傷害,回回合燒掉你。
①吉神·火鳳定位:護(hù)佑或者高星出戰(zhàn)。高星才能發(fā)揮出吉神·火鳳的強(qiáng)力作用,低星沒什么用,一般用于護(hù)佑。
②極限主:極限主上陣高星吉神·火鳳,技能傷害高,造成傷害也高,還有一個(gè)火盾敵方隨時(shí)冒著被彈掉的危險(xiǎn),主角要是生命多,來個(gè)火盾就刺激了,我們不一樣。主角火盾+高額技能傷害+敵方加傷可以打出不俗的傷害。
更新內(nèi)容
v9.6.60:
1.裂土封王全服爭霸賽新賽季開戰(zhàn)—戰(zhàn)場奪魁,拜將封侯;
2.全新幻金第三代武將降臨三國—巾幗須眉,熱血男兒,隨少年征戰(zhàn)三國;
3.西域爭霸勢力爭霸賽新賽季—組建勢力,四方混戰(zhàn),成就最強(qiáng)陣營;
v9.6.0:
1.全新跨服競技玩法—沙場斗將;優(yōu)勝劣汰,跨服角逐,勇奪魁首;
2.全新個(gè)人闖關(guān)玩法—千里走單騎;自選難度,百種搭配,一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開;
3.新服禮包全面升級(jí),幻金神將、神裝、寶物助力少年打造豪華陣營。
v9.4.0:
1.616少年節(jié)慶典開啟,海量福利活動(dòng),元寶紅包領(lǐng)不停;
2.裂土封王S8火熱開啟,拜將封侯,鑄就自己的成王之路;
3.第二代幻金武將降臨三國,酷炫合擊,精美立繪免費(fèi)獲取。
v9.3.0:
《少年三國志》西域爭霸版本熱血開啟!探索地圖、攻城略地贏取豪華裝備,勝者為王敗者寇,超能玩法期待你的加入!全新聯(lián)動(dòng)名將王昭君翩躚登場,她不懼艱險(xiǎn)、胸懷家國大義,為這亂世也增添了一份決勝籌碼!歡樂盲盒玩法持續(xù)上線,抽大獎(jiǎng)贏好禮,超多資源換不停!蹴鞠大賽趣味開球,限時(shí)參與就有機(jī)會(huì)領(lǐng)取焰金軍師等豪華獎(jiǎng)勵(lì)!還有主角進(jìn)階幻金,更多精彩活動(dòng)盡在全新版本,不容錯(cuò)過!
v9.2.0:
1.新版鏖戰(zhàn)英靈;核爆就是少年的浪漫,高策略搭配打出屬于你的巔峰傷害;
2.新版遠(yuǎn)古遺跡;全新挑戰(zhàn),全新難度,全新獎(jiǎng)勵(lì),征戰(zhàn)遺跡,勇奪寶藏;
3.萌虎下山/虎嘯風(fēng)生S4賽季正式開賽。
少年三國志gm版玩家評(píng)論

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催催
總體來說翹課大作戰(zhàn)可玩性還不錯(cuò),內(nèi)容也是可以的,這個(gè)劇情方面,也是蠻豐富的

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予安
看到翹課大作戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)果斷入坑,哈哈,游戲真的不錯(cuò),玩法新鮮,不肝,嗯。小萌新一枚。

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了大大
翹課大作戰(zhàn)是我玩過的福利最好的,可以下載來玩一下

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我們聊聊
翹課大作戰(zhàn)畫面非常精致,讓我入坑的就是畫風(fēng)。 游戲非常養(yǎng)老,感覺不用氪不用肝,可能是因?yàn)槲冶容^佛系吧。 陣容搭配不同效果也不一樣,沒有廢物的角色。玩法也比較新穎。

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資源對(duì)接-大量
翹課大作戰(zhàn) 挺好的一款游戲,風(fēng)格及玩法也都不錯(cuò),

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挽稚~dy
翹課大作戰(zhàn)很喜歡這個(gè)游戲的風(fēng)格,可以很輕松的享受游戲

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懶豬寶
翹課大作戰(zhàn)挺有意思的一款游戲,可能我沒玩過這類游戲吧。總體設(shè)計(jì)還是挺不錯(cuò)的。

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鐵英和
翹課大作戰(zhàn)一點(diǎn)都不肝,而且每天都能玩這么會(huì)兒,也不圈錢的好游戲真不多。

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丹鳳呀
翹課大作戰(zhàn)這款游戲非常的良心基本不用氪金,游戲里都可以肝出來。

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執(zhí)筆成金
翹課大作戰(zhàn)玩法劇情很好。可肝,可佛。我呢玩的時(shí)間不是很長,總體都不錯(cuò),游戲適合休閑玩家。
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閉嘴說2玩家評(píng)論
女神養(yǎng)成計(jì)劃不錯(cuò),剛玩兩天,目前的體驗(yàn)感不錯(cuò)!
女神養(yǎng)成計(jì)劃立繪五星,人物很多,爆率也算不錯(cuò),基本能滿足各種人的喜好。
女神養(yǎng)成計(jì)劃剛?cè)肟樱螒蚴呛糜螒颍赏嫘愿?/p>
女神養(yǎng)成計(jì)劃游戲內(nèi)容非常不錯(cuò)
女神養(yǎng)成計(jì)劃劇情、配樂、角色立繪..優(yōu)點(diǎn)數(shù)不勝數(shù)!
女神養(yǎng)成計(jì)劃玩起來感覺很有意思啊!
才開始玩女神養(yǎng)成計(jì)劃,這畫風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!
感覺女神養(yǎng)成計(jì)劃好好玩的樣子,先體驗(yàn)體驗(yàn),內(nèi)容很豐富,畫風(fēng)也不錯(cuò)。
一入坑就出不來了,女神養(yǎng)成計(jì)劃真的好玩,
女神養(yǎng)成計(jì)劃作為新人游戲體驗(yàn)是很棒的