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大唐妖仙手機(jī)版(暫未上線)VS騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版

大唐妖仙手機(jī)版(暫未上線)

大唐妖仙手機(jī)版(暫未上線)

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)大唐妖仙手機(jī)版(暫未上線)和大唐妖仙手機(jī)版(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。大唐妖仙手機(jī)版(暫未上線)玩家搜索人氣16,大唐妖仙手機(jī)版(暫未上線)玩家搜索人氣20,相比騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-27

大唐妖仙手機(jī)版(暫未上線)游戲介紹

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版是一款已經(jīng)進(jìn)行了完美內(nèi)購(gòu)破解的冒險(xiǎn)類(lèi)手游,該游戲版本在破解之后就可以擁有大量的金幣和鉆石,能夠給玩家?guī)?lái)更多的福利,在游戲中不會(huì)遇到大問(wèn)題。進(jìn)入游戲后創(chuàng)建自己的角色就可以開(kāi)始冒險(xiǎn)了,提供了戰(zhàn)士、牧師、騎士、法師等職業(yè)選擇,可以根據(jù)挑戰(zhàn)難度和boss的不同,將不同職業(yè)組合成物理流、法術(shù)流以及混搭流等流派,總之懂得伺機(jī)改變策略才是快速通關(guān)的不二之法。

游戲特點(diǎn)

- 這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔(dān)當(dāng)你所扮演的角色,同時(shí)你還要控制作為反派的BOSS。

- 游戲中,你除了可以用角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗闖關(guān)體驗(yàn)劇情外還可以設(shè)定敵人的種類(lèi)或數(shù)量,每個(gè)關(guān)卡的難度都可以隨心所欲地調(diào)整,簡(jiǎn)直相當(dāng)于官方給你開(kāi)了個(gè)金手指。

- 比起前作,游戲由8-Bit 像素畫(huà)面進(jìn)化成了更為精致的16-Bit,不但畫(huà)面質(zhì)量翻倍,內(nèi)容上也將更為豐富

游戲亮點(diǎn)

1、游戲在基本游戲風(fēng)格上延續(xù)了上一部作品的基本風(fēng)格。

2、其次就是游戲?qū)?huà)面處理的更加精細(xì),并且從8bit升級(jí)到了16bit。

3、游戲畫(huà)面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統(tǒng)。

4、讓玩家可以在懷念上一部作品的同時(shí)有體驗(yàn)到另外一種不同的RPG游戲之旅。

流派隊(duì)伍搭配飾品攻略

1、物理流

1.1物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒(méi)有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。。

1.2debuff技能

群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒(méi)有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過(guò)后就會(huì)消失,也不適用于物理流

1.3物理輸出角色

物理輸出角色來(lái)說(shuō),個(gè)人比較偏愛(ài)德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來(lái)講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食撸浜?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)

2、法術(shù)流

2.1法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說(shuō)物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失敗)。

2.2隊(duì)伍搭配

盜賊四技能是全游戲法系最高輸出,其效果是敵人debuff時(shí)傷害翻倍。這個(gè)技能要達(dá)成高輸出的必要條件也是debuff,而眩暈狀態(tài)正好可以使敵人回合開(kāi)始時(shí)的debuff取消判定強(qiáng)制失敗,可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的控制,可謂一舉兩得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群暈,二速法師火球群體debuff(燃燒傷害可以疊加),三速盜賊四技能群傷,四速牧師群體回藍(lán)。這樣就可以形成完整不間斷的控制-傷害鏈,敵人根本無(wú)法行動(dòng)。打boss時(shí)盜賊換三技能,依靠超高的暴擊率強(qiáng)制眩暈,boss一樣可以控

3、結(jié)語(yǔ)

以上大概就是這個(gè)游戲的build思路,其他的build如戰(zhàn)士反傷流也基本是上述BD的變種,不過(guò)雖然說(shuō)了這么多,但是也沒(méi)必要完全按照套路來(lái)玩,因?yàn)閯∏閎oss實(shí)在太簡(jiǎn)單。。。就算血最厚的白龍?jiān)谝粋€(gè)成型build面前也就只能撐一回合而已,而且這個(gè)游戲的boss還沒(méi)有辦法重復(fù)挑戰(zhàn),隨意怎么玩都能通關(guān),只要開(kāi)心就好~~

4、仇恨值分配

前面說(shuō)過(guò)物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說(shuō)是最穩(wěn)的T。(這里要說(shuō)一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說(shuō)無(wú)論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)

另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過(guò)僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因?yàn)闆](méi)有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。

5、配速

前面說(shuō)過(guò)了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測(cè)試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))

debuff在敵人回合開(kāi)始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測(cè)試大概在8-10之間就可以

至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右

6、飾品

比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無(wú)視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒(méi)什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人類(lèi) 法師 點(diǎn)滿24級(jí)4技能后再開(kāi)始點(diǎn)1技能,其他技能不點(diǎn)。 沖浪小子 矮人 圣騎士 23技能對(duì)點(diǎn),先點(diǎn)3技能,恢復(fù)血量能到扛?jìng)宋锊畈欢?半就點(diǎn)2技能,后期24點(diǎn)2技能。

2,完成任務(wù)到剩打洞穴后,點(diǎn)凳子建立第3個(gè)人物 實(shí)驗(yàn)狂 人類(lèi) 牧師 1級(jí)3技能后,點(diǎn)1技能到15級(jí),點(diǎn)3技能,看情況補(bǔ)點(diǎn)1技能,21點(diǎn)1技能24點(diǎn)3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法師4技能清后面3個(gè)。1次20塊。到150塊后點(diǎn)左上角雜志買(mǎi)藍(lán)甲蟲(chóng),給法師裝備。繼續(xù)刷到80,建立第4個(gè)人物。

運(yùn)動(dòng)員 矮人 戰(zhàn)士 1點(diǎn)3技能后,點(diǎn)滿1技能,再回點(diǎn)3技能 繼續(xù)刷到200,返回主菜單,在游戲屋中,購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)5血5藍(lán)的。繼續(xù)游戲,完成任務(wù),初期洞穴選項(xiàng)都點(diǎn)不要,后期隨意。

初期洞穴難度在于中陷阱,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),應(yīng)把洞穴任務(wù)放在大城市后會(huì)好些。在打蘑菇侏儒的地圖再刷下怪。2盜3蘑菇,法師4技能清后面的3怪。刷到1000買(mǎi)14級(jí)的DLC,不然技能最多15級(jí)。裝備初期掉什么就看情況裝,法師牧師裝血量速度不要武器,戰(zhàn)士圣騎裝仇恨和帶暈武器。繼續(xù)推劇情,有500雜志解鎖術(shù)士,有錢(qián)就補(bǔ)好第5個(gè)人物。

各職業(yè)分析推薦

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動(dòng)算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍(lán))

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運(yùn)氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強(qiáng)了

缺點(diǎn)是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

忍者:

忍者的煙霧彈會(huì)受到隱匿的加成,是故等級(jí)不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機(jī)附加一個(gè)武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會(huì)扣血,疊異常暴死1級(jí)就夠了

雷擊絕對(duì)是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強(qiáng)的多(能刷),自己選

沒(méi)有任何加回藍(lán)的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡(jiǎn)直廢物

二技能沒(méi)啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點(diǎn)數(shù)

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對(duì)廢技能,1級(jí)夠了

狂怒buff比較吃等級(jí)

狂怒打擊算是本作最強(qiáng)單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個(gè)添頭,如果技能點(diǎn)夠多真心強(qiáng)

術(shù)士:

三個(gè)廢技能外加一個(gè)高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒(méi)啥保證你不挨aoe)

血藍(lán)共用有意義嗎?

就剩下個(gè)隨機(jī)異常賦予,反正不能用來(lái)打暴死

盜賊:

自動(dòng)防御配拉拉隊(duì)前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡(jiǎn)直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當(dāng)主t站不住,不拿他當(dāng)主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會(huì)掛空過(guò)回合)

箭雨的傷害簡(jiǎn)直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動(dòng)率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機(jī)異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個(gè)普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當(dāng)少一個(gè)技能

空手看著不錯(cuò),然而太吃點(diǎn),還必須得上運(yùn)動(dòng)員

血藍(lán)互換簡(jiǎn)直逗比,不提(技能點(diǎn)都被占用光了點(diǎn)毛恢復(fù)技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡(jiǎn)直兩個(gè)游戲,不能清異常簡(jiǎn)直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無(wú)敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級(jí)就能用到底

最高80%z再動(dòng)

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說(shuō)很好用,然而無(wú)暴擊,穩(wěn)定的三號(hào)位

心靈術(shù)士:

追擊aoe傷害太低,但沒(méi)啥好點(diǎn)的

誘導(dǎo)神技,讓任何你覺(jué)得能當(dāng)t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說(shuō),傷害太低了

混亂本身不錯(cuò),憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點(diǎn)難

大唐妖仙手機(jī)版(暫未上線)玩家評(píng)論

官方小可愛(ài)

修仙物語(yǔ)oppo版不錯(cuò),內(nèi)存小,畫(huà)質(zhì)高,體裁新穎,時(shí)停跟本停不下來(lái)。

1烈禱tV

修仙物語(yǔ)oppo版玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長(zhǎng)期玩的游戲

Aom、晴天

修仙物語(yǔ)oppo版的玩法畫(huà)面挺合我的胃口,打擊感超強(qiáng)3D表現(xiàn)也很不錯(cuò)。

好運(yùn)來(lái)

修仙物語(yǔ)oppo版游戲挺好的,剛?cè)肟樱撩云渲袩o(wú)法自拔,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意

行走的太陽(yáng)

修仙物語(yǔ)oppo版還不錯(cuò),這個(gè)游戲鍛煉了腦力,還鍛煉了手指的靈活能力,還鍛煉了反應(yīng)力,如果說(shuō)推薦50個(gè)好游戲的話,這個(gè)可以當(dāng)其中之一

胡輝

現(xiàn)在修仙物語(yǔ)oppo版其實(shí)越來(lái)越有意思了,對(duì)決模式什么的都很有意思,是我認(rèn)為最好的版本

海之天 | 曹鑫

給修仙物語(yǔ)oppo版五星最大的兩個(gè)原因:玩法很有新意,畫(huà)面流暢好看。

小美妞咿呀呦呀

修仙物語(yǔ)oppo版好游戲,劇情很用心,玩法有新意

起什么名字啊

修仙物語(yǔ)oppo版很不錯(cuò)的游戲,適合我這種人,我之前也玩過(guò)很多游戲,但可能是審美疲勞,現(xiàn)在比較喜歡玩這類(lèi)游戲了,這個(gè)不浪費(fèi)時(shí)間,零氪,微氪都能玩。可能微氪就算大佬了。

糯米粑

修仙物語(yǔ)oppo版剛?cè)肟樱螒蚪:懿诲e(cuò),玩法也比較新穎,游戲體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版游戲介紹

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版是一款已經(jīng)進(jìn)行了完美內(nèi)購(gòu)破解的冒險(xiǎn)類(lèi)手游,該游戲版本在破解之后就可以擁有大量的金幣和鉆石,能夠給玩家?guī)?lái)更多的福利,在游戲中不會(huì)遇到大問(wèn)題。進(jìn)入游戲后創(chuàng)建自己的角色就可以開(kāi)始冒險(xiǎn)了,提供了戰(zhàn)士、牧師、騎士、法師等職業(yè)選擇,可以根據(jù)挑戰(zhàn)難度和boss的不同,將不同職業(yè)組合成物理流、法術(shù)流以及混搭流等流派,總之懂得伺機(jī)改變策略才是快速通關(guān)的不二之法。

游戲特點(diǎn)

- 這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔(dān)當(dāng)你所扮演的角色,同時(shí)你還要控制作為反派的BOSS。

- 游戲中,你除了可以用角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗闖關(guān)體驗(yàn)劇情外還可以設(shè)定敵人的種類(lèi)或數(shù)量,每個(gè)關(guān)卡的難度都可以隨心所欲地調(diào)整,簡(jiǎn)直相當(dāng)于官方給你開(kāi)了個(gè)金手指。

- 比起前作,游戲由8-Bit 像素畫(huà)面進(jìn)化成了更為精致的16-Bit,不但畫(huà)面質(zhì)量翻倍,內(nèi)容上也將更為豐富

游戲亮點(diǎn)

1、游戲在基本游戲風(fēng)格上延續(xù)了上一部作品的基本風(fēng)格。

2、其次就是游戲?qū)?huà)面處理的更加精細(xì),并且從8bit升級(jí)到了16bit。

3、游戲畫(huà)面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統(tǒng)。

4、讓玩家可以在懷念上一部作品的同時(shí)有體驗(yàn)到另外一種不同的RPG游戲之旅。

流派隊(duì)伍搭配飾品攻略

1、物理流

1.1物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒(méi)有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。。

1.2debuff技能

群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒(méi)有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過(guò)后就會(huì)消失,也不適用于物理流

1.3物理輸出角色

物理輸出角色來(lái)說(shuō),個(gè)人比較偏愛(ài)德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來(lái)講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食撸浜?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)

2、法術(shù)流

2.1法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說(shuō)物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失敗)。

2.2隊(duì)伍搭配

盜賊四技能是全游戲法系最高輸出,其效果是敵人debuff時(shí)傷害翻倍。這個(gè)技能要達(dá)成高輸出的必要條件也是debuff,而眩暈狀態(tài)正好可以使敵人回合開(kāi)始時(shí)的debuff取消判定強(qiáng)制失敗,可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的控制,可謂一舉兩得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群暈,二速法師火球群體debuff(燃燒傷害可以疊加),三速盜賊四技能群傷,四速牧師群體回藍(lán)。這樣就可以形成完整不間斷的控制-傷害鏈,敵人根本無(wú)法行動(dòng)。打boss時(shí)盜賊換三技能,依靠超高的暴擊率強(qiáng)制眩暈,boss一樣可以控

3、結(jié)語(yǔ)

以上大概就是這個(gè)游戲的build思路,其他的build如戰(zhàn)士反傷流也基本是上述BD的變種,不過(guò)雖然說(shuō)了這么多,但是也沒(méi)必要完全按照套路來(lái)玩,因?yàn)閯∏閎oss實(shí)在太簡(jiǎn)單。。。就算血最厚的白龍?jiān)谝粋€(gè)成型build面前也就只能撐一回合而已,而且這個(gè)游戲的boss還沒(méi)有辦法重復(fù)挑戰(zhàn),隨意怎么玩都能通關(guān),只要開(kāi)心就好~~

4、仇恨值分配

前面說(shuō)過(guò)物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說(shuō)是最穩(wěn)的T。(這里要說(shuō)一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說(shuō)無(wú)論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)

另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過(guò)僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因?yàn)闆](méi)有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。

5、配速

前面說(shuō)過(guò)了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測(cè)試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))

debuff在敵人回合開(kāi)始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測(cè)試大概在8-10之間就可以

至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右

6、飾品

比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無(wú)視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒(méi)什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人類(lèi) 法師 點(diǎn)滿24級(jí)4技能后再開(kāi)始點(diǎn)1技能,其他技能不點(diǎn)。 沖浪小子 矮人 圣騎士 23技能對(duì)點(diǎn),先點(diǎn)3技能,恢復(fù)血量能到扛?jìng)宋锊畈欢?半就點(diǎn)2技能,后期24點(diǎn)2技能。

2,完成任務(wù)到剩打洞穴后,點(diǎn)凳子建立第3個(gè)人物 實(shí)驗(yàn)狂 人類(lèi) 牧師 1級(jí)3技能后,點(diǎn)1技能到15級(jí),點(diǎn)3技能,看情況補(bǔ)點(diǎn)1技能,21點(diǎn)1技能24點(diǎn)3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法師4技能清后面3個(gè)。1次20塊。到150塊后點(diǎn)左上角雜志買(mǎi)藍(lán)甲蟲(chóng),給法師裝備。繼續(xù)刷到80,建立第4個(gè)人物。

運(yùn)動(dòng)員 矮人 戰(zhàn)士 1點(diǎn)3技能后,點(diǎn)滿1技能,再回點(diǎn)3技能 繼續(xù)刷到200,返回主菜單,在游戲屋中,購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)5血5藍(lán)的。繼續(xù)游戲,完成任務(wù),初期洞穴選項(xiàng)都點(diǎn)不要,后期隨意。

初期洞穴難度在于中陷阱,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),應(yīng)把洞穴任務(wù)放在大城市后會(huì)好些。在打蘑菇侏儒的地圖再刷下怪。2盜3蘑菇,法師4技能清后面的3怪。刷到1000買(mǎi)14級(jí)的DLC,不然技能最多15級(jí)。裝備初期掉什么就看情況裝,法師牧師裝血量速度不要武器,戰(zhàn)士圣騎裝仇恨和帶暈武器。繼續(xù)推劇情,有500雜志解鎖術(shù)士,有錢(qián)就補(bǔ)好第5個(gè)人物。

各職業(yè)分析推薦

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動(dòng)算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍(lán))

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運(yùn)氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強(qiáng)了

缺點(diǎn)是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

忍者:

忍者的煙霧彈會(huì)受到隱匿的加成,是故等級(jí)不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機(jī)附加一個(gè)武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會(huì)扣血,疊異常暴死1級(jí)就夠了

雷擊絕對(duì)是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強(qiáng)的多(能刷),自己選

沒(méi)有任何加回藍(lán)的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡(jiǎn)直廢物

二技能沒(méi)啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點(diǎn)數(shù)

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對(duì)廢技能,1級(jí)夠了

狂怒buff比較吃等級(jí)

狂怒打擊算是本作最強(qiáng)單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個(gè)添頭,如果技能點(diǎn)夠多真心強(qiáng)

術(shù)士:

三個(gè)廢技能外加一個(gè)高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒(méi)啥保證你不挨aoe)

血藍(lán)共用有意義嗎?

就剩下個(gè)隨機(jī)異常賦予,反正不能用來(lái)打暴死

盜賊:

自動(dòng)防御配拉拉隊(duì)前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡(jiǎn)直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當(dāng)主t站不住,不拿他當(dāng)主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會(huì)掛空過(guò)回合)

箭雨的傷害簡(jiǎn)直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動(dòng)率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機(jī)異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個(gè)普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當(dāng)少一個(gè)技能

空手看著不錯(cuò),然而太吃點(diǎn),還必須得上運(yùn)動(dòng)員

血藍(lán)互換簡(jiǎn)直逗比,不提(技能點(diǎn)都被占用光了點(diǎn)毛恢復(fù)技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡(jiǎn)直兩個(gè)游戲,不能清異常簡(jiǎn)直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無(wú)敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級(jí)就能用到底

最高80%z再動(dòng)

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說(shuō)很好用,然而無(wú)暴擊,穩(wěn)定的三號(hào)位

心靈術(shù)士:

追擊aoe傷害太低,但沒(méi)啥好點(diǎn)的

誘導(dǎo)神技,讓任何你覺(jué)得能當(dāng)t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說(shuō),傷害太低了

混亂本身不錯(cuò),憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點(diǎn)難

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版玩家評(píng)論

高逸

魔卡幻想3d版很好耶,玩了段時(shí)間感覺(jué)還不錯(cuò)。

i4cuSatsu

魔卡幻想3d版才剛開(kāi)始玩,感覺(jué)游戲界面內(nèi)容超級(jí)棒!

曾到蝶舞溪

魔卡幻想3d版劇情玩法很不錯(cuò),游戲本身也是輕肝游戲五星。

喜歡新味道

魔卡幻想3d版加油啊,很棒的游戲

情話多美

說(shuō)真的,玩的時(shí)候被魔卡幻想3d版這個(gè)畫(huà)風(fēng)給驚艷了。無(wú)論是作畫(huà)還是配樂(lè)都是很好的。玩法也給我一種很新穎的感覺(jué)。

燈塔

魔卡幻想3d版挺喜歡的,風(fēng)格和玩法都是我畢竟喜歡的,偶爾玩一下就可以,不用天天打游戲,用來(lái)放松挺不錯(cuò)的。

桃拾

魔卡幻想3d版玩的時(shí)間還不太長(zhǎng),但很有意思,應(yīng)該會(huì)一直玩下去的

Angus01

雖然魔卡幻想3d版畫(huà)面一般般,但是玩著還是挺舒服的,很不錯(cuò)了

王也

感覺(jué)魔卡幻想3d版挺有新意的,剛進(jìn)游戲開(kāi)始玩,之后再看看到底咋樣。

妲己.

魔卡幻想3d版這個(gè)游戲玩法給我種特別新鮮的感覺(jué),不知道以前有沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這樣的戰(zhàn)斗模式的游戲呢。

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