千游快樂街機捕魚官方版VS王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇taptap版
VS更新時間:2025-10-26
千游快樂街機捕魚官方版游戲介紹
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇taptap版是一款保留了系列核心經(jīng)典玩法的策略手游。細(xì)節(jié)處理比較加分,游戲中每種防御塔都自帶獨一無二的特殊能力,通過防御塔的多種屬性組合搭配,再結(jié)合地形、敵人屬性展開策略布局,調(diào)動一切戰(zhàn)術(shù)來幫助你擊敗更多的敵人。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇taptap游戲簡介
在這里你將以保衛(wèi)王國為任務(wù),繼而阻止著勁敵“巫師維茲南”派遣部隊的入侵。完善精致的界面,實時熱血的戰(zhàn)斗情景,高度自由的防御塔布置,輔以略顯休閑的防御塔和英雄升級養(yǎng)成要素,同時還有強大的英雄技能和道具等功能加入,力圖帶給你更加煥然一新的塔防游戲體驗。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇taptap特色
1、多種有著強大屬性的戰(zhàn)斗英雄等你來完成收集,你的軍隊也將會變得更加出色,具備超強戰(zhàn)斗力。
2、全新打造了許多頂級的防御塔,獨一無二屬性設(shè)定幫助你來守衛(wèi)自己主城安全,全心去發(fā)動戰(zhàn)爭。
3、你可以在里面更加自由挑選防御塔,根據(jù)屬性進行自由組合,打造一支具有強大戰(zhàn)斗屬性防御塔。
4、新增了援軍玩法的,在自己瀕臨失敗的時候可以召喚援軍給予你更多的幫助,助你獲取更多資源。
5、三座大陸等你來征服,各種精彩打造的戰(zhàn)爭關(guān)卡將會給予你更加刺激戰(zhàn)斗趣味,征服更多的國度。
6、完成各種戰(zhàn)斗任務(wù)幫助2265玩家能解鎖更多不同的成就,進行更多探索,找尋各種隱藏玩法,多樣化趣味。
塔介紹
【炮塔】
火箭騎兵,哥布林綁上火箭背包進行自殺式攻擊(建議隔壁獸人營地也去),傷害較高,攻擊范圍隨等級成長,攻速也不慢。技能地雷 爆炸和范圍的碎片爆裂(參考一代的標(biāo)準(zhǔn)炮塔),很典型,很好用的炮塔,可惜有飛艇。
熔爐,也是老版本的東西,范圍震蕩傷害,帶一點眩暈,傷害不高攻速慢,攻擊范圍中等,技能是周圍塔加傷害 點燃地面灼燒敵人 加自己攻速。我很少用,不大適合我,不評價
腐朽森林,輸出很低,一身輔助技能,捆綁(滿級困很久) 召喚樹人 敵人攻擊有幾率失效的迷霧。配合僵尸能能將拖時間這個詞發(fā)揮得淋漓盡致,而且技能便宜,但是對地形要求高,適用范圍也很小
哥布林飛艇,我個人認(rèn)為的神塔,中等的攻速,不低的范圍物理傷害,本身能移動,滿級移動范圍比一些塔的攻擊距離還大(@人魚骷髏寶石)。技能:減速柏油(幾十金幣的技能) 偵查員(加攻擊距離) 空投炸彈兵。范圍大,輸出高,適用范圍爆表,物理群傷之王
【箭塔】
暗影弓手,另一個好用的初始塔,經(jīng)典的弓箭技能,攻速較快,單體傷害較高,每一級都能提高不少的攻擊距離,滿級后照顧的范圍非常大。技能射額外傷害的弓箭 秒殺(滿級16s一個) 烏鴉(傷害挺低的,殺殺小兵還行),可以照顧多個小怪,也能秒殺小頭領(lǐng),不想同時帶另外兩個箭塔就帶它吧
回旋鏢,范圍輸出的箭塔,打天空敵人最弱的箭塔。定位感覺和炮臺有點重疊(物理范圍輸出)。不過還是用了不少關(guān),滿級之后二技能概率眩暈很不錯,經(jīng)常能暈不少,很能拖時間。一技能扔大回旋鏢,群體傷害。三技能扔蜂窩,傷害目標(biāo)和周圍的人,傷害還行但不便宜,感覺可以設(shè)計一個恐懼之類的效果,這個技能我基本最后一個點。
骷髏塔,超高攻速的箭塔,技能能召骷髏兵和骷髏騎士,緩解人數(shù)壓力,單體輸出最高的箭塔(應(yīng)該也沒比暗影弓手高很多),打天空敵人最好的塔,二技能能增加普攻傷害(點了之后扔出去的骨頭變大)。缺點是范圍較小(箭塔里最小),我用得不算多
沼澤怪獸,我只用了兩次,而且都沒贏。機制很特殊,第一形態(tài)就是一代里的狙擊塔,怪獸躲在塔里在一個很大的范圍扔球,扔得很慢。第二形態(tài)怪獸可以出來打人,失去遠(yuǎn)程能力,變成一個血量很高的大怪物。技能是概率眩暈 概率秒殺和殺人回血,沒找到適用的地方,當(dāng)個狙擊手還行吧
【兵營】
獸人營地,毫無疑問是所有塔里面最弱的,只要有新兵營幾乎永遠(yuǎn)不會用上他,低護甲的獸人在后面完全活不下來,基本就跟紙糊的一樣。這個缺陷在王國關(guān)卡最突出,狙擊手真的能把獸人打成篩子,在額外關(guān)卡人魚族那些范圍傷害的小怪面前,三個獸人都難打過一個人魚
黑暗騎士,我認(rèn)為的最強兵營,先天高護甲,后期三級護甲簡直肉得爆炸,完美契合兵營拖時間的理念(狙擊手被它完克)技能反甲龜殼都是拖時間好手,第三個概率秒殺敵人的技能費用高,收益不明顯,不建議點
精英騷擾者,屬于典型的單挑型兵營,傷害很高,不需要升級也會射弓箭(@精靈),成型之后閃避反擊 箭雨 都是為了打傷害存在,三技能死亡有幾率復(fù)活狂怒(LOL塞恩被動),如果周圍沒有兵營配合,它就是最強塔,但缺點和獸人一樣,護甲低,在真正的敵人面前還是太脆了,拖不住人
陰森墓地,純粹拖時間的塔,也是完美契合兵營目的的。僵尸無護甲,攻擊力低,在滿級后點出強化可以有一格護甲,三技能尸爆傷害也還不錯,一技能范圍減速(挺高的),也是經(jīng)典的拖時間的塔,但是投入較高(不滿級范圍太小),配合古樹有奇效
深海惡魔之礁,我想了想還是放在兵營這里,畢竟兩個技能都是強化士兵的。簡單來說是一個傷害攻速都很低的法塔加上比獸人還弱一點的兩個小人魚,前期極弱,兩個小人魚無護甲,攻擊力還低得可憐,本身法師傷害也低。滿級之后效果還不錯,一技能強化人魚,給加一格甲,身材總算過得去了。二技能人魚會放捕捉網(wǎng),一級困兩秒,二級四秒,相當(dāng)不錯的拖時間技能,而且只要一百多(點了天賦是127金幣)。三技能召喚雷云攻擊敵人,傷害還行。缺點很明顯,集結(jié)范圍和攻擊范圍都很小,傷害極低前期巨弱,適合用的地方非常少,基本就是拿來玩玩
【法塔】
惡魔塔,四個初始塔里很好的兩個之一,攻速還行,普攻傷害不錯,技能傳送 范圍法傷和護甲削弱,適用于絕大多數(shù)環(huán)境,群體和單體輸出都能勝任且攻擊范圍隨等級增長,相當(dāng)好用。
死靈墓,先天自帶以前法師塔的聚集,可以存三個靈魂等人來全砸過去,一技能兩個帶低護甲的小兵,拖時間,剩下的一個是增加靈魂上限,可以聚集四五個靈魂,另一個技能是精神控制,控住強一些的還不錯。缺點是法系輸出偏低,只有普攻,其他的都是拖時間的技能,而且技能偏貴,法師里打天空敵人不錯的塔。
薩滿,我最常用的法師塔,先天攻擊范圍很大(我?guī)钪匾脑颍展а灥ニ俸苈瑐ι舷藓拖孪尴嗖顦O大,高能一百多,低只有三四十,風(fēng)險和收益并存。一技能回血陣,配合黑騎很能拖。
二技能隕石雨,范圍法傷。三技能提升普攻傷害并且普攻產(chǎn)生范圍傷害。后期唯一一個范圍輸出型法塔,適用范圍也很廣,能奶能輸出。但是單體輸出欠缺,一些很強的小頭領(lǐng)打得比較難受,而且打飛行敵人非常弱,后期三技能點兩級以上才能一下解決。
炙熱寶石,翻了翻其他人的評論,大家都覺得寶石特厲害,但我自己用得特別少。高傷害的代價就是很小的攻擊范圍,只比人魚塔略大(應(yīng)該差不多,垃圾人魚),所以雖然傷害高,但是太吃地形,不是什么地方都用得上,而且這一代只有五個格,一個地圖有時候只有一兩個地方適合用,為了那一點地方帶它不值得。塔傷害很高,激光型攻擊,時間越久越強,激光總共三個階段,技能可以升到第四個階段,還有秒殺和殺死敵人爆炸的技能,一切都為了傷害
女巫,也很少用,和飛艇一樣,可以移動攻擊,雙形態(tài)切換,一個中毒一個概率眩暈,面板傷害法塔里最低(滿級固定55),所以毒會是最常用的,眩暈極其雞肋,本身攻速就很慢傷害還低,最大的特色是一技能變青蛙,能直接秒殺敵人,比一代變羊更強。二技能增加移動范圍(名字是哈利波特里的―靈光4000)。三技能召喚圖騰沉默。個人覺得挺蔡的塔,一般可移動的優(yōu)勢是同時照顧多個地方,或者放在比較差的位置可以飛過來配合,但是他的適用性被飛艇完爆,真要法系輸出也用不上它。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇taptap版游戲介紹
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇taptap版是一款保留了系列核心經(jīng)典玩法的策略手游。細(xì)節(jié)處理比較加分,游戲中每種防御塔都自帶獨一無二的特殊能力,通過防御塔的多種屬性組合搭配,再結(jié)合地形、敵人屬性展開策略布局,調(diào)動一切戰(zhàn)術(shù)來幫助你擊敗更多的敵人。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇taptap游戲簡介
在這里你將以保衛(wèi)王國為任務(wù),繼而阻止著勁敵“巫師維茲南”派遣部隊的入侵。完善精致的界面,實時熱血的戰(zhàn)斗情景,高度自由的防御塔布置,輔以略顯休閑的防御塔和英雄升級養(yǎng)成要素,同時還有強大的英雄技能和道具等功能加入,力圖帶給你更加煥然一新的塔防游戲體驗。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇taptap特色
1、多種有著強大屬性的戰(zhàn)斗英雄等你來完成收集,你的軍隊也將會變得更加出色,具備超強戰(zhàn)斗力。
2、全新打造了許多頂級的防御塔,獨一無二屬性設(shè)定幫助你來守衛(wèi)自己主城安全,全心去發(fā)動戰(zhàn)爭。
3、你可以在里面更加自由挑選防御塔,根據(jù)屬性進行自由組合,打造一支具有強大戰(zhàn)斗屬性防御塔。
4、新增了援軍玩法的,在自己瀕臨失敗的時候可以召喚援軍給予你更多的幫助,助你獲取更多資源。
5、三座大陸等你來征服,各種精彩打造的戰(zhàn)爭關(guān)卡將會給予你更加刺激戰(zhàn)斗趣味,征服更多的國度。
6、完成各種戰(zhàn)斗任務(wù)幫助2265玩家能解鎖更多不同的成就,進行更多探索,找尋各種隱藏玩法,多樣化趣味。
塔介紹
【炮塔】
火箭騎兵,哥布林綁上火箭背包進行自殺式攻擊(建議隔壁獸人營地也去),傷害較高,攻擊范圍隨等級成長,攻速也不慢。技能地雷 爆炸和范圍的碎片爆裂(參考一代的標(biāo)準(zhǔn)炮塔),很典型,很好用的炮塔,可惜有飛艇。
熔爐,也是老版本的東西,范圍震蕩傷害,帶一點眩暈,傷害不高攻速慢,攻擊范圍中等,技能是周圍塔加傷害 點燃地面灼燒敵人 加自己攻速。我很少用,不大適合我,不評價
腐朽森林,輸出很低,一身輔助技能,捆綁(滿級困很久) 召喚樹人 敵人攻擊有幾率失效的迷霧。配合僵尸能能將拖時間這個詞發(fā)揮得淋漓盡致,而且技能便宜,但是對地形要求高,適用范圍也很小
哥布林飛艇,我個人認(rèn)為的神塔,中等的攻速,不低的范圍物理傷害,本身能移動,滿級移動范圍比一些塔的攻擊距離還大(@人魚骷髏寶石)。技能:減速柏油(幾十金幣的技能) 偵查員(加攻擊距離) 空投炸彈兵。范圍大,輸出高,適用范圍爆表,物理群傷之王
【箭塔】
暗影弓手,另一個好用的初始塔,經(jīng)典的弓箭技能,攻速較快,單體傷害較高,每一級都能提高不少的攻擊距離,滿級后照顧的范圍非常大。技能射額外傷害的弓箭 秒殺(滿級16s一個) 烏鴉(傷害挺低的,殺殺小兵還行),可以照顧多個小怪,也能秒殺小頭領(lǐng),不想同時帶另外兩個箭塔就帶它吧
回旋鏢,范圍輸出的箭塔,打天空敵人最弱的箭塔。定位感覺和炮臺有點重疊(物理范圍輸出)。不過還是用了不少關(guān),滿級之后二技能概率眩暈很不錯,經(jīng)常能暈不少,很能拖時間。一技能扔大回旋鏢,群體傷害。三技能扔蜂窩,傷害目標(biāo)和周圍的人,傷害還行但不便宜,感覺可以設(shè)計一個恐懼之類的效果,這個技能我基本最后一個點。
骷髏塔,超高攻速的箭塔,技能能召骷髏兵和骷髏騎士,緩解人數(shù)壓力,單體輸出最高的箭塔(應(yīng)該也沒比暗影弓手高很多),打天空敵人最好的塔,二技能能增加普攻傷害(點了之后扔出去的骨頭變大)。缺點是范圍較小(箭塔里最小),我用得不算多
沼澤怪獸,我只用了兩次,而且都沒贏。機制很特殊,第一形態(tài)就是一代里的狙擊塔,怪獸躲在塔里在一個很大的范圍扔球,扔得很慢。第二形態(tài)怪獸可以出來打人,失去遠(yuǎn)程能力,變成一個血量很高的大怪物。技能是概率眩暈 概率秒殺和殺人回血,沒找到適用的地方,當(dāng)個狙擊手還行吧
【兵營】
獸人營地,毫無疑問是所有塔里面最弱的,只要有新兵營幾乎永遠(yuǎn)不會用上他,低護甲的獸人在后面完全活不下來,基本就跟紙糊的一樣。這個缺陷在王國關(guān)卡最突出,狙擊手真的能把獸人打成篩子,在額外關(guān)卡人魚族那些范圍傷害的小怪面前,三個獸人都難打過一個人魚
黑暗騎士,我認(rèn)為的最強兵營,先天高護甲,后期三級護甲簡直肉得爆炸,完美契合兵營拖時間的理念(狙擊手被它完克)技能反甲龜殼都是拖時間好手,第三個概率秒殺敵人的技能費用高,收益不明顯,不建議點
精英騷擾者,屬于典型的單挑型兵營,傷害很高,不需要升級也會射弓箭(@精靈),成型之后閃避反擊 箭雨 都是為了打傷害存在,三技能死亡有幾率復(fù)活狂怒(LOL塞恩被動),如果周圍沒有兵營配合,它就是最強塔,但缺點和獸人一樣,護甲低,在真正的敵人面前還是太脆了,拖不住人
陰森墓地,純粹拖時間的塔,也是完美契合兵營目的的。僵尸無護甲,攻擊力低,在滿級后點出強化可以有一格護甲,三技能尸爆傷害也還不錯,一技能范圍減速(挺高的),也是經(jīng)典的拖時間的塔,但是投入較高(不滿級范圍太小),配合古樹有奇效
深海惡魔之礁,我想了想還是放在兵營這里,畢竟兩個技能都是強化士兵的。簡單來說是一個傷害攻速都很低的法塔加上比獸人還弱一點的兩個小人魚,前期極弱,兩個小人魚無護甲,攻擊力還低得可憐,本身法師傷害也低。滿級之后效果還不錯,一技能強化人魚,給加一格甲,身材總算過得去了。二技能人魚會放捕捉網(wǎng),一級困兩秒,二級四秒,相當(dāng)不錯的拖時間技能,而且只要一百多(點了天賦是127金幣)。三技能召喚雷云攻擊敵人,傷害還行。缺點很明顯,集結(jié)范圍和攻擊范圍都很小,傷害極低前期巨弱,適合用的地方非常少,基本就是拿來玩玩
【法塔】
惡魔塔,四個初始塔里很好的兩個之一,攻速還行,普攻傷害不錯,技能傳送 范圍法傷和護甲削弱,適用于絕大多數(shù)環(huán)境,群體和單體輸出都能勝任且攻擊范圍隨等級增長,相當(dāng)好用。
死靈墓,先天自帶以前法師塔的聚集,可以存三個靈魂等人來全砸過去,一技能兩個帶低護甲的小兵,拖時間,剩下的一個是增加靈魂上限,可以聚集四五個靈魂,另一個技能是精神控制,控住強一些的還不錯。缺點是法系輸出偏低,只有普攻,其他的都是拖時間的技能,而且技能偏貴,法師里打天空敵人不錯的塔。
薩滿,我最常用的法師塔,先天攻擊范圍很大(我?guī)钪匾脑颍展а灥ニ俸苈瑐ι舷藓拖孪尴嗖顦O大,高能一百多,低只有三四十,風(fēng)險和收益并存。一技能回血陣,配合黑騎很能拖。
二技能隕石雨,范圍法傷。三技能提升普攻傷害并且普攻產(chǎn)生范圍傷害。后期唯一一個范圍輸出型法塔,適用范圍也很廣,能奶能輸出。但是單體輸出欠缺,一些很強的小頭領(lǐng)打得比較難受,而且打飛行敵人非常弱,后期三技能點兩級以上才能一下解決。
炙熱寶石,翻了翻其他人的評論,大家都覺得寶石特厲害,但我自己用得特別少。高傷害的代價就是很小的攻擊范圍,只比人魚塔略大(應(yīng)該差不多,垃圾人魚),所以雖然傷害高,但是太吃地形,不是什么地方都用得上,而且這一代只有五個格,一個地圖有時候只有一兩個地方適合用,為了那一點地方帶它不值得。塔傷害很高,激光型攻擊,時間越久越強,激光總共三個階段,技能可以升到第四個階段,還有秒殺和殺死敵人爆炸的技能,一切都為了傷害
女巫,也很少用,和飛艇一樣,可以移動攻擊,雙形態(tài)切換,一個中毒一個概率眩暈,面板傷害法塔里最低(滿級固定55),所以毒會是最常用的,眩暈極其雞肋,本身攻速就很慢傷害還低,最大的特色是一技能變青蛙,能直接秒殺敵人,比一代變羊更強。二技能增加移動范圍(名字是哈利波特里的―靈光4000)。三技能召喚圖騰沉默。個人覺得挺蔡的塔,一般可移動的優(yōu)勢是同時照顧多個地方,或者放在比較差的位置可以飛過來配合,但是他的適用性被飛艇完爆,真要法系輸出也用不上它。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇taptap版玩家評論

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小蘋果
作為仙之劫游戲玩家,還是挺好上手的,簡單的模式,玩上兩三天差不多就能整明白。玩得也很快樂,

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包紙
仙之劫游戲很好的一款游戲,非常有趣

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良良2016
我宣布仙之劫游戲的靈魂的玩法,最早出來我就開始玩了,當(dāng)時也很有意思

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倪大紅
體驗了一下仙之劫游戲,打發(fā)時間必備良品。偶爾玩一下,秀秀偶宇宙無敵超級優(yōu)秀的技術(shù)還是可以的,

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紛紛
看朋友在玩仙之劫游戲,覺得這種游戲挺新鮮的,游戲節(jié)奏也挺棒的,福利也一波接一波。好玩

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踏馬笙歌
以前沒玩過仙之劫游戲這種游戲,整體還是挺好的,值得給個好評,還有很多需要優(yōu)化的東西,希望開發(fā)者能把這個游戲做的更好

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館里有個橙
仙之劫游戲是我找到的最好玩游戲,首先完全不需要氪金,所有需要氪金的東西都能慢慢獲得,當(dāng)然氪金肯定能獲得的快點,其次很休閑,并沒有別多特別復(fù)雜的活動

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羅霄
仙之劫游戲不肝也不逼氪。閑的時候上號玩玩,挺不錯的。喜歡這種風(fēng)格游戲的可以試試。

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心計
對于仙之劫游戲這個游戲,我覺得應(yīng)該是最好的游戲了,無論從哪個角度來講,都做的很出色

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隱姓埋名
仙之劫游戲新手福利多多,不逼氪,目前的體驗還行。 建議做個游戲內(nèi)置的新手指南,幫助新手了解游戲各個系統(tǒng)。
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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千游快樂街機捕魚官方版玩家評論
我們仨游戲還不錯,繼續(xù)加油,希望后續(xù)玩法會更多難度系數(shù)加大一點
哈哈哈,感覺我們仨游戲的畫面很棒,劇情比某些游戲有意思多了
我們仨游戲讓我這個游戲迷可以說是非常愛了,而且游戲的玩法非常多,非常推薦大家嘗試一下!
我們仨游戲的玩法以及畫面風(fēng)格都很不錯!而且容易上手,趣味性挺強的。
我們仨游戲打擊感和畫質(zhì)十分不錯玩法也十分新穎五分好評
我們仨游戲好看的風(fēng)格畫面,熟悉的打怪風(fēng)格,制作良心,平民玩家的福利,最適合我這種上班人群,不肝不氪,一樣玩出自己的世界
我們仨游戲非常特別的游戲,也非常佛系,不用充值也沒關(guān)系,打發(fā)時間的好游戲
我們仨游戲是一款很好的游戲,不論是畫面制作還是游戲體驗都是很棒的
我們仨游戲真的是很好的一款游戲,業(yè)界清流,玩法簡單,上手容易,過程有趣,制作精良。
我們仨游戲基本都玩過。強度和平衡性感覺做的真的非常不錯