逆天渡劫手游VS你好鄰居2正式版
VS更新時間:2025-10-30
逆天渡劫手游游戲介紹
你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個名為Quinten的當?shù)赜浾撸{(diào)查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個類似烏鴉的神秘生物占據(jù)。
游戲特點
1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。
2.玩家需要仔細觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會闖關失敗。
3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶和AI均支持設置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。
4.劇情增加到了三樓的五個大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。
5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機進行匹配隊友。
6.對于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠無法平復自己內(nèi)心。
游戲亮點
1、加深理解,聊出感情
無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認識,和鄰居搞好關系,能在關鍵的時候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關系最美的樣子。
2、你好鄰居,分享故事
在這里,大家可以自由發(fā)帖,談談自己和鄰居的那些事情,當然,這款軟件本就是一個社交互動的軟件,說不定有人回帖的時候,這個人就住在你的隔壁!
3、左鄰右舍新關系!
雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關系的真實寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。
4、鄰里交流主場地!
你的鄰居,或許認得他的容貌,見面會點個頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。
游戲攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強的“領土意識”——只要玩家進入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子里跳出來抓你。
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千里眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機關之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機關,很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進,游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個章節(jié)不管從風格還是場景設計上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《你好鄰居》的實際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關于操作以及任務目標的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導致,長此以往只會給玩家?guī)頍┰甑母杏X。
過程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。
游戲玩法
鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;
各個風格的畫面場景設定,豐富的歷險關卡體驗驚險刺激的解謎求生冒險之路;
盡情的組隊和探險,在這個神秘的地圖中展開全新的考驗,新的地圖一起探險吧;
沒有人會來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個地方的證據(jù);
所有的冒險都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。
第一關攻略
你好鄰居雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當?shù)拿舾校钜氖牵坏梢酝ㄟ^聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)砟愫绵従拥谝荒贿^關攻略。
1、跟著滾落的球到達自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。
2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個紙箱子,然 后跳到屋檐上。
3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進入二樓房間,打開旁邊的機關把手。
4、把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進去。
5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關拉上去。
6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個平臺,跳到紅窗進去。
7、拿到藍色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍色沙發(fā)旁邊的黃色門,進入地下室。
8、地下室打開洗衣機是一個暗門,進去后右手邊有個假的窗戶,拿開第一個假窗戶也是一個暗門。
9、從暗門進去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。
10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個鐵欄門無法打開,旁邊有個發(fā)動機,但是去發(fā)動機的門在漏電。
11、再回去把電閘關掉,因為一會要開的門是漏電的,關掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。
12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動機,鐵欄門打開可以進去了,進去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強制帶走進入第二幕。
你好鄰居2正式版游戲介紹
你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個名為Quinten的當?shù)赜浾撸{(diào)查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個類似烏鴉的神秘生物占據(jù)。
游戲特點
1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。
2.玩家需要仔細觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會闖關失敗。
3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶和AI均支持設置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。
4.劇情增加到了三樓的五個大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。
5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機進行匹配隊友。
6.對于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠無法平復自己內(nèi)心。
游戲亮點
1、加深理解,聊出感情
無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認識,和鄰居搞好關系,能在關鍵的時候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關系最美的樣子。
2、你好鄰居,分享故事
在這里,大家可以自由發(fā)帖,談談自己和鄰居的那些事情,當然,這款軟件本就是一個社交互動的軟件,說不定有人回帖的時候,這個人就住在你的隔壁!
3、左鄰右舍新關系!
雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關系的真實寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。
4、鄰里交流主場地!
你的鄰居,或許認得他的容貌,見面會點個頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。
游戲攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強的“領土意識”——只要玩家進入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子里跳出來抓你。
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千里眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機關之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機關,很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進,游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個章節(jié)不管從風格還是場景設計上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《你好鄰居》的實際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關于操作以及任務目標的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導致,長此以往只會給玩家?guī)頍┰甑母杏X。
過程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。
游戲玩法
鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;
各個風格的畫面場景設定,豐富的歷險關卡體驗驚險刺激的解謎求生冒險之路;
盡情的組隊和探險,在這個神秘的地圖中展開全新的考驗,新的地圖一起探險吧;
沒有人會來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個地方的證據(jù);
所有的冒險都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。
第一關攻略
你好鄰居雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當?shù)拿舾校钜氖牵坏梢酝ㄟ^聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)砟愫绵従拥谝荒贿^關攻略。
1、跟著滾落的球到達自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。
2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個紙箱子,然 后跳到屋檐上。
3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進入二樓房間,打開旁邊的機關把手。
4、把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進去。
5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關拉上去。
6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個平臺,跳到紅窗進去。
7、拿到藍色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍色沙發(fā)旁邊的黃色門,進入地下室。
8、地下室打開洗衣機是一個暗門,進去后右手邊有個假的窗戶,拿開第一個假窗戶也是一個暗門。
9、從暗門進去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。
10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個鐵欄門無法打開,旁邊有個發(fā)動機,但是去發(fā)動機的門在漏電。
11、再回去把電閘關掉,因為一會要開的門是漏電的,關掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。
12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動機,鐵欄門打開可以進去了,進去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強制帶走進入第二幕。
你好鄰居2正式版玩家評論
 
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                                官方小可愛陰陽師體驗服太好玩了,這可愛的畫風,創(chuàng)意的設計,少有的不強氪的游戲 
 
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                                高逸陰陽師體驗服畫風玩法之類的都很好,給了我很大的驚喜。 
 
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                                長城之旅陰陽師體驗服游戲做的也非常良心了,可以白嫖不少東西,抽獎也會有保底,主要是游戲內(nèi)容非常有趣,很吸引人 
 
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                                姁姁陰陽師體驗服是款很有意思,很有創(chuàng)意的游戲,可以利用碎片時間玩 
 
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                                夜鶯大人陰陽師體驗服畫工優(yōu)美流暢,玩法多種多樣 
 
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                                蜂蜜柚子茶陰陽師體驗服活動劇情大部分還是不錯的 
 
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                                楚楚啊陰陽師體驗服整體是個很良心的游戲,可以單人很沉浸的玩很久,不會有上班的感覺 
 
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                                邁斐西陰陽師體驗服是個好游戲,能看出玩法設計都有很大的腦洞,立繪也很好看 
 
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                                和久陰陽師體驗服玩了一兩個月,目前感覺仍然良好。 
 
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                                佳樂目前看來陰陽師體驗服玩法蠻有意思的,當然只玩了一會兒 
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逆天渡劫手游玩家評論
騰訊全民奇跡2游戲的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。
才玩完騰訊全民奇跡2游戲第二章來了個首充 畫面很好看。。繼續(xù)探索中
騰訊全民奇跡2游戲很有趣也很好玩,
騰訊全民奇跡2游戲很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
騰訊全民奇跡2游戲游戲畫面清爽,音樂動聽。最重要不趕時間慢慢玩。給五星。
超級棒! 騰訊全民奇跡2游戲立繪超級贊!! 劇情也很不錯!!!
騰訊全民奇跡2游戲非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,
騰訊全民奇跡2游戲還不錯,立繪也好看。
騰訊全民奇跡2游戲畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
我覺得是騰訊全民奇跡2游戲太好玩了,是個有趣的游戲,