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騰訊如懿傳手游測試服VS夢幻怪獸無限鉆石強(qiáng)抓破解版2023

騰訊如懿傳手游測試服

騰訊如懿傳手游測試服

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
夢幻怪獸無限鉆石強(qiáng)抓破解版2023

夢幻怪獸無限鉆石強(qiáng)抓破解版2023

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)騰訊如懿傳手游測試服和騰訊如懿傳手游測試服兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。騰訊如懿傳手游測試服玩家搜索人氣22,騰訊如懿傳手游測試服玩家搜索人氣28,相比夢幻怪獸無限鉆石強(qiáng)抓破解版2023這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-28

騰訊如懿傳手游測試服游戲介紹

夢幻怪獸無限鉆石強(qiáng)抓破解版2022是一款類似于精靈寶可夢的角色扮演類養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格,為你提供自由養(yǎng)成以及策略戰(zhàn)斗玩法。你需要探索未知的大陸,收服各種類型的怪獸,超多1000只怪獸,打造屬于自己的隊(duì)伍。除此之外,還加入了全新的克制機(jī)制,提高了你的策略需求。游戲還有各種副本內(nèi)容,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、夢幻卡通畫面風(fēng)格,特點(diǎn)各異的怪獸角色屬性不一,選擇最佳陣容組合。

2、時(shí)刻注意你的怪獸成長情況,掛機(jī)玩法,新的活動兌換羈絆任務(wù)獎勵(lì)。

3、平衡系統(tǒng),克制原則確保游戲的公平性,任何陣容搭配技巧都有幾率取勝。

強(qiáng)抓攻略

1、在地圖上碰到的NPC挑戰(zhàn)后均會顯示信息在挑戰(zhàn)訓(xùn)練師名冊里,例如在30號路面里碰到的文哉、勝子、成雄、翔太等,都是會紀(jì)錄在籍。

2、在其中訓(xùn)練師挑戰(zhàn)榜單里除開有一般訓(xùn)練師,也有精英訓(xùn)練師,可能巨大的提高挑戰(zhàn)難度,訓(xùn)練師還需要提高和培養(yǎng)怪獸提升贏率。

3、挑戰(zhàn)訓(xùn)練師可能耗費(fèi)一定的精力,精英訓(xùn)練師挑戰(zhàn)有一定的頻次限制,一些未碰到的訓(xùn)練師臨時(shí)不是支持挑戰(zhàn)的喔,開啟條件為在地圖上遇上該訓(xùn)練師并取得成功挑戰(zhàn)后才可。

4、可根據(jù)快速圍剿或是10次圍剿來一鍵實(shí)際操作,需要留意的是,沒有三星是不可以一鍵快速圍剿的喔。

進(jìn)化攻略

1、進(jìn)化條件:

需要怪獸的品質(zhì)做到相應(yīng)要求,例如小火龍進(jìn)化為火恐龍需要品質(zhì)做到藍(lán),而火恐龍進(jìn)化為噴火龍需要下一形態(tài)為紫2,這就需要訓(xùn)練師在升品系統(tǒng)里提高怪獸的品質(zhì)。

2、進(jìn)化原材料:

依據(jù)怪獸的特性定位,則所需要的進(jìn)化石原材料都不相同,以小火龍為例子,進(jìn)化成火恐龍需要火之石、航行石和點(diǎn)卷,考慮條件后就可以進(jìn)行進(jìn)化。

事后可以有大量進(jìn)化選擇,還是以噴火龍為例子,進(jìn)化支系分成MEGA噴火龍X和MEGA噴火龍Y,訓(xùn)練師可以依據(jù)自己的需要有效進(jìn)化喔。

游戲攻略

1、主線任務(wù):

在目前的beta版里面只有主線,沒有支線任務(wù),所以后面是直接添加,還是通過網(wǎng)上任務(wù)的形式給出還不確定。就主線來說,就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級聯(lián)盟、最后成為冠軍~~

2、故事里兩個(gè)主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時(shí)被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說他的仇恨貫穿了整個(gè)故事,所帶的怪以暗屬性為主,實(shí)力強(qiáng)勁,在故事后期會告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計(jì)消滅你的家伙。另外,故事里有個(gè)從來不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個(gè)不是時(shí)出現(xiàn)在競技會場的神秘頭蓬人。

3、游戲系統(tǒng):

主體上與獵人島相似,怪物團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,技能有時(shí)間點(diǎn),使用后在戰(zhàn)斗隊(duì)列里往后排;怪物抓取通過野外遇見并捕獲;極稀有怪通過蛋抽獲取;怪物血量通過回程恢復(fù)。

4、這里說一下具體的不同點(diǎn):

1.怪物團(tuán)隊(duì)從上場數(shù)3改為4,即每次雙方有四個(gè)怪上場,不過采用了競技場的模式,在隊(duì)伍里同種怪(包括進(jìn)化)只能有一只(不是場上,是對中);

2.添加了cost系統(tǒng),每個(gè)怪都有自身的cost,進(jìn)化后會增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個(gè)是本作中的一個(gè)重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過強(qiáng)怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復(fù)存在)

3.取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說,野生怪無限捕獲。每個(gè)地圖設(shè)置了兩個(gè)固定撲捉點(diǎn),里面的都是固定的準(zhǔn)珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準(zhǔn)稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達(dá)該區(qū)域系統(tǒng)會有提示;

4.取消了“無屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風(fēng)→水這個(gè)維持不變。光與暗變?yōu)榛タ恕A硗夤治镱愋鸵矝]有了以往的細(xì)分(龍、人、金屬之類的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護(hù)技能的怪(主動與被動都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會出現(xiàn)針對后兩種怪的特殊技能;

5.有限制的怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)。這個(gè)是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)升級,而是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),然后在特定的訓(xùn)練系統(tǒng)里選怪訓(xùn)練提升(這個(gè)系統(tǒng)在這里先買個(gè)關(guān)子,可以保證,同一個(gè)怪在玩家間的加點(diǎn)方式都會不同)。當(dāng)然,這里所說的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)有上限(目前版本加訓(xùn)練點(diǎn)的系統(tǒng)還沒放出);

常用戰(zhàn)斗技巧分享

【常用combo】

相信各位玩了幾天也大概有點(diǎn)感覺了,在這里只是稍作總結(jié):

(1)毒殺combo

這個(gè)相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒錯(cuò),毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個(gè)中毒的傷害都有加成)來實(shí)現(xiàn)單體或AOE高傷害。

上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時(shí)間扣血(沒認(rèn)真計(jì)算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。

這里需要重點(diǎn)提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個(gè)很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個(gè)技能改觀:

a、中毒的怪不會被催眠

b、因?yàn)橹卸径枪魝⑺赖墓郑瑀evenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機(jī)讓對方一體必死的death revenge)都不會發(fā)動

相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進(jìn)行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機(jī)一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?

這時(shí)候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當(dāng)然,也有可能對方全中毒,己方一個(gè)都不中毒的情況,但這個(gè)時(shí)候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊(duì)尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時(shí)如果對戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個(gè)50sec的技能廢了。

而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個(gè)是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時(shí)候,偶想你巴不得自己每個(gè)怪都帶有Poison gas。

當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)就不用多說了。

但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對方有Poison eater/Massacre技能時(shí)就是給對方送人頭,這個(gè)需要看各位的具體操作了。

說了那么多毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),也該說說弱點(diǎn)了。其實(shí)很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實(shí)現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護(hù)放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個(gè)combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機(jī)會實(shí)現(xiàn)多一個(gè)擊殺,這個(gè)后面會介紹)。

(2)催眠combo:

這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機(jī)一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開的combo。

與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優(yōu)勢,因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個(gè)在對方?jīng)]有Poison gas時(shí)也是蠻可怕的。

然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時(shí)間也是這個(gè)combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點(diǎn),在后面的combo里會作進(jìn)一步的介紹。

(3)Timestrike計(jì)時(shí)combo

這個(gè)是從HI就開始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個(gè)combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實(shí)現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個(gè)技能對與使用者有100sec以上的時(shí)間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時(shí)要考慮清楚。

這個(gè)技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個(gè)combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊(duì)友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時(shí)則只能充當(dāng)被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊(duì)友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因?yàn)樗鼈儽旧聿恍枰奶嗟腃D,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。

另外,在隊(duì)伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因?yàn)門imestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實(shí)現(xiàn)反擊。

(4)Survivor燒血combo

Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時(shí)間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。

與前面的combo不同,這個(gè)技能不需要給對方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。

這個(gè)combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:

a、利用protector吸收火力

這個(gè)是最簡單的方式,也最有效。當(dāng)然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。

b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊

這個(gè)是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個(gè)是建立在消耗自己的怪的前提下進(jìn)行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個(gè)需要與Timestrike怪之類的配合使用。

c、催眠combo

前面介紹時(shí)已經(jīng)提及過了。沒錯(cuò),這里主要是說one on one(效果說過了,不重復(fù))。雙方會進(jìn)入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場時(shí)間,基本上睡醒了就可以開干了!當(dāng)然,記得對方還有一個(gè)怪是沒睡眠的,所以這個(gè)一般會與方法1聯(lián)合使用。

成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊(duì)差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機(jī)會交給隊(duì)友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實(shí)現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。

(5)Bloodcrave瘋狂combo

大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價(jià)值),它有一個(gè)技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價(jià)是有反傷。

這個(gè)combo又比前面的都要難用,同時(shí),有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個(gè)combo是看如何打殘一個(gè)怪(額。。。聽起來怎么有點(diǎn)怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個(gè)combo的關(guān)鍵。

使用這個(gè)combo,一般配上:一個(gè)protector,一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個(gè)比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。

與Survivor類似,這個(gè)也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個(gè)很賺,犧牲一怪,卻換來一個(gè)至兩個(gè)帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。

(6)炸彈combo

這個(gè)主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個(gè)1換4的技能,不過由于要保護(hù)此怪,可能需要再消耗一個(gè)protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了。

(7)輪盤combo

技能:death roulette,50sec,隨機(jī)殺一怪,包括隊(duì)友和自己。

其實(shí)。。。真不知道這個(gè)能否叫combo,關(guān)鍵只有一點(diǎn):臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。

(8)絕望combo

就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時(shí)輸出會大幅提升。這個(gè)并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時(shí)拉怪用的。

PS:其實(shí)這個(gè)combo可以與輪盤combo聯(lián)動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。

以上是比較常見的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會與其它c(diǎn)ombo配合使用。這個(gè)比較考玩家的經(jīng)驗(yàn)。就個(gè)人看來,一個(gè)有主題戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個(gè)相容性差的5、6星怪堆要強(qiáng)(當(dāng)然,看技術(shù))。

騰訊如懿傳手游測試服玩家評論

虞姬

龍淵神機(jī)繪世良心運(yùn)營,硬核劇情,絕贊美工,簡約界面

滄海為水

龍淵神機(jī)繪世劇情好,畫風(fēng)好,玩法也好,強(qiáng)烈建議官方出小說

貓糧大戶

龍淵神機(jī)繪世玩法也很多,可以以很多種奇怪的方式通關(guān),很爽。

陳雨柔語錄

龍淵神機(jī)繪世玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長期玩的游戲

魔都李不白

龍淵神機(jī)繪世畫風(fēng)優(yōu)秀統(tǒng)一的建模和立繪 簡單的養(yǎng)成系統(tǒng) 豐富的人物支線劇情

皮囊

龍淵神機(jī)繪世游戲不錯(cuò),創(chuàng)意玩法有新意,里面的角色畫風(fēng)很吸引我

凌亂的回憶

我覺得龍淵神機(jī)繪世這個(gè)游戲很有可玩性,而且內(nèi)容也還算豐富。

電臺小妖

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩龍淵神機(jī)繪世這個(gè)游戲體驗(yàn)感最好

風(fēng)定袖

龍淵神機(jī)繪世游戲體驗(yàn)總結(jié)很喜歡的,各有各的玩法。

好運(yùn)來

龍淵神機(jī)繪世劇情不錯(cuò),游戲方式也很休閑,輕松有趣。

夢幻怪獸無限鉆石強(qiáng)抓破解版2023游戲介紹

夢幻怪獸無限鉆石強(qiáng)抓破解版2022是一款類似于精靈寶可夢的角色扮演類養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲。游戲采用了卡通風(fēng)格,為你提供自由養(yǎng)成以及策略戰(zhàn)斗玩法。你需要探索未知的大陸,收服各種類型的怪獸,超多1000只怪獸,打造屬于自己的隊(duì)伍。除此之外,還加入了全新的克制機(jī)制,提高了你的策略需求。游戲還有各種副本內(nèi)容,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、夢幻卡通畫面風(fēng)格,特點(diǎn)各異的怪獸角色屬性不一,選擇最佳陣容組合。

2、時(shí)刻注意你的怪獸成長情況,掛機(jī)玩法,新的活動兌換羈絆任務(wù)獎勵(lì)。

3、平衡系統(tǒng),克制原則確保游戲的公平性,任何陣容搭配技巧都有幾率取勝。

強(qiáng)抓攻略

1、在地圖上碰到的NPC挑戰(zhàn)后均會顯示信息在挑戰(zhàn)訓(xùn)練師名冊里,例如在30號路面里碰到的文哉、勝子、成雄、翔太等,都是會紀(jì)錄在籍。

2、在其中訓(xùn)練師挑戰(zhàn)榜單里除開有一般訓(xùn)練師,也有精英訓(xùn)練師,可能巨大的提高挑戰(zhàn)難度,訓(xùn)練師還需要提高和培養(yǎng)怪獸提升贏率。

3、挑戰(zhàn)訓(xùn)練師可能耗費(fèi)一定的精力,精英訓(xùn)練師挑戰(zhàn)有一定的頻次限制,一些未碰到的訓(xùn)練師臨時(shí)不是支持挑戰(zhàn)的喔,開啟條件為在地圖上遇上該訓(xùn)練師并取得成功挑戰(zhàn)后才可。

4、可根據(jù)快速圍剿或是10次圍剿來一鍵實(shí)際操作,需要留意的是,沒有三星是不可以一鍵快速圍剿的喔。

進(jìn)化攻略

1、進(jìn)化條件:

需要怪獸的品質(zhì)做到相應(yīng)要求,例如小火龍進(jìn)化為火恐龍需要品質(zhì)做到藍(lán),而火恐龍進(jìn)化為噴火龍需要下一形態(tài)為紫2,這就需要訓(xùn)練師在升品系統(tǒng)里提高怪獸的品質(zhì)。

2、進(jìn)化原材料:

依據(jù)怪獸的特性定位,則所需要的進(jìn)化石原材料都不相同,以小火龍為例子,進(jìn)化成火恐龍需要火之石、航行石和點(diǎn)卷,考慮條件后就可以進(jìn)行進(jìn)化。

事后可以有大量進(jìn)化選擇,還是以噴火龍為例子,進(jìn)化支系分成MEGA噴火龍X和MEGA噴火龍Y,訓(xùn)練師可以依據(jù)自己的需要有效進(jìn)化喔。

游戲攻略

1、主線任務(wù):

在目前的beta版里面只有主線,沒有支線任務(wù),所以后面是直接添加,還是通過網(wǎng)上任務(wù)的形式給出還不確定。就主線來說,就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養(yǎng)、調(diào)整各級聯(lián)盟、最后成為冠軍~~

2、故事里兩個(gè)主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時(shí)被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說他的仇恨貫穿了整個(gè)故事,所帶的怪以暗屬性為主,實(shí)力強(qiáng)勁,在故事后期會告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯(lián)盟里的罪惡影響而要耍計(jì)消滅你的家伙。另外,故事里有個(gè)從來不參與戰(zhàn)斗,卻一直出現(xiàn)在故事中的女孩,還有個(gè)不是時(shí)出現(xiàn)在競技會場的神秘頭蓬人。

3、游戲系統(tǒng):

主體上與獵人島相似,怪物團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,技能有時(shí)間點(diǎn),使用后在戰(zhàn)斗隊(duì)列里往后排;怪物抓取通過野外遇見并捕獲;極稀有怪通過蛋抽獲取;怪物血量通過回程恢復(fù)。

4、這里說一下具體的不同點(diǎn):

1.怪物團(tuán)隊(duì)從上場數(shù)3改為4,即每次雙方有四個(gè)怪上場,不過采用了競技場的模式,在隊(duì)伍里同種怪(包括進(jìn)化)只能有一只(不是場上,是對中);

2.添加了cost系統(tǒng),每個(gè)怪都有自身的cost,進(jìn)化后會增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數(shù)量與質(zhì)量。該上限通過在各種聯(lián)盟取勝逐步增加(這個(gè)是本作中的一個(gè)重要的平衡系統(tǒng),以往那種通過強(qiáng)怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復(fù)存在)

3.取消了捕捉卡的數(shù)量限制,也就是說,野生怪無限捕獲。每個(gè)地圖設(shè)置了兩個(gè)固定撲捉點(diǎn),里面的都是固定的準(zhǔn)珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區(qū)域又介于準(zhǔn)稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達(dá)該區(qū)域系統(tǒng)會有提示;

4.取消了“無屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調(diào)整,水→火→地→風(fēng)→水這個(gè)維持不變。光與暗變?yōu)榛タ恕A硗夤治镱愋鸵矝]有了以往的細(xì)分(龍、人、金屬之類的),而是根據(jù)技能分為一般怪、帶保護(hù)技能的怪(主動與被動都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會出現(xiàn)針對后兩種怪的特殊技能;

5.有限制的怪獸DIY培養(yǎng)系統(tǒng)。這個(gè)是比較有意思的系統(tǒng),在本作中,怪物不再是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)升級,而是通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),然后在特定的訓(xùn)練系統(tǒng)里選怪訓(xùn)練提升(這個(gè)系統(tǒng)在這里先買個(gè)關(guān)子,可以保證,同一個(gè)怪在玩家間的加點(diǎn)方式都會不同)。當(dāng)然,這里所說的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)有上限(目前版本加訓(xùn)練點(diǎn)的系統(tǒng)還沒放出);

常用戰(zhàn)斗技巧分享

【常用combo】

相信各位玩了幾天也大概有點(diǎn)感覺了,在這里只是稍作總結(jié):

(1)毒殺combo

這個(gè)相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應(yīng)該就知道了。沒錯(cuò),毒殺的戰(zhàn)術(shù)很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個(gè)中毒的傷害都有加成)來實(shí)現(xiàn)單體或AOE高傷害。

上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時(shí)間扣血(沒認(rèn)真計(jì)算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關(guān))。

這里需要重點(diǎn)提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個(gè)很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當(dāng)偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個(gè)技能改觀:

a、中毒的怪不會被催眠

b、因?yàn)橹卸径枪魝⑺赖墓郑瑀evenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機(jī)讓對方一體必死的death revenge)都不會發(fā)動

相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進(jìn)行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機(jī)一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?

這時(shí)候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當(dāng)然,也有可能對方全中毒,己方一個(gè)都不中毒的情況,但這個(gè)時(shí)候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發(fā),160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊(duì)尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時(shí)如果對戰(zhàn)是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個(gè)50sec的技能廢了。

而關(guān)于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個(gè)是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當(dāng)然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續(xù)搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時(shí)候,偶想你巴不得自己每個(gè)怪都帶有Poison gas。

當(dāng)然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發(fā)本身就是毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)就不用多說了。

但是,Poison gas也有弊端;當(dāng)對方有Poison eater/Massacre技能時(shí)就是給對方送人頭,這個(gè)需要看各位的具體操作了。

說了那么多毒殺combo的優(yōu)點(diǎn),也該說說弱點(diǎn)了。其實(shí)很明顯,就是節(jié)奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實(shí)現(xiàn)連續(xù)擊殺。所以如何保護(hù)放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個(gè)combo的關(guān)鍵(如果有g(shù)ive turn的怪則有機(jī)會實(shí)現(xiàn)多一個(gè)擊殺,這個(gè)后面會介紹)。

(2)催眠combo:

這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機(jī)一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復(fù)傷害20%的hp)所展開的combo。

與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發(fā),對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優(yōu)勢,因此Dreamhunt的設(shè)定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個(gè)在對方?jīng)]有Poison gas時(shí)也是蠻可怕的。

然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時(shí)間也是這個(gè)combo的戰(zhàn)術(shù)效果之一。關(guān)于這一點(diǎn),在后面的combo里會作進(jìn)一步的介紹。

(3)Timestrike計(jì)時(shí)combo

這個(gè)是從HI就開始有的技能,現(xiàn)在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個(gè)combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實(shí)現(xiàn)擊殺。必須提升各位的事,這個(gè)技能對與使用者有100sec以上的時(shí)間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時(shí)要考慮清楚。

這個(gè)技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個(gè)combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊(duì)友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時(shí)則只能充當(dāng)被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊(duì)友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因?yàn)樗鼈儽旧聿恍枰奶嗟腃D,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。

另外,在隊(duì)伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因?yàn)門imestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實(shí)現(xiàn)反擊。

(4)Survivor燒血combo

Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時(shí)間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。

與前面的combo不同,這個(gè)技能不需要給對方上任何狀態(tài),關(guān)鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。

這個(gè)combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態(tài)的優(yōu)勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:

a、利用protector吸收火力

這個(gè)是最簡單的方式,也最有效。當(dāng)然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。

b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊

這個(gè)是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個(gè)是建立在消耗自己的怪的前提下進(jìn)行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個(gè)需要與Timestrike怪之類的配合使用。

c、催眠combo

前面介紹時(shí)已經(jīng)提及過了。沒錯(cuò),這里主要是說one on one(效果說過了,不重復(fù))。雙方會進(jìn)入大約200sec左右的僵持狀態(tài),配合前面的站場時(shí)間,基本上睡醒了就可以開干了!當(dāng)然,記得對方還有一個(gè)怪是沒睡眠的,所以這個(gè)一般會與方法1聯(lián)合使用。

成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊(duì)差了,這里就需要有g(shù)ive turn(160sec,將自己攻擊的機(jī)會交給隊(duì)友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實(shí)現(xiàn)1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。

(5)Bloodcrave瘋狂combo

大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價(jià)值),它有一個(gè)技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價(jià)是有反傷。

這個(gè)combo又比前面的都要難用,同時(shí),有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個(gè)combo是看如何打殘一個(gè)怪(額。。。聽起來怎么有點(diǎn)怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個(gè)combo的關(guān)鍵。

使用這個(gè)combo,一般配上:一個(gè)protector,一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)高輸出的怪。而這里有個(gè)比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。

與Survivor類似,這個(gè)也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個(gè)很賺,犧牲一怪,卻換來一個(gè)至兩個(gè)帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。

(6)炸彈combo

這個(gè)主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個(gè)1換4的技能,不過由于要保護(hù)此怪,可能需要再消耗一個(gè)protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復(fù)了。

(7)輪盤combo

技能:death roulette,50sec,隨機(jī)殺一怪,包括隊(duì)友和自己。

其實(shí)。。。真不知道這個(gè)能否叫combo,關(guān)鍵只有一點(diǎn):臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。

(8)絕望combo

就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰(zhàn)術(shù),很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時(shí)輸出會大幅提升。這個(gè)并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時(shí)拉怪用的。

PS:其實(shí)這個(gè)combo可以與輪盤combo聯(lián)動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發(fā)hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。

以上是比較常見的戰(zhàn)術(shù),特別是第三、四種combo,一般都會與其它c(diǎn)ombo配合使用。這個(gè)比較考玩家的經(jīng)驗(yàn)。就個(gè)人看來,一個(gè)有主題戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個(gè)相容性差的5、6星怪堆要強(qiáng)(當(dāng)然,看技術(shù))。

夢幻怪獸無限鉆石強(qiáng)抓破解版2023玩家評論

兔果果

模擬特警巡邏很不錯(cuò),只要慢慢玩,你會發(fā)現(xiàn)后邊很有意思。

文東東

模擬特警巡邏不錯(cuò)還行吧,玩法上相對于國產(chǎn)游戲可以說是良品吧

韓爍

模擬特警巡邏的可玩性比較高,適合休閑娛樂的時(shí)候玩玩,沒有必要肝到底,總體來說不錯(cuò)

會吹汽笛的小豬

模擬特警巡邏劇情很優(yōu)秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗(yàn),畢竟每個(gè)人物都可以培養(yǎng)起來。

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超好玩的游戲,希望模擬特警巡邏越做越好,完善之后這絕對是一個(gè)好游戲

維夏

支持支持,畫面吸引我入坑,養(yǎng)成游戲在于積累,不逼肝逼氪好評,希望模擬特警巡邏可以一直陪伴在身邊

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模擬特警巡邏這個(gè)游戲的玩法不錯(cuò),就是我不太喜歡這個(gè)游戲的畫風(fēng),但這是我的個(gè)人原因不能影響游戲的好玩度

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模擬特警巡邏是個(gè)好游戲,立繪、游戲機(jī)制、特效、劇情都很不錯(cuò)

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模擬特警巡邏無論是劇情,玩法都很棒

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模擬特警巡邏,游戲體驗(yàn)良好,付費(fèi)內(nèi)容非常親民

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