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我打拳賊溜VS你好鄰居2正式版

我打拳賊溜

我打拳賊溜

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:休閑益智
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
你好鄰居2正式版

你好鄰居2正式版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)我打拳賊溜和我打拳賊溜兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的休閑益智手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。我打拳賊溜玩家搜索人氣24,我打拳賊溜玩家搜索人氣20,相比我打拳賊溜這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-11-02

我打拳賊溜游戲介紹

你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險(xiǎn)類(lèi)手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險(xiǎn)旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個(gè)名為Quinten的當(dāng)?shù)赜浾撸{(diào)查人口失蹤案件,一連串的線(xiàn)索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個(gè)類(lèi)似烏鴉的神秘生物占據(jù)。

游戲特點(diǎn)

1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡(jiǎn)單,用戶(hù)潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。

2.玩家需要仔細(xì)觀(guān)察周?chē)荛_(kāi)鄰居,不要留下線(xiàn)索和聲音,不然會(huì)闖關(guān)失敗。

3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶(hù)和AI均支持設(shè)置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。

4.劇情增加到了三樓的五個(gè)大房間,在這里收集線(xiàn)索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。

5.這款游戲最近也是蠻火的,在線(xiàn)玩的人也非常的多,隨機(jī)進(jìn)行匹配隊(duì)友。

6.對(duì)于自己的好奇心來(lái)說(shuō),不把鄰居家的秘密揭開(kāi)就永遠(yuǎn)無(wú)法平復(fù)自己內(nèi)心。

游戲亮點(diǎn)

1、加深理解,聊出感情

無(wú)論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認(rèn)識(shí),和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時(shí)候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂(lè)融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。

2、你好鄰居,分享故事

在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑椋?dāng)然,這款軟件本就是一個(gè)社交互動(dòng)的軟件,說(shuō)不定有人回帖的時(shí)候,這個(gè)人就住在你的隔壁!

3、左鄰右舍新關(guān)系!

雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過(guò)不搭話(huà),這是城市中鄰里關(guān)系的真實(shí)寫(xiě)照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。

4、鄰里交流主場(chǎng)地!

你的鄰居,或許認(rèn)得他的容貌,見(jiàn)面會(huì)點(diǎn)個(gè)頭,卻不知道他姓甚名誰(shuí),不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。

游戲攻略

搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室

陰魂不散的追獵者

游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來(lái)看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無(wú)奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營(yíng)造了一片祥和寧?kù)o的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過(guò)的幾輛汽車(chē)外,只有一家房子里住著一位中年大叔。

乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來(lái)——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來(lái)看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺(jué),上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯?hù)從屋子里跳出來(lái)抓你。

正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。

制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過(guò)鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來(lái)看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺(jué),哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過(guò)來(lái)利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開(kāi),不過(guò)時(shí)間并不長(zhǎng)。若是玩家過(guò)于依賴(lài)使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來(lái)埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門(mén)突破,那么下一次前門(mén)的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。

詭異的機(jī)關(guān)之屋

游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無(wú)害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺(jué),比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚(yú)看守的水池,以及隱約傳來(lái)哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線(xiàn)索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無(wú)疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。

盡管制作組曾宣稱(chēng)不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒(méi)的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過(guò),由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過(guò)于兒戲,被抓住了不過(guò)是屏幕一黑,然后再?gòu)年?yáng)光明媚的大街重頭開(kāi)始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。

值得注意的是,由于用來(lái)解謎的關(guān)鍵道具之間沒(méi)有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒(méi)有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話(huà),多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺(jué)。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰(shuí)能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來(lái)通過(guò)你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。

另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒(méi)有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。

自顧自的半成品

盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開(kāi)頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過(guò)程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒(méi)有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。

游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來(lái)解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過(guò)程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開(kāi)了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺(jué)極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長(zhǎng)此以往只會(huì)給玩家?guī)?lái)煩躁的感覺(jué)。

過(guò)程比結(jié)果更重要

由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類(lèi)游戲通常具有足夠的話(huà)題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏(yíng)的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過(guò)它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。

作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見(jiàn)。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長(zhǎng)期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過(guò)度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)?lái)落差感。

總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒(méi)能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以鄰居回憶的視角來(lái)了解他與主人公的過(guò)去,不過(guò)這些生硬的動(dòng)畫(huà)和較短的流程所帶來(lái)的信息量十分有限。而過(guò)去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線(xiàn)索并沒(méi)有得到完整的解答,游戲的開(kāi)放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過(guò)程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過(guò)是徒增遺憾罷了。

游戲玩法

鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;

各個(gè)風(fēng)格的畫(huà)面場(chǎng)景設(shè)定,豐富的歷險(xiǎn)關(guān)卡體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的解謎求生冒險(xiǎn)之路;

盡情的組隊(duì)和探險(xiǎn),在這個(gè)神秘的地圖中展開(kāi)全新的考驗(yàn),新的地圖一起探險(xiǎn)吧;

沒(méi)有人會(huì)來(lái)解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個(gè)地方的證據(jù);

所有的冒險(xiǎn)都才剛剛開(kāi)始,竭盡全力的去冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。

第一關(guān)攻略

你好鄰居雖然看似簡(jiǎn)單,不過(guò)游戲中的鄰居相當(dāng)?shù)拿舾校钜氖牵坏梢酝ㄟ^(guò)聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)?lái)你好鄰居第一幕過(guò)關(guān)攻略。

1、跟著滾落的球到達(dá)自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開(kāi)始。

2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍(lán)色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門(mén)口左邊梯子上去放上兩個(gè)紙箱子,然 后跳到屋檐上。

3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進(jìn)入二樓房間,打開(kāi)旁邊的機(jī)關(guān)把手。

4、把對(duì)面墻上最大的畫(huà)拿下來(lái),從畫(huà)后面的窟窿進(jìn)去。

5、用掛在門(mén)旁邊的金色鑰匙打開(kāi)旁邊的門(mén),在把對(duì)面的開(kāi)關(guān)拉上去。

6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個(gè)平臺(tái),跳到紅窗進(jìn)去。

7、拿到藍(lán)色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開(kāi)藍(lán)色沙發(fā)旁邊的黃色門(mén),進(jìn)入地下室。

8、地下室打開(kāi)洗衣機(jī)是一個(gè)暗門(mén),進(jìn)去后右手邊有個(gè)假的窗戶(hù),拿開(kāi)第一個(gè)假窗戶(hù)也是一個(gè)暗門(mén)。

9、從暗門(mén)進(jìn)去后,在墻柱上把電閘拉開(kāi),打開(kāi)旁邊鐵欄門(mén),向前走把所有門(mén)后面頂著的椅子全部撤開(kāi),這樣所有的門(mén)就可以打開(kāi)了。

10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個(gè)人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個(gè)鐵欄門(mén)無(wú)法打開(kāi),旁邊有個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),但是去發(fā)動(dòng)機(jī)的門(mén)在漏電。

11、再回去把電閘關(guān)掉,因?yàn)橐粫?huì)要開(kāi)的門(mén)是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門(mén)就打不開(kāi)了,但是所有的門(mén)椅子都撤開(kāi)了,所以可以走另外的門(mén)過(guò)去。

12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開(kāi)發(fā)動(dòng)機(jī),鐵欄門(mén)打開(kāi)可以進(jìn)去了,進(jìn)去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制帶走進(jìn)入第二幕。

我打拳賊溜玩家評(píng)論

流螢

魔王與神錘九游版還行,鼓勵(lì)下,可玩性蠻高的,過(guò)段時(shí)間再回來(lái)總結(jié)。

木帛

才開(kāi)始玩魔王與神錘九游版,這畫(huà)風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!

風(fēng)火輪借你

魔王與神錘九游版總體體驗(yàn)不錯(cuò),畫(huà)師和建模師對(duì)立繪方面做的不錯(cuò)

我不是妖神

魔王與神錘九游版畫(huà)面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類(lèi)型

湯圓是芝麻餡兒

魔王與神錘九游版是一款非常棒的游戲,整體畫(huà)面無(wú)比精美,

南征北戰(zhàn)

魔王與神錘九游版不錯(cuò),劇情不錯(cuò),畫(huà)面可以

灰灰

魔王與神錘九游版可以說(shuō)是非常好的一款游戲了,對(duì)微氪玩家的用戶(hù)體驗(yàn)照顧的非常好

沅沅

魔王與神錘九游版很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺(jué)得非常好玩,這評(píng)分也值了。

志成教練

魔王與神錘九游版玩法挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是可以的。

注孤生氣質(zhì)少女

魔王與神錘九游版至今為止我游戲體驗(yàn)都稱(chēng)得上很好。

你好鄰居2正式版游戲介紹

你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險(xiǎn)類(lèi)手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險(xiǎn)旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個(gè)名為Quinten的當(dāng)?shù)赜浾撸{(diào)查人口失蹤案件,一連串的線(xiàn)索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個(gè)類(lèi)似烏鴉的神秘生物占據(jù)。

游戲特點(diǎn)

1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡(jiǎn)單,用戶(hù)潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。

2.玩家需要仔細(xì)觀(guān)察周?chē)荛_(kāi)鄰居,不要留下線(xiàn)索和聲音,不然會(huì)闖關(guān)失敗。

3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶(hù)和AI均支持設(shè)置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。

4.劇情增加到了三樓的五個(gè)大房間,在這里收集線(xiàn)索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。

5.這款游戲最近也是蠻火的,在線(xiàn)玩的人也非常的多,隨機(jī)進(jìn)行匹配隊(duì)友。

6.對(duì)于自己的好奇心來(lái)說(shuō),不把鄰居家的秘密揭開(kāi)就永遠(yuǎn)無(wú)法平復(fù)自己內(nèi)心。

游戲亮點(diǎn)

1、加深理解,聊出感情

無(wú)論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認(rèn)識(shí),和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時(shí)候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂(lè)融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。

2、你好鄰居,分享故事

在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑椋?dāng)然,這款軟件本就是一個(gè)社交互動(dòng)的軟件,說(shuō)不定有人回帖的時(shí)候,這個(gè)人就住在你的隔壁!

3、左鄰右舍新關(guān)系!

雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過(guò)不搭話(huà),這是城市中鄰里關(guān)系的真實(shí)寫(xiě)照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。

4、鄰里交流主場(chǎng)地!

你的鄰居,或許認(rèn)得他的容貌,見(jiàn)面會(huì)點(diǎn)個(gè)頭,卻不知道他姓甚名誰(shuí),不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。

游戲攻略

搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室

陰魂不散的追獵者

游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來(lái)看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無(wú)奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營(yíng)造了一片祥和寧?kù)o的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過(guò)的幾輛汽車(chē)外,只有一家房子里住著一位中年大叔。

乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來(lái)——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來(lái)看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺(jué),上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯?hù)從屋子里跳出來(lái)抓你。

正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。

制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過(guò)鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來(lái)看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺(jué),哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過(guò)來(lái)利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開(kāi),不過(guò)時(shí)間并不長(zhǎng)。若是玩家過(guò)于依賴(lài)使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來(lái)埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門(mén)突破,那么下一次前門(mén)的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。

詭異的機(jī)關(guān)之屋

游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無(wú)害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺(jué),比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚(yú)看守的水池,以及隱約傳來(lái)哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線(xiàn)索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無(wú)疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。

盡管制作組曾宣稱(chēng)不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒(méi)的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過(guò),由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過(guò)于兒戲,被抓住了不過(guò)是屏幕一黑,然后再?gòu)年?yáng)光明媚的大街重頭開(kāi)始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。

值得注意的是,由于用來(lái)解謎的關(guān)鍵道具之間沒(méi)有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒(méi)有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話(huà),多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺(jué)。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰(shuí)能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來(lái)通過(guò)你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。

另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒(méi)有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。

自顧自的半成品

盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開(kāi)頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過(guò)程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒(méi)有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。

游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來(lái)解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過(guò)程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開(kāi)了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺(jué)極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長(zhǎng)此以往只會(huì)給玩家?guī)?lái)煩躁的感覺(jué)。

過(guò)程比結(jié)果更重要

由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類(lèi)游戲通常具有足夠的話(huà)題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏(yíng)的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過(guò)它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。

作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見(jiàn)。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長(zhǎng)期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過(guò)度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)?lái)落差感。

總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒(méi)能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以鄰居回憶的視角來(lái)了解他與主人公的過(guò)去,不過(guò)這些生硬的動(dòng)畫(huà)和較短的流程所帶來(lái)的信息量十分有限。而過(guò)去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線(xiàn)索并沒(méi)有得到完整的解答,游戲的開(kāi)放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過(guò)程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過(guò)是徒增遺憾罷了。

游戲玩法

鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;

各個(gè)風(fēng)格的畫(huà)面場(chǎng)景設(shè)定,豐富的歷險(xiǎn)關(guān)卡體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的解謎求生冒險(xiǎn)之路;

盡情的組隊(duì)和探險(xiǎn),在這個(gè)神秘的地圖中展開(kāi)全新的考驗(yàn),新的地圖一起探險(xiǎn)吧;

沒(méi)有人會(huì)來(lái)解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個(gè)地方的證據(jù);

所有的冒險(xiǎn)都才剛剛開(kāi)始,竭盡全力的去冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。

第一關(guān)攻略

你好鄰居雖然看似簡(jiǎn)單,不過(guò)游戲中的鄰居相當(dāng)?shù)拿舾校钜氖牵坏梢酝ㄟ^(guò)聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)?lái)你好鄰居第一幕過(guò)關(guān)攻略。

1、跟著滾落的球到達(dá)自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開(kāi)始。

2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍(lán)色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門(mén)口左邊梯子上去放上兩個(gè)紙箱子,然 后跳到屋檐上。

3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進(jìn)入二樓房間,打開(kāi)旁邊的機(jī)關(guān)把手。

4、把對(duì)面墻上最大的畫(huà)拿下來(lái),從畫(huà)后面的窟窿進(jìn)去。

5、用掛在門(mén)旁邊的金色鑰匙打開(kāi)旁邊的門(mén),在把對(duì)面的開(kāi)關(guān)拉上去。

6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個(gè)平臺(tái),跳到紅窗進(jìn)去。

7、拿到藍(lán)色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開(kāi)藍(lán)色沙發(fā)旁邊的黃色門(mén),進(jìn)入地下室。

8、地下室打開(kāi)洗衣機(jī)是一個(gè)暗門(mén),進(jìn)去后右手邊有個(gè)假的窗戶(hù),拿開(kāi)第一個(gè)假窗戶(hù)也是一個(gè)暗門(mén)。

9、從暗門(mén)進(jìn)去后,在墻柱上把電閘拉開(kāi),打開(kāi)旁邊鐵欄門(mén),向前走把所有門(mén)后面頂著的椅子全部撤開(kāi),這樣所有的門(mén)就可以打開(kāi)了。

10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個(gè)人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個(gè)鐵欄門(mén)無(wú)法打開(kāi),旁邊有個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),但是去發(fā)動(dòng)機(jī)的門(mén)在漏電。

11、再回去把電閘關(guān)掉,因?yàn)橐粫?huì)要開(kāi)的門(mén)是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門(mén)就打不開(kāi)了,但是所有的門(mén)椅子都撤開(kāi)了,所以可以走另外的門(mén)過(guò)去。

12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開(kāi)發(fā)動(dòng)機(jī),鐵欄門(mén)打開(kāi)可以進(jìn)去了,進(jìn)去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制帶走進(jìn)入第二幕。

你好鄰居2正式版玩家評(píng)論

阿新

陰陽(yáng)師體驗(yàn)服太好玩了,這可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),創(chuàng)意的設(shè)計(jì),少有的不強(qiáng)氪的游戲

阿新

我不會(huì)評(píng)價(jià),但陰陽(yáng)師體驗(yàn)服這種玩法真的很棒!很新穎!

不阿

體驗(yàn)了一小會(huì)兒,陰陽(yáng)師體驗(yàn)服玩法很新穎,模型也可以接受

低眉淺笑

初次上手陰陽(yáng)師體驗(yàn)服,驚艷 美術(shù)風(fēng)格和音樂(lè)都很出色,動(dòng)畫(huà)制作也十分精良

美好的一天

陰陽(yáng)師體驗(yàn)服游戲品質(zhì)很不錯(cuò)

劉應(yīng)春

陰陽(yáng)師體驗(yàn)服無(wú)論是美工,還是劇情方面,都做的很優(yōu)秀

陽(yáng)光小太陽(yáng)

總體上挺好的,陰陽(yáng)師體驗(yàn)服游戲機(jī)制體驗(yàn)很不錯(cuò)!

對(duì)你傻笑

陰陽(yáng)師體驗(yàn)服挺用心的。劇情很有意思。玩法也蠻新穎加油

葉風(fēng)眠

陰陽(yáng)師體驗(yàn)服非常穩(wěn)定發(fā)揮的游戲

兼職速遞

陰陽(yáng)師體驗(yàn)服游戲很不錯(cuò),音樂(lè)和畫(huà)風(fēng)都不錯(cuò),尤其是爆率,對(duì)新手極其友好

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