全民斗戰(zhàn)神公測(cè)版VS吞食九州
VS更新時(shí)間:2025-10-26
全民斗戰(zhàn)神公測(cè)版游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國(guó)策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國(guó)的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡(jiǎn)介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢(shì)力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭(zhēng)斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭(zhēng),何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國(guó)。他在洛陽(yáng)實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對(duì)他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)。恢復(fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實(shí)版,游戲場(chǎng)景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓?chǎng)視覺上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國(guó)時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩(shī)篇章。
吞食九州游戲介紹
吞食九州是一款以回合制玩法為主的三國(guó)策略類手游,游戲里會(huì)出現(xiàn)多位三國(guó)的主公與武將,玩家將通過一系列的操作與選擇來不斷的擴(kuò)充實(shí)力與人馬,無(wú)需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩,體積小巧耐人尋味,像素風(fēng)格玩起來有一種懷舊的感覺!
吞食九州游戲背景簡(jiǎn)介
經(jīng)歷了黃巾之亂,漢室威信受挫,需要權(quán)力下放,各地方軍自組勢(shì)力,而宦官十常侍與外戚何進(jìn)的爭(zhēng)斗也日益加劇。終于在永漢元年(189年),漢靈帝駕崩后,外戚宦官再次相爭(zhēng),何進(jìn)被殺。
董卓成為漢室實(shí)際控制人,擔(dān)任相國(guó)。他在洛陽(yáng)實(shí)行恐怖統(tǒng)治,縱容士兵奸淫擄掠,連皇族、公主、宮人也不能幸免,百姓對(duì)他恨之入骨,也激起各地群雄的痛恨 。群雄聚滅董卓,故事由此開始。。
吞食九州游戲坐騎系統(tǒng)玩法說明
1、戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助。有三十六條策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)。恢復(fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!
4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。
吞食九州游戲特色介紹
游戲使用2.5D美術(shù)制作方式,生動(dòng)刻寫劉備,張飛,諸葛亮,曹操,袁紹等等角色,角色使用寫實(shí)版,游戲場(chǎng)景采用古典唯美風(fēng)格。游戲中的裝備種類雖多,但件件經(jīng)過反復(fù)考究和斟酌,華麗精致,再加之與之一一匹配的技能特效,極大了滿足了玩家視覺上的需求,給玩家?guī)硪粓?chǎng)視覺上的盛宴。
游戲擁有刺激精彩的副本系統(tǒng)以及引人入勝的劇情體驗(yàn),將玩家置身于一個(gè)既熟悉又陌生的三國(guó)時(shí)代,在這里,你可以招攬群雄,行軍布陣,親手締造一幅英雄崛起的史詩(shī)篇章。
吞食九州玩家評(píng)論

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靜兒
絕地坦克爭(zhēng)霸這游戲在眾多游戲中真的算是一股清流了,畫面和玩法比較新穎,劇情也有一定的感情和溫度,整體而言算十分優(yōu)秀了。

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是我想太多
絕地坦克爭(zhēng)霸游戲性夠高

-
少女榨汁機(jī)
絕地坦克爭(zhēng)霸這游戲總體感覺不錯(cuò),休閑簡(jiǎn)單,比較適合時(shí)間少的人玩。

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好嗨哦
絕地坦克爭(zhēng)霸劇情可以,加載畫面挺好看,玩法也還行,繼續(xù)加油!

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遺失的美好
絕地坦克爭(zhēng)霸游戲的確很有趣,新穎可愛。真心表白制作組!

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王也
絕地坦克爭(zhēng)霸游戲要?jiǎng)∏橛袆∏椋螒蛐砸灿校嬅嬉膊诲e(cuò)

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夙卿
絕地坦克爭(zhēng)霸目前看起來還比較有趣,另外這個(gè)能組隊(duì)嗎,本意是想和朋友一起玩

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夏目家的小魚
絕地坦克爭(zhēng)霸挺好玩的,是個(gè)很新穎的玩法,很不錯(cuò),喜歡

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羅霄
絕地坦克爭(zhēng)霸這款游戲內(nèi)容不錯(cuò),新穎不失創(chuàng)意

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數(shù)碼寶貝
個(gè)人感覺絕地坦克爭(zhēng)霸是 很不錯(cuò)的休閑游戲 玩了 幾天 挺有意思的
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全民斗戰(zhàn)神公測(cè)版玩家評(píng)論
這不是三國(guó)官方版初映像滿分,音樂,美術(shù)等都很優(yōu)秀
這不是三國(guó)官方版很不錯(cuò),正在體驗(yàn)游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創(chuàng)意很棒,富有探索元素。
沒玩明白 但是這不是三國(guó)官方版還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會(huì)兒。
這不是三國(guó)官方版游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)
這不是三國(guó)官方版游戲很好玩,很有獨(dú)特的風(fēng)格,
這不是三國(guó)官方版雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思
看很多人都在玩這不是三國(guó)官方版,所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。
這不是三國(guó)官方版美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設(shè)都超棒,難得有我完全不想跳過的劇情
這不是三國(guó)官方版游戲畫面還不錯(cuò),整款游戲體驗(yàn)下來感覺還不錯(cuò),對(duì)于我這種新手來說也還是蠻不錯(cuò)的,簡(jiǎn)單易上手
這不是三國(guó)官方版游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以