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造化之門(mén)手機(jī)版VSidentityv國(guó)際服

造化之門(mén)手機(jī)版

造化之門(mén)手機(jī)版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:卡牌游戲
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
identityv國(guó)際服

identityv國(guó)際服

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)造化之門(mén)手機(jī)版和造化之門(mén)手機(jī)版兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的卡牌游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。造化之門(mén)手機(jī)版玩家搜索人氣19,造化之門(mén)手機(jī)版玩家搜索人氣19,相比identityv國(guó)際服這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-30

造化之門(mén)手機(jī)版游戲介紹

identityv國(guó)際服是一款受諸多玩家喜愛(ài)的競(jìng)技對(duì)抗游戲,該版本作為專門(mén)為全球通用的國(guó)際服版本,玩家可以和全球各地的友人一起進(jìn)行一場(chǎng)緊張刺激的“捉迷藏”!里面結(jié)合了非對(duì)稱性的對(duì)抗玩法,不再是傳統(tǒng)的2V2或者相同數(shù)量對(duì)抗了,而是采用了1V4的對(duì)抗玩法,玩家在游戲里可以選擇兩種模式,分別是躲藏者以及追捕者,再次開(kāi)張刺激的對(duì)抗,但只有完成任務(wù),才可以取得勝利!

作為國(guó)際版本,很多喜歡玩雙監(jiān)管者模式的小伙伴在這里就可以輕松匹配了,不用再擔(dān)心在國(guó)內(nèi)匹配不到對(duì)手啦!同時(shí)游戲里還有超多種不同的形象任你選擇,有躲藏者和監(jiān)管者兩種形象可以選擇,讓你在激烈對(duì)抗時(shí)也可以最靚的仔,而且該游戲?qū)﹄唇鹨蠖炔桓撸驗(yàn)殡唇鸩粫?huì)對(duì)戰(zhàn)斗力有所改變哦!

游戲亮點(diǎn)

1、荒誕怪異升級(jí),感受險(xiǎn)象環(huán)生的地圖環(huán)境;

2、莊園狂歡游戲,監(jiān)管者們正在暗中監(jiān)視你;

3、烏鴉環(huán)繞盤(pán)旋,廢棄的莊園籠罩恐怖神秘;

4、不可思議真相,一步步揭露最真實(shí)的結(jié)局。

監(jiān)管者排行

NO.1 夢(mèng)之女巫

平均分:9912

勝率:65%

女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機(jī)女巫再去抓人,基本上在大神手里對(duì)面玩家就別想著安心的修發(fā)電機(jī)了。同時(shí)守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。

NO.2 小丑

平均分:9005

勝率:70%

小丑可以說(shuō)是游戲內(nèi)從上線就很強(qiáng)勢(shì)的角色,閃現(xiàn)一刀打開(kāi)技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來(lái)的版本改版,但是不管怎么說(shuō)依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機(jī)制的原因,不管任何版本都能拿來(lái)上分。

NO.3 黃衣之主

平均分:8621

勝率:71%

黃衣之主的造型無(wú)疑對(duì)女生玩家來(lái)說(shuō)殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢(mèng)。不過(guò)對(duì)于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。

NO.4 約瑟夫

平均分:8245

勝率:67%

約瑟夫由于技能的原因,開(kāi)局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對(duì)面少一個(gè)人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機(jī)的進(jìn)度。不過(guò)約瑟夫最強(qiáng)的還是要屬于守門(mén),在對(duì)面修復(fù)完發(fā)電機(jī)之后,站在門(mén)口抓人還是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)要提前去門(mén)口蹲守,可別被對(duì)面敲敲溜走了。

NO.5 紅蝶

平均得分:8052

勝率:78%

紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對(duì)其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長(zhǎng)追擊能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機(jī)制簡(jiǎn)單所以勝率也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

新手攻略

第五人格是一個(gè)非對(duì)稱類(lèi)競(jìng)技游戲,與一般的對(duì)稱類(lèi)游戲(如moba類(lèi)游戲,fps類(lèi)游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個(gè)監(jiān)管者對(duì)抗四個(gè)求生者。

游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。

監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。

求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開(kāi)大門(mén)逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。

監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來(lái)拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是溜監(jiān)管者。

地圖要素:盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升

兩個(gè)大門(mén):大門(mén)即求生者逃跑的出口,在開(kāi)啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開(kāi)大門(mén),兩個(gè)大門(mén)相距比較遠(yuǎn)

七臺(tái)密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過(guò)天線的位置來(lái)找

一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無(wú)敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物

一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門(mén)口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門(mén)有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者

還有一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬(wàn)不要硬救

一個(gè)地窖(地窖只會(huì)在開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門(mén)以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī),開(kāi)啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)

12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子:求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽(tīng)到,而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅

箱子,箱子中可以開(kāi)出各種道具,但開(kāi)箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動(dòng)作的行動(dòng)速度

恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地

監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))

烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。

翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒(méi)翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個(gè)姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動(dòng)翻越板窗才會(huì)快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動(dòng)的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會(huì)報(bào)點(diǎn),而其他情況的慢翻不會(huì)報(bào)點(diǎn)。

左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒(méi)有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來(lái)判斷是否有卡視野的求生者

游戲測(cè)評(píng)

可玩性:★★★★

挺開(kāi)心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營(yíng)造了那么一點(diǎn)恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊(duì)與嘲諷者破壞了游戲體驗(yàn)。

社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)

劇情性:★★★★★

游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(diǎn)(雖然這種劇情特點(diǎn)不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。

平衡性:★★★★

游戲的本身特點(diǎn)是非對(duì)稱對(duì)抗,到是不太容易達(dá)到平衡,考慮到如果去掉章魚(yú)哥和開(kāi)黑這兩個(gè)BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(cuò)(針對(duì)三四階的局)

細(xì)節(jié)/美工:★★★★★

對(duì)細(xì)節(jié)的重視程度不錯(cuò),尤其是貓不會(huì)下水,游戲整體美工較為不錯(cuò),風(fēng)格偏向哥特風(fēng)格,畫(huà)風(fēng)類(lèi)似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。

難度:★★★★

上手難度較大,意識(shí)要求較高以至于不到100級(jí)都不敢自稱萌新。

缺點(diǎn):1.游戲本身的排位開(kāi)黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個(gè)人并沒(méi)有到四階,但是估計(jì)四階的操作和意識(shí)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)于三階不少,而應(yīng)該也不會(huì)有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應(yīng)該會(huì)破壞游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈建議排位開(kāi)黑功能)

2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計(jì)這點(diǎn)自有他的道理但是導(dǎo)致許多素質(zhì)較差的玩家開(kāi)局打字嘲諷。(希望加嚴(yán)舉報(bào)功能)

3.骰子隊(duì)極度破壞監(jiān)管者游戲體驗(yàn),希望可以得到應(yīng)對(duì)措施。

造化之門(mén)手機(jī)版玩家評(píng)論

完全二哥

講真的 魔力精靈寶貝手游這款游戲是我玩過(guò)最良心的一款游戲了 可以氪金 也可以不氪金 不氪金照樣玩的很舒服

小白白啊啊12138

魔力精靈寶貝手游上手并不是很難,慢慢琢磨,越琢磨越上頭。

藍(lán)天

其實(shí)游戲時(shí)間蠻長(zhǎng)的了!!魔力精靈寶貝手游這游戲其實(shí)很不錯(cuò),!!會(huì)玩的,這游戲可以玩很久,,白嫖可以玩,氪金也可以玩,各有各的玩法!!

1赫視eD

魔力精靈寶貝手游游戲,動(dòng)畫(huà)精美 音效帶感,玩了幾個(gè)小時(shí)還是不錯(cuò)的,我也喜歡,這也是體驗(yàn)不錯(cuò)的游戲

舒情

魔力精靈寶貝手游這游戲我基本做單機(jī)游戲玩,就自己玩玩冒險(xiǎn)。有活動(dòng)打打亂斗和排位什么的。唯一喜歡的游戲。

財(cái)商教育孵化韓

今天看見(jiàn)魔力精靈寶貝手游這個(gè)游戲,恰巧游戲開(kāi)新區(qū),我就開(kāi)始玩啦。 體驗(yàn)挺好的,作為一款手機(jī)游戲,不肝不氪,游戲內(nèi)容也好的。總體來(lái)說(shuō),是一款不錯(cuò)的好游戲。

咸小魚(yú)

挺好的,畫(huà)風(fēng)很美,魔力精靈寶貝手游就是讓我喜歡,但還是希望魔力精靈寶貝手游進(jìn)步,希望魔力精靈寶貝手游越來(lái)做越好,讓更多人喜歡。

寅子

玩著魔力精靈寶貝手游也有一種逐步成長(zhǎng)逐步強(qiáng)大的快感,游戲可以不氪金,加群有福利有指導(dǎo),推薦。

南征北戰(zhàn)

魔力精靈寶貝手游這個(gè)游戲還是非常不錯(cuò)的,自己也是很喜這類(lèi)游戲,因?yàn)樯习鄾](méi)時(shí)間,接觸這個(gè)后,很良心

走多久

作為一款魔力精靈寶貝手游游戲,魔力精靈寶貝手游是非常出色的。無(wú)論是畫(huà)面和細(xì)節(jié),還是對(duì)戰(zhàn)模式。我個(gè)人覺(jué)得運(yùn)氣占三成,技術(shù)更重要

identityv國(guó)際服游戲介紹

identityv國(guó)際服是一款受諸多玩家喜愛(ài)的競(jìng)技對(duì)抗游戲,該版本作為專門(mén)為全球通用的國(guó)際服版本,玩家可以和全球各地的友人一起進(jìn)行一場(chǎng)緊張刺激的“捉迷藏”!里面結(jié)合了非對(duì)稱性的對(duì)抗玩法,不再是傳統(tǒng)的2V2或者相同數(shù)量對(duì)抗了,而是采用了1V4的對(duì)抗玩法,玩家在游戲里可以選擇兩種模式,分別是躲藏者以及追捕者,再次開(kāi)張刺激的對(duì)抗,但只有完成任務(wù),才可以取得勝利!

作為國(guó)際版本,很多喜歡玩雙監(jiān)管者模式的小伙伴在這里就可以輕松匹配了,不用再擔(dān)心在國(guó)內(nèi)匹配不到對(duì)手啦!同時(shí)游戲里還有超多種不同的形象任你選擇,有躲藏者和監(jiān)管者兩種形象可以選擇,讓你在激烈對(duì)抗時(shí)也可以最靚的仔,而且該游戲?qū)﹄唇鹨蠖炔桓撸驗(yàn)殡唇鸩粫?huì)對(duì)戰(zhàn)斗力有所改變哦!

游戲亮點(diǎn)

1、荒誕怪異升級(jí),感受險(xiǎn)象環(huán)生的地圖環(huán)境;

2、莊園狂歡游戲,監(jiān)管者們正在暗中監(jiān)視你;

3、烏鴉環(huán)繞盤(pán)旋,廢棄的莊園籠罩恐怖神秘;

4、不可思議真相,一步步揭露最真實(shí)的結(jié)局。

監(jiān)管者排行

NO.1 夢(mèng)之女巫

平均分:9912

勝率:65%

女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機(jī)女巫再去抓人,基本上在大神手里對(duì)面玩家就別想著安心的修發(fā)電機(jī)了。同時(shí)守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。

NO.2 小丑

平均分:9005

勝率:70%

小丑可以說(shuō)是游戲內(nèi)從上線就很強(qiáng)勢(shì)的角色,閃現(xiàn)一刀打開(kāi)技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來(lái)的版本改版,但是不管怎么說(shuō)依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機(jī)制的原因,不管任何版本都能拿來(lái)上分。

NO.3 黃衣之主

平均分:8621

勝率:71%

黃衣之主的造型無(wú)疑對(duì)女生玩家來(lái)說(shuō)殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢(mèng)。不過(guò)對(duì)于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。

NO.4 約瑟夫

平均分:8245

勝率:67%

約瑟夫由于技能的原因,開(kāi)局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對(duì)面少一個(gè)人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機(jī)的進(jìn)度。不過(guò)約瑟夫最強(qiáng)的還是要屬于守門(mén),在對(duì)面修復(fù)完發(fā)電機(jī)之后,站在門(mén)口抓人還是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)要提前去門(mén)口蹲守,可別被對(duì)面敲敲溜走了。

NO.5 紅蝶

平均得分:8052

勝率:78%

紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對(duì)其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長(zhǎng)追擊能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機(jī)制簡(jiǎn)單所以勝率也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

新手攻略

第五人格是一個(gè)非對(duì)稱類(lèi)競(jìng)技游戲,與一般的對(duì)稱類(lèi)游戲(如moba類(lèi)游戲,fps類(lèi)游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個(gè)監(jiān)管者對(duì)抗四個(gè)求生者。

游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。

監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。

求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開(kāi)大門(mén)逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。

監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來(lái)拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是溜監(jiān)管者。

地圖要素:盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升

兩個(gè)大門(mén):大門(mén)即求生者逃跑的出口,在開(kāi)啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開(kāi)大門(mén),兩個(gè)大門(mén)相距比較遠(yuǎn)

七臺(tái)密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過(guò)天線的位置來(lái)找

一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無(wú)敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物

一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門(mén)口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門(mén)有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者

還有一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬(wàn)不要硬救

一個(gè)地窖(地窖只會(huì)在開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門(mén)以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī),開(kāi)啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)

12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子:求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽(tīng)到,而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅

箱子,箱子中可以開(kāi)出各種道具,但開(kāi)箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動(dòng)作的行動(dòng)速度

恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地

監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))

烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。

翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒(méi)翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個(gè)姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動(dòng)翻越板窗才會(huì)快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動(dòng)的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會(huì)報(bào)點(diǎn),而其他情況的慢翻不會(huì)報(bào)點(diǎn)。

左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒(méi)有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來(lái)判斷是否有卡視野的求生者

游戲測(cè)評(píng)

可玩性:★★★★

挺開(kāi)心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營(yíng)造了那么一點(diǎn)恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊(duì)與嘲諷者破壞了游戲體驗(yàn)。

社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)

劇情性:★★★★★

游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(diǎn)(雖然這種劇情特點(diǎn)不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。

平衡性:★★★★

游戲的本身特點(diǎn)是非對(duì)稱對(duì)抗,到是不太容易達(dá)到平衡,考慮到如果去掉章魚(yú)哥和開(kāi)黑這兩個(gè)BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(cuò)(針對(duì)三四階的局)

細(xì)節(jié)/美工:★★★★★

對(duì)細(xì)節(jié)的重視程度不錯(cuò),尤其是貓不會(huì)下水,游戲整體美工較為不錯(cuò),風(fēng)格偏向哥特風(fēng)格,畫(huà)風(fēng)類(lèi)似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。

難度:★★★★

上手難度較大,意識(shí)要求較高以至于不到100級(jí)都不敢自稱萌新。

缺點(diǎn):1.游戲本身的排位開(kāi)黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個(gè)人并沒(méi)有到四階,但是估計(jì)四階的操作和意識(shí)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)于三階不少,而應(yīng)該也不會(huì)有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應(yīng)該會(huì)破壞游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈建議排位開(kāi)黑功能)

2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計(jì)這點(diǎn)自有他的道理但是導(dǎo)致許多素質(zhì)較差的玩家開(kāi)局打字嘲諷。(希望加嚴(yán)舉報(bào)功能)

3.骰子隊(duì)極度破壞監(jiān)管者游戲體驗(yàn),希望可以得到應(yīng)對(duì)措施。

identityv國(guó)際服玩家評(píng)論

kuri.?

鋼之煉金術(shù)士正版手游視角感很足,模式多樣化

無(wú)趣

給個(gè)五星好評(píng),雖然才玩沒(méi)多久,但是鋼之煉金術(shù)士正版手游新奇的游戲操作和模式非常吸引我,簡(jiǎn)單易玩,希望推出更多模式和新奇玩法

xymspyv

無(wú)論是鋼之煉金術(shù)士正版手游游戲內(nèi)容還是各方面講,都比較符合我對(duì)于游戲的所有要求。而且多樣化的玩法也注入了新的活力

魚(yú)粥好吃

鋼之煉金術(shù)士正版手游我很喜歡這個(gè)游戲 地精入坑的 設(shè)計(jì)都很cool~ 新模式非常具有挑戰(zhàn)性

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