全職旅團(tuán)VS新三國爭霸經(jīng)典服
VS更新時(shí)間:2025-10-27
全職旅團(tuán)游戲介紹
新三國爭霸經(jīng)典服是一款三國策略游戲,在游戲中玩家將不斷的進(jìn)行對戰(zhàn),消滅所有和你敵對的國家,招募自己強(qiáng)大的陣容,同時(shí)該版本為經(jīng)典版,玩家可以享受經(jīng)典的游戲玩法,玩家將成為一個(gè)國家的主君,你可以帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)開啟攻城模式,通過不斷地占領(lǐng)敵國城池?cái)U(kuò)大版圖, 當(dāng)然也不是無腦討伐,玩家需要合理的搭配自己的兵種和攻城武器,通過策略的方式,合理的搭配組合,這樣才能達(dá)到事半功倍的效果。
游戲特色
【攻城戰(zhàn)功說明】
玩家組隊(duì)攻打城池前,點(diǎn)擊該城池會(huì)顯示該城所能獲得的戰(zhàn)功值,越是高級(jí)的城池,所能獲得的戰(zhàn)功就越多。
攻克該城池后個(gè)人所獲得的戰(zhàn)功是按本次攻城戰(zhàn)的殺敵數(shù)比例進(jìn)行分配,其公式為:
玩家獲得的戰(zhàn)功=攻克該城的戰(zhàn)功值*個(gè)人殺敵數(shù)/所有殺敵數(shù)。
【殺敵戰(zhàn)功說明】
殺敵獲取的戰(zhàn)功是與戰(zhàn)斗時(shí)消滅的敵國部隊(duì)數(shù)量﹑兵種﹑以及自己部隊(duì)的兵種損失相關(guān)。消滅敵國部隊(duì)的數(shù)量越多,兵種越高級(jí),自己損失越少,則獲得的戰(zhàn)功就越多。
【排行榜說明】
發(fā)展排名是以玩家的發(fā)展分?jǐn)?shù)為準(zhǔn)的,發(fā)展分?jǐn)?shù)與玩家的銅錢數(shù)和糧食數(shù)有關(guān),玩家從進(jìn)入游戲到目前所獲取的銅錢數(shù)越多,則發(fā)展排名越高。
將領(lǐng)排名是以將領(lǐng)的綜合實(shí)力為準(zhǔn)的,將領(lǐng)的綜合實(shí)力與將領(lǐng)的武力值(即攻擊力)﹑智力值(即防御力)﹑統(tǒng)帥值有關(guān)。相同等級(jí)的將領(lǐng)其武力值﹑智力值﹑統(tǒng)帥值越高,其綜合實(shí)力就越強(qiáng),排名就越靠前。
【官職說明】
在NPC國家中武官由國民中戰(zhàn)功最高者獲取,按戰(zhàn)功高低依次排序;文官由國民中貢獻(xiàn)最高者獲取,按貢獻(xiàn)高低依次排序。官員任期為7天,每7天根據(jù)戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)輪換一次。
在玩家國家中,國王由建國者擔(dān)任,丞相由國王設(shè)立,大臣和官員與NPC國家一樣,每7天輪換一次,按戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)高低獲取相應(yīng)的官職。
武將配置攻略
一、武將的配置
很多新手朋友,無論是非幣,小資還是投資2000+的幣玩,在武將的配置上都會(huì)有一些誤區(qū)和盲目(喜歡收集一二線名將的不在此列),花費(fèi)了時(shí)間精力金錢但最后的效果卻不盡如人意。今天,我就步投--騎投,全騎--騎弩兩種主流玩法與大家分享一下我自己的看法。
1、步投及后期衍生的武將配置
第一季中我提到了非幣玩家前中期最好選擇步投發(fā)展,但是到了后期,步投確實(shí)被全騎壓制的很厲害,故而鐵騎+投的組合應(yīng)運(yùn)而生。鐵騎+投這種坦克式的組合可攻可守,理論上來說是平民玩家最好的選擇,但是在實(shí)踐中,由于投石的速度太慢,推城跟不上全騎的節(jié)奏,大戰(zhàn)沒有高遷又拖慢團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,在戰(zhàn)略攻勢的強(qiáng)勢國并不是一個(gè)很好的選擇。然而在戰(zhàn)略守勢的弱勢國,往往1,2個(gè)強(qiáng)力騎投號(hào)在守州,守都的關(guān)鍵戰(zhàn)役中能夠起到翻盤的作用。所以,如果你不熱衷于推城又身處弱勢國,選擇鐵騎+投吧~也許有一天,一場州城守衛(wèi)戰(zhàn),你就能把大神們砸的人仰馬翻從而揚(yáng)名全服。
那么步投--騎投該如何配置武將呢?(說明一下:下面的配將指的是在中后期刷將,換將,買將過程中的配置)
步投時(shí)期,10 智步(盡量不要選擇非智步,哪怕成長很高~我自己的成長85的劉嬋統(tǒng)步一直都是個(gè)運(yùn)兵的小將)+5 智勇+5 攻將(有成長75+攻騎最好,其次攻弓,攻勇,攻步)。5 智勇作為10 智步的替補(bǔ),同時(shí)要保持等級(jí)與智步持平,為以后改鐵騎+投做準(zhǔn)備。到了后期換騎投,逐步將10 智步替換為10 智勇(后期智勇市場上數(shù)量很多,不管是買還是換都比較容易得到)就目前新區(qū)的情況,智步、智勇需求的人不多,所以盡量用成長78+的,平民不用刻意追求初始智力88+的極品,能保住高成長就好。
2、全騎及相關(guān)衍生的武將配置
現(xiàn)在每個(gè)區(qū)基本上95%以上的玩家都是玩的全騎或其衍生組合,所以下面詳細(xì)的來談一談全騎的武將配置~
最普遍的全騎組合。由于全驍騎推城速度快,來去如風(fēng),無論在推城還是防守中都占據(jù)速度優(yōu)勢從而廣受大家的喜愛。目前用的最多的是10純智騎+10純攻騎的配置,從而也導(dǎo)致了市場上純智騎,特別是純攻騎的價(jià)格高,數(shù)量少。那么作為非幣或者小資,在沒有足夠的投入去買好將的時(shí)候該如何配置呢?
本人在61區(qū)月夜花葬號(hào)的全騎目前配置是:5 智勇+5 平騎+ 4 統(tǒng)騎 1攻步+2 智騎 1智步(三線名)+2 攻弓(三線名)
因這個(gè)號(hào)是后期轉(zhuǎn)的全騎,前期刷到的騎將都換了話費(fèi),后來只能用手頭上的存貨勉強(qiáng)配出了上述組合,但就實(shí)際使用情況而言還比較滿意。我認(rèn)為,全驍騎的最優(yōu)組合應(yīng)該5 智騎+5 智勇+5 平騎+5 純攻騎。
首先,5 智勇的作用,本人實(shí)際測試(對方是名智騎,帶兵1000互砍)智勇帶驍騎的防御效果并不比純智騎差多少,甚至我當(dāng)時(shí)測試的結(jié)果是智勇優(yōu)于智騎的(智力值一樣,智勇70級(jí),智騎69級(jí)),但理論上智勇帶驍騎應(yīng)該比智騎的綜合實(shí)力低5%左右(這里說一下,智勇70級(jí)裸智達(dá)到270才能算及格,低于270屬于雞肋)。然后,智勇帶鐵騎是完勝智騎的,特別是在《無雙》稱號(hào)的加成下。所以,配置5 智勇使得你的戰(zhàn)術(shù)更加靈活,在戰(zhàn)略攻勢階段,全配驍騎,5 智勇替補(bǔ),在戰(zhàn)略守勢階段,配 5 鐵騎,以智勇+鐵騎作為首發(fā)防御隊(duì),5智騎+驍騎替補(bǔ)。
其次,談一談平騎的作用。現(xiàn)在新三的一線名騎將基本都是平騎,為什么如此呢?因?yàn)槠津T的綜合實(shí)力最強(qiáng)!很多新人覺得平騎沒用,無論是加攻,加智,還是加統(tǒng)都比較尷尬。其實(shí),這也不算錯(cuò),不過僅僅針對的是成長低于75的平騎。本人61區(qū)月夜號(hào)現(xiàn)在配置的5平騎全部是成長75以 上的,加點(diǎn)全部加的攻,就攻擊方面來說實(shí)際使用效果感覺比純攻騎要好一點(diǎn)點(diǎn)(平騎帶兵會(huì)更多,攻擊雖不如純攻騎,但整體輸出差不多,不過如果是幣玩大神的 高防御智騎,可能效果就比純攻騎要差一點(diǎn))。另外,一隊(duì)高質(zhì)量的平騎最大的作用體現(xiàn)在阻擊戰(zhàn)之中,特別是守城戰(zhàn),用平騎阻擊智騎隊(duì),純攻騎隊(duì)效果都不錯(cuò) (平騎個(gè)人認(rèn)為加攻,加智都可以,不推薦加統(tǒng))。
騎兵+弩騎的組合。這種組合現(xiàn)在玩的人也比較多,大致分為15騎+5弩騎或者18騎+2弩騎的形式。其中15 騎+5弩騎,我個(gè)人認(rèn)為以5智勇+5智騎+5平騎+5攻弓的配置最佳,其實(shí)就跟上面提到的全騎組合類似,只不過用弩騎替換攻騎,對全騎更加有針對性。但是 我個(gè)人更傾向于18騎+2弩騎的組合,平時(shí)推城用全騎,遇到玩家打架加入2個(gè)弩騎破防,另外,在阻擊戰(zhàn)中,以一隊(duì)平騎+一隊(duì)3智勇2弩騎的組合阻擊敵人, 就算你的武將裝備比對方差一個(gè)檔次,但由于配置上的優(yōu)勢,也能夠打個(gè)平手,然后再以一隊(duì)智騎+一隊(duì)攻騎的組合駐防并修墻,這樣一來,在雙方武將等級(jí)和裝備 差不多的情況下,己方4萬兵力能夠打贏45000-50000的兵力或者不如對方的情況下打個(gè)平手~
更新內(nèi)容
v1.60.0615:
1、新增挑戰(zhàn)賽功能
2、新增將領(lǐng)、稱號(hào)、裝備
3、新增軍團(tuán)長禪讓功能
4、新增軍隊(duì)召回道具
5、新增攻、防、攻速增益道具批量使用功能
6、新增征調(diào)兵馬道具批量使用功能
7、新增勢力地圖自有城池分布展示
8、銀票寶庫占位優(yōu)化
9、金鉆山賊寶箱優(yōu)化
10、部分文字及圖片優(yōu)化
11、聊天屏蔽功能優(yōu)化
12、部分BUG修復(fù)
v1.59.0806:
優(yōu)化曲面屏機(jī)型適配問題。
v1.59.0803:
部分將領(lǐng)頭像更新。
v1.59.0608:
V1.59版本更新內(nèi)容:
1、新增批量強(qiáng)化功能
2、新增城池坐標(biāo)分享跳轉(zhuǎn)功能
3、新增君王稱號(hào)
4、新增尊帝王將領(lǐng)
5、優(yōu)化大漢國家科技分配規(guī)則
6、優(yōu)化勢力地圖展示
7、其他BUG修復(fù)
新三國爭霸經(jīng)典服游戲介紹
新三國爭霸經(jīng)典服是一款三國策略游戲,在游戲中玩家將不斷的進(jìn)行對戰(zhàn),消滅所有和你敵對的國家,招募自己強(qiáng)大的陣容,同時(shí)該版本為經(jīng)典版,玩家可以享受經(jīng)典的游戲玩法,玩家將成為一個(gè)國家的主君,你可以帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)開啟攻城模式,通過不斷地占領(lǐng)敵國城池?cái)U(kuò)大版圖, 當(dāng)然也不是無腦討伐,玩家需要合理的搭配自己的兵種和攻城武器,通過策略的方式,合理的搭配組合,這樣才能達(dá)到事半功倍的效果。
游戲特色
【攻城戰(zhàn)功說明】
玩家組隊(duì)攻打城池前,點(diǎn)擊該城池會(huì)顯示該城所能獲得的戰(zhàn)功值,越是高級(jí)的城池,所能獲得的戰(zhàn)功就越多。
攻克該城池后個(gè)人所獲得的戰(zhàn)功是按本次攻城戰(zhàn)的殺敵數(shù)比例進(jìn)行分配,其公式為:
玩家獲得的戰(zhàn)功=攻克該城的戰(zhàn)功值*個(gè)人殺敵數(shù)/所有殺敵數(shù)。
【殺敵戰(zhàn)功說明】
殺敵獲取的戰(zhàn)功是與戰(zhàn)斗時(shí)消滅的敵國部隊(duì)數(shù)量﹑兵種﹑以及自己部隊(duì)的兵種損失相關(guān)。消滅敵國部隊(duì)的數(shù)量越多,兵種越高級(jí),自己損失越少,則獲得的戰(zhàn)功就越多。
【排行榜說明】
發(fā)展排名是以玩家的發(fā)展分?jǐn)?shù)為準(zhǔn)的,發(fā)展分?jǐn)?shù)與玩家的銅錢數(shù)和糧食數(shù)有關(guān),玩家從進(jìn)入游戲到目前所獲取的銅錢數(shù)越多,則發(fā)展排名越高。
將領(lǐng)排名是以將領(lǐng)的綜合實(shí)力為準(zhǔn)的,將領(lǐng)的綜合實(shí)力與將領(lǐng)的武力值(即攻擊力)﹑智力值(即防御力)﹑統(tǒng)帥值有關(guān)。相同等級(jí)的將領(lǐng)其武力值﹑智力值﹑統(tǒng)帥值越高,其綜合實(shí)力就越強(qiáng),排名就越靠前。
【官職說明】
在NPC國家中武官由國民中戰(zhàn)功最高者獲取,按戰(zhàn)功高低依次排序;文官由國民中貢獻(xiàn)最高者獲取,按貢獻(xiàn)高低依次排序。官員任期為7天,每7天根據(jù)戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)輪換一次。
在玩家國家中,國王由建國者擔(dān)任,丞相由國王設(shè)立,大臣和官員與NPC國家一樣,每7天輪換一次,按戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)高低獲取相應(yīng)的官職。
武將配置攻略
一、武將的配置
很多新手朋友,無論是非幣,小資還是投資2000+的幣玩,在武將的配置上都會(huì)有一些誤區(qū)和盲目(喜歡收集一二線名將的不在此列),花費(fèi)了時(shí)間精力金錢但最后的效果卻不盡如人意。今天,我就步投--騎投,全騎--騎弩兩種主流玩法與大家分享一下我自己的看法。
1、步投及后期衍生的武將配置
第一季中我提到了非幣玩家前中期最好選擇步投發(fā)展,但是到了后期,步投確實(shí)被全騎壓制的很厲害,故而鐵騎+投的組合應(yīng)運(yùn)而生。鐵騎+投這種坦克式的組合可攻可守,理論上來說是平民玩家最好的選擇,但是在實(shí)踐中,由于投石的速度太慢,推城跟不上全騎的節(jié)奏,大戰(zhàn)沒有高遷又拖慢團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,在戰(zhàn)略攻勢的強(qiáng)勢國并不是一個(gè)很好的選擇。然而在戰(zhàn)略守勢的弱勢國,往往1,2個(gè)強(qiáng)力騎投號(hào)在守州,守都的關(guān)鍵戰(zhàn)役中能夠起到翻盤的作用。所以,如果你不熱衷于推城又身處弱勢國,選擇鐵騎+投吧~也許有一天,一場州城守衛(wèi)戰(zhàn),你就能把大神們砸的人仰馬翻從而揚(yáng)名全服。
那么步投--騎投該如何配置武將呢?(說明一下:下面的配將指的是在中后期刷將,換將,買將過程中的配置)
步投時(shí)期,10 智步(盡量不要選擇非智步,哪怕成長很高~我自己的成長85的劉嬋統(tǒng)步一直都是個(gè)運(yùn)兵的小將)+5 智勇+5 攻將(有成長75+攻騎最好,其次攻弓,攻勇,攻步)。5 智勇作為10 智步的替補(bǔ),同時(shí)要保持等級(jí)與智步持平,為以后改鐵騎+投做準(zhǔn)備。到了后期換騎投,逐步將10 智步替換為10 智勇(后期智勇市場上數(shù)量很多,不管是買還是換都比較容易得到)就目前新區(qū)的情況,智步、智勇需求的人不多,所以盡量用成長78+的,平民不用刻意追求初始智力88+的極品,能保住高成長就好。
2、全騎及相關(guān)衍生的武將配置
現(xiàn)在每個(gè)區(qū)基本上95%以上的玩家都是玩的全騎或其衍生組合,所以下面詳細(xì)的來談一談全騎的武將配置~
最普遍的全騎組合。由于全驍騎推城速度快,來去如風(fēng),無論在推城還是防守中都占據(jù)速度優(yōu)勢從而廣受大家的喜愛。目前用的最多的是10純智騎+10純攻騎的配置,從而也導(dǎo)致了市場上純智騎,特別是純攻騎的價(jià)格高,數(shù)量少。那么作為非幣或者小資,在沒有足夠的投入去買好將的時(shí)候該如何配置呢?
本人在61區(qū)月夜花葬號(hào)的全騎目前配置是:5 智勇+5 平騎+ 4 統(tǒng)騎 1攻步+2 智騎 1智步(三線名)+2 攻弓(三線名)
因這個(gè)號(hào)是后期轉(zhuǎn)的全騎,前期刷到的騎將都換了話費(fèi),后來只能用手頭上的存貨勉強(qiáng)配出了上述組合,但就實(shí)際使用情況而言還比較滿意。我認(rèn)為,全驍騎的最優(yōu)組合應(yīng)該5 智騎+5 智勇+5 平騎+5 純攻騎。
首先,5 智勇的作用,本人實(shí)際測試(對方是名智騎,帶兵1000互砍)智勇帶驍騎的防御效果并不比純智騎差多少,甚至我當(dāng)時(shí)測試的結(jié)果是智勇優(yōu)于智騎的(智力值一樣,智勇70級(jí),智騎69級(jí)),但理論上智勇帶驍騎應(yīng)該比智騎的綜合實(shí)力低5%左右(這里說一下,智勇70級(jí)裸智達(dá)到270才能算及格,低于270屬于雞肋)。然后,智勇帶鐵騎是完勝智騎的,特別是在《無雙》稱號(hào)的加成下。所以,配置5 智勇使得你的戰(zhàn)術(shù)更加靈活,在戰(zhàn)略攻勢階段,全配驍騎,5 智勇替補(bǔ),在戰(zhàn)略守勢階段,配 5 鐵騎,以智勇+鐵騎作為首發(fā)防御隊(duì),5智騎+驍騎替補(bǔ)。
其次,談一談平騎的作用。現(xiàn)在新三的一線名騎將基本都是平騎,為什么如此呢?因?yàn)槠津T的綜合實(shí)力最強(qiáng)!很多新人覺得平騎沒用,無論是加攻,加智,還是加統(tǒng)都比較尷尬。其實(shí),這也不算錯(cuò),不過僅僅針對的是成長低于75的平騎。本人61區(qū)月夜號(hào)現(xiàn)在配置的5平騎全部是成長75以 上的,加點(diǎn)全部加的攻,就攻擊方面來說實(shí)際使用效果感覺比純攻騎要好一點(diǎn)點(diǎn)(平騎帶兵會(huì)更多,攻擊雖不如純攻騎,但整體輸出差不多,不過如果是幣玩大神的 高防御智騎,可能效果就比純攻騎要差一點(diǎn))。另外,一隊(duì)高質(zhì)量的平騎最大的作用體現(xiàn)在阻擊戰(zhàn)之中,特別是守城戰(zhàn),用平騎阻擊智騎隊(duì),純攻騎隊(duì)效果都不錯(cuò) (平騎個(gè)人認(rèn)為加攻,加智都可以,不推薦加統(tǒng))。
騎兵+弩騎的組合。這種組合現(xiàn)在玩的人也比較多,大致分為15騎+5弩騎或者18騎+2弩騎的形式。其中15 騎+5弩騎,我個(gè)人認(rèn)為以5智勇+5智騎+5平騎+5攻弓的配置最佳,其實(shí)就跟上面提到的全騎組合類似,只不過用弩騎替換攻騎,對全騎更加有針對性。但是 我個(gè)人更傾向于18騎+2弩騎的組合,平時(shí)推城用全騎,遇到玩家打架加入2個(gè)弩騎破防,另外,在阻擊戰(zhàn)中,以一隊(duì)平騎+一隊(duì)3智勇2弩騎的組合阻擊敵人, 就算你的武將裝備比對方差一個(gè)檔次,但由于配置上的優(yōu)勢,也能夠打個(gè)平手,然后再以一隊(duì)智騎+一隊(duì)攻騎的組合駐防并修墻,這樣一來,在雙方武將等級(jí)和裝備 差不多的情況下,己方4萬兵力能夠打贏45000-50000的兵力或者不如對方的情況下打個(gè)平手~
更新內(nèi)容
v1.60.0615:
1、新增挑戰(zhàn)賽功能
2、新增將領(lǐng)、稱號(hào)、裝備
3、新增軍團(tuán)長禪讓功能
4、新增軍隊(duì)召回道具
5、新增攻、防、攻速增益道具批量使用功能
6、新增征調(diào)兵馬道具批量使用功能
7、新增勢力地圖自有城池分布展示
8、銀票寶庫占位優(yōu)化
9、金鉆山賊寶箱優(yōu)化
10、部分文字及圖片優(yōu)化
11、聊天屏蔽功能優(yōu)化
12、部分BUG修復(fù)
v1.59.0806:
優(yōu)化曲面屏機(jī)型適配問題。
v1.59.0803:
部分將領(lǐng)頭像更新。
v1.59.0608:
V1.59版本更新內(nèi)容:
1、新增批量強(qiáng)化功能
2、新增城池坐標(biāo)分享跳轉(zhuǎn)功能
3、新增君王稱號(hào)
4、新增尊帝王將領(lǐng)
5、優(yōu)化大漢國家科技分配規(guī)則
6、優(yōu)化勢力地圖展示
7、其他BUG修復(fù)
新三國爭霸經(jīng)典服玩家評(píng)論

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嗨龍哥哥
蜀山劍雨紅包版的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯(cuò)。

-
1笛勢nR
蜀山劍雨紅包版游戲很不錯(cuò),內(nèi)容也很好,

-
花兒真美
蜀山劍雨紅包版非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。

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大胃瑛
才玩完蜀山劍雨紅包版第二章來了個(gè)首充 畫面很好看。。繼續(xù)探索中

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豬豬
我覺得是蜀山劍雨紅包版太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,

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Eileen喵喵
相較于其他的游戲,蜀山劍雨紅包版算比較新穎的了,就是玩多了容易膩

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小蟲子許
蜀山劍雨紅包版游戲很好玩,體驗(yàn)很好,但是還有些地方需要改進(jìn),期待更好。

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一時(shí)
蜀山劍雨紅包版人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的

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初九
蜀山劍雨紅包版目前體驗(yàn)不錯(cuò)!劇情挺吸引人支線也挺多

-
小美妞咿呀呦呀
蜀山劍雨紅包版的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯(cuò)。
-
咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
-
梨子手游盒子
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全職旅團(tuán)玩家評(píng)論
百萬妖怪官方版劇情也不錯(cuò)。人物很鮮活
百萬妖怪官方版游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的
百萬妖怪官方版 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意
個(gè)人感覺百萬妖怪官方版給我?guī)砹撕芏鄻啡ぃ辽僭谖覠o聊的時(shí)候有了牽掛,盡管還存在一些問題,不過那也已經(jīng)不重要了。
百萬妖怪官方版真的超級(jí)好玩,我也是一個(gè)老玩家了,感受很深的
百萬妖怪官方版很不錯(cuò)。畫面簡單精致。
百萬妖怪官方版真的是很好的游戲,畫風(fēng)不錯(cuò),畫質(zhì)已經(jīng)很棒了。
百萬妖怪官方版這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)。畫面作為國產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒
百萬妖怪官方版的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯(cuò)。
百萬妖怪官方版目前體驗(yàn)不錯(cuò)!劇情挺吸引人支線也挺多