末日空襲bt版VS這是我的戰爭
VS更新時間:2025-10-30
末日空襲bt版游戲介紹
這是我的戰爭手機版是曾在PC平臺上轟動一時的模擬生存類游戲的手機版本。這個游戲的音樂渲染方面表現的近乎完美,低沉壓抑的BGM讓玩家在游戲的過程中有一種身臨其境的緊迫感。而且在音效細節上本作也制作的十分逼真,不論是與敵人的打斗聲、移動時的腳步聲都表現的栩栩如生,而玩法也和原作一樣讓人喜歡。總的來說,這是我的戰爭是一款可玩性非常高的游戲,在IOS平臺上很難找到一款可以與其比肩的同類作品。
核心特色
• 游戲創作靈感源于現實
• 可控制幸存者以及經營藏身處
• 可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。
• 往往需要在進退兩難的情況下狠心做出決定。
• 每次開始新游戲時,都將隨機生成世界與角色。
• 灰暗的畫面風格與游戲主題相得益彰。
游戲玩法
一、搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區都處于交戰狀態,游戲設定白天外出街道上有狙擊手,所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色修復避難所的破洞增強防御,也可以搭建更多的設施,疲勞的角色也可以在這段時間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助(只有上午會來),玩家可以與他們交易或者幫助他們。幫助別人(除給物品外)會導致派出人員(即對話者)消失一天,因此謹慎選擇人員很重要。
二、人員分配
當進入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會疲勞,疲勞的角色各項屬性都會降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關系,小偷女和逃兵哥這些守家比較強的守夜成功率高,也更難受傷,守家弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷。
三、搜尋資源
黑夜(21:00到5:00)大部分地區的戰爭都會停息(有些地方有幾率陷入交戰狀態或暴雪,無法進入,大概8—10天),玩家可以趁這段時間操縱角色去其他區域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區域會存在幸存者,如果玩家露出武器或者進入禁區會遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會遭到警告以及攻擊(只要沒被發現,就不會受到警告和攻擊。比如關著門在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見土匪,有的土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會進行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家難以正面殺死土匪。
四、合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時只需要更少的材料。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品。
人物介紹
1、羅曼
【戰斗】1檔
【守家】1檔
【心理】利己主義者
【優勢】高戰力、生命值稍高
【劣勢】創傷閾值低,更難出好中結局、吸煙
【背包】10
【吉他】會彈
2、艾米莉亞
【戰斗】3檔
【守家】4檔
【心理】利己主義者
【優勢】無
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會彈
3、布魯諾
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】利己主義者
【優勢】做飯省水、制作瓶裝藥材料減半、釀酒&蒸餾材料減免
【劣勢】更易悲傷失落、吸煙
【背包】10
【吉他】不會彈
4、安東
【戰斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優勢】更難失落崩潰、抓老鼠效率高(實測無效,可能有bug)
【劣勢】速度慢、背包小、禁欲、更難滿足
【背包】8
【吉他】不會彈
5、伊琳娜
【戰斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優勢】種蔬菜省一半水
【劣勢】無
【背包】10
【吉他】不會彈
6、馬林
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】生存主義者
【優勢】制作建造升級節省20%
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會彈
7、艾麗卡
【戰斗】2檔
【守家】2檔
【心理】生存主義者
【優勢】跑步無聲、制造聲音小、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】吸煙
【背包】10
【吉他】會彈
8、馬可
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優勢】大背包
【劣勢】無
【背包】15
【吉他】不會彈
9、帕夫列
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優勢】跑步速度快
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會彈
10、卡蒂亞
【戰斗】4檔
【守家】4檔
【心理】善人
【優勢】交易時己方物品升值20%、更易滿足
【劣勢】喝咖啡、更易悲傷失落崩潰
【背包】12
【吉他】會彈
11、亨里克
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優勢】一份材料做6煙、更易滿足
【劣勢】每天抽4煙
【背包】10
【吉他】會彈
12、克里斯托
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優勢】白天睡覺疲勞恢復速度加倍、更易滿足、更難崩潰
【劣勢】禁欲
【背包】12
【吉他】不會彈
13、扎菈塔
【戰斗】4檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優勢】提高避難所評價、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會彈
14、茨維塔
【戰斗】5檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優勢】更容易和小孩親近(沒什么用)
【劣勢】戰力極低、背包小
【背包】8
【吉他】不會彈
15、鮑里斯
【戰斗】近戰2檔,槍械3檔
【守家】2檔
【心理】利他主義者
【優勢】超大背包、生命值高
【劣勢】跑步慢、吸煙
【背包】17
【吉他】不會彈
這是我的戰爭游戲介紹
這是我的戰爭手機版是曾在PC平臺上轟動一時的模擬生存類游戲的手機版本。這個游戲的音樂渲染方面表現的近乎完美,低沉壓抑的BGM讓玩家在游戲的過程中有一種身臨其境的緊迫感。而且在音效細節上本作也制作的十分逼真,不論是與敵人的打斗聲、移動時的腳步聲都表現的栩栩如生,而玩法也和原作一樣讓人喜歡。總的來說,這是我的戰爭是一款可玩性非常高的游戲,在IOS平臺上很難找到一款可以與其比肩的同類作品。
核心特色
• 游戲創作靈感源于現實
• 可控制幸存者以及經營藏身處
• 可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。
• 往往需要在進退兩難的情況下狠心做出決定。
• 每次開始新游戲時,都將隨機生成世界與角色。
• 灰暗的畫面風格與游戲主題相得益彰。
游戲玩法
一、搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區都處于交戰狀態,游戲設定白天外出街道上有狙擊手,所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色修復避難所的破洞增強防御,也可以搭建更多的設施,疲勞的角色也可以在這段時間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助(只有上午會來),玩家可以與他們交易或者幫助他們。幫助別人(除給物品外)會導致派出人員(即對話者)消失一天,因此謹慎選擇人員很重要。
二、人員分配
當進入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會疲勞,疲勞的角色各項屬性都會降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關系,小偷女和逃兵哥這些守家比較強的守夜成功率高,也更難受傷,守家弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷。
三、搜尋資源
黑夜(21:00到5:00)大部分地區的戰爭都會停息(有些地方有幾率陷入交戰狀態或暴雪,無法進入,大概8—10天),玩家可以趁這段時間操縱角色去其他區域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區域會存在幸存者,如果玩家露出武器或者進入禁區會遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會遭到警告以及攻擊(只要沒被發現,就不會受到警告和攻擊。比如關著門在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見土匪,有的土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會進行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家難以正面殺死土匪。
四、合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時只需要更少的材料。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品。
人物介紹
1、羅曼
【戰斗】1檔
【守家】1檔
【心理】利己主義者
【優勢】高戰力、生命值稍高
【劣勢】創傷閾值低,更難出好中結局、吸煙
【背包】10
【吉他】會彈
2、艾米莉亞
【戰斗】3檔
【守家】4檔
【心理】利己主義者
【優勢】無
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會彈
3、布魯諾
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】利己主義者
【優勢】做飯省水、制作瓶裝藥材料減半、釀酒&蒸餾材料減免
【劣勢】更易悲傷失落、吸煙
【背包】10
【吉他】不會彈
4、安東
【戰斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優勢】更難失落崩潰、抓老鼠效率高(實測無效,可能有bug)
【劣勢】速度慢、背包小、禁欲、更難滿足
【背包】8
【吉他】不會彈
5、伊琳娜
【戰斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優勢】種蔬菜省一半水
【劣勢】無
【背包】10
【吉他】不會彈
6、馬林
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】生存主義者
【優勢】制作建造升級節省20%
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會彈
7、艾麗卡
【戰斗】2檔
【守家】2檔
【心理】生存主義者
【優勢】跑步無聲、制造聲音小、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】吸煙
【背包】10
【吉他】會彈
8、馬可
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優勢】大背包
【劣勢】無
【背包】15
【吉他】不會彈
9、帕夫列
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優勢】跑步速度快
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會彈
10、卡蒂亞
【戰斗】4檔
【守家】4檔
【心理】善人
【優勢】交易時己方物品升值20%、更易滿足
【劣勢】喝咖啡、更易悲傷失落崩潰
【背包】12
【吉他】會彈
11、亨里克
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優勢】一份材料做6煙、更易滿足
【劣勢】每天抽4煙
【背包】10
【吉他】會彈
12、克里斯托
【戰斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優勢】白天睡覺疲勞恢復速度加倍、更易滿足、更難崩潰
【劣勢】禁欲
【背包】12
【吉他】不會彈
13、扎菈塔
【戰斗】4檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優勢】提高避難所評價、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會彈
14、茨維塔
【戰斗】5檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優勢】更容易和小孩親近(沒什么用)
【劣勢】戰力極低、背包小
【背包】8
【吉他】不會彈
15、鮑里斯
【戰斗】近戰2檔,槍械3檔
【守家】2檔
【心理】利他主義者
【優勢】超大背包、生命值高
【劣勢】跑步慢、吸煙
【背包】17
【吉他】不會彈
這是我的戰爭玩家評論
 
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                                小鉆瘋櫻花高校少女3D模擬個人感覺游戲還可以,中規中矩還不錯 
 
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                                文東東櫻花高校少女3D模擬前前后后下載了幾次,趣味性較強,體驗不錯 
 
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                                嘿呦嘿呦拔蘿卜我覺得櫻花高校少女3D模擬這個游戲很好,非常好 
 
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                                三秋櫻花高校少女3D模擬游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰斗方式,有新意。 
 
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                                瑞士村上櫻花高校少女3D模擬游戲不錯,畫風可愛,操作簡單,容易上手,趣味性足, 
 
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                                柔情心扉櫻花高校少女3D模擬挺好的,畫風好看,風景美 
 
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                                風吹雪現在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后櫻花高校少女3D模擬確實挺有情懷的。 
 
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                                gao121櫻花高校少女3D模擬游戲真的很不錯,讓我一個不愛玩的也沉浸其中,畫風滿分,BGM也很有感覺,角色長得很好看,劇情也還不錯,對得起評分,推薦入手 
 
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                                聽海868櫻花高校少女3D模擬游戲不錯 畫風很棒 
 
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                                嘻嘻。櫻花高校少女3D模擬的文本和劇情非常有意思 
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末日空襲bt版玩家評論
命運邊際測試版是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,人物美工十分到位
命運邊際測試版玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗還不錯
命運邊際測試版各個體驗都不錯
命運邊際測試版開服玩到現在了,游戲體驗還是不錯的
命運邊際測試版很棒,閑的時候玩一玩,
命運邊際測試版游戲剛出就玩了,覺得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過完,也推薦了身邊的小伙伴玩,
雖然我不知道命運邊際測試版這個游戲的新手期怎么過,但是感覺這個游戲機制可以好評
命運邊際測試版游戲還是不錯的,游戲劇情不錯,人物建模精美,玩法還挺新穎
命運邊際測試版非常棒的游戲,很有新意,玩法也很有趣,加油呀!
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