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官居一品h5VS大周列國志2023年最新版

官居一品h5

官居一品h5

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
大周列國志2023年最新版

大周列國志2023年最新版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)官居一品h5和官居一品h5兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。官居一品h5玩家搜索人氣23,官居一品h5玩家搜索人氣15,相比官居一品h5這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-11-02

官居一品h5游戲介紹

大周列國志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景打造的策略戰(zhàn)爭模擬經(jīng)營類游戲,再現(xiàn)了近千年的宏偉歷史進程。游戲為你提供了超多的系統(tǒng)內(nèi)容,比如招募系統(tǒng)、朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng),還有諜戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓你可以體驗真實的歷史戰(zhàn)爭。游戲參考了大量的歷史文獻,提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴張,也可以選擇內(nèi)政,全在你的一念之間。

游戲為你提供了三個劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時期與戰(zhàn)國時期,你可以選擇不同的諸侯國進行游戲,讓你體驗戰(zhàn)火紛飛的諸侯亂戰(zhàn)。你需要從各個方面來提升自己的國家實力,還可以通過外交來獲得更多的同盟。努力地發(fā)展自己,采用不同的策略,稱霸這個時代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來試試吧!

游戲特色

1、劇本與AI

從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

2、王朝模式

王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。

在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀(jì)元變遷。

3、百家爭鳴

這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

4、內(nèi)政管理

宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。

游戲背景

“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

——《左傳 昭公三十二年》

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。

天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);

或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。

霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

游戲系統(tǒng)

1、外交系統(tǒng)

獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。

雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;

多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報共享、文化認(rèn)同、復(fù)國義務(wù)、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;

單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)

從刺探情報、截?fù)敉馐埂⒉叻闯嫉酱掏鯕Ⅰ{、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。

3、革新系統(tǒng)

超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

5、招募系統(tǒng)

“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。

如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。

被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復(fù)國的機會,當(dāng)然你也可以趁此機會將他們收為己用。

6、朝堂系統(tǒng)

公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。

7、宿命系統(tǒng)

各國都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務(wù)線)。

王朝制度

一、王朝德運

王朝德運與“天命系統(tǒng)”緊密相關(guān),不同的德運會有不同的天命計算方式,也會有不同的王朝特性。

【德運】有五種:

【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災(zāi)蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內(nèi)部猜忌等)

【木德】溫和政舒啟,其令宣發(fā)化生榮,其變烈風(fēng)云物飛,其災(zāi)摧拔殞落零;(木德:仁民愛物。主要影響農(nóng)業(yè)建設(shè)、人口增長等)

【水德】凄滄政堅肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災(zāi)冰雹霜雪連;(水德:嚴(yán)刑峻法。主要影響治安穩(wěn)定、變革新法)

【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變?yōu)牧宜裕錇?zāi)焦灼萎枯形;(火德:整軍經(jīng)武。主要影響軍隊建設(shè)、擴充疆域)

【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災(zāi)霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認(rèn)同、王朝穩(wěn)固)

二、德運變化

德運的改變由兩方面共同影響,一是“契機”,一是“太卜”。

“太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國國君擔(dān)任,負(fù)責(zé)占卜解釋“天象”。而在整個游戲中,在不確定的時間會發(fā)生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機”。

當(dāng)存在契機時,擔(dān)任“太卜”的勢力,就可以依照某些規(guī)則來解釋,從而影響王朝德運的變更。

王朝官職中的“典樂”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

并且,認(rèn)同官方文化的勢力(即以官方文化為主流),將會在王朝內(nèi)部共享該流派的政策效果。

在王朝內(nèi)部,特別是【天子紀(jì)元】和【霸主紀(jì)元】這兩個階段,各成員的權(quán)力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權(quán)授予”。即天子通過“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權(quán)”。

寶器特權(quán)大致如下:

【玉戈】可以不經(jīng)天子同意,征伐天子的諸侯

【斧鉞】可以不經(jīng)天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】可以不經(jīng)天子同意,征伐夷狄類諸侯

【胙肉】可以不經(jīng)天子同意,增削附庸的城邑

【禮器】諸侯可以無視爵位限制設(shè)置全部官職

【金冊】消除諸侯所屬城邑中存在的復(fù)國主義

王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國君擔(dān)任。

三、【中央官制】

1、左監(jiān)、右監(jiān)

左監(jiān)右監(jiān)都是“監(jiān)國”,負(fù)責(zé)為天子監(jiān)管構(gòu)成王朝的諸侯各國,幫助天子從這些諸侯國中找各項“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

但左監(jiān)右監(jiān)一般不會把自己的名分上報給天子,也就是說,擔(dān)任左監(jiān)和右監(jiān)的諸侯,將不再受到監(jiān)管。

另外,左監(jiān)和右監(jiān),也會幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

2、虞候

虞候掌握著王朝各國“山林”“沼澤”與“河流”的權(quán)力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

各諸侯國的地形構(gòu)成不同,如一國山林廣布,則加征“山林稅””則會加重該國負(fù)擔(dān)。若免征的話,則會令天子國的收入減少。

這樣一來,擔(dān)任虞候的諸侯國君,就可以通過調(diào)整山澤稅征收,進而影響王朝內(nèi)部各國的經(jīng)濟。

3、典樂

典樂可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會在王朝所有的成員城邑中進行傳播。

認(rèn)同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

擔(dān)任典樂的諸侯,可以通過改變官方文化的方式,對王朝內(nèi)的其他諸侯施加文化影響,進而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

4、太祝

太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費用。

決定當(dāng)年的主祭對象,從而影響各諸侯國當(dāng)年的祭祀buff。

某些王朝活動,如大朝會時,流程上需要先進行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔(dān)任太祝的玩家,就可以根據(jù)自己的需要來確定“祭祀是否成功”或“占卜結(jié)果的吉兇”。當(dāng)太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時候,該項活動就會“不歡而散”。

擔(dān)任太祝和太卜的勢力,就可以通過操縱祭祀和占卜結(jié)果,來阻礙或者允許天子朝會的召開。

5、太卜

太卜掌握王朝占卜以及對“天象”、“祥瑞”等“契機”的解釋,進而影響王朝德運和天命。

太卜最大的權(quán)力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當(dāng)某種天象發(fā)生時,太卜可以根據(jù)自己的需要,將其解釋為“五行德運”中的任一種,從而強迫天子更改德運。

德運變更后,天子國天命的計算方式就會發(fā)生變化,各國也會享受到完全不同的德運規(guī)則。

通過利用“祥瑞”變更德運,太卜就可以壓制或支持天子,并通過德運規(guī)則影響王朝其他諸侯。

6、士師

士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責(zé)程度(輕罪、中罪、重罪)。

“刑律”,即各勢力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規(guī)則。按罪責(zé)程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責(zé)程度,將會有三種對應(yīng)的懲罰方式。

擔(dān)任士師的勢力制定刑律時,就是要把各項具體的罪責(zé)劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

三類罪責(zé)各對應(yīng)三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責(zé)罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發(fā)落”、“明正典刑”或“從重發(fā)落”,從而實行不同的刑罰。

7、軍正

軍正掌管王朝的作戰(zhàn)規(guī)則,即軍隊的兵種構(gòu)成。

擔(dān)任軍正的勢力,可以規(guī)定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對應(yīng)兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個規(guī)則進行配比。

各諸侯也可以選擇違背這項規(guī)則,只是違背規(guī)則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

四、地方官制:

相比于中央官制,地方官制就簡單許多。明顯的區(qū)別,僅在于可以接受的附庸的數(shù)量。

a、方伯——12個附庸

b、卒正——4個附庸

c、連帥——2個附庸

另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現(xiàn)在天子發(fā)布改革詔書的時候,方伯可以一票否決(前提是沒有被天子抓到把柄)。

1、名分系統(tǒng)

名分系統(tǒng)的核心是“名分”,名分可以通過各種各樣的方式產(chǎn)生出來,利用不同的名分發(fā)動戰(zhàn)爭,就可以達到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰(zhàn),則天子手下的諸侯就不能支持天子;

以“天命盡喪”的名分向天子宣戰(zhàn),則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會再具有復(fù)國勢力,并且還能奪取天子的地位。

而以“統(tǒng)一四海”的名分向他國宣戰(zhàn),則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對方全部叛心<30的城邑,且不帶有復(fù)國勢力。

2、戰(zhàn)爭陣營

戰(zhàn)爭陣營是圍繞著名分系統(tǒng)進行的,每場戰(zhàn)爭,都會有一個名分。名分不同,戰(zhàn)爭的目標(biāo)和規(guī)則也會有所區(qū)別。

比如,“奪取都城即勝利”,“戰(zhàn)爭結(jié)束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

一方勢力向另一方勢力宣戰(zhàn)之后,就會開啟一場戰(zhàn)爭。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會自行選擇加入。

戰(zhàn)爭的原始雙方稱為“當(dāng)事方(主攻方/主守方)”,參戰(zhàn)的各方,稱為“參戰(zhàn)方”。

當(dāng)事雙方?jīng)Q定戰(zhàn)爭的開始與結(jié)束,當(dāng)事雙方和談后,兩個戰(zhàn)爭陣營也會和談。

參戰(zhàn)方只有退出戰(zhàn)爭才能停戰(zhàn),但這樣也會失去原有的同盟關(guān)系。

人物能力大全

宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

決斷:施政效率加3%。

辭令:交涉成功率加2%。

同袍:士氣+5

濟世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。

安民:獨立-2%

仁德:判亂-1

王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項

煉藥:生還率+5%.

儀軌:祭祀成本-30%

辯谷:糧食收入+2%

逍遙:人口增長率-0.05%

禮樂:穩(wěn)定增幅+5/年

兼愛:各城判亂增幅-5/年

善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10

無為:人口增長率加0.1%

身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%

捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

觀星:祭祀成功率+2%

濟世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%

天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。

進諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%

練兵:訓(xùn)練效果+2%

機巧:諜戰(zhàn)能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕織:糧食收入+15%

刑名:穩(wěn)定增幅+1/年

歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。

調(diào)理:國君生育率加2%

水利:災(zāi)害損失減5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年

邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

養(yǎng)生:生還率+5%

權(quán)術(shù):施政效率加10%

攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50

節(jié)用:奢侈-5

更新內(nèi)容

v1.2.03:

【新增內(nèi)容】

閭里-公卿-家族界面新增卿室聯(lián)宗按鈕,點擊可對同姓同氏的卿室發(fā)起聯(lián)宗

【優(yōu)化內(nèi)容】

現(xiàn)在無法強征時會提示具體原因

原本每年7月自動為滿足條件的人員創(chuàng)建卿室的事件現(xiàn)在會通知并詢問是否同意建立

【調(diào)整內(nèi)容】

滅國處置中收服同姓同氏的卿室時,AI會自動合并卿室,而玩家操作下,收服后會變成我方卿室,可自行選擇是否聯(lián)宗

家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類型后,非必要情況下不會再自動去除該家族成員的官職

現(xiàn)在合并家族時會獲得對應(yīng)家族原有的資源,包括糧草和文物

國君更替時,如果新任國君不在原來的宗族內(nèi),且原來的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會合并到原來的宗室中

AI新增卿室聯(lián)宗邏輯

v1.2.02:

●“奇觀系統(tǒng)”上線

本次更新將上線全新的“奇觀系統(tǒng)”,各位君上可以在局內(nèi)建造【萬里長城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀,各大奇觀建筑躍然于列國版圖之上的同時,也將為君上帶來獨特的增益或機制。

*更新前的舊存檔不支持“奇觀系統(tǒng)”。

*可在游戲開局前的難度設(shè)置中選擇此局是否開啟“奇觀”功能。

●求學(xué)令操作優(yōu)化

求學(xué)令功能進一步優(yōu)化,增加人物篩選功能,方便君上更準(zhǔn)確快捷地找到對應(yīng)人物。

●委任功能優(yōu)化

委任令功能優(yōu)化,增加篩選和具體城邑調(diào)整功能。

?

●新增“墨家矩子”能力

新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進行招賢納士時,可以高效地召集列國的墨家游士。

?

●更多功能更新及優(yōu)化

新版本同時新增了【卿室聯(lián)宗】【后宮寵幸】功能,并對開局界面和部分細(xì)節(jié)UI進行優(yōu)化調(diào)整。

現(xiàn)在開局選擇帶入圣人時,即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進行人物自建。

●文物上新

新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

v1.1074:

修復(fù)推演過程中時間無法正常推進的問題

修復(fù)允許卿室回歸事件異常卡死的問題

修復(fù)判斷是否可以相認(rèn)時判斷錯誤的問題

修復(fù)給一個女性人物添加多個外家身份時出現(xiàn)錯誤的問題

修復(fù)當(dāng)一個人擁有多個外家身份時可能導(dǎo)致該人物信息混亂的問題

修復(fù)同一個人物在一個家族內(nèi)存在多個身份的問題

修復(fù)讀檔后人物宗親身份被異常移除的問題

修復(fù)人物職位異常的問題

修復(fù)國君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導(dǎo)致卿事寮時間過長的問題

修復(fù)設(shè)立攝政時偶現(xiàn)對話文案空白的問題

修復(fù)二級勢力回歸母國時未正常處理該國未繼任的國君的問題

修復(fù)勢力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導(dǎo)致人物無法正常死亡的問題(舊存檔中出現(xiàn)該問題的人物重新讀檔后將變?yōu)樗趧萘Φ氖浚?/p>

修復(fù)逐客令界面UI異常問題

v1.1073:

【調(diào)整內(nèi)容】

1. 家族類型新增公室,公室的人為公族,現(xiàn)在聯(lián)宗后的家族會成為公室(原本聯(lián)宗后為宗室支家)

2. 公子勢力在回歸原勢力時,公子勢力的宗族會并回原家族

3. 宗親子嗣出生時若同姓不同氏的情況下就會建立公室

4. 現(xiàn)在公族可以繼承且公族人物可以當(dāng)儲君

5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

6. 現(xiàn)在發(fā)起聯(lián)姻時若雙方勢力中無可聯(lián)姻人選,則無法發(fā)起聯(lián)姻任務(wù)

7. “認(rèn)祖歸宗”功能里,若相認(rèn)的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會自動被相認(rèn)

8. 王朝界面中的改革調(diào)整為只顯示八項改革

【其他更新】

1. 限時累計充值活動上線,活動期間,累計充值達到指定金額,即可領(lǐng)取對應(yīng)獎勵

活動時間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

2. 修復(fù)及優(yōu)化一系列問題

官居一品h5玩家評論

連翹

榮耀之城頁游(暫未上線),這款游戲有他獨特的魅力之處。

對你傻笑

榮耀之城頁游(暫未上線)操作有點迷 不過還是挺新穎的 支持一下!

酸甜彩虹糖

目前玩了個開頭,榮耀之城頁游(暫未上線)美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,再玩玩試試。

咸小魚

榮耀之城頁游(暫未上線)游戲體驗很好

柚茶短裙

榮耀之城頁游(暫未上線)游戲還不錯 就是本人玩起來太非了 開始劇情玩起來游戲體驗挺不錯的

甩甩寶寶

榮耀之城頁游(暫未上線)很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心

胖胖的哥

具體游戲體驗還是,個人自己去玩一下,每個人的感受不同,我覺得榮耀之城頁游(暫未上線)挺不錯的

HQNANA

榮耀之城頁游(暫未上線)超好玩~很有意思的游戲模式,立繪很棒立繪很棒立繪很棒~

時分

剛開始玩榮耀之城頁游(暫未上線) 很有意思

盧松松

榮耀之城頁游(暫未上線)劇情五星角色五星畫面特色五星玩法五星。

大周列國志2023年最新版游戲介紹

大周列國志20223年最新版是一款“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景打造的策略戰(zhàn)爭模擬經(jīng)營類游戲,再現(xiàn)了近千年的宏偉歷史進程。游戲為你提供了超多的系統(tǒng)內(nèi)容,比如招募系統(tǒng)、朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng),還有諜戰(zhàn)系統(tǒng)等,讓你可以體驗真實的歷史戰(zhàn)爭。游戲參考了大量的歷史文獻,提供了各種不同功能的建筑物,你可以選擇擴張,也可以選擇內(nèi)政,全在你的一念之間。

游戲為你提供了三個劇本,除了周王朝為主的劇本,還有春秋時期與戰(zhàn)國時期,你可以選擇不同的諸侯國進行游戲,讓你體驗戰(zhàn)火紛飛的諸侯亂戰(zhàn)。你需要從各個方面來提升自己的國家實力,還可以通過外交來獲得更多的同盟。努力地發(fā)展自己,采用不同的策略,稱霸這個時代還是成為其他諸侯的踏腳石,全靠你的選擇,快來試試吧!

游戲特色

1、劇本與AI

從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

2、王朝模式

王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。

在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀(jì)元變遷。

3、百家爭鳴

這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

4、內(nèi)政管理

宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。

游戲背景

“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”

——《左傳 昭公三十二年》

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。

天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);

或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。

霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

游戲系統(tǒng)

1、外交系統(tǒng)

獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。

雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;

多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報共享、文化認(rèn)同、復(fù)國義務(wù)、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;

單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)

2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)

從刺探情報、截?fù)敉馐埂⒉叻闯嫉酱掏鯕Ⅰ{、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。

3、革新系統(tǒng)

超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

5、招募系統(tǒng)

“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。

如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。

被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復(fù)國的機會,當(dāng)然你也可以趁此機會將他們收為己用。

6、朝堂系統(tǒng)

公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。

7、宿命系統(tǒng)

各國都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務(wù)線)。

王朝制度

一、王朝德運

王朝德運與“天命系統(tǒng)”緊密相關(guān),不同的德運會有不同的天命計算方式,也會有不同的王朝特性。

【德運】有五種:

【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災(zāi)蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內(nèi)部猜忌等)

【木德】溫和政舒啟,其令宣發(fā)化生榮,其變烈風(fēng)云物飛,其災(zāi)摧拔殞落零;(木德:仁民愛物。主要影響農(nóng)業(yè)建設(shè)、人口增長等)

【水德】凄滄政堅肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災(zāi)冰雹霜雪連;(水德:嚴(yán)刑峻法。主要影響治安穩(wěn)定、變革新法)

【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變?yōu)牧宜裕錇?zāi)焦灼萎枯形;(火德:整軍經(jīng)武。主要影響軍隊建設(shè)、擴充疆域)

【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災(zāi)霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認(rèn)同、王朝穩(wěn)固)

二、德運變化

德運的改變由兩方面共同影響,一是“契機”,一是“太卜”。

“太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國國君擔(dān)任,負(fù)責(zé)占卜解釋“天象”。而在整個游戲中,在不確定的時間會發(fā)生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機”。

當(dāng)存在契機時,擔(dān)任“太卜”的勢力,就可以依照某些規(guī)則來解釋,從而影響王朝德運的變更。

王朝官職中的“典樂”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

并且,認(rèn)同官方文化的勢力(即以官方文化為主流),將會在王朝內(nèi)部共享該流派的政策效果。

在王朝內(nèi)部,特別是【天子紀(jì)元】和【霸主紀(jì)元】這兩個階段,各成員的權(quán)力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權(quán)授予”。即天子通過“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權(quán)”。

寶器特權(quán)大致如下:

【玉戈】可以不經(jīng)天子同意,征伐天子的諸侯

【斧鉞】可以不經(jīng)天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】可以不經(jīng)天子同意,征伐夷狄類諸侯

【胙肉】可以不經(jīng)天子同意,增削附庸的城邑

【禮器】諸侯可以無視爵位限制設(shè)置全部官職

【金冊】消除諸侯所屬城邑中存在的復(fù)國主義

王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國君擔(dān)任。

三、【中央官制】

1、左監(jiān)、右監(jiān)

左監(jiān)右監(jiān)都是“監(jiān)國”,負(fù)責(zé)為天子監(jiān)管構(gòu)成王朝的諸侯各國,幫助天子從這些諸侯國中找各項“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

但左監(jiān)右監(jiān)一般不會把自己的名分上報給天子,也就是說,擔(dān)任左監(jiān)和右監(jiān)的諸侯,將不再受到監(jiān)管。

另外,左監(jiān)和右監(jiān),也會幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

2、虞候

虞候掌握著王朝各國“山林”“沼澤”與“河流”的權(quán)力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

各諸侯國的地形構(gòu)成不同,如一國山林廣布,則加征“山林稅””則會加重該國負(fù)擔(dān)。若免征的話,則會令天子國的收入減少。

這樣一來,擔(dān)任虞候的諸侯國君,就可以通過調(diào)整山澤稅征收,進而影響王朝內(nèi)部各國的經(jīng)濟。

3、典樂

典樂可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會在王朝所有的成員城邑中進行傳播。

認(rèn)同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

擔(dān)任典樂的諸侯,可以通過改變官方文化的方式,對王朝內(nèi)的其他諸侯施加文化影響,進而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

4、太祝

太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費用。

決定當(dāng)年的主祭對象,從而影響各諸侯國當(dāng)年的祭祀buff。

某些王朝活動,如大朝會時,流程上需要先進行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔(dān)任太祝的玩家,就可以根據(jù)自己的需要來確定“祭祀是否成功”或“占卜結(jié)果的吉兇”。當(dāng)太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時候,該項活動就會“不歡而散”。

擔(dān)任太祝和太卜的勢力,就可以通過操縱祭祀和占卜結(jié)果,來阻礙或者允許天子朝會的召開。

5、太卜

太卜掌握王朝占卜以及對“天象”、“祥瑞”等“契機”的解釋,進而影響王朝德運和天命。

太卜最大的權(quán)力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當(dāng)某種天象發(fā)生時,太卜可以根據(jù)自己的需要,將其解釋為“五行德運”中的任一種,從而強迫天子更改德運。

德運變更后,天子國天命的計算方式就會發(fā)生變化,各國也會享受到完全不同的德運規(guī)則。

通過利用“祥瑞”變更德運,太卜就可以壓制或支持天子,并通過德運規(guī)則影響王朝其他諸侯。

6、士師

士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責(zé)程度(輕罪、中罪、重罪)。

“刑律”,即各勢力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規(guī)則。按罪責(zé)程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責(zé)程度,將會有三種對應(yīng)的懲罰方式。

擔(dān)任士師的勢力制定刑律時,就是要把各項具體的罪責(zé)劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

三類罪責(zé)各對應(yīng)三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責(zé)罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發(fā)落”、“明正典刑”或“從重發(fā)落”,從而實行不同的刑罰。

7、軍正

軍正掌管王朝的作戰(zhàn)規(guī)則,即軍隊的兵種構(gòu)成。

擔(dān)任軍正的勢力,可以規(guī)定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對應(yīng)兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個規(guī)則進行配比。

各諸侯也可以選擇違背這項規(guī)則,只是違背規(guī)則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

四、地方官制:

相比于中央官制,地方官制就簡單許多。明顯的區(qū)別,僅在于可以接受的附庸的數(shù)量。

a、方伯——12個附庸

b、卒正——4個附庸

c、連帥——2個附庸

另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現(xiàn)在天子發(fā)布改革詔書的時候,方伯可以一票否決(前提是沒有被天子抓到把柄)。

1、名分系統(tǒng)

名分系統(tǒng)的核心是“名分”,名分可以通過各種各樣的方式產(chǎn)生出來,利用不同的名分發(fā)動戰(zhàn)爭,就可以達到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰(zhàn),則天子手下的諸侯就不能支持天子;

以“天命盡喪”的名分向天子宣戰(zhàn),則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會再具有復(fù)國勢力,并且還能奪取天子的地位。

而以“統(tǒng)一四海”的名分向他國宣戰(zhàn),則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對方全部叛心<30的城邑,且不帶有復(fù)國勢力。

2、戰(zhàn)爭陣營

戰(zhàn)爭陣營是圍繞著名分系統(tǒng)進行的,每場戰(zhàn)爭,都會有一個名分。名分不同,戰(zhàn)爭的目標(biāo)和規(guī)則也會有所區(qū)別。

比如,“奪取都城即勝利”,“戰(zhàn)爭結(jié)束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

一方勢力向另一方勢力宣戰(zhàn)之后,就會開啟一場戰(zhàn)爭。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會自行選擇加入。

戰(zhàn)爭的原始雙方稱為“當(dāng)事方(主攻方/主守方)”,參戰(zhàn)的各方,稱為“參戰(zhàn)方”。

當(dāng)事雙方?jīng)Q定戰(zhàn)爭的開始與結(jié)束,當(dāng)事雙方和談后,兩個戰(zhàn)爭陣營也會和談。

參戰(zhàn)方只有退出戰(zhàn)爭才能停戰(zhàn),但這樣也會失去原有的同盟關(guān)系。

人物能力大全

宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

決斷:施政效率加3%。

辭令:交涉成功率加2%。

同袍:士氣+5

濟世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。

安民:獨立-2%

仁德:判亂-1

王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項

煉藥:生還率+5%.

儀軌:祭祀成本-30%

辯谷:糧食收入+2%

逍遙:人口增長率-0.05%

禮樂:穩(wěn)定增幅+5/年

兼愛:各城判亂增幅-5/年

善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10

無為:人口增長率加0.1%

身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%

捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

觀星:祭祀成功率+2%

濟世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%

天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。

進諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%

練兵:訓(xùn)練效果+2%

機巧:諜戰(zhàn)能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕織:糧食收入+15%

刑名:穩(wěn)定增幅+1/年

歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。

調(diào)理:國君生育率加2%

水利:災(zāi)害損失減5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年

邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

養(yǎng)生:生還率+5%

權(quán)術(shù):施政效率加10%

攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50

節(jié)用:奢侈-5

更新內(nèi)容

v1.2.03:

【新增內(nèi)容】

閭里-公卿-家族界面新增卿室聯(lián)宗按鈕,點擊可對同姓同氏的卿室發(fā)起聯(lián)宗

【優(yōu)化內(nèi)容】

現(xiàn)在無法強征時會提示具體原因

原本每年7月自動為滿足條件的人員創(chuàng)建卿室的事件現(xiàn)在會通知并詢問是否同意建立

【調(diào)整內(nèi)容】

滅國處置中收服同姓同氏的卿室時,AI會自動合并卿室,而玩家操作下,收服后會變成我方卿室,可自行選擇是否聯(lián)宗

家族成員改變所屬家族,或家族改變家族類型后,非必要情況下不會再自動去除該家族成員的官職

現(xiàn)在合并家族時會獲得對應(yīng)家族原有的資源,包括糧草和文物

國君更替時,如果新任國君不在原來的宗族內(nèi),且原來的宗族有支系(即公族),則同姓同氏的公室會合并到原來的宗室中

AI新增卿室聯(lián)宗邏輯

v1.2.02:

●“奇觀系統(tǒng)”上線

本次更新將上線全新的“奇觀系統(tǒng)”,各位君上可以在局內(nèi)建造【萬里長城】【始皇陵】【媧皇宮】等曠世奇觀,各大奇觀建筑躍然于列國版圖之上的同時,也將為君上帶來獨特的增益或機制。

*更新前的舊存檔不支持“奇觀系統(tǒng)”。

*可在游戲開局前的難度設(shè)置中選擇此局是否開啟“奇觀”功能。

●求學(xué)令操作優(yōu)化

求學(xué)令功能進一步優(yōu)化,增加人物篩選功能,方便君上更準(zhǔn)確快捷地找到對應(yīng)人物。

●委任功能優(yōu)化

委任令功能優(yōu)化,增加篩選和具體城邑調(diào)整功能。

?

●新增“墨家矩子”能力

新增墨家能力“墨家矩子”,攜帶該能力的人物使用薦賢令進行招賢納士時,可以高效地召集列國的墨家游士。

?

●更多功能更新及優(yōu)化

新版本同時新增了【卿室聯(lián)宗】【后宮寵幸】功能,并對開局界面和部分細(xì)節(jié)UI進行優(yōu)化調(diào)整。

現(xiàn)在開局選擇帶入圣人時,即使該圣人在該劇本中已存在,也可以進行人物自建。

●文物上新

新增吳王夫差矛、亞丑獸面紋銅鉞、玉牌飾等文物。

v1.1074:

修復(fù)推演過程中時間無法正常推進的問題

修復(fù)允許卿室回歸事件異常卡死的問題

修復(fù)判斷是否可以相認(rèn)時判斷錯誤的問題

修復(fù)給一個女性人物添加多個外家身份時出現(xiàn)錯誤的問題

修復(fù)當(dāng)一個人擁有多個外家身份時可能導(dǎo)致該人物信息混亂的問題

修復(fù)同一個人物在一個家族內(nèi)存在多個身份的問題

修復(fù)讀檔后人物宗親身份被異常移除的問題

修復(fù)人物職位異常的問題

修復(fù)國君為卿事寮情況下繼位條件判斷異常,導(dǎo)致卿事寮時間過長的問題

修復(fù)設(shè)立攝政時偶現(xiàn)對話文案空白的問題

修復(fù)二級勢力回歸母國時未正常處理該國未繼任的國君的問題

修復(fù)勢力滅亡后部分家族人物未被正常處理,導(dǎo)致人物無法正常死亡的問題(舊存檔中出現(xiàn)該問題的人物重新讀檔后將變?yōu)樗趧萘Φ氖浚?/p>

修復(fù)逐客令界面UI異常問題

v1.1073:

【調(diào)整內(nèi)容】

1. 家族類型新增公室,公室的人為公族,現(xiàn)在聯(lián)宗后的家族會成為公室(原本聯(lián)宗后為宗室支家)

2. 公子勢力在回歸原勢力時,公子勢力的宗族會并回原家族

3. 宗親子嗣出生時若同姓不同氏的情況下就會建立公室

4. 現(xiàn)在公族可以繼承且公族人物可以當(dāng)儲君

5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親

6. 現(xiàn)在發(fā)起聯(lián)姻時若雙方勢力中無可聯(lián)姻人選,則無法發(fā)起聯(lián)姻任務(wù)

7. “認(rèn)祖歸宗”功能里,若相認(rèn)的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會自動被相認(rèn)

8. 王朝界面中的改革調(diào)整為只顯示八項改革

【其他更新】

1. 限時累計充值活動上線,活動期間,累計充值達到指定金額,即可領(lǐng)取對應(yīng)獎勵

活動時間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00

2. 修復(fù)及優(yōu)化一系列問題

大周列國志2023年最新版玩家評論

吃蛋撻被燙舌頭

永恒屠龍傳奇打金目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風(fēng)不錯

胡鬧的熱風(fēng)

永恒屠龍傳奇打金游戲性夠高

張小嫻

永恒屠龍傳奇打金很不錯。畫質(zhì)方面沒的說,只能說習(xí)慣了就好了。

衍星辰

永恒屠龍傳奇打金游戲其實挺好玩,前期可玩性很高,很新奇

迎痕逢毀錯

永恒屠龍傳奇打金一開始還是挺有意思的,玩久了,感覺很無聊。。

溯亡葷秒克葦潑

永恒屠龍傳奇打金萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

慈鼎整頃雷莉粒

永恒屠龍傳奇打金很不錯,可玩性很高,每個人都可以有不同的游戲進展路線,贊

明年今日

永恒屠龍傳奇打金畫風(fēng)和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養(yǎng)老婆

快來熊德

永恒屠龍傳奇打金畫風(fēng)和音樂都是我玩過所有手游里體驗最好的(主觀觀點)。玩法也挺有趣,加上個人認(rèn)為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗良好。

茉茉ml

雖然永恒屠龍傳奇打金退坑了 但不是游戲本身問題,畫風(fēng)美,玩法獨立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊

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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答

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